万象物语 User Reviews

万象物语
万象物语
chengdu longyuan Network Technology Co. Ltd.

Customer Experience

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~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 万象物语 Safe?

万象物语 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 万象物语 is 92/100.

This assessment is based on 33,825 user ratings, with an App Store average of 4.6/5.

Is 万象物语 Legit?

万象物语 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 万象物语 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

良心游戏

我个人感觉游戏玩法不够丰富是唯一的缺点,但是有各种模式和多种人物搭配多少能弥补这一点,人物立绘精美,剧情也写得好,也许比崩三差一些但绝对不输原神,很多音乐给人极强的史诗感且和故事内容相吻合,也有轻松愉快的曲子,地图大势力多,内容完全可以当成动漫来看,个人认为第一季的内战是一二季最精彩的,第二季主要的看点是桑奇,他以前或许个势利小人,但在和卢恩相处过后,他能做出改变并为曾经是奴隶的朋友赴死,可见他黄金色的灵魂,桑奇这个角色给我的触动完全不亚于姬子老师和十三英桀,世界不是非黑即白这句话在他身上也体现的最为明显,第三季的剧情目前只过了一章,澪问起虫族应该怎么做的时候我会想起中国也曾是受人欺压的一方,中国人民选择了抗争才会取得最后的胜利,有些话即使在网上也不能说,但万象物语好就好在能让我这个将近两年没有正常读过书的人难得的认真地去思考问题,且绞尽脑汁地长篇大论去阐述他的优点,不管是角色的配队还是精彩的故事都能引发玩家的思考,这才是大部分人眼里有意义的游戏,而不是像鹅那样一个劲的提起社交简化思考,如果将心思放在社交活动上那就无法深入思考问题,静心思考才是社会最需要的,不劳而获的现象越来越少,那就更需要思考怎样能让自己不劳而获
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优秀的游戏

游戏确实不错,但在国产手游泥沙俱下的环境里,矮子拔高个也是真的。剧情只能说是自圆其说,说不上精妙,但也有自己的闪光点。角色方面,个人觉得,万象物语的角色设计是单薄寡淡的,明明有新颖的角色故事系统,但我只是看到了一个又一个……设定的集合,角色没有活起来,而是按照“傲娇”“天才”“暖男”这种模式化的标签行动着,这点说实话我挺失望的,所以在这里扣一分吧。我失望的主要原因还是,万象物语的美术设计和音乐绝对是行业里的佼佼者,战斗地图每一张都超级好看超级有氛围,UI也很巧妙,能看到画师的匠心和对故事的独特理解,而且没有叠纸米哈游等一众公司脑瘫的体力设计和堆成山的活动,可以自己根据自己的节奏来玩这点我非常喜欢,这也是为什么我玩过一堆手游,却只有万象物语坚持到了现在……
游戏玩到现在,只在万象这里花过钱,真的很希望万象能够越做越好……就这样吧。
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值得体验的游戏

现在的很多玩家往往太过浮躁,而万象物语就像是一首洗涤心灵的叙事诗。每个人物都有自己的鲜明的个性,“没有绝对的善,也没有绝对的恶”,也许会有玩家认为剧情很低幼,然而真实的世界就是如此。我喜欢正直而守护大家的公主,讨厌不择手段复仇的公主;我喜欢勇往直前不服输的雪矮子,讨厌白目死傲娇的雪矮子;我喜欢无所畏惧守护贫民亚人的纳杰尔,讨厌蛮横强硬刻意逞强的纳杰尔;我喜欢为保护公主甘背骂名,对雪莉一往情深的西奥多,我讨厌为了保护艾利欧断绝父子关系置亲情于不顾的西奥多……主线在叙事的过程中,插入了很多支线故事,用插叙的方式对故事线尽享完善,更有各个角色的专属故事,仿佛角色歌一般帮助故事线的补完。按照雷亚的风格嘛,后面应当还有巨大的“阴谋”才对,通掉主线之后的bug式动画表现已经昭示了这一点,玩家亦为剧中人吧!作为故事党,我非常期待后面的剧情发展,我会一如既往的支持下去,万象物语加油!
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Response from developer

感谢您对万象的肯定!我们会在大家的支持下继续努力加油~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

很棒,想一直玩下去

时隔一年再次回来评论。希望能加入自动战斗性质的功能,不然每次很简单的刷材料的副本都要盯着一直点点点,对于平时很忙又想养成的玩家来说太不友好了。比如我本人最近下回来和传统大作魔灵召唤做了个对比,相比虽然质量不相上下,但是在战斗机制上,魔灵的自动战斗以及三倍速度很明显更适合娱乐玩家。不知道现在官方客服还会不会看评论。希望能给更多脱坑的人下回来的动力!!!

