最高のキャラモデリングに対する最低の運営とゲームシステム
キャラのモデリングや動き等は本当に素晴らしいし、キャラごとにシナリオを用意しているのもよくやっていると思う
が、それらを全て台無しにするレベルの運営とゲームシステム
育成中の不満点を列挙すると
・やる気ダウンイベントの多さ
・それに対するやる気アップイベントの少なさ
・表示以上によく練習失敗するウマ娘たち
・大金払って買ったサポートカードの完走率の低さ
・デッキに入れたサポートカードイベントが完走しないくらいなら野良のサポートイベントなんかいらないんだよ
・序盤からレアスキルを搭載して、ステータス以上の能力で全く勝たせる気のないウォッカ等の敵キャラ
・それに対して、序盤はスキルポイントの関係で対してスキルを取れないこちらはただ負けるのを眺めるだけ、挙句たづなさんは「スキルが足りないかもしれません」とドヤ顔アドバイス、喧嘩売ってんのか?
・せっかく当たったクリスマスダイワスカーレットも、序盤のウォッカに負け続けるので育成する気が毎回なくなる
・因子継承のゴミさ
・因子継承緩和を謳って実装されたのがただの再抽選(スタミナ消費あり、一回限り)
・これだけ育成周りががゴミなので諦めるを押さざるを得ないのに1日5回しかできないレンタル継承
と、挙げ始めればキリがないほど酷い有様です
正直、モデリング班が可哀想なくらいシステム周りと運営のやり方は終わってます
フレンドもログインしない人がどんどん増えて来てます
「ゲームに必要なのは適度なストレス」とどっかで聞いたような言葉を鵜呑みにして、ユーザーにストレス与えることしか考えてないんだと思います
まともにユーザーを楽しませる気なら、ここまでのことはできませんよ
ユーザー舐めんのも大概にしろ
が、それらを全て台無しにするレベルの運営とゲームシステム
育成中の不満点を列挙すると
・やる気ダウンイベントの多さ
・それに対するやる気アップイベントの少なさ
・表示以上によく練習失敗するウマ娘たち
・大金払って買ったサポートカードの完走率の低さ
・デッキに入れたサポートカードイベントが完走しないくらいなら野良のサポートイベントなんかいらないんだよ
・序盤からレアスキルを搭載して、ステータス以上の能力で全く勝たせる気のないウォッカ等の敵キャラ
・それに対して、序盤はスキルポイントの関係で対してスキルを取れないこちらはただ負けるのを眺めるだけ、挙句たづなさんは「スキルが足りないかもしれません」とドヤ顔アドバイス、喧嘩売ってんのか?
・せっかく当たったクリスマスダイワスカーレットも、序盤のウォッカに負け続けるので育成する気が毎回なくなる
・因子継承のゴミさ
・因子継承緩和を謳って実装されたのがただの再抽選(スタミナ消費あり、一回限り)
・これだけ育成周りががゴミなので諦めるを押さざるを得ないのに1日5回しかできないレンタル継承
と、挙げ始めればキリがないほど酷い有様です
正直、モデリング班が可哀想なくらいシステム周りと運営のやり方は終わってます
フレンドもログインしない人がどんどん増えて来てます
「ゲームに必要なのは適度なストレス」とどっかで聞いたような言葉を鵜呑みにして、ユーザーにストレス与えることしか考えてないんだと思います
まともにユーザーを楽しませる気なら、ここまでのことはできませんよ
ユーザー舐めんのも大概にしろ
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サクラレビュー多すぎ
星5のレビューはほぼ全てサクラです
星4レビューにもサクラ混ざってる時が有ります…
星4レビューにもサクラ混ざってる時が有ります…
最新のレビューに切り替えてみて下さい
参考になった意見だと順調だった4月のレビューが表示されます。"最新のレビュー"に切り替えてレビューの内容をご覧になってください。 肯定的なレビューは何が良い部分なのかをまるで語っていないのに対し、否定的なレビューはどのような部分が不適切なのかを雄弁に語っております。機械的で定型的な肯定意見が多い事がわかると思います。 また、ユーザーの解消して欲しい点を放置し誰の得にもならないような機能の実装を優先する嫌いのある運営陣です。ストレスを溜めたい方にオススメです。
全て運ゲーで実力で強く出来るなんて迷信
ウマ娘凸→排出3%を重ねる=運ゲー
サポート→ 排出3%を重ねる=運ゲー
育成
→完凸サポート複数所持前提=運ゲー
→コンディション低下頻発=運ゲー
→トレーニング失敗頻発=運ゲー
→ステータス因子継承=運ゲー
運の要素以外何もない
特に最近はトレーニング失敗率が15%程度なのに三回連続失敗などが頻発してる。
サポート→ 排出3%を重ねる=運ゲー
育成
→完凸サポート複数所持前提=運ゲー
→コンディション低下頻発=運ゲー
→トレーニング失敗頻発=運ゲー
→ステータス因子継承=運ゲー
運の要素以外何もない
特に最近はトレーニング失敗率が15%程度なのに三回連続失敗などが頻発してる。
今からやるのは勧めません
簡潔にまとめると、非常に課金圧が強い上に、およそゲーム自体は単調な作業の繰り返しでいずれそれが苦痛になるので勧めません。
リリース初期からやっていて、毎月開催のPvPイベントで1度は最高のプラチナを取りましたが、約半年で限界を感じ引退しました。
以下は長くなるので、勧められない理由を詳しく知りたい方に。
※追記
ハーフアニバーサリーという大きなイベントが開催されましたが、それでもユーザーへの還元は期間中の無料ガチャ1回/日です。
10連ではなく、単発1回です。
そういうアプリだということを覚悟して下さい。
・石配布はとても少ない、無課金微課金は他プレイヤーの餌
・キャラガチャを回さないと強いキャラが入手できないし、サポカガチャ回さないと育成の限界が低いまま
・サポカは完凸前提の性能、PU開催時で10万円覚悟、WPUなら30万円くらい
・それらを距離や作戦に応じて複数用意するので、果てしない課金が要る
・プレイヤースキルが直接介在する余地がないので、課金額の多寡と運によって勝敗が決まる
・プレイした時間に比例して積み上がるものがないので徒労感が強い ・やることが課金の頂上決戦たる毎月のチャンピオンズミーティングしかないので、課金して勝ちに行く以外モチベを維持する要素がない
