明日之后抽奖活动
抽奖活动的池子越来越深了 一个普通的时装竟然要花两三千才给 我们是游戏爱好者并不是你们谋取金钱利益的工具人总的来说如果没有抽奖一说就没有攀比心 这个游戏还是挺好的 首届策划人很不错 博哥也是很不错 就是抽奖可以改一改 如果你非要我们花三千去得到的时装那必须得是最奢华最漂亮最顶尖的时装而不是普普通通毫无闪光点这三千放现实中那是可以买一款奢侈品包包再者说那些冲了一万块才出的衣服更是不堪入目 强调一下:我这不是恶评差评哈 主要也是老玩家了 希望改变一下 不能说是冲了很多钱才有资格得到你们的奖励 那些没充钱的人心里会很难受也会退游从此弃坑
五星希望被看见
明日之后在我19年时就开始玩了,现在不知不觉中已经过去了几年,亲眼见证了一个游戏从开服全网爆火到衰微的过程,大有所感。每当问起别人有没有玩过明日之后时,别人总是说玩过又退游了,说明日不公平或不好玩之类。我问他们为什么,他们要么回答朋友都退游了要么说没氪金玩不下去。自己喜欢的游戏被说我虽不是滋味,但转念一想也确实是如此。记得一次寒假过年时,我正如往常一样在号上去找游戏里的朋友玩,但他却没在线,不过留言却说了许多,大致意思是说他让我好好学习以后有成之类,后面说了再见。我没有明白他讲的是什么,当时就以为是他这段时间玩不了游戏了,便在玩游戏之余一直留意他有没有上线。一个寒假,又一个寒假过去了,我却再也没有等到他上线,我才明白他的意思。随着身边的好朋友一个一个的离去,原本活跃的聊天栏也变得死气沉沉,好友栏中的好友灰蒙蒙的头像再也未亮过,上线时间一直停留在几年前。在这里问一问有没有人的号叫"仵一文星"的,祝你考上好的大学,如果有一天你上线了,发现我们退游了,一定不要伤心,我们在现实中很好。但我却也没等下去,随着老区的人越来越少,我也离开了,转到了较活跃的新区,但留下的,是回忆与遗憾。
Show more
明日之后回忆录
最开始玩这个游戏是在大学的时候吧,现在呢也已经工作两年了,记得比较清楚的是在一节专业课上忽然给朋友发微信说,咱们一起玩明日吧,那个时候也不懂要在新服刚开始的时候进去才跟得上节奏,所以就随便进了一个,然后开始了一年多的明日之旅。那应该是在游戏第一季的时候,每天上去砍砍树,也没有现在这么卷新区一天都五庄这样,那时候去沙石堡刷个爪子都得两个人去,好长时间才能做出个UZI,那时候的沙石堡还得去山洞躲避沙尘暴,一起玩翻牌那个游戏,还被一群胡狼追着。秋日也是一样,需要去木屋躲避,好多人都在那取暖。那个时候最开心的事情就是坐在我的二层小楼阳台上等着交易之城的物品卖出去。然后努力攒集训的物品换家具,顺便听听营地的八卦,大半夜的和同居一起去开箱子,每开到一个都觉得自己赚了,也不知道弄配件,伤害也不高,副本被人说气个半死。现在呢,这些东西得到的太容易反而不珍惜了,也没有了当初的热情。一些武器只能靠抽奖,你没有伤害就上不去,也买不起。后来呢,也尝试过多次去新区,也充了很多,后来也会因没有当初的感觉而止步,当然大家都是不断发展着的,游戏也一样,所以只希望大家都朝着更好的方向。
Show more
很怀念以前第二季的那个时候
