Short and sweet.
Would love to see this game extended as its really fun to play. Was fun start to finish as crafting, farming and pushing levels, artifacts and pets, skill board all kept me busy enough to not get bored in one subject for too long. I unexpectedly put way more time than I planned when starting this game and that is very rare for me. Would love to see more content or whatever else this developer decides to make.
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倉庫
倉庫が狭すぎて終盤で一気に装備作成しづらいのが残念。
戦闘バランスは変わってないかな
滅びの塔をクリアしたのでレビューを書きます。前衛はフェニックス後衛は一撃必殺、攻撃範囲増加でアプデ前と変わらない装備構成でキャラも1体LV31他LV25でクリア出来てしまい少し残念でした。
主人公に装備を付けられるようになったり高コスト前衛のステータス調整や新キャラ、新装備の追加をして欲しかったかな..
主人公に装備を付けられるようになったり高コスト前衛のステータス調整や新キャラ、新装備の追加をして欲しかったかな..
2.0は
バランス調整失敗して、今までクリアできたステージもクリア出来なくなった。
せっかくの更新もハクスラ全く出来なくしただけで意味ない
せっかくの更新もハクスラ全く出来なくしただけで意味ない
バランス悪い
これから始める人達へ。
低コストユニットに稀に即死のアクセサリー付けるぐらいしか攻略法がない。装備作成は即死が無いボス対策で武器のみ作成でいいです。防具は作らなくていいです。
低コストユニットに稀に即死のアクセサリー付けるぐらいしか攻略法がない。装備作成は即死が無いボス対策で武器のみ作成でいいです。防具は作らなくていいです。
ボリュームはないけど。
面白かったです
動画広告見るのめんどくさすぎて課金したら速攻でクリアしてしまった
んーやり込みとかないし虚無すぎるからボリュームあれば有料アプリでも買うかも
足止め復活もち雑魚近距離2人と遠距離3人で装備ぼちぼちでも全クリ余裕でした
動画広告見るのめんどくさすぎて課金したら速攻でクリアしてしまった
んーやり込みとかないし虚無すぎるからボリュームあれば有料アプリでも買うかも
足止め復活もち雑魚近距離2人と遠距離3人で装備ぼちぼちでも全クリ余裕でした
強制広告あり
ゴミ運営
バツボタン…
放置売上ボタンを押した後に出てくる画面が消せなくて毎回アプリ落とす事になるのが面倒。。。
バランスが。。
皆さん書かれてる通りボスの攻撃力が高すぎて最小コストでも最高コストでもワンパンなので近接は低コストしか使う必要がない。
またそれがなくてもコストに対するステータスが低コストキャラのgpほうが優れているのに、低コスト5体にしても待ち時間が発生するためますます高コストキャラの必要性がない
低コストのほうがコスパいい調整にする場合、低コストだけで編成すると魔力余るようにするべきです。
低コスト近接3人に即死持たせて育成は後衛だけすれば簡単にクリアできてしまう
バランス調整がもっとできていればなぁと惜しい作品
またそれがなくてもコストに対するステータスが低コストキャラのgpほうが優れているのに、低コスト5体にしても待ち時間が発生するためますます高コストキャラの必要性がない
低コストのほうがコスパいい調整にする場合、低コストだけで編成すると魔力余るようにするべきです。
低コスト近接3人に即死持たせて育成は後衛だけすれば簡単にクリアできてしまう
バランス調整がもっとできていればなぁと惜しい作品
広告ゲー。セリフに誤字
中国でのゲームでしかセリフに誤字は見たことないです
暇つぶしにいい
無駄なくハクスラが気軽に楽しめる
改善して欲しいところ
・素材集めも放置したいので再挑戦をオート化してほしい
・成長を実感したいのでステージクリアタイムが欲しい
・序盤だからか主人公が全然活躍しない?
改善して欲しいところ
・素材集めも放置したいので再挑戦をオート化してほしい
・成長を実感したいのでステージクリアタイムが欲しい
・序盤だからか主人公が全然活躍しない?