・大金、途方もないプレイ時間、運、ゲームプレイに要求されるものが単純にきつい
感想として、ウマ娘の何が良くないかというと、突き詰めるPvPしかコンテンツが無いというところでしょう。
このゲームは課金・育成・PvPというサイクルを上手く回していかないと継続的なプレイが成り立たないです。
どれか1つが破綻すると、連鎖的にゲームがうまく回らなくなり、途端につまらなく感じます。
大金を課金できないと強い完凸サポカや新キャラが入手できないので強い育成ができません。
時間がないと育成の試行回数が稼げないのでPvPで勝てません。
PvPで勝てないと単純に面白くないでしょう、ここで悔しくて強くなるために課金するか萎えて投げ出すかは人それぞれですが。
次々と実装される新キャラ新サポカ、その度に闇鍋化していくガチャ、果たしてどれだけの人がついていけるでしょうか。
ゲームをしていく上で課金をし続けられるかが重要なサイクルの1つになってしまっており、大抵の人にとって厳しすぎます。
なお既に述べましたが、プレイヤースキルが関係ないゲームなので、運次第ではどれだけ理想的な条件を整えても、負ける時は負けます。
やり直しのきかない毎月のチャンピオンズミーティングで廃課金者が負けた時の虚脱感は凄まじいものでしょう。
無課金が勝てなくて脱落していくのは仕方ないかもしれませんが、廃課金者でも運ゲーに負けて萎え抜けしていく構造は、アプリの将来性に不安を覚えます。
PvP以外にも何かしらコンテンツがあれば話が変わったかもしれませんが、競馬モチーフのゲームという性質上、他者と競うのが前提なので難しいでしょう。
競争が続けば当然順次負けた人が脱落していきますが、負けた人あるいはそもそも勝負を嫌う人の行き先が無いというのがウマ娘の致命的な部分です。
負け続ける事を楽しいと感じる人はいないでしょう、普通は勝って楽しみたいものです。
チャンピオンズミーティングのような熾烈な競争の他に、もっと気軽に楽しめて成果を得られる要素があれば、そこで多くの人を受け入れることができたかもしれません。
サークルランキングがあるいはそれに該当するのかもしれませんが、ゲームプレイが単調で地味な上に報酬も労力に対して地味ですので不十分でしょう。
新コンテンツは運営がやるやると言いつつも、ビジュアルを小出しにする程度で、ユーザーはやることがなくモチベは霧散するばかり。
結局それがきたところで最終的にはPvPに向かうしかないので、どうあっても苦痛になったので引退しました。
PvPしかコンテンツのないゲームがここまで盛り上がりを見せましたが、脱落者の行き場がない限り先細りは必至でしょう。
リリース初期からやっていて、毎月開催のPvPイベントで1度は最高のプラチナを取りましたが、約半年で限界を感じ引退しました。
以下は長くなるので、勧められない理由を詳しく知りたい方に。
※追記
ハーフアニバーサリーという大きなイベントが開催されましたが、それでもユーザーへの還元は期間中の無料ガチャ1回/日です。
10連ではなく、単発1回です。
そういうアプリだということを覚悟して下さい。
・石配布はとても少ない、無課金微課金は他プレイヤーの餌
・キャラガチャを回さないと強いキャラが入手できないし、サポカガチャ回さないと育成の限界が低いまま
・サポカは完凸前提の性能、PU開催時で10万円覚悟、WPUなら30万円くらい
・それらを距離や作戦に応じて複数用意するので、果てしない課金が要る
・プレイヤースキルが直接介在する余地がないので、課金額の多寡と運によって勝敗が決まる
・プレイした時間に比例して積み上がるものがないので徒労感が強い ・やることが課金の頂上決戦たる毎月のチャンピオンズミーティングしかないので、課金して勝ちに行く以外モチベを維持する要素がない
・大金、途方もないプレイ時間、運、ゲームプレイに要求されるものが単純にきつい
感想として、ウマ娘の何が良くないかというと、突き詰めるPvPしかコンテンツが無いというところでしょう。
このゲームは課金・育成・PvPというサイクルを上手く回していかないと継続的なプレイが成り立たないです。
どれか1つが破綻すると、連鎖的にゲームがうまく回らなくなり、途端につまらなく感じます。
大金を課金できないと強い完凸サポカや新キャラが入手できないので強い育成ができません。
時間がないと育成の試行回数が稼げないのでPvPで勝てません。
PvPで勝てないと単純に面白くないでしょう、ここで悔しくて強くなるために課金するか萎えて投げ出すかは人それぞれですが。
次々と実装される新キャラ新サポカ、その度に闇鍋化していくガチャ、果たしてどれだけの人がついていけるでしょうか。
ゲームをしていく上で課金をし続けられるかが重要なサイクルの1つになってしまっており、大抵の人にとって厳しすぎます。
なお既に述べましたが、プレイヤースキルが関係ないゲームなので、運次第ではどれだけ理想的な条件を整えても、負ける時は負けます。
やり直しのきかない毎月のチャンピオンズミーティングで廃課金者が負けた時の虚脱感は凄まじいものでしょう。
無課金が勝てなくて脱落していくのは仕方ないかもしれませんが、廃課金者でも運ゲーに負けて萎え抜けしていく構造は、アプリの将来性に不安を覚えます。
PvP以外にも何かしらコンテンツがあれば話が変わったかもしれませんが、競馬モチーフのゲームという性質上、他者と競うのが前提なので難しいでしょう。
競争が続けば当然順次負けた人が脱落していきますが、負けた人あるいはそもそも勝負を嫌う人の行き先が無いというのがウマ娘の致命的な部分です。
負け続ける事を楽しいと感じる人はいないでしょう、普通は勝って楽しみたいものです。
チャンピオンズミーティングのような熾烈な競争の他に、もっと気軽に楽しめて成果を得られる要素があれば、そこで多くの人を受け入れることができたかもしれません。
サークルランキングがあるいはそれに該当するのかもしれませんが、ゲームプレイが単調で地味な上に報酬も労力に対して地味ですので不十分でしょう。
新コンテンツは運営がやるやると言いつつも、ビジュアルを小出しにする程度で、ユーザーはやることがなくモチベは霧散するばかり。
結局それがきたところで最終的にはPvPに向かうしかないので、どうあっても苦痛になったので引退しました。