很怀念第二季跟第三季的时候我18年底入的坑那时候是跟朋友一起玩的玩着玩着朋友都不玩了我觉得这个游戏很不错很好,当时我觉得这个游戏比王者荣耀、和平精英什么的好玩多了我经常一玩就是一整天那里砍砍树那里挖挖矿,没事再钓钓鱼偶尔建建房子,闲来无事还会去探索地图开宝箱打怪拿经验那时候肝的玩家跟氪金玩家差距不是特别大,打架偶尔会打赢氪金玩家那时候很快乐现在不一样了游戏开始变味了我好友列表里面的头像都渐渐变成灰色的我一直期待他/她们上线像刚入坑的时候一样聊天一起打怪探索地图,营地守尸潮大家有说有笑其乐融融现在不一样了好友越来越少到后面整个营地只剩下我一个人还在玩后来我玩到21庄当时这个庄园算挺高的了,我犹豫了好几天心里舍不得这个游戏但是一个人玩又很无聊虽然有新的好友但是还是没有聊天过,偶尔帮帮新手就这样我思考了几天,思考的那几天突然在一天我下定了决心决定退游心中虽然不舍但是这个游戏我已经坚持不下去了进过大大小小十几个营地见证过每个营地的强大与衰弱,原本还想继续坚持等待同居上线但是等了有两年了她还是没有上线,我已经没有继续坚持下去的理由了所有就退游了,退游时间是21年的春天。
Show more
明日之后
第一次看到《明日之后》的宣传片时,不夸张的说,我有一种一见钟情的感觉。我是一个非常热衷于末世求生类世界观的人,乃至于自己在中学时期练手所写的第一部小说,都是个“丧尸文”。然而尽管影视游戏作品有一些,终究还算小众,精品就更少了,多是十几年前的东西。当时的《明日之后》几乎满足了我对于末世求生类游戏的全部期待——种田流建设家园、颇刺激的丧尸背景、多人合作,以及手游的便携与社交性。客观的讲,除了肝有点疼,最初的《明日之后》可玩性还算可以,但在“末世求生”的大前提下,我却实在不那么满意。
具体的问题说过的人比较多了,不过基本都是两年前的状况,如今开服已经过去了两年多,对于一款游戏而言,这么久的运营后,留给厂商、制作组解决问题的时间也足够长了。游戏这东西,尤其是网游,一手好牌打烂的有,开局不利翻盘的也有。如今再评价《明日之后》,可以说整体变化还是向好的。
首先得肯定一下制作组的努力,尽管最初的思路可能和玩家有所偏差,但随着如今三个大版本后的更新,还是能看出来态度。有关注小晨微博的人应该能知道,作为主策,第二季更新以来一直在不断回复玩家,前两天还连发几篇长文,能看出来确实是有密切关注玩家诉求,也切实的解决了反馈比较多的问题。比如众望所归的配件保底。
具体的问题说过的人比较多了,不过基本都是两年前的状况,如今开服已经过去了两年多,对于一款游戏而言,这么久的运营后,留给厂商、制作组解决问题的时间也足够长了。游戏这东西,尤其是网游,一手好牌打烂的有,开局不利翻盘的也有。如今再评价《明日之后》,可以说整体变化还是向好的。
首先得肯定一下制作组的努力,尽管最初的思路可能和玩家有所偏差,但随着如今三个大版本后的更新,还是能看出来态度。有关注小晨微博的人应该能知道,作为主策,第二季更新以来一直在不断回复玩家,前两天还连发几篇长文,能看出来确实是有密切关注玩家诉求,也切实的解决了反馈比较多的问题。比如众望所归的配件保底。
Show more
一个从开服玩到现在的玩家
说实话这游戏我退游过很多次了能玩到现在也是个奇迹了第一季虽然游戏剧情没有特别丰富但当时的游戏环境至少还比较好第二季武器装备剧情多样但克金项目开始变得更多了第三季剧情比较多那些大事件中也流过泪到了,第四集零克玩家是真的玩不下去甚至副本次数都能购买游戏的环境非常糟糕特训啊,一些人摆烂极其严重每天玩游戏就跟上班一样刷完副本就下去我也想过放弃但是又想起游戏中的好友一些点点滴滴哎,不知道哪天自己就想明白了。
太肝了,不氪根本没法玩!!!
