No p2w
Great little game. There is no p2w bs. Games are quick and all cards are free. Simple and easy to understand.
Response from developer
Thank you for review. Glad you like the game, have fun!
とある報酬が過酷すぎる
10勝する毎に報酬が貰えるのだが、それが1ページ10個あり全40ページあるので単純に4000勝しなくてはいけないのが辛すぎる。
流石にもう少し緩くしても良いと思う。
文句を言っていますが、ゲーム性自体はかなり好きです。
流石にもう少し緩くしても良いと思う。
文句を言っていますが、ゲーム性自体はかなり好きです。
一緒にやる人がいるとかなり楽しい
デュオのランクマ追加して欲しい
Response from developer
レビュー本当にありがとうございます!お友達と一緒に楽しんでいただけてとても嬉しいです。 デュオのランクマについてですが、実はいつでもオンにできるようにシステム自体はもう作ってあるんです!来月あたりに、現在の1v1ランクマと入れ替える形でデュオのランクマを開放して、様子を見てみようかなと考えています。 これからもゲームをたくさん楽しんでくださいね ;D ダニエルより
後攻ゲーとデッキトップ運ゲー
実力も何も関係ない。ただの運ゲー。
先攻が不利になるのと序盤に攻撃力の低いカードが沢山来た方が有利になる。
カードは必ず1:1交換になるので、
前半
(先攻)カードを出す
(後攻)ダメージを防ぐ弱カード
後半
(先攻)カードを出す
(後攻)高火力の押し付け
これを繰り返せば序盤は相手の強カードを弱カードで対応でき、こちらは強カードを温存できるから後半に強くなる。
序盤に弱カードを引いてどうやって相手に先攻を押し付けるかを考えるゲーム。
先攻が不利になるのと序盤に攻撃力の低いカードが沢山来た方が有利になる。
カードは必ず1:1交換になるので、
前半
(先攻)カードを出す
(後攻)ダメージを防ぐ弱カード
後半
(先攻)カードを出す
(後攻)高火力の押し付け
これを繰り返せば序盤は相手の強カードを弱カードで対応でき、こちらは強カードを温存できるから後半に強くなる。
序盤に弱カードを引いてどうやって相手に先攻を押し付けるかを考えるゲーム。
Response from developer
詳しいフィードバックありがとうございます! 先攻・後攻をコントロールしたり、いかに相手の強いカードをこちらの弱いカードで無駄打ちさせるかは、このゲームの戦略のとても大きな部分です。 だからこそ、「後攻が有利」という流れを崩せるように、「相手が次ターンの先攻になる」といったカード能力を追加しています。 もちろん、今はまだカードの種類が少ないという点には完全に同意します。個人開発者として、このメタを揺るがし、戦略の選択肢を増やすために、新しいカード(最近追加したカマイタチなど)の追加に全力で取り組んでいます。 プレイしていただき本当にありがとうございました ;D ダニエルより
大富豪みたい
風が最強なのに他の属性にする必要ありますか?
Response from developer
★4レビューありがとうございます! 風(無属性)は弱点がなくて安全ですが、他の属性もすごく重要なんですよ! 同じ強さのカードが出た場合、属性の相性(火>地>水>火)が勝敗を決めます。相手が何を出してくるか読んでカウンターを狙うのが、このゲームの心理戦の面白いところです。 ダニエルより








