感谢信来评论一下
另:这一点我只是个人喜好,如果能像有些游戏一样,将需要充值才能获取的货币(如:钻石、元宝、水晶之类的),也加一些可通过游戏内获取的方式就好了(比如稀有任务获取、通过将副本完成什么程度获取,打比较少出现的稀有强力怪之类的)
希望以后的游戏能越做越好!
Response from developer
因为游戏主打剧情,在养成、美术上显得很粗糙;可能因为经验上的不足,导致剧情表现也没有达到预期; 我们深知游戏的很多缺陷,未来在2代的制作中我们会吸取经验和不足,旨在给玩家更好的盗墓体验,敬请期待
很棒,先氪30块为敬
Response from developer
感谢支持。1代确实还有许多不足,我们会吸取这些缺点,在续作中进行优化,给玩家更好的盗墓体验
第一次这么认真的评价,希望作者能看到。
Response from developer
材料后期的消耗目前主要是在八宝盒上,和前期材料用途有很大不同;我们正在考虑钻石产出问题,希望能让玩家更多的去专注盗墓而不是枯燥的战斗上。感谢您对长生劫的支持和建议
赞!开发者们!你们真的很不错!
Response from developer
感谢支持!我们会在后续,对淇河增加更多有趣的内容和玩法,敬请期待
希望游戏可以更好
Response from developer
游戏制作之初的想法是让玩家完全自行摸索,现在长生劫的玩家扩增时,确实很多玩家有些不太适应。我们也在考虑对增加一定的引导,以及材料稀有辨识度问题;避免新人进入游戏时太过迷茫
通关了,特来五星好评。
也想提几个小建议,游戏剧情过后貌似刷魔窟和收集人物是吸引人长期玩下去的点,但是这两个并没有联系性,因为收集到的大多数人物魔窟里没机会出场。如果能加入装备系统,比如魔窟里掉落宝石能给摸金符镶嵌随机后缀属性,不同的属性也许能让矿工们重见天日。或者去掉这些人物改成佣兵及NPC,留两三个主角重点打造几条故事线,选择不同的人下墓会有不同的结局,这样为了多结局也能多刷几遍。那么多的女角色没有感情线不觉得浪费了吗?
希望续作能更丰富更好玩。
Response from developer
您能喜欢就是我们的荣幸 感谢您的支持!~~ 祝您游戏愉快!欢迎关注"北派游戏工作室"官方微博或者微信公众号"长生劫",新游戏的动向都会在其中发布
评论
Response from developer
这个是我们第一款游戏,还有很多不足的地方,之前还有一些玩法和设定因技术和资金等原因就放弃了,我们后续会更加努力去开发新的游戏,到时候希望您能喜欢, 工作室会继续开发续作的 感谢您的支持!!!
摸金范十足的游戏
Response from developer
您能喜欢就是我们的荣幸 感谢您的支持!~~
这款游戏非常的好玩,很值得一玩,国内少见的精品游戏。
Response from developer
理解万岁 感谢您对游戏的支持 我们会不断努力去开发新的游戏的 不会让广大玩家失望~
沉迷探索收集无法自拔
有几个不太舒服的地方是,行走的操作手感没有特别好……饥饿度也是真的掉得快,加上人物负重要求,经常走没两步干粮就不够了(顺便吐槽一下某人负重还没有女孩高……)
商人有时候太黑了……黑市就更黑……
其他还是挺好的,游戏可玩性挺强,就是希望有些道具能够写一下掉落位置,比如明明同样叫一等妖魂结果颜色不一样……前期还好分,到了后期如果还是这样确实有点迷糊该去哪刷升级材料……
玩了一天暂时就这点想法,不说了我继续回去下墓了……
Response from developer
适度游戏益脑,过度游戏伤身。还请注意身体健康。 感谢支持
来自一名普通玩家的感谢信!
题外:最后那一句“选择有尊严的离开”,在这个浮躁的时代尤为显得难能可贵!!!
请制作组务必坚持下去,比较像贵组这样做游戏的不多了,精品游戏也不多了!(通关了还特意氪金1700钻,纯粹自愿,一来表示尊重,二来自愿尽绵薄之资以为鼓励!)
