No p2w
Response from developer
Thank you for review. Glad you like the game, have fun!
とある報酬が過酷すぎる
流石にもう少し緩くしても良いと思う。
文句を言っていますが、ゲーム性自体はかなり好きです。
一緒にやる人がいるとかなり楽しい
Response from developer
レビュー本当にありがとうございます!お友達と一緒に楽しんでいただけてとても嬉しいです。 デュオのランクマについてですが、実はいつでもオンにできるようにシステム自体はもう作ってあるんです!来月あたりに、現在の1v1ランクマと入れ替える形でデュオのランクマを開放して、様子を見てみようかなと考えています。 これからもゲームをたくさん楽しんでくださいね ;D ダニエルより
後攻ゲーとデッキトップ運ゲー
先攻が不利になるのと序盤に攻撃力の低いカードが沢山来た方が有利になる。
カードは必ず1:1交換になるので、
前半
(先攻)カードを出す
(後攻)ダメージを防ぐ弱カード
後半
(先攻)カードを出す
(後攻)高火力の押し付け
これを繰り返せば序盤は相手の強カードを弱カードで対応でき、こちらは強カードを温存できるから後半に強くなる。
序盤に弱カードを引いてどうやって相手に先攻を押し付けるかを考えるゲーム。
Response from developer
詳しいフィードバックありがとうございます! 先攻・後攻をコントロールしたり、いかに相手の強いカードをこちらの弱いカードで無駄打ちさせるかは、このゲームの戦略のとても大きな部分です。 だからこそ、「後攻が有利」という流れを崩せるように、「相手が次ターンの先攻になる」といったカード能力を追加しています。 もちろん、今はまだカードの種類が少ないという点には完全に同意します。個人開発者として、このメタを揺るがし、戦略の選択肢を増やすために、新しいカード(最近追加したカマイタチなど)の追加に全力で取り組んでいます。 プレイしていただき本当にありがとうございました ;D ダニエルより
大富豪みたい
Response from developer
★4レビューありがとうございます! 風(無属性)は弱点がなくて安全ですが、他の属性もすごく重要なんですよ! 同じ強さのカードが出た場合、属性の相性(火>地>水>火)が勝敗を決めます。相手が何を出してくるか読んでカウンターを狙うのが、このゲームの心理戦の面白いところです。 ダニエルより
普通に楽しいよ!
課金もカード収集目当て以外ほぼ必要ないです!
今後のアップデートに期待!
Response from developer
温かいレビュー本当にありがとうございます!厳しいコメントもある中、そう言っていただけて本当に嬉しいです 無課金でもフェアに遊べるゲームを作りたかったので、そこを評価してもらえて最高です! これからも新しいカードや「新機能」をどんどん追加していく予定なので、ぜひ楽しみにしていてください ;D ダニエルより
普通におもろい
Response from developer
楽しんでいただけて嬉しいです! 「やり込み要素がもっと必要」という意見に完全に同意します!今後のアップデートでは、それを解決するためにカードの見た目をアップグレードできる機能や、ステッカー収集システムを追加する予定です。もちろん、新しいカードや能力もどんどん増やしていきます。 ぜひご期待ください ;) ダニエルより
今後に期待
Response from developer
星5レビュー本当にありがとうございます!とても励みになります 今、できるだけ早く新しいカードを追加しようと頑張っていて、すでに次のカードの制作にも取り掛かっています! これからのアップデートもぜひ楽しみにしていてくださいね ;D ダニエルより
これは頭の足りない人が作ったゲームです
さらに個人デベロッパで無料ユニティなのに登録しないと出来ませんw
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます。 リアルタイムのオンライン対戦やクロスプラットフォーム、カードデータのクラウド保存を実現するため、どうしてもアカウント登録が必要になってしまいます。煩わしく感じさせてしまい申し訳ありません。いつか登録不要のオフライン版も作れたらと考えています。 また、このゲームは通勤時間などにも気軽に遊べるよう、どんなプレイヤーにとっても分かりやすくシンプルなものにしたいと考えて作りました。遊びやすさはそのままに、戦略の要素をさらに深くするため、今後もっと面白い能力を持ったカードを確実に追加していく予定です。 ご期待に沿えず申し訳ありませんが、Grimoriaを試していただきありがとうございました。 ダニエルより
考えすぎずに出来る良いゲーム
Response from developer