PvPしかコンテンツのないゲームがここまで盛り上がりを見せましたが、脱落者の行き場がない限り先細りは必至でしょう。
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だんだんと育成対象が嫌いになる
バッドイベント発生時に、育成キャラに責任があるようなイベントになっていることがおおく、結果的にキャラにヘイトが溜まる作りになっている。
マスクデータがおおく、軽微な変更(こう書けば内容伝えなくて良いと思っている節が運営の態度に見られる)がちょくちょく入るので、いまいち挙動に信頼出来ない。
マスクデータがおおく、軽微な変更(こう書けば内容伝えなくて良いと思っている節が運営の態度に見られる)がちょくちょく入るので、いまいち挙動に信頼出来ない。
Twitterで定期的にバズる名言
「廃課金しないと、最強のウマ娘は育てられない!」は分かる。
「廃課金しないと、やることが何も増えない!」はヤバい。
これに現状のウマ娘全てが要約されている。
課金しないとやる事が増えないのは、そもそもソシャゲとして破綻している。
現にハーフアニバーサリーのカウントダウンが始まったと言うのに、話題に上がることもなく新規獲得はもちろんのこと引退者に歯止めが効かない状況である。
アプリをプレイしてしまったが故に、アニメを含めた全てのコンテンツが嫌いになったという意見も少なくない。
appの評価は運営が定期的に削除するので、まだ4点台をかろうじて保っているが、運営側が印象操作のしにくいGoogle playの評価はすでに3.0を割り込もうとしている。
このアプリは本当におすすめできない。
「廃課金しないと、やることが何も増えない!」はヤバい。
これに現状のウマ娘全てが要約されている。
課金しないとやる事が増えないのは、そもそもソシャゲとして破綻している。
現にハーフアニバーサリーのカウントダウンが始まったと言うのに、話題に上がることもなく新規獲得はもちろんのこと引退者に歯止めが効かない状況である。
アプリをプレイしてしまったが故に、アニメを含めた全てのコンテンツが嫌いになったという意見も少なくない。
appの評価は運営が定期的に削除するので、まだ4点台をかろうじて保っているが、運営側が印象操作のしにくいGoogle playの評価はすでに3.0を割り込もうとしている。
このアプリは本当におすすめできない。
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運営が…
引退者が続出しており自分の周りもやってる人がいなくなってしまいました。
あんなに覇権コンテンツだったのに運営があまりにも無能すぎるせいでオワコンとまで言われる始末。
上げればキリがありませんが
・ユーザー有利のバグはすぐに直しユーザー不利のバグは1ヶ月以上放置
・石の配布量が激減(お詫びすらスタミナアイテムになりました)
・ガチャのテーブルがあるかのような偏りぶり
・お知らせの情報をサイレントで削除
・内部データをサイレントで変更(セイウンスカイの脚質バグにてデータを弄っていたことが確定しました)
・本来はセイウンスカイのみのバグをセイウンスカイ以外バグがあったとして返金対応を拒否
・同じイベントの使い回し
・ユーザー有利のイベントを不定期化
これらの嘘のようなことがマジでありました。ちゃんと調べればもっとあります。
ユーザーに還元してくれていたリリース初期の運営が今や本当に何も還元しなくなってしまいました。リリース初期の運営と中身が変わってしまったんでしょうね…。本当に楽しく遊んでいただけに悲しいです。
あんなに覇権コンテンツだったのに運営があまりにも無能すぎるせいでオワコンとまで言われる始末。
上げればキリがありませんが
・ユーザー有利のバグはすぐに直しユーザー不利のバグは1ヶ月以上放置
・石の配布量が激減(お詫びすらスタミナアイテムになりました)
・ガチャのテーブルがあるかのような偏りぶり
・お知らせの情報をサイレントで削除
・内部データをサイレントで変更(セイウンスカイの脚質バグにてデータを弄っていたことが確定しました)
・本来はセイウンスカイのみのバグをセイウンスカイ以外バグがあったとして返金対応を拒否
・同じイベントの使い回し
・ユーザー有利のイベントを不定期化
これらの嘘のようなことがマジでありました。ちゃんと調べればもっとあります。
ユーザーに還元してくれていたリリース初期の運営が今や本当に何も還元しなくなってしまいました。リリース初期の運営と中身が変わってしまったんでしょうね…。本当に楽しく遊んでいただけに悲しいです。
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もう限界
いい加減おもんないわ。運営のやる気のなさとサイレント修正や不具合を隠す不誠実さに耐えられん。
育成疲れ
下振れや調子を崩す頻度が多すぎて疲れました
休憩しても調子を崩す
何もしなくても調子を崩す
お出かけをした後にも調子を崩す
練習で失敗するならまだしも全く関係ないところで理不尽に調子を崩す頻度が多すぎます
同じことの繰り返しで育成がうまくいっていても調子を崩して終わり
諦めるの繰り返しで最近はまとも育成できていません
スキップ機能もあまりスキップになってないし時間がかかって失敗したらイライラするの繰り返しです
忍耐力のある人じゃないとできないと思います
微課金でしたがこれ以上お金を使ってもイライラしながらしても全然楽しくないのでお金を使うのはここまでにします
これ以上棍を詰めてするとiPadの寿命が縮んでしまいそうです
始めた時は面白いゲームだったんですが課金とかそういうの以外でもストレスが溜まるのでほどほどにプレイするのがいいと思います
休憩しても調子を崩す
何もしなくても調子を崩す
お出かけをした後にも調子を崩す
練習で失敗するならまだしも全く関係ないところで理不尽に調子を崩す頻度が多すぎます
同じことの繰り返しで育成がうまくいっていても調子を崩して終わり
諦めるの繰り返しで最近はまとも育成できていません
スキップ機能もあまりスキップになってないし時間がかかって失敗したらイライラするの繰り返しです
忍耐力のある人じゃないとできないと思います
微課金でしたがこれ以上お金を使ってもイライラしながらしても全然楽しくないのでお金を使うのはここまでにします
