ゲーム内容は最高(*´-`)
キングダムの雰囲気を満喫するには最高のゲームで、イラスト関係が際立って素晴らしい♪
(臨武君と白翠の追想「愛する人へ」は白眉、絵からキングダム世界をひろげてくれる目からウロコの衝撃でした…ほんと、最高でも言い足りない…)
加えて線引きバトルというのか、武将ごとの進軍を導いて進めていると高揚感がたまらない魅力でした(*´ω`*)
とはいえ、このゲームの楽しさを存分に味わい続けるためには…かーなーり、気長に時間かお金をかける必要があるので、ごめんなさい後発さんには正直オススメはちょっとしづらいかなとは(汗)
ただ、毎月数十万を課金し続けられるか、それを代替できるほど効率的に時間をそそぎ込める微課金さんでも最適武将だけで遊ぶなら活躍も不可能じゃないゲームです(*´-`)
もちろん無課金でも遊べますが、ランキングとかをガン無視して楽しめるよ!って人か、逆に(課金額で上がる爵位効果が効果激高なので)イベント報酬で爵位ポイントを少しでも獲得できる措置が実装されても「爵位を上げると恥ずかしいイヤだ」って無課金であることがアイデンティティにこじらせる人になりがちかなと…
どっちも周りに複数いましたけど、やっぱり不自由そうで、毎月数千円の微課金は必須レベルで勧めたいゲームです(*´-`)
◎遊ぶときは…
まず自分に合った遊び方を選ぶことが大事です!
ソロが楽しい人は【討伐戦】基準、チームで楽しみたい人は【争覇戦】基準の育成を╰(*´︶`*)╯
というのも、どちらを想定するかで必要な育成がまったく違うから。
ほとんどの人は数ヶ月に一人ずつペースで、重課金さん以外は万能武運メインの育成になりますが、一気に技極か全技極まで育てられる数を貯め込む我慢が超々重要!!!
あまりにもトレンド武将とそれ以外の性能差が激しく、新規実装でトレンドが出るたびに全員でそれを右往左往して追いかけるのが常に続く。
武将数は凄く多いんですが…どんな武将も活躍の場面がというより、ごく一部の武将のためにブースト面で意味がある舞台裏スキルがあるだけなので、基本的に大半の人が似たり寄ったりの武将メンバーで遊ぶことになってる感じ。
昔は10%や15%のスキル効果を組み合わせる感じで、多くの武将に副将で活躍の機会があったんですが…
今は500%や800%、なんなら1000%のスキル効果のトレンド武将が乱発されてるので、育ててる間にトレンドが変わると取り返しがつかない後悔度(T ^ T)
すっごく楽しいが待ってるんですが、我慢に数ヶ月の時間とそれなりのお金を捧げられる人でないとオススメは出来ないゲームでもあります…
◎メインコンテンツ2つはどんなの?
【討伐戦】は線引きバトルがこの上なく楽しく、戦国物の雰囲気を味わうのに最高でした!
一方、ランキングは基本的に何周(上位は何十周)もするのを競う1時間なので、どちらかというと効率的にコース進行を繰り返すレースゲームな実情。
個人的には他人と数字の比べっこに関心持てなくて一回クリアしたら充分な人なので、一周目は極端に強い魏国編成で二周目からは推しの楚や燕韓編成で遊んでましたが(*´ω`*)
ミスなく同じ繰り返しで極みを突き詰めるのを楽しめる人向けかな…
【争覇戦】は出撃が倉庫の出荷みたいな作業でバトル画面も無いので、チームに貢献して一体感が楽しいと感じられることが超重要。
あと、軍師さんの指示に従うのがマストなので、人によっては「遊んでるのは軍師だけで、他はそれに協力してるだけ」なんて感想も何度も聞いてきたので…合う合わないはハッキリ別れちゃうかな?
他人と協力の一体感はダントツなので、合う人は是非参加してみて欲しいです!(*´ω`*)
◎どれくらい遊んでの感想?
私は毎月2万から10万円くらいの課金額で…
爵位17、総戦力1500万強、争覇戦力1400万弱、まぁ大半の使えるメイン武将はどの国も全技極みたいな感じで、推しの楚国は追想も武装も大半がMaxな中堅プレイヤー。
2ヶ月くらい前まで遊んでました(*´-`)
毎回必ずレベルの頻度で不具合で、イベントに時間とお金を使ってから「やっぱり中止にしますね、報酬は無いけど全員に少し補填します」の繰り返しに疲れてリタイア。
でもまぁ課金は余裕のある金額を捻出してから使うを守ってたので、個人的には未練も恨みもなく「ま、いっか♪ 遊んでる間は楽しかったなぁ(*´ω`*)」という思い出のゲームです!
