やり込み甲斐のある素晴らしいハクスラゲーム
装備ごとの組み方にシナジーがある上に、マスの形や数で差異も出てくるのでビルドに幅が生まれる。しかも同じ装備でもマスの形が違う変形装備まである。掘りまくろう。
最近レイドが実装されたが、こちらはかなりすごかった。
レイドそのものが凄かったのはそうだが、何よりも凄かったのはコンテンツ実装から改良されるまでのスピード。
実装されたては少々荒さが目立ったものの、一週間後には問題点が綺麗に解決されてしまった…
ユーザーの意見を汲んだ上で、しっかりとバランスを考えて調整したコンテンツを実装する手腕がある。
ここまでベタ褒めしたので最後に一つだけ苦言を。
ちょっとジョブのバランスが悪い…
シェイドが余りにも強過ぎる。
理由はこいつだけ敵のHPが実質70%で済むから。
ナーフは間違いなく不満が出るので、バランスを取るとしたら他のジョブにも固定値でHPを削る手段を渡しておくとかだろうか。状態異常系の装備やシナジーなどはまだないようだし…
その際、シェイドが使えるようにしてしまうとまたシェイドが暴れ散らかしてしまうが…
難しいところだがここは運営様の手腕を信じて待つつもりである。
シェイド強過ぎとは言ったものの、新しい装備やシナジーが出たら環境が変わるくらいの差だと思っているので。
これからも頑張ってください。かなり期待しています。
Response from developer
うれしいレビューをありがとうございます。賞金首を手直しした速さまで見ていただけていて、とても励みになりました。 シェイドのお話はおっしゃるとおりでした。暗殺は敵のHPが一定より下がると一撃で仕留めるので、深く潜るほどほかのクラスとの差が開いていました。 9月26日の更新で、遠征ではブレイダー・ガーディアン・リーヴァー・ガンナーの必殺技が、戦闘が長引くほど伸びるようになりました。シェイドを弱くするのではなく、ほかの4クラスもシェイドと同じくらい深く潜れるように合わせています。アリーナと賞金首での戦い方は変わっていません。 新しい装備やアーキタイプも、これから足していきます。遊んでいて気になるところがあれば、アプリ内の「不具合・ご要望を送る」からも送ってください。
ゲーム内容は好きな人には刺さるが…
このゲームの肝であるアイテム配置が死ぬほど操作性が悪い
狙ったとこに置けない変なとこにずれるのは当たり前で移動後のガイドも正しく表示されないストレスがマッハでした
Response from developer
銀の字さん、レビューをありがとうございます。 書いてくださったとおりでした。2マス以上ある装備をドラッグすると、少し右や下に動かしただけで1マス先に置かれることがあり、置く前に出る緑の枠もずれていました。 見えている場所にそのまま置かれるように直し、緑の枠も実際に置かれる場所に出るようにしました。アプリを一度閉じて開き直すと反映されます。 配置はこのゲームの肝なので、ほかにも触りにくいところがあれば、また教えてください。
装備の配置を考える面白さは有るけど
もっと武器に何らかの絶大なメリットが有っても良い気がする
Response from developer
レビューありがとうございます! 装備の配置を面白いと言っていただけて、とても嬉しいです。そこはこのゲームの大事な部分なので、現在ちょうど「組み方の違いが、そのまま強さの違いになる」ようにバランスを見直しています。 あらためてアリーナ上位の盤面を確認したところ、たしかに最終的な構成が一つの形に寄っている状態でした。また、武器は場所を取るぶん、現状では選びにくくなっている部分もあると感じています。 目指しているのは、武器を軸にした盤面も、防具で固めた盤面も、宝玉を並べた盤面も、それぞれ違った強みで上位を目指せる状態です。「組み方の数だけ強さの出し方がある」と感じてもらえるよう、引き続き調整していきます。 調整内容がまとまりましたら、アプリ内のお知らせでもお伝えします。貴重なご意見ありがとうございました!
わかるほど面白くなるスルメゲーだと思う
チャットもあるので気軽に先駆者にも質問できる。
でもUIが少し見にくいからもっと別タブとかに分けてもいいと思う。
あとチャットの再読み込み昨日が欲しい。
Response from developer
「わかるほど面白くなる」、とてもうれしい言葉です! 最初は分かりにくい部分もあるゲームなので、少しずつ理解を深めながら楽しんでいただけて何よりです。 UIの見にくさは課題として認識しており、少しずつ整理・改善しています。直近では、探索先の選び直しを別のシートにまとめたり、戦闘の盤面を画面の先頭に移したりしました。まだ詰まっている画面もあるので、引き続き改善していきます。 全体チャットについても、再読み込みできる「更新」ボタンを本日追加しました。アップデート後からご利用いただけます。 貴重なご意見、ありがとうございます!
帰還できない
Response from developer
ご報告ありがとうございます。謝っていただくことは何もありません、こちらの問題でした。 確認したところ、8月24日の更新で横幅の広い画面(iPadの横向きなど)では「帰還」ボタンが表示されなくなる不具合がありました。また、まだ探索していない状態でも探索先の名前が表示されており、すでに探索中のように見えてしまう表示上の問題も確認しました。 現在はいずれも修正済みです。 拠点にいるときは「拠点」、探索先には「行き先」と表示され、探索中は画面下部の「潜る」と同じ帯に「帰還」が表示されます。 アプリを一度終了して再起動すると修正が反映されます。 詳しくご報告いただき、本当に助かりました。ありがとうございます!