これ以上棍を詰めてするとiPadの寿命が縮んでしまいそうです
始めた時は面白いゲームだったんですが課金とかそういうの以外でもストレスが溜まるのでほどほどにプレイするのがいいと思います
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ユーザー目線が全くない運営です
最近話題になっていますが、ここの運営はユーザーに対し、対話をしない、不具合や改善意見に対しても聞く耳を持たない最悪レベルの運営だと思います。
ゲーム自体の不満点も書くと、
○課金周り
・セールス石は初回だけで割引なし
・天井は6万固定。サポカ天井は最大凸目指す場合は最悪30万必要
・キャラガチャでは新キャラをは渋り、衣装違いの既存キャラを出す
・配布石は殆どなし
○育成
・サイレント修正多数(ユーザーに有利なものを不利に変更)
・やる気ダウン(育成効率が下がる)イベント発生率を上昇させる
・勝手にサポカの性能を下方修正する
・レース難易度を勝手に上昇させる(メリットなし)
○運営の対応
・ユーザーも意見は全く耳を貸さない
・生放送でも開発やプロデューサーが全く顔を出さない。不具合の話も全くしないし、運営が不利になる話は一切しない、謝らない
あげればキリがないくらい上がってきますね。
お金が腐るくらいある方は課金しても良いと思いますが、最悪の運営ですので本当に気をつけてプレイして欲しいです。
ゲーム自体の不満点も書くと、
○課金周り
・セールス石は初回だけで割引なし
・天井は6万固定。サポカ天井は最大凸目指す場合は最悪30万必要
・キャラガチャでは新キャラをは渋り、衣装違いの既存キャラを出す
・配布石は殆どなし
○育成
・サイレント修正多数(ユーザーに有利なものを不利に変更)
・やる気ダウン(育成効率が下がる)イベント発生率を上昇させる
・勝手にサポカの性能を下方修正する
・レース難易度を勝手に上昇させる(メリットなし)
○運営の対応
・ユーザーも意見は全く耳を貸さない
・生放送でも開発やプロデューサーが全く顔を出さない。不具合の話も全くしないし、運営が不利になる話は一切しない、謝らない
あげればキリがないくらい上がってきますね。
お金が腐るくらいある方は課金しても良いと思いますが、最悪の運営ですので本当に気をつけてプレイして欲しいです。
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超課金か無課金で
微課金です。始めた当初は画像が綺麗だしキャラストーリーも楽しめました。
ただ画像も慣れたらただの絵だし、ストーリーは1回しか見ないのであとは黙々と同キャラ育成。
キャラ増やせばいいじゃん?と思うかもですが、排出率が渋すぎで無理です。
運が絡みますが、当てるためにお金を沢山用意しておく必要があります。
さらにサポートカードのガチャもあり、これがキツイ。
3%ほどのレアカード出しても、それを4枚ゲットしてはじめてそのカードの能力が発揮されます。
勿論ノーマルカードでも4枚重ねないと効果発揮しないです。
ハズレカードは誰が使うの?レベルなので観賞用ですかね。
とにかく集金要素が多すぎてついていけなくなりました。
あと、ゴールデンウィーク頃を境に、育成ナーフが酷くなりました(バッドコンディションなど)。
さらに自分が選んだサポートカード以外のイベントが多くなったせいなのか、自分のサポカから得られるスキルも急にゲットできなくなりました。
育成には30分ほどかかります。これでスキル得られなかったら選んだ意味がない・・・
そして育成しやすくなるイベントが起こり、得られる便利スキルがいくつか確率で得られるんですが、育成初期のほうで起こったら、後半の育成はダメダメになりステータスが伸びません。
良いこと起きたら悪いこと起きる、ちゃんと収束されるようになりました。30分かけてこれは萎える・・・
とにかく楽しいのは最初だけ。お金を沢山使える人が長く楽しめるゲームだと思いました。
(もちろん無課金で解析しつつ楽しんでる方もいるようなので、私の意見が全てではないことは了承願います)
PS.私の入っているサークルの古参組もどんどん辞めていってます。このゲーム始める方は、無課金か超課金かどちらかで遊ぶゲームと割り切った方が良いと思います。
ただ画像も慣れたらただの絵だし、ストーリーは1回しか見ないのであとは黙々と同キャラ育成。
キャラ増やせばいいじゃん?と思うかもですが、排出率が渋すぎで無理です。
運が絡みますが、当てるためにお金を沢山用意しておく必要があります。
さらにサポートカードのガチャもあり、これがキツイ。
3%ほどのレアカード出しても、それを4枚ゲットしてはじめてそのカードの能力が発揮されます。
勿論ノーマルカードでも4枚重ねないと効果発揮しないです。
ハズレカードは誰が使うの?レベルなので観賞用ですかね。
とにかく集金要素が多すぎてついていけなくなりました。
あと、ゴールデンウィーク頃を境に、育成ナーフが酷くなりました(バッドコンディションなど)。
さらに自分が選んだサポートカード以外のイベントが多くなったせいなのか、自分のサポカから得られるスキルも急にゲットできなくなりました。
育成には30分ほどかかります。これでスキル得られなかったら選んだ意味がない・・・
そして育成しやすくなるイベントが起こり、得られる便利スキルがいくつか確率で得られるんですが、育成初期のほうで起こったら、後半の育成はダメダメになりステータスが伸びません。
良いこと起きたら悪いこと起きる、ちゃんと収束されるようになりました。30分かけてこれは萎える・・・
とにかく楽しいのは最初だけ。お金を沢山使える人が長く楽しめるゲームだと思いました。
(もちろん無課金で解析しつつ楽しんでる方もいるようなので、私の意見が全てではないことは了承願います)
PS.私の入っているサークルの古参組もどんどん辞めていってます。このゲーム始める方は、無課金か超課金かどちらかで遊ぶゲームと割り切った方が良いと思います。
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低評価は消される
まず、キャラは文句なく可愛い!ストーリーも最高。レースアニメーションもクオリティ高くていい!
