オクトパストラベラー 大陸の覇者 User Reviews

Customer Experience

Positive experience25.0% of reviews
Neutral5.0% of reviews
Negative experience70.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is オクトパストラベラー 大陸の覇者 Safe?

オクトパストラベラー 大陸の覇者 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for オクトパストラベラー 大陸の覇者 is 92/100.

This assessment is based on 102,240 user ratings, with an App Store average of 4.6/5.

Is オクトパストラベラー 大陸の覇者 Legit?

オクトパストラベラー 大陸の覇者 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for オクトパストラベラー 大陸の覇者 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

無課金で全コンテンツ制覇可能!

2023年1月現在、現行の最難関である、巨王のターン制限、聖火神兵までを、完全無課金でクリア出来ました

新規の方、特に自分と同じように無課金で攻略される方に向け、まとめを書きたいと思います
超長文になりますが、ご容赦ください

■リセマラの必要性
無課金なら必須です
必ずヒーラー+限定アタッカーを引いてください
やり込むなら、リンユウ+限定アタッカーです

おすすめ限定ガチャは
追憶>聖炎>覇者

ハイエンドまで目指すなら
リンユウ(追憶)、タトゥロック(覇者)も狙いましょう

■強いキャラの見極め方
3つです

・職種
・アビリティ内容
・置物性能

例えば、リンユウは
最強のアビリティ+置物性能
・後衛で発動可能な永続回復アビ
・後衛で発動可能な永続支援アビ
・前衛全体の消費SPを軽減
→ヒーラーを減らし前衛に4人アタッカー可能

純アタッカーはいずれ腐るので
「サポート性能重視」でガチャりましょう

■ガチャの引き方
必ず天井できる時、限定ガチャを引きましょう
最新のピックアップをガチャで引き、過去キャラを交換がオススメです

自分は新年ガチャで追憶400連回し、リンユウとリシャールを交換しました
2人を交換したから、巨王が楽にクリア出来ました

■石の貯め方
最初はストーリーだけで貯まりますが、中盤以降は功績や、キャラストーリーが中心となります

コンテニューや、たまに来る常設の確定ガチャは引かないのがオススメです

■編成指南
前衛4人、後衛4人の8人戦闘です
最低限ヒーラーを1枠、バフを1枠入れましょう

とにかく星5を入れがちですが
バフ枠のために星4を入れた方が受けるダメージを減らし、与えるダメージも大きく増えます

■高火力を出すには
バフとデバフです
駆使すると、3倍~ほど火力変わります

主に
・装備&パッシブ枠
・スキル枠
・必殺枠

となり、それぞれに上限があるため
バフの数も質も大事です
タトゥロック(覇者)は、パッシブ枠で基本ステのバフを全てかけられるため強いです

超長文になりましたが
この文章が、攻略の助けになれば幸いです
最後に、オクトラはバトルも、ストーリーも素晴らしいので、細く長く続けていくのもおすすめです
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性格悪い

羅列します

ハンイット実装→
ハンイットというキャラは前作の主人公
本作は前作の過去編なのでハンイットを実装すると本作で仲間として行動したのに前作では知らないふりというすれ違いが起きた

(過去作を謳ってはいますが明らかに整合性が取れません。富に目が眩んだようです。)

ハンイットの紹介動画その1→
ツイッターにてハンイットの性能紹介動画が出された
その動画内でSPを回復するシーンが映る
しかし実際にハンイットを使ってみるとSPを回復するスキルなどは無い
つまり紹介動画でのSP回復は装備品によるものだった

(当時優良誤認と騒がれましたが運営はだんまり。
優良誤認かどうかは一旦置いても、あまりに性格の悪い商売だと思います。)

ハンイット紹介動画その2→
この紹介動画の中でハンイットは「奇襲」というスキルを使う
しかし実際にハンイットを使ってみると奇襲というスキルはない
奇襲はイベント専用のスキルだった

(顎が外れるかと思いました。イベント専用スキルをキャラ紹介に載せる意味とは?)