Response from developer

感谢您的支持和喜爱,我们会加油的,(づ ̄ 3 ̄)づ

很棒但是有点小问题要提

玩了这个游戏有一段时间了,真的觉得游戏性和游戏建模还有活动都很满意,其实吧,我觉得赋魂十连什么的理性对待吧,也没有什么心理上的不平衡,毕竟能抽到三阶也是运气哈,但是我更想抽到二阶的欧证,然后肝到三阶,看评论区有些人感到不平衡,看开点吧~提一个小问题,在魂册界面看完评论后再点退出就会回到主界面能不能把这个bug修复一下啊,想看下技能都要一次次从主界面进去,真的很烦的,希望运营端注意修复一下吧,其他的就没什么了,祝这款游戏越来越好吧!

Response from developer

您遇到了退回界面的问题正在修复中哦,会尽快哒,期间带来不好的体验非常抱歉。摸摸头(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。),我们也会努力给谛视者们带来更好的游戏环境以及内容。啾咪

只能说不愧是雷亚

雷亚的游戏很多都有玩过,最喜欢的事精致的细节,画风,尤其是这款万象物语。剧情贼棒,细节很到位,不管是主线剧情还是直线剧情完全能连在一起,有种爱不释手的感觉。消星盘的玩法在养成类游戏中也独具一格,也不废肝,一天20分钟绝对是够的,时不时发的石头也很良心,而且基本上所有角色都是可以弄到的,也犯不着大量氪金。真的是款很棒的作品,要提意见的话可以试着加加玩家之间的互动,公会战啊竞技场之类的可以增加可玩性呢。

Response from developer

感谢您的支持以及提出的意见,目前我们也在不断的优化和完善游戏的玩法,我们也会更加注重大家的体验问题哒。请持续关注后续游戏更新情况哟~

深陷其中无法自拔

我不知道官方会不会真的去看回复,但我是真的爱上了这款游戏。剧情、人物、画风、音乐、玩法都非常棒。第一次玩到这么好的游戏,玩游戏的同时又像是在看故事,每一个人物的刻画都很到位,都有自己的特点,让每一个角色都能受到玩家的喜爱。我还特地去买了万象物语的官方小说,这里也推荐不知道的玩家朋友去购买阅读,目前出了两部,一部是《西奥多传》、一部是《纳杰尔传》。有点可惜的就是小说只有台版发布,小说附带的游戏特典也只有国际服玩家可以使用,这点希望龙源公司能与雷亚沟通,让国服玩家也能使用小说赠送的特典兑换码。

Response from developer

感谢您的支持和肯定~ 关于特典兑换码的问题我们会向相关部门反馈哒~ 非常感谢您的支持٩(๑>◡<๑)۶

绝对好评

说真的,万象物语,可以说颠覆了我对国产手游的一些认知,这种风格让我想起了奥丁领域,战斗方式—划魂,新颖眼前一亮,在进入到片头动画,满满大作即视感,我从小就喜欢这类游戏的人,好的游戏,对我而言,一定要有好的音乐,而好的音乐最终是为了衬托好的故事,游戏界凡名垂青史者,十之七八都有讲述一个好的故事,也都有令人难以忘却的音乐,游戏就是一段缩小版的人生,如小说一般,如电影一般,第九艺术,实至名归。

只是为啥是日语配音呢?这个不是国产公司的游戏吗?还是说制作团队就是想要营造这种原汁原味的jrpg的感觉吗?
不管怎样,这个设定在我这里是绝对加分的,这个水准的制作,绝不逊色于家有主机的jrpg,这只是个手机端游啊,能做成这样,我真的很开心,感觉国内的游戏业中,也不都是钱串子脑袋。
刚看完片头动画就迫不及待来评论,之后要深入感受万象咯,有新的体悟还会再来评论滴~
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Response from developer