しかし、育成の失敗率の詐称は酷くて11%以下を500回検証しましたが、173回失敗。3倍以上は見積もっていい。
印象は、保健室と、失敗率の高さと、30回復しかないだけの、ストレスアプリ。
ガチャは、その上をいく酷さです。サポートカードの4凸は課金無制限のキツさですね。
金をドブに捨てる人専用アプリです。
多くの人がダウンロードしていき、多くの人が辞めていきます。
話題性は、芸能人や、Youtuberが持ち上げてるだけで、年間120万円くらい課金する気がないならやることは勧めません。
やるなら、育成時の特訓の失敗率はカウントした方がいいです。明らかに確率違いますから。
他の貴社のアプリはすごくバランス良くて面白いのに、ちょい残念。
ただ、キャラ可愛いので、デイリーのみやる感じです。
消されても何度も書きます。
しかし、育成の失敗率の詐称は酷くて11%以下を500回検証しましたが、173回失敗。3倍以上は見積もっていい。
印象は、保健室と、失敗率の高さと、30回復しかないだけの、ストレスアプリ。
ガチャは、その上をいく酷さです。サポートカードの4凸は課金無制限のキツさですね。
金をドブに捨てる人専用アプリです。
多くの人がダウンロードしていき、多くの人が辞めていきます。
話題性は、芸能人や、Youtuberが持ち上げてるだけで、年間120万円くらい課金する気がないならやることは勧めません。
やるなら、育成時の特訓の失敗率はカウントした方がいいです。明らかに確率違いますから。
他の貴社のアプリはすごくバランス良くて面白いのに、ちょい残念。
ただ、キャラ可愛いので、デイリーのみやる感じです。
消されても何度も書きます。
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何故花嫁衣装実装に至ったのか?
今までウマ娘をものすごく
楽しませてもらっていました
楽しむことができたのは運営の
競走馬に対するこだわりが
ひしひしと感じる事ができ、
敬意を払いつつも、おもろしいゲームを作る点に
惚れ込みました。
ですが、花嫁衣装のウマ娘実装に至っては
その他量産型アプリゲームと同じで
節操の無い可愛さを出せば売れると
勘違いしていませんか?
こだわりの無い可愛いだけの勝負服実装に
大変失望しました。
今後も季節性のペラッペラな衣装を
実装されるのであればどうか
リリース時あるいわ3年の改良の時を
思い出して欲しい
楽しませてもらっていました
楽しむことができたのは運営の
競走馬に対するこだわりが
ひしひしと感じる事ができ、
敬意を払いつつも、おもろしいゲームを作る点に
惚れ込みました。
ですが、花嫁衣装のウマ娘実装に至っては
その他量産型アプリゲームと同じで
節操の無い可愛さを出せば売れると
勘違いしていませんか?
こだわりの無い可愛いだけの勝負服実装に
大変失望しました。
今後も季節性のペラッペラな衣装を
実装されるのであればどうか
リリース時あるいわ3年の改良の時を
思い出して欲しい
育成中の下振れが致命的
ガチャの確率はしゃーないけど
育成中の下振れはガチでやばい
低確率を連続でミスしたり、3回に1回は寝不足引いて
怠け癖に至っては、3回連続練習こなかったりする。
じゃあ保健室で治せって言われると思うけど、保健室行ったら行ったで、ひどい時は2回連続治んないなんてこともある
これが1日1回とかなら、まぁわかる...
フレンド3回分潰されたあげく、ガチャも爆死
そりゃやめたくなるわ、こんなゲーム
もう少しマイナスイベントの確率を低く設定すべきだと思う
このまま、下振れ続いてたら、流石にアンストするわ
同じ意見の人結構いると思う
育成中の下振れはガチでやばい
低確率を連続でミスしたり、3回に1回は寝不足引いて
怠け癖に至っては、3回連続練習こなかったりする。
じゃあ保健室で治せって言われると思うけど、保健室行ったら行ったで、ひどい時は2回連続治んないなんてこともある
これが1日1回とかなら、まぁわかる...
フレンド3回分潰されたあげく、ガチャも爆死
そりゃやめたくなるわ、こんなゲーム
もう少しマイナスイベントの確率を低く設定すべきだと思う
このまま、下振れ続いてたら、流石にアンストするわ
同じ意見の人結構いると思う
このゲームはヤバい
育成以外は非常にすばらしい。ただ、メインの育成はストレスフルでヤバいですね☆
現課金額8万円弱の微課金勢です。
160育成、クラス6、チームランクはA1です。
◆キャラについて
すばらしい。最高です。他のソシャゲとは一線を画すクオリティです。
このゲームをやっていると、他のゲームが見劣りしてできなくなるほどです。
特にライブのアニメーションが素晴らしい。
最初見たときは、スマホでここまでできるのかと感動しました。
育成のストレスで心が病みがちなので、今でも定期的に見ています。
◆ガチャについて
ほぼほぼ公表の確率通り2~3%程度出ています。
私の場合は、サポートガチャの方はリセマラ以降はイマイチですが、キャラガチャのほうは☆3の二人(オペラオーと旧テイオー)以外は揃いました。
残り☆3二人は・・・。
◆対人レースについて
ほとんど勝てません。格下にも全敗なんてザラです。
ステータスAの馬がB+の馬に、何故か惨敗します。
ステータスで全て勝っていても、アイテムで強制的に絶好調にしても、理不尽に負けるのです。
意味が分かりません。
◆育成について
1)失敗率
最近、失敗することが多くなりました。
ファインの練習上手〇をつけても、失敗率10%以上で高確率で失敗するような状況です。
「これおかしいのでは?」といつも思っています。
他の方のレビューを見ても、同じ現象にあっている方が多いようですね。
私の経験では、特に、人が4人以上集まっている練習では、7%の失敗率でもほぼ100%失敗しています。
意味が分かりません。これはあれですか?嫌がらせでしょうか?
2)友情トレーニング
最近、友情トレーニングが発生しづらくなりました。
絆をマックスにして、途中まではかなり調子で育成ができているときに限って、後半は全く友情トレーニングが発生しないなんてことがあります。
また、デッキをスピードで固めても、不自然にスピードに人が集まらず、バラバラに配置されるようになりました。
さらに、体力があるときには友情トレーニングが発生せず、体力がないときに限り高確率で友情トレーニングが発生したりします。
一度や二度なら理解できますが、毎回このような状態になっているのをみると、故意にやっているようにしか思えなくなります。
3)トレーニングレベル
最近、トレーニングレベルが上がりにくくなりました。
何度同じトレーニングをやっても、育成最後までLV2~3なんてこともザラです。
デッキを固めて得意トレーニングをしているのですが、何故??