高評価のレビューをいただき、本当にありがとうございます。これからもベストを尽くして頑張るための大きなモチベーションになります! おっしゃる通り、まだカードの種類は多くありません。できるだけ早く新しいカードや能力を追加できるよう全力を尽くしており、すでに新しいカードの制作にも取り掛かっています。 これからもお友達と一緒にゲームをたくさん楽しんでいただけると嬉しいです。 ダニエルより
面白くない
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます! おっしゃる通り、Grimoriaは一般的なカードバトルゲームとはかなりプレイスタイルが異なります。 実は、ヨーロッパの伝統的なカードゲームをベースにしており、複雑な盤面を作るのではなく、全員同時の短いターンでの「心理戦」や「ブラフ」に焦点を当てています。 期待されていたジャンルと違っていたのならごめんなさい!それでも、一度でも試してくださったことに心から感謝します。 開発者 ダニエルより
改善案
・ランクの勝利ポイントをもう少し大きく又は連勝ボーナスを設けるなどお願いしたいです。気が遠くなる。・カードが重複した場合、何かしらのメリットが生じるようにしてほしい。コインでもなんでも良い。・属性の優位性を感じない。
以上。
Response from developer
レビューと貴重なご提案をありがとうございます! ・ランク戦の勝利ポイントは、もう少し増やすように調整します。 ・カードの重複については、将来的にカードの見た目が変化するレベルシステムを計画しています。まだいつリリースできるか具体的な日程は決まっていませんが、開発を進めています。 ・属性(エレメント)は現状、主にスキンのような役割ですが、2v2などのモードでは戦況をひっくり返す大きな要素になります。将来的には、属性に関する新しい機能も追加したいと考えています。 開発者 ダニエルより
There are few types of cards. カードの種類は少ないです。
(属性を収集する必要はありません。)
In the end, you end up getting a lot of the same cards.
(結局のところ、同じカードをたくさん手に入れることになります。)
Please increase the types of cards accepted.
(利用可能なカードの種類を増やしてください。)
For example, how about the "5" card, which lets you win if your power is low?
(例えば、パワーが低いと勝てる「5」のカードはどうでしょうか?)
I want a "6" card that gains +1 Attack upon victory and loses 1 HP upon defeat.
(勝利時に攻撃力が+1され、敗北時にHPが1減る「6」のカードが欲しいです。)
I'm cheering for you from Japan.
(日本から応援しています。)
Response from developer
日本から応援していただき、本当にありがとうございます!イタリアの個人開発者として、そのお言葉が何よりのモチベーションになります。 同じカードがたくさん集まってしまう点についてですが、現在、重複したカードを使ってカードの見た目を進化させる新しいシステム を開発中です! そして、新しいカードのアイデア、本当に素晴らしいです!特に「パワーが低いと勝てる」という能力は、心理戦をさらに面白くしてくれそうですね。現在、毎月新しい能力を持ったカードを追加していく予定なので、いただいたアイデアはぜひ今後のデザインの参考にさせていただきます。 これからもゲームをより良くしていきますので、引き続きよろしくお願いします! 開発者 ダニエルより
広告多すぎて
Response from developer
Grimoriaをプレイしていただき、ありがとうございます。広告ボタンが気になってしまったなら、申し訳ありません。 広告はできる限り最小限に抑えるよう努め、カード集めを早く進めたい方向けの「任意の選択肢」として用意しました。 プレミアム購入で広告を消すか、広告を見てサポートするか、あるいは広告を一切見ずに自分のペースで遊ぶか、プレイヤーの皆さんにいくつかの選択肢を用意したいと考えた結果です。 フィードバックありがとうございました! ダニエルより
F2P
Response from developer
Thank you for review. Im happy you appreciate the free to play and no pay to win mechanics. Greetings, Daniel.
