最高のキャラモデリングに対する最低の運営とゲームシステム
キャラのモデリングや動き等は本当に素晴らしいし、キャラごとにシナリオを用意しているのもよくやっていると思う
が、それらを全て台無しにするレベルの運営とゲームシステム
育成中の不満点を列挙すると
・やる気ダウンイベントの多さ
・それに対するやる気アップイベントの少なさ
・表示以上によく練習失敗するウマ娘たち
・大金払って買ったサポートカードの完走率の低さ
・デッキに入れたサポートカードイベントが完走しないくらいなら野良のサポートイベントなんかいらないんだよ
・序盤からレアスキルを搭載して、ステータス以上の能力で全く勝たせる気のないウォッカ等の敵キャラ
・それに対して、序盤はスキルポイントの関係で対してスキルを取れないこちらはただ負けるのを眺めるだけ、挙句たづなさんは「スキルが足りないかもしれません」とドヤ顔アドバイス、喧嘩売ってんのか?
・せっかく当たったクリスマスダイワスカーレットも、序盤のウォッカに負け続けるので育成する気が毎回なくなる
・因子継承のゴミさ
・因子継承緩和を謳って実装されたのがただの再抽選(スタミナ消費あり、一回限り)
・これだけ育成周りががゴミなので諦めるを押さざるを得ないのに1日5回しかできないレンタル継承
と、挙げ始めればキリがないほど酷い有様です
正直、モデリング班が可哀想なくらいシステム周りと運営のやり方は終わってます
フレンドもログインしない人がどんどん増えて来てます
「ゲームに必要なのは適度なストレス」とどっかで聞いたような言葉を鵜呑みにして、ユーザーにストレス与えることしか考えてないんだと思います
まともにユーザーを楽しませる気なら、ここまでのことはできませんよ
ユーザー舐めんのも大概にしろ
が、それらを全て台無しにするレベルの運営とゲームシステム
育成中の不満点を列挙すると
・やる気ダウンイベントの多さ
・それに対するやる気アップイベントの少なさ
・表示以上によく練習失敗するウマ娘たち
・大金払って買ったサポートカードの完走率の低さ
・デッキに入れたサポートカードイベントが完走しないくらいなら野良のサポートイベントなんかいらないんだよ
・序盤からレアスキルを搭載して、ステータス以上の能力で全く勝たせる気のないウォッカ等の敵キャラ
・それに対して、序盤はスキルポイントの関係で対してスキルを取れないこちらはただ負けるのを眺めるだけ、挙句たづなさんは「スキルが足りないかもしれません」とドヤ顔アドバイス、喧嘩売ってんのか?
・せっかく当たったクリスマスダイワスカーレットも、序盤のウォッカに負け続けるので育成する気が毎回なくなる
・因子継承のゴミさ
・因子継承緩和を謳って実装されたのがただの再抽選(スタミナ消費あり、一回限り)
・これだけ育成周りががゴミなので諦めるを押さざるを得ないのに1日5回しかできないレンタル継承
と、挙げ始めればキリがないほど酷い有様です
正直、モデリング班が可哀想なくらいシステム周りと運営のやり方は終わってます
フレンドもログインしない人がどんどん増えて来てます
「ゲームに必要なのは適度なストレス」とどっかで聞いたような言葉を鵜呑みにして、ユーザーにストレス与えることしか考えてないんだと思います
まともにユーザーを楽しませる気なら、ここまでのことはできませんよ
ユーザー舐めんのも大概にしろ
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サクラレビュー多すぎ
星5のレビューはほぼ全てサクラです
星4レビューにもサクラ混ざってる時が有ります…
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最新のレビューに切り替えてみて下さい
参考になった意見だと順調だった4月のレビューが表示されます。"最新のレビュー"に切り替えてレビューの内容をご覧になってください。 肯定的なレビューは何が良い部分なのかをまるで語っていないのに対し、否定的なレビューはどのような部分が不適切なのかを雄弁に語っております。機械的で定型的な肯定意見が多い事がわかると思います。 また、ユーザーの解消して欲しい点を放置し誰の得にもならないような機能の実装を優先する嫌いのある運営陣です。ストレスを溜めたい方にオススメです。