其实我想给1星的,给5星是因为我想让所有人看这条评论。一开始,这个游戏很好,在武器、地图、任务、场景和玩法当中都做的非常棒,一开始的剧情很吸引人,我就是因为这些好玩的地方才开始入坑的,但我发现这个游戏貌似做的越来越不好了。首先就是大家经常提出的卡退问题,我也经常卡退,尤其是在人多(比如交易之城、不明生物、快乐101等)的地方;然后就是这个游戏太不平衡了,我是个零氪玩家,每次碰到微氪的人我都打不过,那就更别说那些氪金大佬了,就是说这个游戏对于零氪的玩家非常的不友好,策划是想表示不氪金就不给你玩游戏吗?我每天就只能赚这么些金条(也就一天五六万的样子),有时候还要支出,那我还剩什么?基本上已经没什么了;还有大家最关心的概率问题,这枪口和配方爆率简直低到离谱,我已经3个月没开到枪口了,并且这个配方残页也非常的难攒,因为你需要肝,需要跑图,这会浪费你大量的时间,我们玩家又不是一整天泡在明日大陆里,我们难道就没别的事情要干了吗?配件合成的概率虽然摆在那,但概率是真低。我真心希望策划能不能把这个游戏往好的地方发展,把概率的平衡和氪金的平衡改一改,这些问题有上万个人都和策划反应,但为什么策划就不该呢?反而还越改越氪!为什么会这个样子,策划能反省一下自己吗?我真的很希望这个游戏能变得好起来,但如果策划还不改,那就莫怪我们集体的力量了。感谢大家能看到这里,也希望策划能看到这条评论,能改进一下,谢谢大家!
Show more
一个老玩家的心声
玩明日之后将近两年了,我把游戏卸载了,今天我来说一下我的故事:
一开始来到明日大陆,我还是一个什么都不知道的萌新,总是被感染者打,渐渐的,我开始熟悉地形,杀敌方便,甚至靠自己的力量,在所有等级30级的时候就解锁了所有的出入口。我没有氪过金,所以游戏进行得很困难,但是我还是尽力地完成了生存手册,但是,半感染者的出现让我的生活雪上加霜,一开始是抉择,我犹豫不决,最后选择了人类,但是这也表明了我随时随地都要警惕,因为我在地图上看到了一个新地点—莱文市郊。
刚开始我没怎么注意,就继续整,但是到了莱文市,我又有了解锁莱文市郊的念头,于是就解锁,结果我是被折腾的天昏地暗日月无光,到昨天我还没有解锁。
最后说一个事儿吧,就是游戏的bug很多,像什么穿墙啊、庇护城门打不开啊、突然间就被卡飞呀在乌茨矿场冰河里出不来啊、卡住脱离失效啊(也可能是我之前用过一次了)等等等等,我就不一一列举啦~
最后说一句话,给吴应只是希望官方能看到…
一开始来到明日大陆,我还是一个什么都不知道的萌新,总是被感染者打,渐渐的,我开始熟悉地形,杀敌方便,甚至靠自己的力量,在所有等级30级的时候就解锁了所有的出入口。我没有氪过金,所以游戏进行得很困难,但是我还是尽力地完成了生存手册,但是,半感染者的出现让我的生活雪上加霜,一开始是抉择,我犹豫不决,最后选择了人类,但是这也表明了我随时随地都要警惕,因为我在地图上看到了一个新地点—莱文市郊。
刚开始我没怎么注意,就继续整,但是到了莱文市,我又有了解锁莱文市郊的念头,于是就解锁,结果我是被折腾的天昏地暗日月无光,到昨天我还没有解锁。
最后说一个事儿吧,就是游戏的bug很多,像什么穿墙啊、庇护城门打不开啊、突然间就被卡飞呀在乌茨矿场冰河里出不来啊、卡住脱离失效啊(也可能是我之前用过一次了)等等等等,我就不一一列举啦~
最后说一句话,给吴应只是希望官方能看到…