4)コンディション
最近、1回の育成で何度もコンディション悪化イベントが発生するようになりました。
調子が下がるだけでなく、寝不足や偏頭痛などバッドステータスも付与されます。
しかも、保健室1回では治りません。
私の場合、治すのに最大5ターンかかったことがあります。
意味が分かりません。ユーザーをストレスで憤死させたいのでしょうか?
5)因子ガチャ
青因子☆3が恐ろしく渋いです。私の場合、160育成して☆3は一人だけです。しかもスタミナ。
☆2も少なく、かなりの確率で☆1になります。
スピードSSのカンストで運よくスピードの因子がついた場合でも、容赦なく☆1になります。
意味が分かりません。
しかも、たいして育成していないカ所の因子がつくことがよくあります。
根性とか根性とか根性とか。
意味が分かりません。
◆総評
まとめますと、ガチャは普通で、キャラゲー要素は最高品質!!
この点については、かなり素晴らしい出来だと思います。
ですが、メインの育成パートや対人レースは、世界史の教皇グレゴリウス7世や周瑜なみの憤死クオリティです。
ここまで、ストレスフルなゲームは初めてですね。
ストレス耐性がない方は、精神が病むこと必至です。
なお、育成は、微課金程度では頑張ってもA~A+がやっとです。
微課金程度では、かなりの幸運に恵まれないとA+はできない、というのが私の印象です。
ですが、最近のマイナス方向のサイレント修正により、今後はA+が作れないように思います。
運営の方には、このレビューを見て、ゲームをユーザーが楽しめる方向に改善していただくことを切に願います。
現課金額8万円弱の微課金勢です。
160育成、クラス6、チームランクはA1です。
◆キャラについて
すばらしい。最高です。他のソシャゲとは一線を画すクオリティです。
このゲームをやっていると、他のゲームが見劣りしてできなくなるほどです。
特にライブのアニメーションが素晴らしい。
最初見たときは、スマホでここまでできるのかと感動しました。
育成のストレスで心が病みがちなので、今でも定期的に見ています。
◆ガチャについて
ほぼほぼ公表の確率通り2~3%程度出ています。
私の場合は、サポートガチャの方はリセマラ以降はイマイチですが、キャラガチャのほうは☆3の二人(オペラオーと旧テイオー)以外は揃いました。
残り☆3二人は・・・。
◆対人レースについて
ほとんど勝てません。格下にも全敗なんてザラです。
ステータスAの馬がB+の馬に、何故か惨敗します。
ステータスで全て勝っていても、アイテムで強制的に絶好調にしても、理不尽に負けるのです。
意味が分かりません。
◆育成について
1)失敗率
最近、失敗することが多くなりました。
ファインの練習上手〇をつけても、失敗率10%以上で高確率で失敗するような状況です。
「これおかしいのでは?」といつも思っています。
他の方のレビューを見ても、同じ現象にあっている方が多いようですね。
私の経験では、特に、人が4人以上集まっている練習では、7%の失敗率でもほぼ100%失敗しています。
意味が分かりません。これはあれですか?嫌がらせでしょうか?
2)友情トレーニング
最近、友情トレーニングが発生しづらくなりました。
絆をマックスにして、途中まではかなり調子で育成ができているときに限って、後半は全く友情トレーニングが発生しないなんてことがあります。
また、デッキをスピードで固めても、不自然にスピードに人が集まらず、バラバラに配置されるようになりました。
さらに、体力があるときには友情トレーニングが発生せず、体力がないときに限り高確率で友情トレーニングが発生したりします。
一度や二度なら理解できますが、毎回このような状態になっているのをみると、故意にやっているようにしか思えなくなります。
3)トレーニングレベル
最近、トレーニングレベルが上がりにくくなりました。
何度同じトレーニングをやっても、育成最後までLV2~3なんてこともザラです。
デッキを固めて得意トレーニングをしているのですが、何故??
4)コンディション
最近、1回の育成で何度もコンディション悪化イベントが発生するようになりました。
調子が下がるだけでなく、寝不足や偏頭痛などバッドステータスも付与されます。
しかも、保健室1回では治りません。
私の場合、治すのに最大5ターンかかったことがあります。
意味が分かりません。ユーザーをストレスで憤死させたいのでしょうか?
5)因子ガチャ
青因子☆3が恐ろしく渋いです。私の場合、160育成して☆3は一人だけです。しかもスタミナ。
☆2も少なく、かなりの確率で☆1になります。
スピードSSのカンストで運よくスピードの因子がついた場合でも、容赦なく☆1になります。
意味が分かりません。
しかも、たいして育成していないカ所の因子がつくことがよくあります。
根性とか根性とか根性とか。
意味が分かりません。
◆総評
まとめますと、ガチャは普通で、キャラゲー要素は最高品質!!
この点については、かなり素晴らしい出来だと思います。
ですが、メインの育成パートや対人レースは、世界史の教皇グレゴリウス7世や周瑜なみの憤死クオリティです。
ここまで、ストレスフルなゲームは初めてですね。
ストレス耐性がない方は、精神が病むこと必至です。
なお、育成は、微課金程度では頑張ってもA~A+がやっとです。
微課金程度では、かなりの幸運に恵まれないとA+はできない、というのが私の印象です。
ですが、最近のマイナス方向のサイレント修正により、今後はA+が作れないように思います。
運営の方には、このレビューを見て、ゲームをユーザーが楽しめる方向に改善していただくことを切に願います。
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運要素が強い!
初めて1週間も経ってないですが感想を言わせてもらいます。普通に面白いです言うなればウマ娘の青春
ゲームですね。
さて、感想はここまでにしておいて本題へ移ります。
運要素がとにかく強い!