楽しかった
久しぶりに課金してゲームするくらい楽しかったです。ただ他のユーザーの言う通り、後半開放されるキャラより初期キャラによる物量ゴリ押しの方が強い。むしろこの方法じゃないと、最強装備でもクリアできませんでした。もうやることが無いので、アプリを消すしか無いのですが、もう少しこのゲームを楽しみたいです。追加コンテンツ希望です。セーブデータ消えてもいいので(課金履歴は消えないで〜)クリアしてからが本番で、やり込み要素がっつり欲しいです!! しばらく消さないで待ってみます。
ご検討よろしくお願いします。
ご検討よろしくお願いします。
1日目でクリアしてしまった…
ログインで宝石もらえるけど、1日でエンディングだと意味無いね。
悪くは無いけど
アイテムの持てる数をもう少し増やして欲しい。
全員に装備を与えたら、大量発注の時素材を捨てないと達成出来ない。
せめて100個持てるようにして欲しいかな。
攻略法がないとクリア出来ない感じ。
普通に火力ゴリ押しでやってたらクリア出来なかった。
コスト高すぎるのに持てる銀貨が少ないし、増える銀貨も少ないから結局低コストのキャラを使ってゾンビアタックするしかない。
そしてクリアしてもその後は何も無いのでただただ作業するだけのゲームになる。
何かやり込み要素が欲しかった。
動画広告削除で800円は高い。
もう少し安くして欲しい。
全員に装備を与えたら、大量発注の時素材を捨てないと達成出来ない。
せめて100個持てるようにして欲しいかな。
攻略法がないとクリア出来ない感じ。
普通に火力ゴリ押しでやってたらクリア出来なかった。
コスト高すぎるのに持てる銀貨が少ないし、増える銀貨も少ないから結局低コストのキャラを使ってゾンビアタックするしかない。
そしてクリアしてもその後は何も無いのでただただ作業するだけのゲームになる。
何かやり込み要素が欲しかった。
動画広告削除で800円は高い。
もう少し安くして欲しい。
もう少しボリューム欲しかった
広告削除購入してプレイ時間4時間程度でクリア
エンドコンテンツもなくだいぶ短い
広告報酬が美味すぎて大分イージーモード
敵の火力が高すぎて高コストも1発2発で死ぬから低コストで数出せる初期ユニットがずっと活躍してたのがなんとも
エンドコンテンツもなくだいぶ短い
広告報酬が美味すぎて大分イージーモード
敵の火力が高すぎて高コストも1発2発で死ぬから低コストで数出せる初期ユニットがずっと活躍してたのがなんとも
クリアまで楽しめました
全体的に楽しかったです!
素材集めをしてクラフトするのが楽しく、再戦ボタンもあって周回しやすい仕様でした。
改善して欲しかったところは以下です。
・ユニット間のバランスを調整してほしい
→敵の攻撃力が高いため一番いい装備をつけてもワンパンされるのと、クールタイムも結構早く、結局は安いユニットを沢山出してゾンビ戦法するのが1番効率よいので、後半に解放されるコスト高くて高性能なユニットの使い所がなかったです
・アーティファクトの効果がわかりにくい
→既存のを引いた時に+値が増えるのはいいのですが、具体的に◯%アップなどの数値を確認できると嬉しいです。召喚コスト減など、+値が上がっているけど効果あるのか…?みたいなものもあったので…(いくつ重ねても-1にしかなってない?)
・派遣の成功率が低すぎる
→これってレベルを上げるのとアーティファクト以外で確率上げる方法ないですよね…?
完了まで数時間かかる割にレベル20くらいまで上げても成功率が10%にも満たないのでほぼ使いませんでした
・新アイテムを見つけた時の報酬(ダイヤ100個)を一括受け取りしたい
→そもそもこの機能自体に気付いておらず、クリア後にダイヤが5000個くらい一気に増えました…笑
クリア前に気付けてればもう少し攻略も楽だったかも?
エンドコンテンツは特になさそうかな…?