Show more
一般般
明日之后还算可以,地图变大的许多,奖励也变了,许多不像之前的探索宝箱,现在要拍照和开一些宝箱,就可以获得配方残页和金条还有枪械配件的升级材料,而且悬赏任务变得简单,从以前的500金条变成了750金条。地图变得也多,可以让刚入坑的小萌新一夜暴富。但是日程开启之后只能做三个悬赏任务。等级15多级的时候就可以去沙石堡夏尔镇现在第三季变成了银翼基地和亚述丘陵让我这个老玩家难以接受。最不能接受的是白树高地既然可以和多贝雪山相提并论。而拆家的时候还要让别人签安全模拟。生存手册还加了个通过希望谷,平民玩家又是怎么样不靠生存手册来升庄的,不过,第三季好处还是很多的,比如可以做梯子爬一些上不去的地方再也不用弹药箱来垫脚开始也有摩托车可以用来赶路,还有导航系统可以在高速公路上穿梭,再也不用去找撤离口,特殊材料也不用找MP C专门上交了,可以在悬赏任务的人旁边就可以上交非常方便。不过,最大的问题就是有时候会突然闪退,还有卡顿。我在调查问卷上已经说了,结果等了好几天也不修复,这个修复速度实在是慢。我只能说这个游戏好玩是好玩,就氪金需谨慎。
Show more
给官方和新手的建议
作为一名明日之后老玩家,玩这个游戏也有两年多了。
对于官方的建议:这个游戏是有许多吸引人的地方,但是新手刚玩这个游戏时,生存手册的任务难度有些超标,做一些装备时需要肝大量资源,有些新手玩家是很难接受的,可以适当降低难度(降一点点就够了);当一个新区成为老区时,我认为两极分化便出来了:零氪太累,氪金太强,零氪玩家需要花大量时间去获得一件装备,而氪金玩家只需多充钱(当然一些日常,熟练度什么的氪金玩家也要肝),他们在专研与配件这方面是碾压零氪的;最后一个就是太肝,无论是氪金玩家还是零氪玩家,玩的越久,花的时间越长,氪金玩家会比零氪轻松一些,但是氪金玩家也照样很累,更别说零氪了,对这个游戏的热爱也会随着时间消逝,因为营友,我们会选择继续坚持,但热爱早已消散
新手:这个游戏挺不错的,但是不要沉迷,它所要花的时间真的很长,学生党尽量少玩,玩这个游戏你们没有太多的时间,你们也没钱找代肝,更不能因为这个影响学业。成年人在游戏初期尽量别充钱,大多资源都可以靠自己获得,如果工作繁忙,建议玩其他游戏,这个游戏老区一两天不玩没事,新区一天不玩你真的要被赶超。
最后,建议大家用好点的手机玩,老玩家懂的都懂。
以上仅个人意见,如有有错的地方,请谅解。
对于官方的建议:这个游戏是有许多吸引人的地方,但是新手刚玩这个游戏时,生存手册的任务难度有些超标,做一些装备时需要肝大量资源,有些新手玩家是很难接受的,可以适当降低难度(降一点点就够了);当一个新区成为老区时,我认为两极分化便出来了:零氪太累,氪金太强,零氪玩家需要花大量时间去获得一件装备,而氪金玩家只需多充钱(当然一些日常,熟练度什么的氪金玩家也要肝),他们在专研与配件这方面是碾压零氪的;最后一个就是太肝,无论是氪金玩家还是零氪玩家,玩的越久,花的时间越长,氪金玩家会比零氪轻松一些,但是氪金玩家也照样很累,更别说零氪了,对这个游戏的热爱也会随着时间消逝,因为营友,我们会选择继续坚持,但热爱早已消散
新手:这个游戏挺不错的,但是不要沉迷,它所要花的时间真的很长,学生党尽量少玩,玩这个游戏你们没有太多的时间,你们也没钱找代肝,更不能因为这个影响学业。成年人在游戏初期尽量别充钱,大多资源都可以靠自己获得,如果工作繁忙,建议玩其他游戏,这个游戏老区一两天不玩没事,新区一天不玩你真的要被赶超。
