良心游戏
我个人感觉游戏玩法不够丰富是唯一的缺点,但是有各种模式和多种人物搭配多少能弥补这一点,人物立绘精美,剧情也写得好,也许比崩三差一些但绝对不输原神,很多音乐给人极强的史诗感且和故事内容相吻合,也有轻松愉快的曲子,地图大势力多,内容完全可以当成动漫来看,个人认为第一季的内战是一二季最精彩的,第二季主要的看点是桑奇,他以前或许个势利小人,但在和卢恩相处过后,他能做出改变并为曾经是奴隶的朋友赴死,可见他黄金色的灵魂,桑奇这个角色给我的触动完全不亚于姬子老师和十三英桀,世界不是非黑即白这句话在他身上也体现的最为明显,第三季的剧情目前只过了一章,澪问起虫族应该怎么做的时候我会想起中国也曾是受人欺压的一方,中国人民选择了抗争才会取得最后的胜利,有些话即使在网上也不能说,但万象物语好就好在能让我这个将近两年没有正常读过书的人难得的认真地去思考问题,且绞尽脑汁地长篇大论去阐述他的优点,不管是角色的配队还是精彩的故事都能引发玩家的思考,这才是大部分人眼里有意义的游戏,而不是像鹅那样一个劲的提起社交简化思考,如果将心思放在社交活动上那就无法深入思考问题,静心思考才是社会最需要的,不劳而获的现象越来越少,那就更需要思考怎样能让自己不劳而获
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优秀的游戏
游戏确实不错,但在国产手游泥沙俱下的环境里,矮子拔高个也是真的。剧情只能说是自圆其说,说不上精妙,但也有自己的闪光点。角色方面,个人觉得,万象物语的角色设计是单薄寡淡的,明明有新颖的角色故事系统,但我只是看到了一个又一个……设定的集合,角色没有活起来,而是按照“傲娇”“天才”“暖男”这种模式化的标签行动着,这点说实话我挺失望的,所以在这里扣一分吧。我失望的主要原因还是,万象物语的美术设计和音乐绝对是行业里的佼佼者,战斗地图每一张都超级好看超级有氛围,UI也很巧妙,能看到画师的匠心和对故事的独特理解,而且没有叠纸米哈游等一众公司脑瘫的体力设计和堆成山的活动,可以自己根据自己的节奏来玩这点我非常喜欢,这也是为什么我玩过一堆手游,却只有万象物语坚持到了现在……
游戏玩到现在,只在万象这里花过钱,真的很希望万象能够越做越好……就这样吧。
游戏玩到现在,只在万象这里花过钱,真的很希望万象能够越做越好……就这样吧。
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值得体验的游戏
现在的很多玩家往往太过浮躁,而万象物语就像是一首洗涤心灵的叙事诗。每个人物都有自己的鲜明的个性,“没有绝对的善,也没有绝对的恶”,也许会有玩家认为剧情很低幼,然而真实的世界就是如此。我喜欢正直而守护大家的公主,讨厌不择手段复仇的公主;我喜欢勇往直前不服输的雪矮子,讨厌白目死傲娇的雪矮子;我喜欢无所畏惧守护贫民亚人的纳杰尔,讨厌蛮横强硬刻意逞强的纳杰尔;我喜欢为保护公主甘背骂名,对雪莉一往情深的西奥多,我讨厌为了保护艾利欧断绝父子关系置亲情于不顾的西奥多……主线在叙事的过程中,插入了很多支线故事,用插叙的方式对故事线尽享完善,更有各个角色的专属故事,仿佛角色歌一般帮助故事线的补完。按照雷亚的风格嘛,后面应当还有巨大的“阴谋”才对,通掉主线之后的bug式动画表现已经昭示了这一点,玩家亦为剧中人吧!作为故事党,我非常期待后面的剧情发展,我会一如既往的支持下去,万象物语加油!
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Response from developer
感谢您对万象的肯定!我们会在大家的支持下继续努力加油~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
很棒,想一直玩下去
时隔一年再次回来评论。希望能加入自动战斗性质的功能,不然每次很简单的刷材料的副本都要盯着一直点点点,对于平时很忙又想养成的玩家来说太不友好了。比如我本人最近下回来和传统大作魔灵召唤做了个对比,相比虽然质量不相上下,但是在战斗机制上,魔灵的自动战斗以及三倍速度很明显更适合娱乐玩家。不知道现在官方客服还会不会看评论。希望能给更多脱坑的人下回来的动力!!!
Response from developer
感谢您的支持和喜爱,我们会加油的,(づ ̄ 3 ̄)づ
很棒但是有点小问题要提
玩了这个游戏有一段时间了,真的觉得游戏性和游戏建模还有活动都很满意,其实吧,我觉得赋魂十连什么的理性对待吧,也没有什么心理上的不平衡,毕竟能抽到三阶也是运气哈,但是我更想抽到二阶的欧证,然后肝到三阶,看评论区有些人感到不平衡,看开点吧~提一个小问题,在魂册界面看完评论后再点退出就会回到主界面能不能把这个bug修复一下啊,想看下技能都要一次次从主界面进去,真的很烦的,希望运营端注意修复一下吧,其他的就没什么了,祝这款游戏越来越好吧!
Response from developer
您遇到了退回界面的问题正在修复中哦,会尽快哒,期间带来不好的体验非常抱歉。摸摸头(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。),我们也会努力给谛视者们带来更好的游戏环境以及内容。啾咪