「パラメータ上げた!よしレース前日だ!」って時に
思わぬアクシデントせっかく絶好調だったのに好調に!アクシデントのせいで予定していたトレーニングが出来ずにパラメータが足りなくレースが不安…
なんて事もよくありますが、1番はパラメータは皆
より上だしスキルもいいのをつけた!勝てるぞ!って
時に限って6着なんて事も…そして敗退…そして強制的に終了。
見れんダダ残り…そしてまた最初から…さすがに
萎えます。確かにリアルの競馬だって優勝候補が
影の当たらなかった馬に負ける!なんて事も…
まあそんなことは置いといて
プレイしていて「あれこれ運ゲーじゃね?」ってくらい運が強いと感じました。
せめて敗北したけど「次の育成の時にパラメータ少しだけ前の育成、スキルの分を引き継げます」だったら萎えずに「よし!また頑張れるぞ!」ってなると思います。
後、ヘルプが分かりずらい!
敗退して「何がいけなかったんだろう…」と思い
ヘルプに直行したけど分かりずらい!図を使って説明して欲しいとすごく感じました。
このレビュー私から見れば「うわ!こいつめっちゃ批判するじゃん!」と見えると思いますが批判しているわけではございません!ここを少しでもいいので改善してくれればもっとよくなれると言う個人の見解です
どうか運営の目に止まりますように!
ゲームですね。
さて、感想はここまでにしておいて本題へ移ります。
運要素がとにかく強い!
「パラメータ上げた!よしレース前日だ!」って時に
思わぬアクシデントせっかく絶好調だったのに好調に!アクシデントのせいで予定していたトレーニングが出来ずにパラメータが足りなくレースが不安…
なんて事もよくありますが、1番はパラメータは皆
より上だしスキルもいいのをつけた!勝てるぞ!って
時に限って6着なんて事も…そして敗退…そして強制的に終了。
見れんダダ残り…そしてまた最初から…さすがに
萎えます。確かにリアルの競馬だって優勝候補が
影の当たらなかった馬に負ける!なんて事も…
まあそんなことは置いといて
プレイしていて「あれこれ運ゲーじゃね?」ってくらい運が強いと感じました。
せめて敗北したけど「次の育成の時にパラメータ少しだけ前の育成、スキルの分を引き継げます」だったら萎えずに「よし!また頑張れるぞ!」ってなると思います。
後、ヘルプが分かりずらい!
敗退して「何がいけなかったんだろう…」と思い
ヘルプに直行したけど分かりずらい!図を使って説明して欲しいとすごく感じました。
このレビュー私から見れば「うわ!こいつめっちゃ批判するじゃん!」と見えると思いますが批判しているわけではございません!ここを少しでもいいので改善してくれればもっとよくなれると言う個人の見解です
どうか運営の目に止まりますように!
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かなり賛否両論分かれるゲーム
ハマる人、ハマらない人がハッキリ分かれるゲームだと思います。
パワプロ、シャニマスなどとゲーム性は似ていますがメインのレースやライブなどは見るだけとなっているのでアクション要素などを求めている方には物足りないかもしれません。
逆にパワプロの野球パートやシャニマスのリズムパートなどアクションの成否によって能力上昇・展開が変わるのが嫌だと言う方はこちらのゲームの方が育成に集中できる分楽しめるでしょう。
また、レースなどはスキップも出来るのでテンポよく育成が出来るのも良い点だと思います。
キャラに関しては必ずしも星3キャラが強い、という訳でもなく(所持スキルは強いですが)育成方針をしっかり絞れば初期星1キャラでもURA優勝も出来ます。
どちらかと言うとキャラよりもサポートカードが重要になってきますのでリセマラもキャラよりサポート重視で行ったほうが良いでしょう。
最後に1点だけ厳しいと感じたのがガチャです。
キャラクターとサポートカードでガチャが分かれているのは別に良いのですが、最高レアリティ排出率は共に3%。
キャラはともかくサポートカードは重要性や重ねて能力を上げるという仕様上、もう少し高レアの排出率を上げても良いのではと感じました(もしくはサポートカードガチャに必要な石の数を減らすなど)
無課金ユーザーと廃課金ユーザーに差が出来るのは当然ですが、さすがにこのままだと圧倒的に課金額の差が戦力の差に直結してしまうのでライトユーザーが離れる要因の1つになってしまう気がしました。
とはいえ昨今リリースされたソシャゲの中で久しぶりにハマれたゲームなので今後より良い物になっていくよう期待しております!
パワプロ、シャニマスなどとゲーム性は似ていますがメインのレースやライブなどは見るだけとなっているのでアクション要素などを求めている方には物足りないかもしれません。
逆にパワプロの野球パートやシャニマスのリズムパートなどアクションの成否によって能力上昇・展開が変わるのが嫌だと言う方はこちらのゲームの方が育成に集中できる分楽しめるでしょう。
また、レースなどはスキップも出来るのでテンポよく育成が出来るのも良い点だと思います。
キャラに関しては必ずしも星3キャラが強い、という訳でもなく(所持スキルは強いですが)育成方針をしっかり絞れば初期星1キャラでもURA優勝も出来ます。
どちらかと言うとキャラよりもサポートカードが重要になってきますのでリセマラもキャラよりサポート重視で行ったほうが良いでしょう。
最後に1点だけ厳しいと感じたのがガチャです。
キャラクターとサポートカードでガチャが分かれているのは別に良いのですが、最高レアリティ排出率は共に3%。
キャラはともかくサポートカードは重要性や重ねて能力を上げるという仕様上、もう少し高レアの排出率を上げても良いのではと感じました(もしくはサポートカードガチャに必要な石の数を減らすなど)
無課金ユーザーと廃課金ユーザーに差が出来るのは当然ですが、さすがにこのままだと圧倒的に課金額の差が戦力の差に直結してしまうのでライトユーザーが離れる要因の1つになってしまう気がしました。
とはいえ昨今リリースされたソシャゲの中で久しぶりにハマれたゲームなので今後より良い物になっていくよう期待しております!