最后,建议大家用好点的手机玩,老玩家懂的都懂。
以上仅个人意见,如有有错的地方,请谅解。
Show more
防沉迷系统太不人性化了
其实真正意义上这款游戏的问题有很多,四颗星的评价源于多年来对这款游戏的感情。先说说它的优点:更新及时、创新性强、富有特色、社交平台宽广、互动性强、对于新手玩家引导细致、与一些手游的潮流玩法衔接到位……这些都是明日之后吸引人的地方。但是毕竟展示在这里,我还是想说一说最令我反感的问题:作为未成年玩家,防沉迷系统完全限制了我的游戏时间。这点撇开不说,毕竟也只有假期的时候才会很烦这个系统。我记得之前的防沉迷系统比较人性化的一点就是如果玩家还处在副本中,防沉迷系统就不会迫退,但是现在的系统就会在副本过程中迫退,玩家会因为这点被迫将队友抛弃,而且也拿不到通关奖励,第二天信息全部更新后,之前的所有努力也就白费了。另外,像网易旗下的另外一些游戏,比如:第五人格,未成年玩家在节假日会有3个小时的游戏时间,比平时增加一倍!但是明日之后无论在什么情况下,未成年玩家每天只有1.5小时。这点令我想不通。真的很反感这些,希望平台能做出改进!会继续支持明日之后的!
Show more
一般
总体来说很不错,但是金钱感很强!我作为一名不充钱玩家感觉到很不公平,虽然是生存游戏,但是不要把现实生活的贫富差距带入游戏好吧!这个我更看好个人的生存能力和水平,看个人的创作能力和水平岂不是更好吗?非得要充钱才能解决生计或者升级问题吗?本来游戏可玩度就很好了,但偏偏就是一个充钱问题导致有根刺扎在心口。
国产游戏能做到这样很不错!我很喜欢,也很称赞!但作为盈利来说不要把每样东西都要充钱才能完好,虽然没有错,但是就劝退一部分负担不起的玩家!所以请合理安排一下充钱的机制,不要每个必要的东西都充钱!可以安排皮肤呀或者加成之类,还有装扮什么的,但是升级资源要充钱,真的不能理解了。
国产游戏能做到这样很不错!我很喜欢,也很称赞!但作为盈利来说不要把每样东西都要充钱才能完好,虽然没有错,但是就劝退一部分负担不起的玩家!所以请合理安排一下充钱的机制,不要每个必要的东西都充钱!可以安排皮肤呀或者加成之类,还有装扮什么的,但是升级资源要充钱,真的不能理解了。
和平玩家
感谢游戏给我带过的快乐,但真的不喜欢第三季,像换了个游戏,退游了。我算是个和平玩家吧,就是喜欢建房子,看着东西一点点变好。之前第二季都还愿意每天上线肝肝小氪,但是还正在探索呢都还没有完全玩清楚,虽然对比大佬可能不太久但是总来说还是很喜欢的,主要因为有很多好朋友和熟悉的模式,也玩了大半年了。突然来个第三季,原以为会更好玩但是,一更新完,全部都变了,界面什么的都变了好多,难以接受,虽然有些福利看起来好像好很多,但是我真的不愿意再去研究了,本来生活就比较累需要学习的也很多,希望在游戏里面的到放松和解脱,说实话这种变动太大我接受不来。反正全营之前常在线的三分之二都说头晕,三分之一玩不明白想退游,有六分之一还愿意研究,我就不研究了,退了。感谢这个游戏之前带给我的快乐,姐妹们都想回第二季,但是我也明白,三不能回到二,没有再回去的可能了,再见。
Show more
我的故事