ハンイット紹介動画その3→
この紹介動画の右下に小さく「※開発中の画面です」と表記されている
しかしこの紹介動画がツイートされたのはハンイット実装の前日
運営は次の日に出すキャラクターの紹介動画に保険をかけていた

(狡いやり方です。この一文を盾に擁護する信者も多数いました。この言葉さえ入っていれば何をしても良いのでしょうか?)

オクトラ大陸の覇者のガチャ→
オクトラのガチャは引くまで性能がわからない
特別なキャラはツイッターなどで軽く紹介がされることはあるが、スキルの一部の演出が見せてもらえるだけで性能を見ることはできない

限定ドロテア実装→
オクトラ初の限定キャラが実装された
実装期間は「3日」

Q&A→
質問「マルチ要素のない完全なシングルプレイと思ってよいですか?」
答え「他のプレイヤーとの競争などのマルチ要素は一切ありませんし、今後も実装する予定はございません。
また、いつでも安心して遊んでいただけるよう、出来る限り、期間限定のプレイアブルコンテンツなども実装する予定はありません。」

(これは実際に公開されたQ&Aの一部を抜粋したものです。
「予定はない」なのでセーフですね。
ガチャはプレイアブルコンテンツじゃないのでこれもセーフ。
ん?トラベラーストーリー...?(;゚Д゚)ハッ)
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長文です

普段レビューは書かないのですが、好きな作品故にレビューさせていただきます。
リリース当初から遊ばせてもらっていますが、Switchのオクトパストラベラーの良い部分は上手く生かされていると感じました。
(バトルシステムや音楽、グラフィックやFCなど)

◎メインストーリーについて
メインストーリーは1月6日現在配信されている内容は全てクリアしたのですが、Switchより重たいのでは?と感じるので、正直人を選ぶ内容だと思います。私は好きです。
ドット絵だからこそ容赦のない表現が出来るのかなと思いますが、ドット絵でもそれがきちんと伝わりますので、苦手な人は苦手かもしれません。

◎トラベラーストーリーについて
正直おまけ程度だと思います。内容は薄いものが多いのでルビー貰うためにやってる感はあります。
初見でもスキップを実装してもらえたら助かります……好きな時に見返したい。
星3のキャラに関しては若干展開の違いはありますが、内容がほぼ同じで苦行でした。
大陸の覇者はメインストーリーがボス側にスポットが当たっていると公式が言っていたのもあり、トラベラーストーリーはあまり重要ではないかなと思っています。

◎プレイヤーキャラについて
低レアのキャラクターに救済が欲しいです。あるあるですが、レアリティ毎にレベルの上限突破出来る限界値やアビリティの差が歴然としています。
星3はハズレ枠という捉え方も出来ますし、苦労せず攻略するなら高レアの方が性能がいいので、高レアが欲しいならガチャを回すしかありません。そう言った側面を見るとやっぱガチャゲーなんだなと感じます。
余談ですが、クラスアップ素材、銀印は割と出ますが金印がほんっとうに滅多に出ないので星5キャラを星4で引いた時は落胆します。笑

◎ガチャについて
正直テーブルの存在を疑いたくなります。
星5の同じキャラクターがすり抜けまくっていて、他のソシャゲではあまりない体験だったのでビックリしてます。
PUのガチャもPUキャラがあまり出ずこちらもすり抜けます…笑

◎その他のコンテンツについて
名もなき町は面白みがないですが、追憶の塔の書斎まで進められるとメインストーリーのちょっとしたオマケなどを見ることができるので、そこは好きです。

◎まとめ
攻略についてリセマラはせずとも進められるので、どうしても欲しいキャラがいないのであればリセマラは徒労です。
無課金でも十分遊べますよ。
私は応援の意味合いも込めてコンシューマゲームのソフト1本分は課金して様子見していたのですが、ハンイット実装が発表されてから金入れるの辞めようと思いました。
正直Switchと同じオルステラ大陸から数年前という設定はいりませんでしたよ。

