手軽な心理戦!
確かに属性は風だけで十分だけどアプデあるみたいなので今後に期待!
日本の「大富豪」というトランプゲームに要素が追加された感じでサクッと出来るし、ペア要素で飽きさせないですね!
たまに通信エラーになって酷い出し方することあるけど全員お互い様だと思うし、ゲームバランスも仕様もとても良いと思います!
以下案
・ペアの相手と同じカードを出したら何かあると楽しそう(大富豪の革命要素や+1になるなど)
・カードだけでなくコインや専用アイテムをターン毎にベットして増やせても楽しそう(ペアの相手にカード持ってるよと伝える要素にもなりそう?でもスピード感は減るかも)
・最強AIと対戦(3段階ぐらいの強さのCPUを用意してもらってで何手で勝てるかランキング)
・デッキシャッフル(違う誰かのデッキで戦う)
推敲してない適当な案です!実装してくれとは思ってません、まだまだ色々なことが出来ると思うのでこれからもよろしくお願いします!
新カード楽しみにしています!
いいゲーム
あと、属性の意味今のところあまりないから属性にゲームが壊れない程度の何かないと風で十分だと思いました。
Response from developer
★4レビューありがとうございます!デッキ調整に関する考察、とても嬉しく読みました! 実は、属性カードはもともとスキン(見た目のカスタマイズ)としての役割がメインで、属性相性は「うまく使えば逆転できるサブ要素」として設計しました。 特に4人対戦(バトルロイヤル)では、風カードで順番をコントロールしながら、後半用に★7〜9の高ステータス属性カードを温存してカウンターを狙うと、一気に試合が決まることもあります! ゲームバランスを壊さないよう気をつけながら、これからも新しいカードや調整を続けていきますね。ぜひ色々な組み合わせを試してみてください ;D ダニエルより
放置したら勝てる
Response from developer
レビューありがとうございます! 実は、毎ターン「15秒の制限時間」がすでに設定されています! もし相手が放置してカードを選ばなくても、15秒経過すると自動的にターンが終了される仕組みになっています。 もし試合が途中で完全に止まってしまったように見えた場合は、放置ではなく一時的なネットワーク切断などの不具合の可能性があります。 常にテンポよく快適に遊べるよう改善を続けていきますね ;D ダニエルより
切断どうにかして欲しい
Response from developer
フィードバックありがとうございます! 実は、相手が切断した場合でも、システムが自動的にAI(Bot)に切り替えて試合を最後まで続行し、あなたがちゃんと勝利を受け取れる仕組みになっています! 相手の再接続を待つ間に少し一時停止することがありますが、相手の切断によって勝利が奪われることはありませんのでご安心ください。 これからもGrimoriaを楽しんでくださいね ;D ダニエルより
Simple but interesting
Right now, there aren’t many cards in the pool, and since both players’ resources are completely visible, the outcome can feel a bit too dependent on whether you go first or second. This is especially noticeable in the Battle Royale mode, where turn order has an even bigger impact.
I’d love to see more cards that can break stalemates, such as cards with effects that change based on what your opponent plays, or cards that can truly alter the turn order. At the moment, effects like “make your opponent go first” don’t seem to have much impact in Battle Royale.
(Nekomata is an absolute little troublemaker in Battle Royale. Even though I had no chance of winning that match, I still managed to drag the other two players down with me.😝)
I’m really looking forward to the new cards and future content.
Response from developer
Thank you so much for the 5-star review! I'm really happy you are enjoying the mind games. I completely agree with your thoughts. The card pool is still a bit small right now, but I am working hard to add new cards and more interesting abilities to give you better options to break those stalemates and shake up the turn order. Your Nekomata story made me laugh! Dragging other players down with you even when you can't win is exactly the kind of chaos Battle Royale is made for haha. Please stay tuned for future updates ;D Greetings, Daniel.
風属性だけになってる
Response from developer
詳細なフィードバックありがとうございます! 最初が風属性なのはルールを簡単にするためでもありますが、完全無課金のゲームなので、プレイしながら属性カードをアンロックしていくこともゲーム進行の一部になっています。 「後攻の戦略」についても鋭いご意見ですね!まだカードの種類が少ないので、戦略の選択肢を増やすために、新しいカードや能力をできるだけ早く追加しようと頑張っています。 今後のアップデートにご期待ください ;D ダニエルより
とある報酬が過酷すぎる
流石にもう少し緩くしても良いと思う。
あと気になるのがカードプールの少なさ。流石に初期の段階で今の倍は欲しかった。早く新規カードを追加して欲しい。
文句を言っていますが、ゲーム性自体はかなり好きです。
Response from developer