感谢您对万象的支持与肯定,万象是一款日系的游戏呢(`へ´*)ノ不过您说的也有道理,我们会参考一下哒~

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制作精良有特色。但是战斗要素和故事主线推进要素在游戏中占的太少,更多地是一个养成游戏,且养成手段单一。核心玩法被每日任务与养成要素稀释,这扩展了玩家对象群体与盈利方式,但对于喜欢游戏本身的人来说不具备长期的吸引力(个人玩了不到20天,当前以删)。整体上只看前期部分绝对是一个好游戏,加上后续部分又变成一个大概也比较优秀的商业作品。作为游戏玩家看到这样优秀的作品被掺入一些东西消费其趣味性其实是有点惋惜的,但是也理解并会支持游戏公司的盈利手段,毕竟只有赚到钱才能做出好的作品。只是希望游戏公司以后的作品在获取经济利益的同时也不要忘记保持这种高水准的游戏性。

优点很多,直接说缺点吧

万象物语工会系统就是个摆设,工会奖励也好,互动也罢。要明白一款游戏的用户粘性由两部分构成,一部分是游戏本身内容,这个就不多加说明了。另一部分就是玩家互动,其中手游的典型就是阴阳师,王者荣耀,说实话这款游戏在游戏内容上也就这样,但是用户交互却很出色,再说魔兽世界,也是个典型的靠玩家的互动增加用户粘性的。

还有就是新手入门门槛有点高,也就是说新手教程可以再优化优化,这种战斗模式需要了解每个角色的三个技能。可以直接出一个角色技能介绍的关卡,每个角色设计三个,可以有效降低对技能学习的成本。

Response from developer

您好,感谢您的支持和建议~

这真的是一款保肝的游戏啊

没有体力,你可以无限肝。可是这游戏攻略过的关卡是不会重复获得经验的,进阶材料需求也不大,所以没有必要肝。可是这过于保肝使老玩家后期游戏不需要花太多时间就完成活动等等任务,这也要求官方不断出新图来解决玩家涨草期的问题,但是新图推出太快又会使萌新等级上不去,跟不上节奏。因此我希望官方能够尽可能推出活动而不是通过推进主线来增加可玩性。这个五星给的是这个近乎完美的好游戏

Response from developer

感谢您的支持和建议,ღ( ´・ᴗ・` )比心

氪爆

看到没有什么评论我就来了!
我玩了很多游戏惹!还是觉得值得五星!剧情超棒,少数的那种片头与剧情能联系起来的安排,巨龙的名字就是万象物语的英译,真的很期待后续发展!
界面做得很精致,立绘也超级好看…!把儿子们养上三阶也很简单,简单过头了就希望能出点别的强度系统吧,像阴阳师御魂的那种,现在它还在我手机里是因为漂亮的姐姐还没升到三阶拿到CG…还有抽卡!并且想知道后续剧情什么的。
还有新赋魂能不能不要这么早开公告或者说你们能不能更新快点quq因为等新卡池真的好累。

眼前一亮

这是一个让人眼前一亮的游戏,游戏独特的战斗方式、颇具艺术感的画风,鲜明的角色性格塑造打动了我,游戏内容的更新速度还算不错,氪金由于有保底机制也勉强能够接受。目前来看只要不是想冲幻境前十的玩家,对大部分人来说游戏还是比较保肝的,游戏的工会系统还不够好,至少我觉得既然有工会,那么你得弄个幻境工会排名吧,这样会促进老带新,提升新玩家游戏体验。
暂时就想到这么多,还是希望万象越来越好!

佛系

一开始感觉蛮好玩。不停主线通关和挑战通关。到了三五天后。因为角色等级无法上升变成了大问题。除了每日一次的共舞以外打其他任何地方可以取得经验升级。而等级不够主线也通关不了。卡牌掉率还不错。但共鸣除了需要可以刷的素材还需要无法刷的结晶。所以没有结晶也就不用刷素材了。于是就变成了每天做一下活动任务。三十分钟后就没有任何地方可以玩了的感觉…很佛系休闲的游戏。