ここ10年15年で遊んだ唯一のゲームなこともあり、個人的には10周年とか届くと良いなぁと思う今日この頃です(*´-`)
まぁもう一度やるかと言われたら、いやぁちょっと絶対に無いかなぁ?ではあるんですけど(苦笑)
7年遊んで引退した感想
例えば劇辛は武神に攻防が上昇し、慶舎は桓騎軍に強くなり、生への執着が異常に強い紫伯etc.
またスキルのネーミングも同人ゲームっぽく、参考までに新しく出たばかりの山民武将の攻撃スキルの読みは「パムパムのバズーカ」。他も某音楽バンドのネタやらあったりと世界観を気にする人はキャラゲーだけに要注意。
隠していないとはいえ、運営チームの人間が同じ上位同盟に集まってプレイしているのもなんだかなぁと思う…そりゃ情報漏洩疑惑で炎上して公式サイトで釈明とかなるよなぁと。
育成ゲームとしては凄く気長なバランス。
ガチャで1%前後の武将を当てると44個の武運に変換で、実用レベルには最低1800(表技極)から完成まで3600(裏技極)くらい、成長タイプによっては7500もの武運が必要という具合。
イベント報酬武将にいたっては育成終了まで3~4年かかるという、とにかく時間を稼いでゲーム寿命を延ばす運営方針な感じ。
大型イベントも数カ月は低い報酬でテストプレイを続け本開催したら不具合で中止と、とにかく育成に時間をかけさせて長寿タイトルにという方向性が強いのは短所。
最近は課金商品とガチャで超低確率で大当たり他ハズレの射幸心路線が定着している点も注意。
自分は七年ちょい遊んだが、致命的なほどに不具合と大型イベントの中止(しかも金と時間を使わせて後から中止)が常態化しているのに耐えらえずに、同盟解散もあって高爵位の盟員2人と一緒に辞めたばかり。
数年前のように常に50を超える不具合が放置という惨状は改善し、今は常時20前後の不具合が常にといった程度に緩和しているが、アプデのたびに確実に複数の不具合がある。
が不具合をネタに笑って動画配信している運営なので、改善は期待薄と覚悟して始めた方が吉。
なお、月に何度も一万円クラスを中心に課金商品が大量に乱発されるので、重課金と無・微課金がハッキリ別れている。
重課金組は文句は多くとも投資が無駄になると辞められずなので、意外にサ終の心配は少なめかもしれない。
妙にイラストは高クオリティなので、ゲームとしてでなくキングダム好きのコレクターとして遊ぶのはオススメできる。
長期的で面白いゲーム
...楽しいけど
どうやったら爵位皇帝星5いけますか?
と言うのはおいておき、自分は完全無課金でこのゲームをプレイしていますが課金している人と課金していない人の差がやばいくらいに目立ちます。
課金しようか迷った時は何度かあります。ただ!!課金しない方がいいです。
理由は2つ
1.携帯ゲーのサ終はpcゲーよりも早い
2.金額の割に内容が渋い
1に関しては自分過去課金したアプリが早すぎるサ終をしてしまったので身をもってたいかんしています。
2に関してですが2000円ぐらいでいいのをわざわざ爵位ポイントを大量に付属させて10000万円で売るこの運営からしたら笑いの止まらない商売方法には正直呆れます。
あとガチャたちあの確率であの宝玉の消費量エグ!
新武将がばんばん出るせいでLG祝剣と万能武運がいつまでも足りない!!新武将出た時にもっと配ってくれ。頼む...
もっと無料方玉配ってくれ。周年以外のイベントの時のログボしょぼすぎ
李牧の祝剣のかけら1回の討伐戦で得られる量少なすぎ
などまだまだ改善の余地はあるはずです。
とは言え同盟討伐戦や争覇戦は内容は面白くやりがいのあるもーどですし、新モード大同盟戦はもうちょい報酬を増やしてくれたらやりがいのあるモードになるかもしれません。
舜水樹の上方修正and LGスキル3の解放待ってます!!!
育成ゲーとして現環境がヤバい
こんなに変わるか?というほどの修正を何度もされたため、現在は不信感しかない!
