论持久性
作为真三国粉丝,电脑单机版玩了好多年了……对于游戏还原做的很不错,武将培养是需要花很长时间的,如果一味充值封顶就失去了基本的乐趣、可以理解现代手游都是需要盈利的,运营的好坏不好去评价,我只会理性去消费,更注重游戏的体验与持久……建议还可以借鉴电脑版中关卡的随机任务隐藏武将击杀、会增加游戏趣味性,否则就是每天扫荡关卡了
五星为了官方能看到
首充给个貂蝉。不能送个关羽之类的?然后关羽羁绊人物获取上可以加大难度。我相信如果是这样,玩的人会更多,你们挣得也更多
经验太少,升级升不动
而且每关的经验值竟然都是一样的,希望策划能多弄点经验,我现在已经打不了普通关了,原因就是第级不够,升一级需要几千几万的经验,打一关只有五十经验,而且打一关还要体力,这让玩家怎么升级嘛,怎么打后面的关卡嘛!
一些建议 游戏很有意思 很喜欢
第一 游戏里金币得法太少 花费金币地方太多 还有就是数量太大 一个激活阵法就150+ 明显就是让大家充值? 不给大众玩家活路? 还有就是钻的花销也是一样的问题 花钱得的东西可以 不花钱的玩家就只能被任意宰割?这样觉得游戏做不大 比较大众玩家也是占比不小的 希望多改进 游戏越做越好!
还需要改进
任务太死板太少,基本上十几分钟就结束了,而且对于武将战力的数据,完全没有处于历史的角度,另外战争场面也不能总是单打独斗,也要向策略和谋略方向发展,不然难有前景