全体としてもやもやする箇所はあるにはありますが、そこそこ遊べているので星3を付けました。
長文を読んでいただきありがとうございました。
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ロマサガ世代ならハマるかも

普通にゲームとして面白いです
戦闘システムもメインストーリーも音楽も良いです
キャラストーリーはゴミです
報酬があるのでやりましたが見る価値もない
クリア時間は60時間くらいで終盤まではレベル上げも必要になりません

ガチャ確率は☆5と☆5になる☆4.5がそれぞれ2%くらいの確率で出ますが無課金だとほぼランクアップは不可能なので実質2%です

デイリーの討伐依頼というので0.2%くらいで手に入るらしいですが職業が8つあるので狙った職業のランクアップ素材が出るのは0.025%くらいでしょうか?

泥報告は多数あるので確率はもっと高いかもしれませんが私はまだ落ちてません

レアリティが違っても序盤は能力差は少ないので☆4だけでも十分クリア可能です

やり込み用の敵も用意されていてそちらは倒すのに適切なトラベラーの選定が必要になります

終盤になると☆5は☆4の2倍以上のダメージを与えるようになるので必須になります

レベル上限もガチャを重ねなくてもコツコツやれば無課金でも半年くらいで☆5を100まで上げれると思います

月に1500円くらい課金すれば☆5確定ガチャも引けるので少し余裕がある人はそのくらいがオススメです

ガチャ一回はルビー30で
実績を解放してガチャ資源のルビーを貰えますがやり込めば150回くらいは引けるくらい貰えてると思います

デイリーログインで10、ミッションで3、ウィークリーミッションで30だったと思うので
この辺りはかなり渋いです

ただ今のところ限定ガチャはないので新キャラが定常ガチャにピックアップ後に追加されるので良心的だと思います

コンテンツもだんだん拡大していってますが更新速度もかなり遅いので暇な時にちまちまやるゲームとしてはかなりいいと思います
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アンストしました

ストーリー全てクリアして、キャラも大体レベル94まで育成しました。
ストーリークリアの達成感なんかは良かったかなと。
その段階では星5で評価してました。

しかしその後の虚無感が半端ない。
レベル上げの苦行がやっと一段落ついたら、名も無き街で日々の素材集めというエネミー狩り作業。
これが一気に出来ない仕様のため、毎日のデイリー作業のような義務感。
家1個作るにしても次にあれしてこれしてと指示されるため、自由度は全く無く全然楽しくない。
ユーザー全員共通の台本通りの街が出来上がるんですね。恐らくゲームユーザーが求めてたのはこれじゃないんじゃないのかな?

ストーリー更新も楽しみにしてたけど小出しされて萎えたわ。
メンテより短い時間でクリア出来る内容じゃまた虚無感に襲われる。
もう少しガッツリのめり込めるサイドストーリーとか欲しいね。

アナデンもずっとやってるから思えるけれど、やっぱりガチャは厳しいなぁ。
トータル2万課金して全キャラ持ってるだけマシな方かもだけど。
アナデンと確率は一緒だけど、アナデンは星5確定有償ガチャがやっぱ大きい。1回だけ回してみよってなる。
オクトラは有償だけど通常の半額で1回だけ10連回せるよ〜でも星5は運だよ〜って。
ここら辺がやっぱスクエニなんだよな。天井も引き継ぎ無しの200とか……。

あ〜あと思ったのは、ストーリーで一緒に行動したりするNPCだけど、バトルでそのNPCもっと活躍させて欲しいね。某戦闘みたいに。非常に惜しい。

色んなゲームやってますが、オクトラが面白さよりダルいになってきたのでアンストしました。
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アプデ酷いな