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私はこのゲームに出会えて良かったと思う。
ゲームシステム周りは他の方もレビューをしていること、他の方のレビューの方が詳細に書かれている事から、他のレビューを参照していただければと思う。
これまで競馬は何も知らなく、新しいソシャゲが出た、かわいいキャラが出ると聞き
少しだけやっていつものソシャゲのようにログボ勢になるのだろうと思っていた。
初めて育成したキャラクターはマルゼンスキーだった。
始めは愛くるしいキャラクターだなと思い育成をしていたが、
育成したキャラクターのストーリーが気になり、Wikipediaの記事や当時の記事、動画などを調べていた。
史実を忠実に再現している箇所が多々あったり、当時実際に呼ばれていた二つ名がスキルやガチャの演出となっていたりと、なるほどと唸る部分が多種感じられた。
他のキャラクターについても同様に調べていくと、
ゲームやアニメだからと過大にストーリーを作っているわけでもなく、
実際に起こったであろうドラマを今風に書き起こしていると感じた。
読み進めていけば読み進めていくほど、現在ゲーム内でマルゼンスキーが笑顔で芝を駆けているのを見るだけで感極まってしまう程になってしまった。
私はこのゲームに出会えて良かったと思う。
競馬に興味を持つことは無いだろうと思っていたので、競馬にはドラマがあるという事をゲームを通じて知ることが出来た。
このゲームに手を出していなかったら競馬というスポーツの面白さを知ることは恐らく無かっただろうと思う。
思い返せば年末の時期に電車の広告で有馬記念の広告を見かけた際、
その時競馬について何も知らなかったのが悔しいとまで感じた。
このゲームは当時叶えられなかった競走馬の夢を叶えさせる事が出来るゲームだと思う。
ガチャ周りや育成面のゲームシステム、美少女化したキャラクターやライブシステム等、色々な場面で思うことはそれぞれあるとは思うが、
少なくとも人生において新しい価値観を広げてくれたこのゲームに出会えて良かったと私は思う。
時勢が時勢なためなかなか難しい事もあるだろうが、将来競馬場に足を運んでみたいと思う。
私はこのゲームに出会えて良かった。
これまで競馬は何も知らなく、新しいソシャゲが出た、かわいいキャラが出ると聞き
少しだけやっていつものソシャゲのようにログボ勢になるのだろうと思っていた。
初めて育成したキャラクターはマルゼンスキーだった。
始めは愛くるしいキャラクターだなと思い育成をしていたが、
育成したキャラクターのストーリーが気になり、Wikipediaの記事や当時の記事、動画などを調べていた。
史実を忠実に再現している箇所が多々あったり、当時実際に呼ばれていた二つ名がスキルやガチャの演出となっていたりと、なるほどと唸る部分が多種感じられた。
他のキャラクターについても同様に調べていくと、
ゲームやアニメだからと過大にストーリーを作っているわけでもなく、
実際に起こったであろうドラマを今風に書き起こしていると感じた。
読み進めていけば読み進めていくほど、現在ゲーム内でマルゼンスキーが笑顔で芝を駆けているのを見るだけで感極まってしまう程になってしまった。
私はこのゲームに出会えて良かったと思う。
競馬に興味を持つことは無いだろうと思っていたので、競馬にはドラマがあるという事をゲームを通じて知ることが出来た。
このゲームに手を出していなかったら競馬というスポーツの面白さを知ることは恐らく無かっただろうと思う。
思い返せば年末の時期に電車の広告で有馬記念の広告を見かけた際、
その時競馬について何も知らなかったのが悔しいとまで感じた。
このゲームは当時叶えられなかった競走馬の夢を叶えさせる事が出来るゲームだと思う。
ガチャ周りや育成面のゲームシステム、美少女化したキャラクターやライブシステム等、色々な場面で思うことはそれぞれあるとは思うが、
少なくとも人生において新しい価値観を広げてくれたこのゲームに出会えて良かったと私は思う。
時勢が時勢なためなかなか難しい事もあるだろうが、将来競馬場に足を運んでみたいと思う。
私はこのゲームに出会えて良かった。
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素晴らしい反面…
延期してやっとリリースされたウマ娘、楽しみにしていました。
演出、グラフィック、モーションなどなど素人目にも鬼気迫るクオリティです。
特にレースとライブは一見の価値があります、推しのウマ娘がいるならそれこそ見ないと損でしょう。
しかし「ゲームとして楽しくない」これにつきます。
何を育てれば良いのか、どう育てれば良いのか指針もなくいきなりの目標だけ設定され所謂サクセスをする事になります。
ガイドとして器用貧乏を育てろと逐一低いパラメータのメッセージが出るのでその通りに育てても☆3〜1どのウマ娘もパッとした成績も残せず目標未達成で育成を断念する事になります。
負けて終了する為、序盤に勝てたという達成感がない、そんなレベルデザインになっています。
またレースはパラメーターが非表示なのでステータスやスキルがどの程度役に立っているのかがわからず、フルオートなのでプレイヤーが介入出来ず勝っても負けても他人事感が強いです。
コンディションを上げてコンティニュー出来るアイテムもありますが、入賞も出来なかったレースがいきなり1位になったり順位の変動もなく終わったりで使い所の見極めが難しいです。
総評としてはサイコロを振り続けるゴージャスなゲー無といった所でしょうか。
効率の良い育成方法や強いウマ娘・カードの情報が出て来てからが本番かとは思いますが、漫然とプレイしてエンジョイ出来るゲームでは無さそうです。
演出、グラフィック、モーションなどなど素人目にも鬼気迫るクオリティです。
特にレースとライブは一見の価値があります、推しのウマ娘がいるならそれこそ見ないと損でしょう。
しかし「ゲームとして楽しくない」これにつきます。
何を育てれば良いのか、どう育てれば良いのか指針もなくいきなりの目標だけ設定され所謂サクセスをする事になります。
ガイドとして器用貧乏を育てろと逐一低いパラメータのメッセージが出るのでその通りに育てても☆3〜1どのウマ娘もパッとした成績も残せず目標未達成で育成を断念する事になります。
負けて終了する為、序盤に勝てたという達成感がない、そんなレベルデザインになっています。
またレースはパラメーターが非表示なのでステータスやスキルがどの程度役に立っているのかがわからず、フルオートなのでプレイヤーが介入出来ず勝っても負けても他人事感が強いです。
コンディションを上げてコンティニュー出来るアイテムもありますが、入賞も出来なかったレースがいきなり1位になったり順位の変動もなく終わったりで使い所の見極めが難しいです。
総評としてはサイコロを振り続けるゴージャスなゲー無といった所でしょうか。
効率の良い育成方法や強いウマ娘・カードの情報が出て来てからが本番かとは思いますが、漫然とプレイしてエンジョイ出来るゲームでは無さそうです。
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