7年やってますが、新武将で技極(半分スキルマ)で唯一使えた武将は舜水樹のみです。
運営のさじ加減で優遇されたキャラクターでなけば使えない仕様なのが痛いアプリ。
面白い、けど…
育成は無課金だと正直かなり厳しく、体感としては1年で育成を完了できる武将は2〜4人程度だと思います。
一方で、月5,000円ほど課金すれば、まぁまぁ楽しめると思います。
ただし、不具合が多すぎる点が大きな欠点です。
正直新しい武将がリリースされてもスキルが説明文どおりに動くとは思っていません。
また、スキルの表記やインターフェースが統一されておらず、効果も発動条件もかなり複雑です。
この仕様のままで品質を担保するのは難しいと感じます。かといって作り直すのも大変かと思いますが…
イベントごとに活躍する武将を分けるために仕様を複雑にしているのだと思いますが、その結果、不具合が増えているのでは本末転倒な気がします。
いつも不具合一覧がレシートのように長くなっているので、しっかりとした対策を行ってほしいです…
めっちゃいい!
1年半くらいやってますが、このくらい続くとキャラもある程度育ってきて、同盟討伐戦の三大天級などでも頑張れば勝てるようにはなるのでやってて楽しいです。
ただ、バックグラウンド周回をするのに使用する兵糧の使用量が多すぎてすぐ無くなってしまいます。城主レベルが低い頃は、使用量何パーセント減とかあったのでまだ大丈夫でしたが500~600を越したあたりからあっという間に無くなるので今すでに思うように周回できない状況です。周回して城主レベルを上げるのがいちばん手っ取り早い万能武運の入手方法なのでこれが出来ないとなると、今度はキャラが育たなくなってしまうので少し改善してくれるとありがたいです。
まああと強いていうなら重いってことですかね。iPhone15Proを使ってますが発熱がとんでもないです。火傷するくらい熱くなることもある気がします笑
同盟討伐戦で一気に大量の敵兵と対峙する時も重すぎて動作がめちゃ遅くなります。
でもそれ含めても面白いです!
Response from developer
キングダム乱をご利用いただき、誠にありがとうございます。 いただきました内容に関する検討結果や、変更時期などのご案内は行えませんが、お寄せいただきました内容を担当管轄まで申し伝え、より一層品質の改善に努めさせていただきます。 今後ともキングダム乱をよろしくお願い申し上げます。
良いゲームではある!
前提として強化のハードルが高すぎて無課金プレイヤーが楽しみ辛い仕様である。
その上で、参加自体がリアルタイムのイベントで参加自体が難しい。
二重苦により、このイベントを楽しめずにいる。
それらに加え、数少ない参加者の内、同盟内において上位のプレイヤーのみを対象とした争覇戦(選抜戦)を実施している。
参加プレイヤーが多いならまだしも、母数が少ない中でそれらを実施するのは疑問だ。
大々的に争覇戦を打って出しているならよりプレイヤー全体が楽しめるようにまずは仕様変更、特に強化育成面においての変更をしてほしい。
すれば、その育成できたキャラ使ってみたいと思い参加をする人も現れると推察する。
好きなんだけど...
キャラデザは最高だし
ゲーム性も面白いと思います
確かにメンテやロードが長い・多いとかありますがそこは別に気にならないですが
とにかく微課金勢にはキツい!!!!
毎月2万ぐらいの微課金の僕ですらキツいと思うので
無課金勢はもっと難しいし
離れて行くのも無理ないかなと思います。
とにかくキャラが育たない!
祝剣がとにかく手に入りずらいし、キャラによっては専用の祝剣が必要で(雷土・オギコ等)滅多に手に入りづらい上に5000円課金して一個しか貰えないって....
合計10個必要なのに
一体のキャラを覚醒させる為に5万課金するのが最速って流石に厳しすぎませんか??
なんかユーザーを金として見過ぎな気がします。
勿論、課金システムは運営していく上で大事なので
理解はしたいんですが
せめて5000円で3個とか
配布量をもう少し増やして欲しい。。
金銭感覚がバグってるのかわかりませんが
良くオススメとかで15000円のパックとか売り出してますが正直その値段に見合った内容では無いと思います本当に
買っても強くなれる内容じゃないですもん
万能武運もデイリーやレベルアップで貰えるとはいえ
配布量が少しケチだなと思います。
キャラ一体に沢山の武運が
必要なのに一体いつになったら裏技極になるのか
先が見えなさ過ぎてきつい
ガチャで必ず当たるわけでもないからせめて万能武運の配布量を増やして欲しい。。
宝玉の入手システムは全然良いと思います👍
あとリン玉と那貴のボイス待ってます笑笑
3年ほどプレーしています。
問題点としては『人気キャラが軒並み弱い事』です。
みんな信や王騎、蒙武で色々な武将と戦いたくて始めたりするはずなのに、王騎がそこら辺の千人将に蹴散らされるくらい弱いですし、信なんてカスです。僕はガイモウや汗明などのキャラが好きだから続ける事ができましたが、そうじゃ無い人はしんどいと思います。
久しぶりにログイン
あれ?こんなに出ないものでしたっけ、、?