Switch版のオクトパストラベラーは未経験なので、そもそもの比較ができませんが、気になる点がいくつか見られるので投稿しました。
・ストーリー
メインストーリーは12+を冠するだけあって、かなり闇が深い。富、権力、名声、全てにおいてアニメ的描写はないのですが、ドット絵と文章だけでも「残酷で」「凄惨な」のがひしひしと伝わって来ます。
 私は好きです。が、万人受けする内容では無いとだけ忠告しておきます。
醍醐味であるトラベラーストーリーはただの時間の無駄でしかなくなりました。星3に至ってはまさに三文小説です。こんな駄文作るくらいなら別に居なくていいよね(怒)

・ガチャ
推しがいるならリセマラ推奨です。
と前回は書きましたが、訂正します。
リセマラ必須です。
星5が複数体出るまでリセマラを続けて下さい。
星4→星5になるキャラもいますが、
進化条件が厳しすぎるので、戦力がそろうまでただの倉庫番にしかなりません。
そして、その戦力とやらは、ガチャを引くことでしか得られません。
最低レアは星3、当然星5とは性能、ステータス共に雲泥の差です。これはソシャゲになった時点で覚悟はしていました。
問題はレアリティごとにレベル制限があり、ガチャを引いてダブらせる以外に、レベル上限を撤廃する手段が無いことです。星3.4では確実に詰みます。

・要望
スワイプによる誤動作が多すぎ。戦闘中は画面が小さ過ぎて誤打が多い。せめて、タップした味方だけがピックアップされるとかして欲しい。
ステータス管理がしにくい。状態異常、バッドステータス、バフ、持続回復、全て一括で見られるようにして欲しい。正直だれが何のバフ、デバフを食らったのか分かりにくい。
いちいち紙に書いて覚えろとでも?

総評: ストーリー3章までは良かった。それ以降は正直落胆の一言。色々ともっと掘り下げるべき所が沢山あったのでは?
ロー〇・オブ・ザ・リング見たく火山に投げ込んで終わりでいいよ。
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追記レビュー消されてませんか?

メインストーリーは面白いです。

しかし戦闘のテンポが悪いので
雑魚戦ぐらいはオート機能が欲しいと思いました。

それから星3キャラのトラベラーストーリーが同じようなものばかりでほぼ作業。
マップの端から端まで移動させてくるので、
星3キャラは意図的に嫌われるように作っているのか?とも思います。
それはそれで設定としては面白いですが、プレイしていて眠くなります。

ガチャに関してですが、排出率は渋いと思います。
ストーリーが進むにつれて難しくなっていくので
新しい星5キャラが欲しいと思いつつ微課金でガチャを回してますが…。
一番初めのストーリー第一章をクリアした時から星5メンツは増えていません。

また、無課金でも地道にやっていけばレベルの上限突破はできる為
キャラのダブりが出た時のメリットがあまり感じられませんでした。

石配布も少なくガチャで使用する石も多いかなと感じました。
石購入画面や限定ガチャの出し方等を見ていて
ユーザーを課金させたい意欲が伝わってきます。

数ヶ月数千の微課金なら構わないのですが、
これ以上廃課金ゲームになったらこのゲームから大人しく引き下がろうと思います。

追記

本当に酷いガチャと課金システムだなと思ったので
アンインストールしました。
1500程度のルビーと、1万課金して一向に星5が出る気配なし。
これ以上はお金と時間をドブに捨てると思ったので引き下がります。
6万円課金しても出ないと言う意見を聞くと恐ろしいです…。
ドッカ●テーブルについては何も証明しないし、
おまけに評価を星1にして追記のレビューしたらレビューを消されて信頼0。
ハンイットの件でもそうですが失った信頼に関して何も無し。
vチューバーを味方につければ誤魔化せるとでも思ってるのでしょうか?
証明してこないなら返金して欲しいレベルです。

本家をやってみたかっただけに残念です。
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確率操作のドッカンテーブル

100連して星5なし、4.5フィオルのみ。
完全確率操作の集金モードなのでこれから始める方にはオススメしない。
ガチャしか課金要素がない分絞りにきているのが露骨

何回も消される

低評価は何度も消される仕様なのでしょうか?
ゲームはつまらないし、運営もつまらないんですね。
高評価が多いのはサクラにいくらお金かけてるんでしょうかね・・・
もうかればそれでいいんですよね。
信頼はなかなか回復しないですよ?

