感谢信来评论一下
我个人感觉画风什么的都很不错,但是感觉不足的地方很多,场景功能单调,钓鱼完全可有可无(也就前期有点用,有鱼饵的话能短时间获得大量基础物质(真的很基础)),算命完全没用,钱币来源太少(虽说资源开采可以获得大量物质,但是花上百物资开个盒子,个人感觉完全脑抽,开出来的钱的多少还看人品……还有就是资源居然无法直接贩卖,这些资源难道是非法获取的么,连黑市都不敢收),还有古墓地图太少,一张地图探个好几次才能探完,这个倒是无所谓了,主要是我个人最讨厌饥饿值系统,走一步消耗两点饱食,完全感觉是在拖进度,然后怪物阶段性成长很快,一个不小心来到新区域就被怪虐了,如果有强力队友,然后等级跟得上还好,要是没有,那就呵呵了……毕竟这游戏没有等级系统什么的,输出完全靠队员,所有资源的产出也是固定的,你打不过这图,也只能冒死进图刷资源升队员,不然你只能靠黑市那些蛋腾的交换任务攒资源(还是看人品,交换任务需要的资源也是一坑)总之相对来说比起这游戏,我还是相对喜欢很久之前玩过的《暮宝少年》,古墓每次随机生成,(呃,就是古墓感觉有些像“贪婪洞窟”的感觉),功能也相对多样化(虽然有些方面也挺坑的)。
另:这一点我只是个人喜好,如果能像有些游戏一样,将需要充值才能获取的货币(如:钻石、元宝、水晶之类的),也加一些可通过游戏内获取的方式就好了(比如稀有任务获取、通过将副本完成什么程度获取,打比较少出现的稀有强力怪之类的)
希望以后的游戏能越做越好!
另:这一点我只是个人喜好,如果能像有些游戏一样,将需要充值才能获取的货币(如:钻石、元宝、水晶之类的),也加一些可通过游戏内获取的方式就好了(比如稀有任务获取、通过将副本完成什么程度获取,打比较少出现的稀有强力怪之类的)
希望以后的游戏能越做越好!
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Response from developer
因为游戏主打剧情,在养成、美术上显得很粗糙;可能因为经验上的不足,导致剧情表现也没有达到预期; 我们深知游戏的很多缺陷,未来在2代的制作中我们会吸取经验和不足,旨在给玩家更好的盗墓体验,敬请期待
很棒,先氪30块为敬
关于盗墓题材游戏的印象我还停留在古墓丽影系列,没想到国内真的有人做出来我们自己的文化背景的游戏哦好惊喜,打怪解谜一样不少,还可以自己搭配队友,攒资源设定也很合理,目前秦皇陵已通关,但是感觉还不够刺激哈哈哈。我最喜欢鬼吹灯,书里面描绘的古墓世界超真实恐怖,记得刚看第一部的时候里面比较早出场的人面蜘蛛就把我吓得晚上不敢关灯,各类倒斗手法也十分玄妙精彩,期待今后也能有高质量的电影和游戏满足大家对古墓世界的幻想。
Response from developer
感谢支持。1代确实还有许多不足,我们会吸取这些缺点,在续作中进行优化,给玩家更好的盗墓体验
第一次这么认真的评价,希望作者能看到。
首先游戏确实不错,不充值也能玩,不过没有那么轻松,更考验技巧。当然充也不多,三十块就可以了,还送一个人物。比较好的一点就是里面的人物不是非要充钱才能有。也可以通过黑市的交易来得到,不过是随机出现,所以要攒够钱。然后探索地图说实话有点贵,很多材料给出去也买不回。这就需要前期攒资源,多去探索资源存起来。总体来说很不错,有彩蛋,也有鬼吹灯小说和网剧的影子,不过有一点我希望能有玩家的摊位,以物换物或者钱币购买都可以,甚至可以钻石交易。这样互动性会更强,有一些卖不出去的东西也可以通过摊位去交易。就间隔一定时间就刷新的摊位那种,搜不到玩家的信息,只能随机匹配到,然后作者团队设置每种物品的最低交换物资,这样也可以防止玩家恶意拉低价格。说这么多也有点乱,希望作者能从中找到合适的建议,做出修改,望作者团队做出更多好玩的游戏!!!
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Response from developer
材料后期的消耗目前主要是在八宝盒上,和前期材料用途有很大不同;我们正在考虑钻石产出问题,希望能让玩家更多的去专注盗墓而不是枯燥的战斗上。感谢您对长生劫的支持和建议
赞!开发者们!你们真的很不错!
长生劫这款游戏是以盗墓潮流为创意起点的游戏,不得不说这种以这种创意为起点的产品大部分都是烂大街的。但是长生劫很不同,首先,作者比较传统的将故事与副本相结合,顺带融合了升级、生存、交易以及一些超自然元素。可以说这些元素的融合很好的丰富了这款游戏。其次,游戏的副本不仅仅给予我们刺激的冒险,寻宝的快意更让我们看到几千年前皇帝们极尽奢华,肆意滥杀,残酷无情的一面给予我们对历史的思考。最后的话我觉得钓鱼系统有待进一步完善,鱼饵的来源需要进一步扩大。总之,花了40块买了全地图实在很值得,希望你们能再接再励做出更好的作品。
Response from developer
感谢支持!我们会在后续,对淇河增加更多有趣的内容和玩法,敬请期待
希望游戏可以更好
游戏画面感逼真,剧情丰富,但是为什么会是雷霆的游戏,每次找雷霆客服不等十几个小时等不到人工客服,平民玩家想凑宝石除了充值没有其他途径,不像贪婪和地下城堡一样可以看看广告,角色移动方式单一,上下左右键有时候按了没反应,希望能继承地下和贪婪点击移动的移动方式加入到游戏中,另外作为一名新手,刚开始我都不会玩,摸索了半个小时左右才慢慢会玩,希望能有新手教程来指导一下玩家,最后一点,希望别嫌弃我啰嗦,对游戏内物品的等级有没有一个一眼看出来价值的方法呢?白绿蓝紫橙红?
Response from developer
游戏制作之初的想法是让玩家完全自行摸索,现在长生劫的玩家扩增时,确实很多玩家有些不太适应。我们也在考虑对增加一定的引导,以及材料稀有辨识度问题;避免新人进入游戏时太过迷茫