ゲーム性は面白いと思うのですが、復帰後に新キャラを手に入れたい場合、昔のキャラはもう入手不可能レベルになってくるので、自分の軍がこれ以上人数を増やせなくなったり、強くなれない現状があるかなり思いました。ゲームを続けなかったので、仕方ないですが。
また続けてみます!
それにしても宝玉、、、あんなに使ったのに当たらないのはちょっときつすぎました。。
イベントの開始時間が分かり辛い
Response from developer
キングダム乱をご利用いただき、ありがとうございます。 この度は本アプリに高評価をいただき、併せて御礼申し上げます。 今後につきましてもご満足いただけるゲームをご提供できるよう努めてまいりますので、末永くキングダム乱をよろしくお願い申し上げます。
キャラ好きには微妙かも
ファンが多いであろう主人公の李信とかみんな大好き王騎将軍とかの人気キャラは今のところ弱くて使う場面がありません。メインストーリー(ノーマルクエスト)は最後に更新されたのが一年以上前で、更新頻度はとても低いです。
このゲームは一般的なソシャゲのようなイベント限定のボイスとかイラストとか、そういったものが一切ないので、キャラを愛でるのには向いていません。
追想というゲーム限定のスチルカードがあるのですが、新たに書き下ろされるキャラクターは大体同じで偏りがあります。
バトル要素強めでキャラや原作のストーリーにはあまりスポットライトが当たりません。ただゲームとして割り切れば楽しめてはいるので、プレイヤー同士で競うのが好きな人にはいいと思います。
毎日コツコツやるゲーム
愛着を持って育てることができる
武運を重ねないと育てれないのでガチャを引くしかないと思いがちだが、毎日万能武運というものを貰えるのでそれでコツコツ育てていく事が可能だし、無課金で楽しむ事は可能
使えない武将はほぼ居ないのでやり甲斐はあるかと。同盟でのイベントも割と楽しめます
同盟に迷ってる方は「なかよくキングダム」までどうぞ
ゲーム自体は面白いのだが
最近、ガチャの出が極端に悪くなった。
最近やり始めた人のレビューを見ていても「ガチャが闇」と書かれているのを散見されます。
ゲーム自体はキングダム関連のゲームの中では一番面白いんじゃないかなと思っていますし、他のゲームのように同じキャラがいっぱい出てきたりということもありませんのでキャラに思い入れがある人には他のゲーム(セブンフラッグスなど)よりは楽しめると思いますが、このガチャでは話にならないです。 (2024年現在は、セブンフラッグスなどは終了しています)
ガチャの各キャラ排出割合を見てもあの書かれている確率と実際の出る確率が一致しているとは到底思えない。同じ排出率でも雑魚キャラの排出率が毎回明らかに高い。この不一致が長らく続いているので、皆さんが「ガチャは闇」という声が多いのも頷けます。
この確率が、長くやっている人など特定の人に対し確率が悪くなることはないと思いますが、万が一あるのなら明記するべきではと思います。
これから始めようと考えている人は、上記のことがストレスになるなど、不愉快に思う人はやらない方がいいかもしれません。 課金を考えている人なら尚更やめた方がいいかもしれません。自分も以前は課金していたこともありましたが、課金が嫌になってやめました。
唯一、ここは同じキャラがいっぱい出てくるというような原作を無視したようなことはなく、比較的原作やキャラの特徴を大事にしているのかなと思わせるところもあります。(キャラのパワーバランスに関してはもう少し原作を読み込んで忠実にやってほしいですが)そのため、徐々に育てていく楽しさもあります。
ただし注意しないといけないのは、このゲームはとにかく時間が拘束されます。なので忙しい人や夜間の仕事が多い人、ディナータイムに出かけることがある人や残業がある人などは、ハッキリ言ってこのゲームは不向きだと思います。
ただ、個人的には、運営もボランティアでやっているわけではないので、続けるためにも課金であれ何であれ稼ぐためのモデルは大切だと思うので、どんどん知恵を絞って稼いでもらってもいいのですが、このガチャではね…… ということで、今回は☆を2つにしておきます。 今後また変更させてください。 という感じです。 長々とすいませんでした。
⬛︎2024年4月 追記
以前(上記)ガチャの出る確率について述べましたが、あれから数年経って新たに感じることがあったので追記します。
・ガチャの出る確率は人によって違う?