我是一八年十一二月进的坑,今年二月正式告退了。我很幸运能来到明日之后,一九年三月我加入了一个营地,我遇到了非常好的一帮人。他们愿意带我跑图,愿意跟我交朋友。只不过那时候啊…我们生活都特别有压力,我们特别好的七个人里两个是失业状态,一个准备迎接高考,两个个刚毕业出来找不到工作,我和一个同龄的男孩子都是在念书,当时我们的生活都很堕落,就把心思都泡在网上了。我们在第一季,游戏肝不动,现实又很挫败,无奈,一九年六月底,我们退了。后来我和其中一位失业的姐姐在第二季,一九年十一月的时候回来了,只不过原来热闹非凡的营地只有我们两个在线,其余八十多人全都退了……再后来,我就真的退了,那时我才发现其他六个人除了明日我们没有别的联系方式……我发现有这个营地和他们陪伴的时候,时间特别特别慢,慢得像过了两三年,现在我成绩上去了,明年又中考了,可能他们也都回归平静了吧。但是现在我们的故事开头特别美好,但是结局。。他们就像是我的救赎真的…我成绩差被排挤被诋毁被当笑话的时候只有他们陪着我走过去,我们去年六月约定过,今年夏天我们会奔现的。今年。我们都失约了
Show more
玩了一斤半的真真真玩后评论
只能说自从小陈出来了,这个游戏开始走向毁灭。原本每天开心的远星城大屠杀和单挑再也不可能了,射击游戏被无脑跳砍武士打的啥也不是。副本浪费时间然而还必须要打,这让学生党和工作党被迫放弃自己玩从而请代肝。最重要的是,连本身就很贵的198,298衣服还变成每月都必有一次的抽奖皮肤,这还不是最重要的,摩托车要5个648以上才出,喷气背包和挂件也是3个648以上才出。抽奖装备到后来都已经变成打架的必需品,由于出了升星提升自身属性的机制后,学生党直接放弃因为抽不起更升不起星!一件顶级抢或甲的成本也提升飞速,从以前10w的a2和甲变成30w的甲和50w的刀。由30w=100r来算,一套装备要花近300r来买。
真的奉劝各位不要玩这个游戏,这个游戏没钱根本玩不了,没有营地会要0氪玩家,没有人会关注不是军火商,不是战斗玩家,不是肝帝的玩家。作为一个在一个区账号达到顶级的人,我认为我很享受作为顶配战斗玩家和军火商的被人捧着的感觉,这也是这个游戏留人的手段。一时氪金一时爽,一直氪金一直爽。我把将近10w砸到了这个游戏里,但是我退游的时候只卖了6000,退了之后这个游戏的曾经的战友或者朋友没有人联系我。从此就是两路人了,所以当时所作出的放弃,当时很困难,因为你所谓的游戏里的朋友不希望战斗力流失,不希望营地的大佬就这么退游了。多看看现实吧,你每天花在这个游戏里的10多个小时,多拿来陪陪父母和家人现实的朋友吧。这个游戏不适合拿来玩。为了自己请远离明日之后。
真的奉劝各位不要玩这个游戏,这个游戏没钱根本玩不了,没有营地会要0氪玩家,没有人会关注不是军火商,不是战斗玩家,不是肝帝的玩家。作为一个在一个区账号达到顶级的人,我认为我很享受作为顶配战斗玩家和军火商的被人捧着的感觉,这也是这个游戏留人的手段。一时氪金一时爽,一直氪金一直爽。我把将近10w砸到了这个游戏里,但是我退游的时候只卖了6000,退了之后这个游戏的曾经的战友或者朋友没有人联系我。从此就是两路人了,所以当时所作出的放弃,当时很困难,因为你所谓的游戏里的朋友不希望战斗力流失,不希望营地的大佬就这么退游了。多看看现实吧,你每天花在这个游戏里的10多个小时,多拿来陪陪父母和家人现实的朋友吧。这个游戏不适合拿来玩。为了自己请远离明日之后。
Show more