评论只是为了提建议

首先 我到现在 玩了半个多月了吧 我连在哪里能找到客服都不知道 游戏里面的跳转去的网站 也根本找不到能反馈建议的地方 可能是我没找到 还是什么的 但是这种东西不应该放在最显眼的地方吗 而且为了反馈建议 如果还要跳到浏览器 不是很不方便吗 为什么不做在游戏里面。 还有 那个时间的机制我真的是迷得不行 非得弄个格林尼治时间 加个时区 中午12点的活动 我以为到了 结果还要加时区 然后现在八个小时过去了 我也没见到活动出来 是我地理学的实在太差还是怎么样 活动时间这种东西工作量有那么大吗 为什么不直接算好放在公告里 还要玩家帮你算? 就算世界服算时间的工作量也没至于这么大吧 我挺喜欢这个游戏的 但是有些机制真的是有点不知道怎么说好 不知道在这里写你们看得到不
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Response from developer

亲爱的谛视者,感谢您的建议哦~在游戏内点击头像,在最后一排有一个“联系客服”,然后将您所需要反馈的问题填写提交。此作我们后续也会不断完善,力争为玩家带来更好的体验,还请多多关注继续支持~ღ( ´・ᴗ・` )比心

精推(没收钱哟)

我之前是安卓服内测玩家,所以对这个游戏比较了解 里面剧情真的很好 每个人物都有血有肉
公主由最开始的懵懂无知到为复国而黑化(我不知道黑化这个词用得对不对,但她也成长了) 一个反派丑角贾汗做作而谄媚 开始时真的让人讨厌 可当你了解他的过去后 你又会可怜甚至敬佩他由一个落魄的贵族在保存自己可怜的尊严时努力向上爬的过程 就算是反派王叔西奥多年轻时也曾经爱过,而且他的初衷并不是单纯的谋朝篡位迫害忠良什么的 也只是为了使得他所爱的国家更加强大

金玉其外败絮其中

只不过用稍微不错一点的美术包装了一个诚意不足的卡牌而已,为了创新还搞出一套繁琐又蹩脚的战斗系统,UI体验非常糟糕,剧情我只能说呵,二流日漫剧情。总的来说除了宣传,其他地方差克鲁赛德战记不是一个档次。话说难听了一点,但是并非只为了喷制作团队,希望开发者能明白简单即美,令人眼花缭乱却并没有什么实质的快感,很快就会审美疲劳,这也是我为什么体验不到十分钟就删除游戏的原因。给个四分希望越做越好。

一个轻氪党说两句

材料爆率太低,刷一次才出一个,还很墨迹,明明随便过的图,建议加入类似扫荡的元素,或者增加材料获取量,哪怕一次出两个都好啊。现阶段目前最重要的是吸收新人对新玩家要让他们有动力玩下去,而不是玩一周就脱坑的游戏,升级角色固然酷,但是一定要对材料获取的途径优化,不然真的很浪费时间让人懒得刷就删游戏了。

出色

音乐和剧情满分。背景音乐很舒服,听久了也不会“脑内循环”感觉很累。剧情很有代入感,配上人物表现,好像在看木偶戏剧,个人感觉比fgo要有张力。人物角色都有自己的性格故事,很吸引人。战斗系统仁者见仁,有人说简单,我觉得还好,每个角色技能各不相同,有的技能很有趣,比如嘲讽,角色表现就是躺地上装死偷看…有的技能会使战斗中敌人被“掀翻”…这么多的角色技能,使队伍搭配需要较多思考。总结,出色的音乐剧情和角色设计,使得这款游戏出众于课金抽卡类手游。希望雷亚能继续完善,把这个游戏做得越来越好。

今年难得一见的好游戏

说下优点,配乐非常用心,每个场景都不相同,而且随着剧情也不断在变化,契合度非常高。游戏打击感非常强,而且建模跟立绘高度一致,非常的精致
战斗系统跟以往游戏都不一样,类似消消乐但不局限于此,因为技能机制跟消除方块数的完美契合,能让游戏富有随机性跟策略性,虽然没有加速系统,导致耗时有点长,但影响不大。
说一下抽卡,不管你抽到什么都无大碍,因为你早晚都能抽到,而且也早晚都要培养,没有没有最强,只有各种套路
最后是细节做的非常棒,举个例子,角色信息界面上有个每位角色的签名,符合人物性格,和逻辑。