無料ダイヤご貰えません!
ショップで「ダイヤGET」を押しているのですが、何の反応もなく、ダイヤが貰えません!
お
おもしー
改善点さえ直せば良ゲー
1.マップ全体を見渡す機能
どこに止まるかわからないのに上下左右の分岐点でどちらに進むか選択を迫られるのはリスクが多い
2.巻き戻し機能
上記の機能が難しいのならせめて進んだ道をキャンセルして戻す機能は欲しい
3.防御、素早さのバランス
星3段階のダンジョンをコインで買える最強防具フルセットで挑んでも平気で10〜20ダメージいれられる。防具をつけると素早さがかなり落ちるわりには、その防御力に見合ったダメージ量ではない。さらに素早さが落ちると相手に攻撃を躱されやすくなり、クリティカル攻撃もいれられやすくなる。
4.所持できる持ち物
上限が設けられているのは昔ながらの面白いシステムだが、道具関係がショップで売らないと破棄できないので、道中にアイテムを見つけても獲得できない場合がある。(モンスターからもたまにドロップするためアイテム欄を開けておいても埋まることが多い)
5.スペシャル行動
攻撃時のダイスでSが3回でた時スペシャル行動ができる。発想はいいが、ボス以外で3回出ることは滅多になく4つのコマンド全てが一律3回で行動可能になる仕様のため同じ行動ばかりしか選ばない。せめてS1回分でこの行動、2回分でこの行動ができる仕様にしてほしい。
どこに止まるかわからないのに上下左右の分岐点でどちらに進むか選択を迫られるのはリスクが多い
2.巻き戻し機能
上記の機能が難しいのならせめて進んだ道をキャンセルして戻す機能は欲しい
3.防御、素早さのバランス
星3段階のダンジョンをコインで買える最強防具フルセットで挑んでも平気で10〜20ダメージいれられる。防具をつけると素早さがかなり落ちるわりには、その防御力に見合ったダメージ量ではない。さらに素早さが落ちると相手に攻撃を躱されやすくなり、クリティカル攻撃もいれられやすくなる。
4.所持できる持ち物
上限が設けられているのは昔ながらの面白いシステムだが、道具関係がショップで売らないと破棄できないので、道中にアイテムを見つけても獲得できない場合がある。(モンスターからもたまにドロップするためアイテム欄を開けておいても埋まることが多い)
5.スペシャル行動
攻撃時のダイスでSが3回でた時スペシャル行動ができる。発想はいいが、ボス以外で3回出ることは滅多になく4つのコマンド全てが一律3回で行動可能になる仕様のため同じ行動ばかりしか選ばない。せめてS1回分でこの行動、2回分でこの行動ができる仕様にしてほしい。
Show more
あの…
広告見てダイヤをGETするボタンが反応しないです
シンプルで楽しめる
最初は正直なんだこれ感は拭えないのですが、ある程度操作に慣れてくると冒険が楽しくなりました。
宝箱回収やレベル上げで同じダンジョンに何度か入りますが毎回マスイベントのそわそわ感もいいです
ただ、レベルアップ時の防御アップする必要性がほぼ皆無であり、スキルも優先度はかなり低いため人によっては詰みゲーになるかなぁと感じました
仮に防御だけ上げ続けると序盤から終盤まで毎ターン即死攻撃を恐れなくてはならない……
宝箱回収やレベル上げで同じダンジョンに何度か入りますが毎回マスイベントのそわそわ感もいいです
ただ、レベルアップ時の防御アップする必要性がほぼ皆無であり、スキルも優先度はかなり低いため人によっては詰みゲーになるかなぁと感じました
仮に防御だけ上げ続けると序盤から終盤まで毎ターン即死攻撃を恐れなくてはならない……
楽しい!
みんなやりませんか?
最近の
課金ありきのゲームよりずっといい
昔ながらの古き良きRPG
昔ながらの古き良きRPG
テンポ悪い。ダラダラして面白くない。
ダイスを振る時やキャラの動き。全体的にテンポがダラダラしていてイライラする。レベル上げる作業ゲームになってしまい面白くない。ダイヤの個数に対して、ダイヤで購入できるアイテムが高額すぎる。課金しないと苦労するならアプリを削除する。
全クリ
した。暇潰しに良かった。
ダイヤ稼ぎ放題w
一時間に一回しかダイヤ貰えませんが、スマホの時間弄れば幾らでも稼げますw
申し訳ないけど
よくわからんかった
楽しい
死んだ時に入手したアイテムやレベルが戻るのツライけど、スタミナ無いから何度も潜ってコツコツレベル上げ‼︎やりがいあります。
課金いらず。
課金いらず。
ボリュームが良い!
短過ぎず、長過ぎずのゲームボリュームがちょうど良い。
いろんな場面でテンポが悪いのは画面タップによる演出スキップ機能さえ入れてくれれば良いと思います。
前作に引き続き企画と発想力は素晴らしいと思うので、次回作があるなら思い切ってスーファミくらいのボリュームで出して欲しいです。
いろんな場面でテンポが悪いのは画面タップによる演出スキップ機能さえ入れてくれれば良いと思います。
前作に引き続き企画と発想力は素晴らしいと思うので、次回作があるなら思い切ってスーファミくらいのボリュームで出して欲しいです。
素晴らしいオリジナリティ
最近のRPGの中では一番面白かった。操作面で改善の余地はあるがそれを上回るオリジナリティがある。最近の複雑なRPGについていけない人にオススメ。
懐かしくて!最高に楽しめる!
シンプルでとっつきやすくて、現在の複雑なゲームより断然良い。知ってるかかもしれないけど、音楽やキャラクター、マップ他、作者の思いが詰まっているのを感じます。昔、紙上でやったのも面白かったけど、これも超面白いし、作者らしい作品だと思います。いつの時代も楽しませてくれますね。また、次の作品期待してます!
※課金が必要な移動数アップアイテムは、モンスターが落とすので、課金せずとも結構たくさん手にはいるけどなぁ。
※課金が必要な移動数アップアイテムは、モンスターが落とすので、課金せずとも結構たくさん手にはいるけどなぁ。
テンポ、バランスに文句があれば課金というスタイル
移動、サイコロの出目までの時間、ボス討伐後全てにインターバルがありテンポが悪い
敵の痛恨の一撃のダメージ倍率が軽く5倍以上で、約10%程度の確率で起こる為、一撃死しない為の必要HPがかなり高い。
課金のダイヤがあれば何度でもコンテニューできるので、それが作者の意図だと思う。作者が儲けるのは当然だが、露骨です。クリア後のダンジョンは敵の強さに加え道のりが長い為、これまた課金のサイコロ移動倍率アップのアイテムが必須です
敵の痛恨の一撃のダメージ倍率が軽く5倍以上で、約10%程度の確率で起こる為、一撃死しない為の必要HPがかなり高い。
課金のダイヤがあれば何度でもコンテニューできるので、それが作者の意図だと思う。作者が儲けるのは当然だが、露骨です。クリア後のダンジョンは敵の強さに加え道のりが長い為、これまた課金のサイコロ移動倍率アップのアイテムが必須です
懐かしくて楽しい!
小学生の頃遊んだファミコンゲームを遊んでる気分になります。大人なのに童心にかえって夢中で遊びました。続編に期待!
んー
なんかテンポがあまり良くないんだよなぁ
ダンジョンクリア後の無駄に長い上に聴いててなんか耳障りなBGMもスキップ出来ないし、ほんとテンポが悪過ぎる
ダンジョンクリア後の無駄に長い上に聴いててなんか耳障りなBGMもスキップ出来ないし、ほんとテンポが悪過ぎる