想玩这个游戏的都应该了解一下
如果你嫌时间多到用不完,这是一款又肝又氪,以氪金来提升武力装备的游戏,那就特别适合你啦。喜欢建房子?不不不,该抽的结构梦里或者能得到,想要新壁纸,抽奖一次一张了解一下?想要新家具,过去可以白piao的充个小太阳更能体现它的来之不易哦……喜欢漂酿的时装?是了是了,两周一次更新,几组六四八,完全不用担心money没处花……想要枪口握柄,那你这是在想桃子吃,打本让你体验下人性的各个方面,这可是难得的人生历练喔……如果不是因为牵绊,你大概会看到出售的物品频频下架😁,组个队伍匹配时间可以让你看完几个dy视频,懂的人自然就懂啦。还想玩?那就备个好手机,并随时做好闪退的准备吧~
玩法不够新奇,氪金手段单一
作为2018年入坑的一个算是老玩家吧,我经历了这款游戏的变化,也有挺感人的剧情,也有很亲切的朋友。就只是氪金家具时装了吗?网易就没有别的更多的创新吗?我猜不会的,这款游戏总体还好,就是氪金系统让人劝退,提两个建议,一个是游戏的可玩性提高,一个是氪金的手段再多一些,谁不愿意花钱买一个好的东西?越到后期这个游戏的玩法,就越偏向佛系,我作为一个不氪金的玩家来说确实到后期什么事儿都能用新币金条,来解决就没有必要自己再出去探险了,感觉可玩性减少,给玩家的福利应该再多一些才能保住玩家量,氪金和不氪金绝对是两个人,现在营地眼看着越来越冷,虽然说新策划的思路很新奇,走创意,但是阻止不了玩家走,就这两条建议,网易看着能不能接受吧,完毕
Show more
五星希望能看见看见希望回复
作为一名学生党,我很喜欢这个游戏,可以在其中把我们祖传的农耕大法发扬光大,但有一点,能不能设置一个打开后人物十分钟不动自动会家的系统,每次我我刚打或者打一半就没时间了,我知道防沉迷是迫不得已才上的但我这种没啥时间观念的人容易在场景里突然掉线醒来什么都,没了,所以网易大大能不能设一个这样的设置无论能不能请回复一下哪怕是个符号都行我也知道您看到了
游戏还不错吧
明日之后的玩法是比较新颖的。有的玩家说明日之后不好,废肝。但生存类游戏不就是这样的吗?让我们肝游戏我是可以理解的,但是真的希望克金的东西少一点,还有就是希望集训中奖概率,增大一点点,我抽了那么多集训什么也没弄到。集训要想抽到好东西平民,玩家基本上是不可能的。还有最重要的一点,举个例子:生存手册上是这么说的:制作消防斧和组装稿准备去白树高地。记得我当年不知道怎么制作还专门写了反馈,配方里一直没有这两样东西,害得我卡在那卡了一个月,后来才发现要在熟练度里升级,真心希望这种东西给一个指引。不然蒙新玩家真的很难发现。这款游戏总体来说是不错的,希望越做越好。
实话
其公司下的游戏真没少玩,本游戏玩了一段时间,换了好几个区,前期适当来个首充,大家都能接受,可是毕竟氪金的人少,能长时间游戏的也是肝的普通人,但是时间越长问题越突显,再肝也肝不过氪的,武器装备永远赶不上产品的更新及纯氪玩家,还总是会被吊打,其他细节更不想多说,原初的心态及激情全被一点点瓦解,本想说开发游戏是为了银子,都能理解,可是能留名又让人怀念的经典才应该是真正的财富,咱们真的缺这点吗?有价值的东西,无论多少无论怎样的身份适当氪点,说实话不难,太家也心甘情愿,可是对比太明显的玩法让人真的心累,本想说这游戏真做的不错,团队也确实用心了,可为什么总是体验感越来越少点啥呢......?!