なんで評価高いのかわからん

ゲーム性は確かに面白いけど、それを求めるならSwitch版でやった方がいい。
ガチャに注ぎ込む金で簡単に遊べる。
ソロ用なのに配る石はケチくさいし、確率絞りすぎてて100連回しても星5すらでないのが普通。
そもそもソロ用のゲームで石配らないでどうやって人集めるつもりなのか。
同じRPGを一ヶ月ずっとやる人なんておらんよ?
育成も単調だし、普通にめんどくさすぎて飽きるし。
これやるなら別のゲームやった方がいい。
アナザーエデンと同じ道を歩むのが確定してる。

課金

6万課金してホシ5、1体もでず運営のサービスの悪さ
流石スクエニ、早めにサービス終了していいと思います

詐欺でした

運営の対応が違法行為スレスレです。
集金のためならなんでもするという運営の意思が透けて見えて残念でした。

どうしてこうなってしまったのか…

はぁ…

課金させたくて星5率を絞りまくってるのは分かるけど、4.5すら絞り過ぎ。
どうせ何度も凸を重ねるゲームなんだから、
星4.5排出確率はもっと高くて良いし、

なんならレア度なんて廃止して、どのキャラも使えるようにし、レベル上限をとにかく増やしていくゲームで良かった。
新キャラを出されても、そもそも初期キャラすら持っていないのが多過ぎて、新ガチャに魅力が無い。それぐらいガチャ確率が悪過ぎる。

あと、イベントを見せたいんだろうけど、長過ぎてスキップしたい。スキップ機能を排除したのは普通に劣化。イベントが長過ぎて、中盤以降は画面を見ずにポチポチするだけになる。

メンバーを入れ替えると、レベル差を埋めるのが大変過ぎる。
最高レベルのキャラクターと同レベルまで上げれる経験値の実をゴールド販売するとか、
味方の経験値を引き継げるとか、対策が欲しい。

40レベル付近から、クエストが減ってキャットリン狩りがメインになるので、ボスラッシュ以外のクエストを増やして良いし、
キャットリンの経験値とゴールドを3割〜5割まで減らして良いから、
通常モンスターの経験値とゴールドを10〜20倍ぐらい増やした方が良いと思う。
キャットリン依存のせいで3連撃が出来るキャラしかいらなくなるし、
通常モンスターが強いのに経験値が低過ぎて逃げまくるようになるのはゲームバランスが悪過ぎる。

星5確定ガチャも、本格的に始めるかと思った頃には有効期限切れで買えなくなっているので、1人1回の方が良いのでは?普通に課金する気が皆無になる。

スキルを覚えてしまうと、スキルリセットが無いから、いらないスキルを取った分、成長が遅れるので、アビリティリセット機能はあって良いと思う。

アビリティを連続攻撃をしても単発攻撃にならないでほしい。
連続回数+スキル攻撃回数で回数は増えて良い。
2回攻撃スキルを×4でやる意味。

キャラクタークエストも、
レベル上げに意外と重要な経験値だし、
パーティーメンバーの入れ替えがとにかく面倒だから、
特定キャラを所持していたらOKにして良いと思う。

影響力の報酬石が途中から30個から10個に減るけど、主なガチャ石の入手方法が減る感覚しかないので、そこは30個のままでよかったと思う。
どうせガチャを回しても星3なんか出ても石30個が無駄になるんだしさ。

装備レベルが47とか、51とか、いつ装備出来るか分かりにく過ぎるから、全部5の倍数で良いよ。

あと、やたら強いフィールドボスも微妙に感じる。
レベルが上がってから戻って狩りに行くけど、その頃にはそのレベル帯の装備が要らなくなっているから、単なる邪魔なオブジェクトでしかない。

シナリオ中に仲間が出来るけど、一緒に戦う事がないから、パーティーの1番下の列か、
画面中央下にシナリオキャラ枠があって良かったのでは?とも思う。
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がっかり

ガチャ率以前の問題でどこが楽しいのかさっぱりわからない。
システムはほぼアナデンから持ってきた感じで既視感たっぷりだし、
ガチャのせいで8人パーティがデメリットになってしまうし、主人公すら無いからストーリーも感情入れず薄く感じる。
開始前は期待高かっただけにがっかりです
やはりスクエニアプリには手を出さない方がイイようです

えっなんでこんな高い評価を!?