全て運ゲーで実力で強く出来るなんて迷信
ウマ娘凸→排出3%を重ねる=運ゲー
サポート→ 排出3%を重ねる=運ゲー
育成
→完凸サポート複数所持前提=運ゲー
→コンディション低下頻発=運ゲー
→トレーニング失敗頻発=運ゲー
→ステータス因子継承=運ゲー
運の要素以外何もない
特に最近はトレーニング失敗率が15%程度なのに三回連続失敗などが頻発してる。
サポート→ 排出3%を重ねる=運ゲー
育成
→完凸サポート複数所持前提=運ゲー
→コンディション低下頻発=運ゲー
→トレーニング失敗頻発=運ゲー
→ステータス因子継承=運ゲー
運の要素以外何もない
特に最近はトレーニング失敗率が15%程度なのに三回連続失敗などが頻発してる。
今からやるのは勧めません
簡潔にまとめると、非常に課金圧が強い上に、およそゲーム自体は単調な作業の繰り返しでいずれそれが苦痛になるので勧めません。
リリース初期からやっていて、毎月開催のPvPイベントで1度は最高のプラチナを取りましたが、約半年で限界を感じ引退しました。
以下は長くなるので、勧められない理由を詳しく知りたい方に。
※追記
ハーフアニバーサリーという大きなイベントが開催されましたが、それでもユーザーへの還元は期間中の無料ガチャ1回/日です。
10連ではなく、単発1回です。
そういうアプリだということを覚悟して下さい。
・石配布はとても少ない、無課金微課金は他プレイヤーの餌
・キャラガチャを回さないと強いキャラが入手できないし、サポカガチャ回さないと育成の限界が低いまま
・サポカは完凸前提の性能、PU開催時で10万円覚悟、WPUなら30万円くらい
・それらを距離や作戦に応じて複数用意するので、果てしない課金が要る
・プレイヤースキルが直接介在する余地がないので、課金額の多寡と運によって勝敗が決まる
・プレイした時間に比例して積み上がるものがないので徒労感が強い ・やることが課金の頂上決戦たる毎月のチャンピオンズミーティングしかないので、課金して勝ちに行く以外モチベを維持する要素がない
・大金、途方もないプレイ時間、運、ゲームプレイに要求されるものが単純にきつい
感想として、ウマ娘の何が良くないかというと、突き詰めるPvPしかコンテンツが無いというところでしょう。
このゲームは課金・育成・PvPというサイクルを上手く回していかないと継続的なプレイが成り立たないです。
どれか1つが破綻すると、連鎖的にゲームがうまく回らなくなり、途端につまらなく感じます。
大金を課金できないと強い完凸サポカや新キャラが入手できないので強い育成ができません。
時間がないと育成の試行回数が稼げないのでPvPで勝てません。
PvPで勝てないと単純に面白くないでしょう、ここで悔しくて強くなるために課金するか萎えて投げ出すかは人それぞれですが。
次々と実装される新キャラ新サポカ、その度に闇鍋化していくガチャ、果たしてどれだけの人がついていけるでしょうか。
ゲームをしていく上で課金をし続けられるかが重要なサイクルの1つになってしまっており、大抵の人にとって厳しすぎます。
なお既に述べましたが、プレイヤースキルが関係ないゲームなので、運次第ではどれだけ理想的な条件を整えても、負ける時は負けます。
やり直しのきかない毎月のチャンピオンズミーティングで廃課金者が負けた時の虚脱感は凄まじいものでしょう。
無課金が勝てなくて脱落していくのは仕方ないかもしれませんが、廃課金者でも運ゲーに負けて萎え抜けしていく構造は、アプリの将来性に不安を覚えます。
PvP以外にも何かしらコンテンツがあれば話が変わったかもしれませんが、競馬モチーフのゲームという性質上、他者と競うのが前提なので難しいでしょう。
競争が続けば当然順次負けた人が脱落していきますが、負けた人あるいはそもそも勝負を嫌う人の行き先が無いというのがウマ娘の致命的な部分です。
負け続ける事を楽しいと感じる人はいないでしょう、普通は勝って楽しみたいものです。
チャンピオンズミーティングのような熾烈な競争の他に、もっと気軽に楽しめて成果を得られる要素があれば、そこで多くの人を受け入れることができたかもしれません。
サークルランキングがあるいはそれに該当するのかもしれませんが、ゲームプレイが単調で地味な上に報酬も労力に対して地味ですので不十分でしょう。