とにかくタイトルの通りクリアまでは十分楽しめました。ありがとうございます。次回作も待っています。
素材集めをしてクラフトするのが楽しく、再戦ボタンもあって周回しやすい仕様でした。
改善して欲しかったところは以下です。
・ユニット間のバランスを調整してほしい
→敵の攻撃力が高いため一番いい装備をつけてもワンパンされるのと、クールタイムも結構早く、結局は安いユニットを沢山出してゾンビ戦法するのが1番効率よいので、後半に解放されるコスト高くて高性能なユニットの使い所がなかったです
・アーティファクトの効果がわかりにくい
→既存のを引いた時に+値が増えるのはいいのですが、具体的に◯%アップなどの数値を確認できると嬉しいです。召喚コスト減など、+値が上がっているけど効果あるのか…?みたいなものもあったので…(いくつ重ねても-1にしかなってない?)
・派遣の成功率が低すぎる
→これってレベルを上げるのとアーティファクト以外で確率上げる方法ないですよね…?
完了まで数時間かかる割にレベル20くらいまで上げても成功率が10%にも満たないのでほぼ使いませんでした
・新アイテムを見つけた時の報酬(ダイヤ100個)を一括受け取りしたい
→そもそもこの機能自体に気付いておらず、クリア後にダイヤが5000個くらい一気に増えました…笑
クリア前に気付けてればもう少し攻略も楽だったかも?
エンドコンテンツは特になさそうかな…?
とにかくタイトルの通りクリアまでは十分楽しめました。ありがとうございます。次回作も待っています。
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半日で終わった
クリア後のお楽しみも無し。ゲーム内容についての不満は、他の方と全く一緒なので割愛。それなりに楽しませていただいたものの……課金要素が高すぎwww 愛想のお布施すら出来ない。わざと??? あと、一見オフラインゲーなのに通信量をモリモリ積まれる仕様も意味不明。
そこそこ面白いです
単調ですが、手間かけずに遊びたい派なので楽しめています。以下、少し要望です。
編成のキャラ画面で、召喚コストも見れるようにして欲しいです。それも編成する際の大事な要素なので。
よければお願いします。
編成のキャラ画面で、召喚コストも見れるようにして欲しいです。それも編成する際の大事な要素なので。
よければお願いします。
今後に期待してます
久しぶりにシンプルで面白いゲームと出会えて嬉しかったのですが、ダンジョンとストーリーを全クリアして目標が無くなってしまったので残念です。
今後のアップデートでストーリーの続編とダンジョン追加を期待してます。
◼️改善してほしいところ
・間違えて派遣したあと取り消しできるようにしてほしい
・攻撃力強化と体力強化以外のアクセサリーがほとんど役に立たない…
・レア度の段階を増やしてほしい
・後半に追加される兵士ほどコストが高くクールダウンも長いのにボスに一撃でやられてしまうからむしろ弱くて使えない
・ダンジョンにハードモードを追加してほしい
・派遣の下層が成功確率低くて時間がかかるわりに報酬が少なすぎる
再挑戦ボタンの追加アプデ、周回しやすくなって助かります!
ストーリーの続きを楽しみに待ってます
今後のアップデートでストーリーの続編とダンジョン追加を期待してます。
◼️改善してほしいところ
・間違えて派遣したあと取り消しできるようにしてほしい
・攻撃力強化と体力強化以外のアクセサリーがほとんど役に立たない…
・レア度の段階を増やしてほしい
・後半に追加される兵士ほどコストが高くクールダウンも長いのにボスに一撃でやられてしまうからむしろ弱くて使えない
・ダンジョンにハードモードを追加してほしい
・派遣の下層が成功確率低くて時間がかかるわりに報酬が少なすぎる
再挑戦ボタンの追加アプデ、周回しやすくなって助かります!
ストーリーの続きを楽しみに待ってます
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今後に期待して
最終ダンジョンまでクリアしました。 面白いので改善して欲しい所を書きます。 敵の攻撃力や体力をそのままにするのであれば、防具類は今のステータスの少なくとも3倍は欲しい。ボスの攻撃でワンパンで倒されるので今の防具に価値がほぼ無い。アクセサリーに関しても基本ワンパンで倒れるので特定のアクセサリー以外価値が皆無。武器類も30%ぐらい上げれば一部アクセサリーの価値が上がり装備構成の幅がだいぶ広くなる。ノーマルミッションでカンストする所があるとは思わなかった。派遣で下層に行けば行くほど価値が無い。仮に最下層の成功率が100%、上層が1%だったとしても上層を周回した方が圧倒的に良い。色々書きましたが、応援していますので頑張って下さい!
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