サウンドやグラフィックなどは高い水準にあると思います
ガチャも緩いしストーリーも良しとして
でもこれゲームとして面白いのか?

最近はスマホゲーしかしないユーザーが多くてズレてんだろうけど
ただただ準備された敵の弱点を突くだけの作業戦闘
キャラごとに突ける属性は違うから、多人数分その作業の繰り返し
キャラグラは区別付きにくいから編成もダルいし思い入れも無い
武器防具もみんな同じ。同じ装備を人数分揃えるだけの作業
ドロップも期待できないし味方も死なないし敵も死なないという
ハクスラとは真逆に位置しながらも頭も使わないから作業感すごい

こんなんが楽しいと思うようなゲーム知らなすぎな子相手にしか
商売できないメーカーに成り下がったんだなーって
まあどの業界も大手なんてこんなもんだよね
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ストーリーの出来が極端

グラフィックやサウンド、バトルシステムなどかなり良いです。
Switch版の良いところをうまくスマホゲーに最適化させたな、と関心するつくりです。
メインストーリーは好みが分かれそうなほど鬱々としてます。
個人的にはどの話も狂ってて好きです。

が、メインストーリーの出来とは対極的にキャラクターごとのストーリーが雑です。
全体的に薄いです。
サービス開始して間もないので、☆5とかは今後展開するのかもしれませんが、☆3キャラは薄いとか以前にイライラするほど時間の無駄です。
男女各8人いるのですが、男か女かでみんな話が同じです。
男は成人の儀を、女は「旦那様探し」の旅をしています。
目的どころか、起承転結も展開もまったく同じです。

そもそも「旦那様探し」ってなに?
時代背景というか世界観も違うからと言い聞かせれば納得できるっちゃできるけど、なんかモヤモヤする話をおもしろくもないのにまったく同じ展開で8回見せられるのはしんどいです。
まずなぜ結婚相手、ではなく旦那"様"なんだろう。
しとやかな女性キャラがそう表現するなら違和感ないのだけど、8人もいて全員がそれぞれどんな個性でもほぼ初対面の相手にいきなり「旦那様になってください」と言うので強烈な違和感があります。
口説かれた男の振る舞いも基本支離滅裂で意味不明なのでまったく共感できません。
☆3女性キャラのストーリーに登場する人物は全員人格が感じられず、ただただストーリーとしてクオリティが低いです。
こんなものならないほうがいいレベル。
低品質なストーリーを8人分コピペしたことでガッカリ感が増している。
「死霊の盆踊り」を8回見たいやつなんてそうそういない。

☆3キャラのレアリティ感を出すためにあえてやってるんだろうけど、もう少しマシな旅の理由はなかったのか……
成人の儀をしてる男のストーリーは展開同じだけどまだマシです。
旦那様探しの手伝いは深刻なメインストーリーの間で「なにやらされてんの?」感が強すぎて、あまりにもしょーもないのでどうにかしてほしいです。

とかなり☆3女キャラのストーリーに関してモヤモヤを吐き出してしまいましたが、逆に言えばそれ以外は文句ないです。
現状は低レアキャラでも遊べるので育てる楽しみがあるし、良いゲームだと思います。
メインストーリーの更新が楽しみです。
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ONEPATH TRACER(1つの道をなぞる者)