と思った出来事がいくつかありました。
キングダム乱に関する動画もたくさん立ち上がって他の人の情報も入りやすくなりました。その中で、ガチャを回しているところを毎回アップしている人がいて見ていると明らかに毎回自分と出る確率が全然違うことに気づきます。
2回や3回なら偶然だとも思いましたが、明らかに違うことが数年間毎回だと、さすがに被害妄想も起きてしまいます。
もちろん自分を特定して確率を下げることをやっているとは思っていませんが、少なくとも平等ではないのでは?という疑問があったので、交流のある他の人の話を聞いてみると、やはり、比較的確率が良い人と悪い人が分かれます。中にはアップされた動画を見ていかに自分と動画の人の確率が違うかをデータをとっている人もいました。
この確率の不思議は通常ガチャだけではなく、イベント終了時にある
ガチャでも起こっています。
イベントの多くは同盟で一致団結して行うことが多いのですが、その中で、最大ランクにするLG覚醒祝剣をキャラごとにガチャによって出てくるのですが、まず前提としてガチャを回せる回数は下記によって決まります。
・所属同盟が何位だったか?
・同盟内での順位(ここでの回せる回数の差はあまりありません)
・ポイント数
などです。
つまり、同じ同盟内であればイベント参加回数と長くやっている人が、有利になるはずですが、同じ同盟内のAさんとBさんを比較した時に
Aさん
・イベントは毎回参加
・年数3年弱
・同盟内順位はトータルするとBさんとの差はほとんどない
(戦力はBさんより低い)
Bさん
・イベントは毎回参加
・年数約5年
・同盟内順位トータルするとAさんとの差はほとんどない
この違いだけで見ると、あとはガチャで出る祝剣の当たり数によって違いが出る状態。
結果、キャラにもよるのですが、1年から2年Aさんが先にLG覚醒を済ませました。つまり、Aさんの方が当たり数が極端に多かったと思われます。
これはほんの一例ですが、一部の人に偏って出る人、出ない人がいるという実例です。
数年たってさらに明白になっただけで改善はされてる様子がないということですね。
⬛︎キャラについて
前回(上記)書いた時は、他のゲームより比較的原作を大事にしていると書きましたが、それは間違いでした。
むしろ、原作が好きで原作を再現させたいと思っている人には、このゲームはむいていません。
例を挙げると、このゲーム内での最強キャラは、ネタバレしてはいけないので、詳しくは言えませんが、魏国のある武将と楚国のある2体の武将です。
秦国武将や趙国武将ではメインイベントで進んで行くと全く勝てません。お気に入り武将を育ててもそれが、その三体でないと正直かなり厳しいので楽しめない可能性もあります。
Response from developer
キングダム乱をご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご不満を抱かせることとなり、恐縮でございます。 ガチャに関しましては、ご指摘いただいておりますような仕様はございません。 掲載確率での抽選となりますが、ご利用回毎に抽選を行っているため、必ずしも望まれた結果とならない場合がございますこと、ご理解賜りますようお願い申し上げます。 いただきましたご意見につきましては、社内共有の上、今後の運営の参考とさせていただきます。
無課金でも全然行ける
やり始めて3年
今なら努力しだいではそれなりに上まで行けるとおもう。
だけど480個消費して6連しかないのはきつい。最低でも480消費で10連はしてくれないとほぼ新規キャラが手に入らない。
課金しない人からしたらきついとおもう。
課金してキャラが買えるようになったのはイマイチ。
あと裏スキル更新するならもっと最初にすべきキャラがいっぱいいるのになぜそこから行かないのかが謎。
不満はやってればいくつか出てくるが基本は面白く、よくできたアプリだと思う。
個人的には協力プレイの方をもうちょっと充実させて欲しいとおもいます。
Response from developer
キングダム乱をご利用いただき、誠にありがとうございます。 この度は本アプリにレビューをお寄せいただき、併せて御礼申し上げます。 いただきました内容は社内共有の上、今後の参考とさせていただきます。 今後につきましても、ご満足いただけるサービスをご提供できるよう努めてまいりますので、末永くキングダム乱をよろしくお願い申し上げます。
おもしろい!
キングダム乱は武将の移動ルートとかも自由に決めれるので
二手に別れたり片方で一点突破、またや急襲に向けて待機等
突っ込んで行けば勝てるって感じでもなく
戦略性に特化して
かなりおもしろいです。
ただ前に進んで必殺技ゲージ溜まってポンポン発動する楽さがいいのであれば
セブンフラッグスのほうがいいと思いますが
よりキングダムを楽しむのであれば
乱の方が面白いと思います。
評価数少ないのがめちゃくちゃ謎です。
面白くなってきました
今では無課金、微課金でもだいぶ楽しめるようになっています。