新コンテンツは運営がやるやると言いつつも、ビジュアルを小出しにする程度で、ユーザーはやることがなくモチベは霧散するばかり。
結局それがきたところで最終的にはPvPに向かうしかないので、どうあっても苦痛になったので引退しました。
PvPしかコンテンツのないゲームがここまで盛り上がりを見せましたが、脱落者の行き場がない限り先細りは必至でしょう。
リリース初期からやっていて、毎月開催のPvPイベントで1度は最高のプラチナを取りましたが、約半年で限界を感じ引退しました。
以下は長くなるので、勧められない理由を詳しく知りたい方に。
※追記
ハーフアニバーサリーという大きなイベントが開催されましたが、それでもユーザーへの還元は期間中の無料ガチャ1回/日です。
10連ではなく、単発1回です。
そういうアプリだということを覚悟して下さい。
・石配布はとても少ない、無課金微課金は他プレイヤーの餌
・キャラガチャを回さないと強いキャラが入手できないし、サポカガチャ回さないと育成の限界が低いまま
・サポカは完凸前提の性能、PU開催時で10万円覚悟、WPUなら30万円くらい
・それらを距離や作戦に応じて複数用意するので、果てしない課金が要る
・プレイヤースキルが直接介在する余地がないので、課金額の多寡と運によって勝敗が決まる
・プレイした時間に比例して積み上がるものがないので徒労感が強い ・やることが課金の頂上決戦たる毎月のチャンピオンズミーティングしかないので、課金して勝ちに行く以外モチベを維持する要素がない
・大金、途方もないプレイ時間、運、ゲームプレイに要求されるものが単純にきつい
感想として、ウマ娘の何が良くないかというと、突き詰めるPvPしかコンテンツが無いというところでしょう。
このゲームは課金・育成・PvPというサイクルを上手く回していかないと継続的なプレイが成り立たないです。
どれか1つが破綻すると、連鎖的にゲームがうまく回らなくなり、途端につまらなく感じます。
大金を課金できないと強い完凸サポカや新キャラが入手できないので強い育成ができません。
時間がないと育成の試行回数が稼げないのでPvPで勝てません。
PvPで勝てないと単純に面白くないでしょう、ここで悔しくて強くなるために課金するか萎えて投げ出すかは人それぞれですが。
次々と実装される新キャラ新サポカ、その度に闇鍋化していくガチャ、果たしてどれだけの人がついていけるでしょうか。
ゲームをしていく上で課金をし続けられるかが重要なサイクルの1つになってしまっており、大抵の人にとって厳しすぎます。
なお既に述べましたが、プレイヤースキルが関係ないゲームなので、運次第ではどれだけ理想的な条件を整えても、負ける時は負けます。
やり直しのきかない毎月のチャンピオンズミーティングで廃課金者が負けた時の虚脱感は凄まじいものでしょう。
無課金が勝てなくて脱落していくのは仕方ないかもしれませんが、廃課金者でも運ゲーに負けて萎え抜けしていく構造は、アプリの将来性に不安を覚えます。
PvP以外にも何かしらコンテンツがあれば話が変わったかもしれませんが、競馬モチーフのゲームという性質上、他者と競うのが前提なので難しいでしょう。
競争が続けば当然順次負けた人が脱落していきますが、負けた人あるいはそもそも勝負を嫌う人の行き先が無いというのがウマ娘の致命的な部分です。
負け続ける事を楽しいと感じる人はいないでしょう、普通は勝って楽しみたいものです。
チャンピオンズミーティングのような熾烈な競争の他に、もっと気軽に楽しめて成果を得られる要素があれば、そこで多くの人を受け入れることができたかもしれません。
サークルランキングがあるいはそれに該当するのかもしれませんが、ゲームプレイが単調で地味な上に報酬も労力に対して地味ですので不十分でしょう。
新コンテンツは運営がやるやると言いつつも、ビジュアルを小出しにする程度で、ユーザーはやることがなくモチベは霧散するばかり。
結局それがきたところで最終的にはPvPに向かうしかないので、どうあっても苦痛になったので引退しました。
PvPしかコンテンツのないゲームがここまで盛り上がりを見せましたが、脱落者の行き場がない限り先細りは必至でしょう。
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