本作は前作の本当に素晴らしい点を、いくつも失ってしまいました。

前作は序盤からどこへでも行くことができました。そしてその地で自分の好きなようにストーリーを進められました。そのような自由度の高さが、「旅」を感じられました。
しかし今作ではただ決められた通りの道を歩くだけ。ほとんどは3つの街をウロウロするだけ。
旅でもなんでもありません

サブクエストもそうです。
前作は与えられたクエストを、ほぼノーヒントな状態で、さまざまなフィールドコマンドを使ったり、世界中を探したりしてプレイヤーが自由に解決できました。
今作は違います。〇〇がしたいから、⬜︎⬜︎へ行こう。⬜︎⬜︎には魔物がいるから、魔物を倒そう…と、基本的に一本道で、しかも全てガイド付きなのです。

このような、前作の、他のRPGと明らかに違った点をいくつも失ってしまい、「ただのRPG」になってしまいました。

キャラのガチャ制には文句はありません。スマホ版にするなら必要なことだろうし、喜んで課金します。

ただこの自由度の低さには本当に残念です。
これではOCTOPATH TRAVELER(8つの道の旅人)と言うよりONEPATH TRACER(1つの道をなぞる者)と言った方が良いでしょう。
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とりあえずやらせ星5が多いので

星マイナス1000

ガチャ止めて。

こんなん出すならスイッチでDLC出して。

ボスにやられたのでレベルアップしていったらボスもレベルアップしてた。なんだそりゃ?一生勝てねーじゃねーか。最低レベルのバランス。

スクエニの悪い所が満載のゲーム

はっきり言って、名作を駄作にしたのが今作です。
こういう事するのが最近のスクエニです。
前作の良い所を全て台無しにしてあります。

まずガチャ、というかこれの為に全てのバランスやシステムが壊れてます。
星5が明らかに強いので、ソロゲーといえど無いと話になりません。
それに星5の確率が2%と昨今にしては低いです。
リセマラのやり辛さもあり、リセマラだけでもうやる気を無くす人も多いでしょう。

それにドット絵のため、キャラの差別化が非常にやりづらく、公式サイトでキャラ一覧を見れば分かりますが、殆ど色違いみたいな感じです。
色違いでパラメーターが違うだけのものに大金を注ぎ込むのは正直有り得ません。

また、ガチャのためにキャラクターが多過ぎるため、一人一人のキャラの掘り下げがなく愛着も湧きません。
設定も何もかもが薄っぺらいです。
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操作性抜群、Switch版に劣らぬクオリティ

前作Switch版をプレイしたうえで、操作性の高さを特に評価したい。
なお、前作未プレイでも問題なく遊べることと、前作のシナリオはとても高評価であることを前提として添えておく。

通常、据置機はゲームパッドによる操作を前提としたUIであるため、そのままスマホに移植すると操作性に難がある場合が多い。
ゲームの面白さ以前に、マップの移動やコマンドの選択にストレスを感じてプレイをやめてしまったゲームも多いのではないだろうか。
本作は据置機時代のシステムを踏襲しつつも、最小限の改変で快適な操作性を実現している。
具体的にはフリックによるオートランや、戦闘画面における一括ブーストなどである。
スマホでのリリースにあたって相当の研究があったことが推察される。開発チームに敬意を評して課金した。
グラフィックや音楽も据置機に負けず劣らずのクオリティになっている。
キャラクターが増えていることを加味するとこちらの方が豪華まである。

ガチャについてだが、まず無課金でも地道に実績解放をしていけば回せるため、十分なメンバーは揃えられると考えられる。
さらにゲームシステムの特性上、1体強キャラがいるくらいではあまり攻略難易度に影響しないため、リセマラを無理にする必要はないと感じた。
ただし、ある程度色々な特性のキャラクターが揃っている方が楽しめるゲームではあるため、パッケージ版のソフトを買ったつもりで10連分くらいは課金した方が快適であることは間違いない。
シングルプレイ用のゲームなので、他人と比べることはまずない。ガチャに固執することなく楽しんでもらえるのではないだろうか。
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