レビューありがとうございます!ゲーム自体を気に入っていただけて本当に嬉しいです。 あのシステム(Ascendant Path)は、何ヶ月も遊んでくれるプレイヤーの目標が無くならないように、あえて超長期的なエンドコンテンツとして作りました。 ただ、いただいたご意見を参考に、システムを変更できるかどうか検討させていただきます。 フィードバックありがとうございました。これからもGrimoriaを楽しんでくださいね ;D ダニエルより
デュオのランクマ
Response from developer
レビューありがとうございます!デュオのランクマを遊びたいと言ってもらえて嬉しいです。 実は、いつでもオンにできるようにシステム自体はすでに完成しています!来月あたりに現在の1v1ランクマと入れ替える形で、デュオのランクマを開放してみようと計画中です。 ぜひ楽しみにしていてくださいね ;D ダニエルより
No p2w
とある報酬が過酷すぎる
流石にもう少し緩くしても良いと思う。
文句を言っていますが、ゲーム性自体はかなり好きです。
一緒にやる人がいるとかなり楽しい
Response from developer
レビュー本当にありがとうございます!お友達と一緒に楽しんでいただけてとても嬉しいです。 デュオのランクマについてですが、実はいつでもオンにできるようにシステム自体はもう作ってあるんです!来月あたりに、現在の1v1ランクマと入れ替える形でデュオのランクマを開放して、様子を見てみようかなと考えています。 これからもゲームをたくさん楽しんでくださいね ;D ダニエルより
後攻ゲーとデッキトップ運ゲー
先攻が不利になるのと序盤に攻撃力の低いカードが沢山来た方が有利になる。
カードは必ず1:1交換になるので、
前半
(先攻)カードを出す
(後攻)ダメージを防ぐ弱カード
後半
(先攻)カードを出す
(後攻)高火力の押し付け
これを繰り返せば序盤は相手の強カードを弱カードで対応でき、こちらは強カードを温存できるから後半に強くなる。
序盤に弱カードを引いてどうやって相手に先攻を押し付けるかを考えるゲーム。
Response from developer
詳しいフィードバックありがとうございます! 先攻・後攻をコントロールしたり、いかに相手の強いカードをこちらの弱いカードで無駄打ちさせるかは、このゲームの戦略のとても大きな部分です。 だからこそ、「後攻が有利」という流れを崩せるように、「相手が次ターンの先攻になる」といったカード能力を追加しています。 もちろん、今はまだカードの種類が少ないという点には完全に同意します。個人開発者として、このメタを揺るがし、戦略の選択肢を増やすために、新しいカード(最近追加したカマイタチなど)の追加に全力で取り組んでいます。 プレイしていただき本当にありがとうございました ;D ダニエルより
大富豪みたい
Response from developer
★4レビューありがとうございます! 風(無属性)は弱点がなくて安全ですが、他の属性もすごく重要なんですよ! 同じ強さのカードが出た場合、属性の相性(火>地>水>火)が勝敗を決めます。相手が何を出してくるか読んでカウンターを狙うのが、このゲームの心理戦の面白いところです。 ダニエルより
普通に楽しいよ!
課金もカード収集目当て以外ほぼ必要ないです!
今後のアップデートに期待!
Response from developer
温かいレビュー本当にありがとうございます!厳しいコメントもある中、そう言っていただけて本当に嬉しいです 無課金でもフェアに遊べるゲームを作りたかったので、そこを評価してもらえて最高です! これからも新しいカードや「新機能」をどんどん追加していく予定なので、ぜひ楽しみにしていてください ;D ダニエルより
普通におもろい
Response from developer
楽しんでいただけて嬉しいです! 「やり込み要素がもっと必要」という意見に完全に同意します!今後のアップデートでは、それを解決するためにカードの見た目をアップグレードできる機能や、ステッカー収集システムを追加する予定です。もちろん、新しいカードや能力もどんどん増やしていきます。 ぜひご期待ください ;) ダニエルより
今後に期待
Response from developer
星5レビュー本当にありがとうございます!とても励みになります 今、できるだけ早く新しいカードを追加しようと頑張っていて、すでに次のカードの制作にも取り掛かっています! これからのアップデートもぜひ楽しみにしていてくださいね ;D ダニエルより
これは頭の足りない人が作ったゲームです
さらに個人デベロッパで無料ユニティなのに登録しないと出来ませんw
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます。 リアルタイムのオンライン対戦やクロスプラットフォーム、カードデータのクラウド保存を実現するため、どうしてもアカウント登録が必要になってしまいます。煩わしく感じさせてしまい申し訳ありません。いつか登録不要のオフライン版も作れたらと考えています。 また、このゲームは通勤時間などにも気軽に遊べるよう、どんなプレイヤーにとっても分かりやすくシンプルなものにしたいと考えて作りました。遊びやすさはそのままに、戦略の要素をさらに深くするため、今後もっと面白い能力を持ったカードを確実に追加していく予定です。 ご期待に沿えず申し訳ありませんが、Grimoriaを試していただきありがとうございました。 ダニエルより
考えすぎずに出来る良いゲーム
Response from developer
高評価のレビューをいただき、本当にありがとうございます。これからもベストを尽くして頑張るための大きなモチベーションになります! おっしゃる通り、まだカードの種類は多くありません。できるだけ早く新しいカードや能力を追加できるよう全力を尽くしており、すでに新しいカードの制作にも取り掛かっています。 これからもお友達と一緒にゲームをたくさん楽しんでいただけると嬉しいです。 ダニエルより
面白くない
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます! おっしゃる通り、Grimoriaは一般的なカードバトルゲームとはかなりプレイスタイルが異なります。 実は、ヨーロッパの伝統的なカードゲームをベースにしており、複雑な盤面を作るのではなく、全員同時の短いターンでの「心理戦」や「ブラフ」に焦点を当てています。 期待されていたジャンルと違っていたのならごめんなさい!それでも、一度でも試してくださったことに心から感謝します。 開発者 ダニエルより
改善案
・ランクの勝利ポイントをもう少し大きく又は連勝ボーナスを設けるなどお願いしたいです。気が遠くなる。・カードが重複した場合、何かしらのメリットが生じるようにしてほしい。コインでもなんでも良い。・属性の優位性を感じない。
以上。
Response from developer
レビューと貴重なご提案をありがとうございます! ・ランク戦の勝利ポイントは、もう少し増やすように調整します。 ・カードの重複については、将来的にカードの見た目が変化するレベルシステムを計画しています。まだいつリリースできるか具体的な日程は決まっていませんが、開発を進めています。 ・属性(エレメント)は現状、主にスキンのような役割ですが、2v2などのモードでは戦況をひっくり返す大きな要素になります。将来的には、属性に関する新しい機能も追加したいと考えています。 開発者 ダニエルより