再次表示感谢!!!
Response from developer
感谢您的反馈建议 这个是我们第一款游戏还是有很多不足 不过我们会继续开启新游戏希望您喜欢 欢迎关注北派游戏工作室官方微博或者微信公众号 长生劫,新游戏的动向都会在其中发布
国内唯一一款真正的盗墓类游戏值得入手
Response from developer
欢迎关注北派游戏工作室官方微博或者微信公众号 长生劫,新游戏的动向都会在其中发布 感谢您的支持
少有的良心游戏
Response from developer
如果您觉得真的是不错的话,可以帮我们把游戏介绍给您的朋友 感谢您的反馈建议~~~
这个游戏是唯一一个没有操作性却让吸引我一直玩下去的游戏
说个题外话给开发者,就是每次选择去做一件事的时候,比如制药,每次制药一次就要选人,有时候点快了就会点到其他人,又要等其他人跑过来,很麻烦,为啥不是选中了一个人就让那个人一直都是制药的呢?还有,做东西的时候每次只能做一个等它做好才能制作下一个,为啥不是全部数量选好了一起制作呢?还省了时间,一点小建议,希望能给予回复
Response from developer
哈哈 是没有操作性 我们强调的不是玩家的反应 而是策略性!
你们是我见过的最用心的游戏制作组
本来是在微博上无意中看到的安利,就下来试试。搜到的时候看到你们的介绍,看到你们回复了每一条评价,甚至是凑字数的都有回复,觉得很意外,感觉你们应该是极少数的真正用心和热情做游戏的那一类人了,瞬间很有好感。试玩了两天,刚玩到第二章,我现在应该还算个新手哈哈。我想说你们带来的游戏体验确实无与伦比,游戏里的每一个细节都能看得出制作者是何其的走心,特别特别的喜欢这个游戏,它完全符合我对一个完美游戏的全部要求,打算长期入坑并且氪金啦!
每一个用心去做事并深深热爱它的人都值得尊敬,玩家们看得到制作者倾注的心血,也会一直支持和喜爱着这个游戏,我想这也是对你们最好的回报。
最后,衷心希望你们越来越好,越来越成功!
Response from developer
谢谢,首先 我想心满意足的收下您的第一次 レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3。其实我们初出茅庐 游戏的问题还是很多的,不过我们自己都非常喜欢游戏 都是骨灰级的老玩家 所以就想做游戏,加上我们也是盗墓粉,就做了这类游戏。很多东西最后没实现 也是挺遗憾的。玩家能来玩就是我们的荣幸。其实看到玩家觉得好玩,是一件非常有成就感的事情,也是能够继续做游戏的动力!我们现在正在制作一款休闲策略的游戏 希望到时候您也能喜欢
心情很复杂
Response from developer
哈哈 没啥必要凑字数呀
圆了自己的盗墓梦
Response from developer
其实 当时我们也想过换基地等设定,不过还是我们能力有限的关系吧 也加上资金和时间的问题 很多事情不得不以稍微遗憾的方式上线。
解密探险,文案相当精彩,平衡也很好
又玩了一天的我又来了,今年最欢喜的游戏,玩的时候感觉很熟悉啦,比如小哥啊,胖子啊。文案十分溜溜溜啊,情节很有带入感,也没有那种剧情很多影响游戏体验。解密部分比较简单,毕竟不是纯密室逃脱类的游戏,但是做的很用心,那个开八音盒的华容道真是开的我停不下来。生存打怪部分不是很难,并不需要你一定花钱,非常良心!可以说是一个无限流的游戏啊,期待后续!
Response from developer
谢谢。也没有什么可避讳的啊 都是事实 ,要是事实都不敢说 那就没意思了不是
游戏不错,但是提点建议
Response from developer
只有五章的 原来想做更多 但是资金不够了 一些功能 包括您说的部分功能原来也是想做的 ,但是很遗憾没办法做了 不过以后做续作这些都是在考虑范围内的
非常推荐的一款作品!!
Response from developer
别的不敢说,游戏音乐我们是已经重新制作了,不久的将来的一次更新,就将会将十分符合游戏氛围的音乐实装
