明日之后抽奖活动
抽奖活动的池子越来越深了 一个普通的时装竟然要花两三千才给 我们是游戏爱好者并不是你们谋取金钱利益的工具人总的来说如果没有抽奖一说就没有攀比心 这个游戏还是挺好的 首届策划人很不错 博哥也是很不错 就是抽奖可以改一改 如果你非要我们花三千去得到的时装那必须得是最奢华最漂亮最顶尖的时装而不是普普通通毫无闪光点这三千放现实中那是可以买一款奢侈品包包再者说那些冲了一万块才出的衣服更是不堪入目 强调一下:我这不是恶评差评哈 主要也是老玩家了 希望改变一下 不能说是冲了很多钱才有资格得到你们的奖励 那些没充钱的人心里会很难受也会退游从此弃坑
五星希望被看见
明日之后在我19年时就开始玩了,现在不知不觉中已经过去了几年,亲眼见证了一个游戏从开服全网爆火到衰微的过程,大有所感。每当问起别人有没有玩过明日之后时,别人总是说玩过又退游了,说明日不公平或不好玩之类。我问他们为什么,他们要么回答朋友都退游了要么说没氪金玩不下去。自己喜欢的游戏被说我虽不是滋味,但转念一想也确实是如此。记得一次寒假过年时,我正如往常一样在号上去找游戏里的朋友玩,但他却没在线,不过留言却说了许多,大致意思是说他让我好好学习以后有成之类,后面说了再见。我没有明白他讲的是什么,当时就以为是他这段时间玩不了游戏了,便在玩游戏之余一直留意他有没有上线。一个寒假,又一个寒假过去了,我却再也没有等到他上线,我才明白他的意思。随着身边的好朋友一个一个的离去,原本活跃的聊天栏也变得死气沉沉,好友栏中的好友灰蒙蒙的头像再也未亮过,上线时间一直停留在几年前。在这里问一问有没有人的号叫"仵一文星"的,祝你考上好的大学,如果有一天你上线了,发现我们退游了,一定不要伤心,我们在现实中很好。但我却也没等下去,随着老区的人越来越少,我也离开了,转到了较活跃的新区,但留下的,是回忆与遗憾。
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明日之后回忆录
最开始玩这个游戏是在大学的时候吧,现在呢也已经工作两年了,记得比较清楚的是在一节专业课上忽然给朋友发微信说,咱们一起玩明日吧,那个时候也不懂要在新服刚开始的时候进去才跟得上节奏,所以就随便进了一个,然后开始了一年多的明日之旅。那应该是在游戏第一季的时候,每天上去砍砍树,也没有现在这么卷新区一天都五庄这样,那时候去沙石堡刷个爪子都得两个人去,好长时间才能做出个UZI,那时候的沙石堡还得去山洞躲避沙尘暴,一起玩翻牌那个游戏,还被一群胡狼追着。秋日也是一样,需要去木屋躲避,好多人都在那取暖。那个时候最开心的事情就是坐在我的二层小楼阳台上等着交易之城的物品卖出去。然后努力攒集训的物品换家具,顺便听听营地的八卦,大半夜的和同居一起去开箱子,每开到一个都觉得自己赚了,也不知道弄配件,伤害也不高,副本被人说气个半死。现在呢,这些东西得到的太容易反而不珍惜了,也没有了当初的热情。一些武器只能靠抽奖,你没有伤害就上不去,也买不起。后来呢,也尝试过多次去新区,也充了很多,后来也会因没有当初的感觉而止步,当然大家都是不断发展着的,游戏也一样,所以只希望大家都朝着更好的方向。
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很怀念以前第二季的那个时候
很怀念第二季跟第三季的时候我18年底入的坑那时候是跟朋友一起玩的玩着玩着朋友都不玩了我觉得这个游戏很不错很好,当时我觉得这个游戏比王者荣耀、和平精英什么的好玩多了我经常一玩就是一整天那里砍砍树那里挖挖矿,没事再钓钓鱼偶尔建建房子,闲来无事还会去探索地图开宝箱打怪拿经验那时候肝的玩家跟氪金玩家差距不是特别大,打架偶尔会打赢氪金玩家那时候很快乐现在不一样了游戏开始变味了我好友列表里面的头像都渐渐变成灰色的我一直期待他/她们上线像刚入坑的时候一样聊天一起打怪探索地图,营地守尸潮大家有说有笑其乐融融现在不一样了好友越来越少到后面整个营地只剩下我一个人还在玩后来我玩到21庄当时这个庄园算挺高的了,我犹豫了好几天心里舍不得这个游戏但是一个人玩又很无聊虽然有新的好友但是还是没有聊天过,偶尔帮帮新手就这样我思考了几天,思考的那几天突然在一天我下定了决心决定退游心中虽然不舍但是这个游戏我已经坚持不下去了进过大大小小十几个营地见证过每个营地的强大与衰弱,原本还想继续坚持等待同居上线但是等了有两年了她还是没有上线,我已经没有继续坚持下去的理由了所有就退游了,退游时间是21年的春天。
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明日之后
第一次看到《明日之后》的宣传片时,不夸张的说,我有一种一见钟情的感觉。我是一个非常热衷于末世求生类世界观的人,乃至于自己在中学时期练手所写的第一部小说,都是个“丧尸文”。然而尽管影视游戏作品有一些,终究还算小众,精品就更少了,多是十几年前的东西。当时的《明日之后》几乎满足了我对于末世求生类游戏的全部期待——种田流建设家园、颇刺激的丧尸背景、多人合作,以及手游的便携与社交性。客观的讲,除了肝有点疼,最初的《明日之后》可玩性还算可以,但在“末世求生”的大前提下,我却实在不那么满意。
具体的问题说过的人比较多了,不过基本都是两年前的状况,如今开服已经过去了两年多,对于一款游戏而言,这么久的运营后,留给厂商、制作组解决问题的时间也足够长了。游戏这东西,尤其是网游,一手好牌打烂的有,开局不利翻盘的也有。如今再评价《明日之后》,可以说整体变化还是向好的。
首先得肯定一下制作组的努力,尽管最初的思路可能和玩家有所偏差,但随着如今三个大版本后的更新,还是能看出来态度。有关注小晨微博的人应该能知道,作为主策,第二季更新以来一直在不断回复玩家,前两天还连发几篇长文,能看出来确实是有密切关注玩家诉求,也切实的解决了反馈比较多的问题。比如众望所归的配件保底。
具体的问题说过的人比较多了,不过基本都是两年前的状况,如今开服已经过去了两年多,对于一款游戏而言,这么久的运营后,留给厂商、制作组解决问题的时间也足够长了。游戏这东西,尤其是网游,一手好牌打烂的有,开局不利翻盘的也有。如今再评价《明日之后》,可以说整体变化还是向好的。
首先得肯定一下制作组的努力,尽管最初的思路可能和玩家有所偏差,但随着如今三个大版本后的更新,还是能看出来态度。有关注小晨微博的人应该能知道,作为主策,第二季更新以来一直在不断回复玩家,前两天还连发几篇长文,能看出来确实是有密切关注玩家诉求,也切实的解决了反馈比较多的问题。比如众望所归的配件保底。
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