無課金で全コンテンツ制覇可能!
2023年1月現在、現行の最難関である、巨王のターン制限、聖火神兵までを、完全無課金でクリア出来ました
新規の方、特に自分と同じように無課金で攻略される方に向け、まとめを書きたいと思います
超長文になりますが、ご容赦ください
■リセマラの必要性
無課金なら必須です
必ずヒーラー+限定アタッカーを引いてください
やり込むなら、リンユウ+限定アタッカーです
おすすめ限定ガチャは
追憶>聖炎>覇者
ハイエンドまで目指すなら
リンユウ(追憶)、タトゥロック(覇者)も狙いましょう
■強いキャラの見極め方
3つです
・職種
・アビリティ内容
・置物性能
例えば、リンユウは
最強のアビリティ+置物性能
・後衛で発動可能な永続回復アビ
・後衛で発動可能な永続支援アビ
・前衛全体の消費SPを軽減
→ヒーラーを減らし前衛に4人アタッカー可能
純アタッカーはいずれ腐るので
「サポート性能重視」でガチャりましょう
■ガチャの引き方
必ず天井できる時、限定ガチャを引きましょう
最新のピックアップをガチャで引き、過去キャラを交換がオススメです
自分は新年ガチャで追憶400連回し、リンユウとリシャールを交換しました
2人を交換したから、巨王が楽にクリア出来ました
■石の貯め方
最初はストーリーだけで貯まりますが、中盤以降は功績や、キャラストーリーが中心となります
コンテニューや、たまに来る常設の確定ガチャは引かないのがオススメです
■編成指南
前衛4人、後衛4人の8人戦闘です
最低限ヒーラーを1枠、バフを1枠入れましょう
とにかく星5を入れがちですが
バフ枠のために星4を入れた方が受けるダメージを減らし、与えるダメージも大きく増えます
■高火力を出すには
バフとデバフです
駆使すると、3倍~ほど火力変わります
主に
・装備&パッシブ枠
・スキル枠
・必殺枠
となり、それぞれに上限があるため
バフの数も質も大事です
タトゥロック(覇者)は、パッシブ枠で基本ステのバフを全てかけられるため強いです
超長文になりましたが
この文章が、攻略の助けになれば幸いです
最後に、オクトラはバトルも、ストーリーも素晴らしいので、細く長く続けていくのもおすすめです
新規の方、特に自分と同じように無課金で攻略される方に向け、まとめを書きたいと思います
超長文になりますが、ご容赦ください
■リセマラの必要性
無課金なら必須です
必ずヒーラー+限定アタッカーを引いてください
やり込むなら、リンユウ+限定アタッカーです
おすすめ限定ガチャは
追憶>聖炎>覇者
ハイエンドまで目指すなら
リンユウ(追憶)、タトゥロック(覇者)も狙いましょう
■強いキャラの見極め方
3つです
・職種
・アビリティ内容
・置物性能
例えば、リンユウは
最強のアビリティ+置物性能
・後衛で発動可能な永続回復アビ
・後衛で発動可能な永続支援アビ
・前衛全体の消費SPを軽減
→ヒーラーを減らし前衛に4人アタッカー可能
純アタッカーはいずれ腐るので
「サポート性能重視」でガチャりましょう
■ガチャの引き方
必ず天井できる時、限定ガチャを引きましょう
最新のピックアップをガチャで引き、過去キャラを交換がオススメです
自分は新年ガチャで追憶400連回し、リンユウとリシャールを交換しました
2人を交換したから、巨王が楽にクリア出来ました
■石の貯め方
最初はストーリーだけで貯まりますが、中盤以降は功績や、キャラストーリーが中心となります
コンテニューや、たまに来る常設の確定ガチャは引かないのがオススメです
■編成指南
前衛4人、後衛4人の8人戦闘です
最低限ヒーラーを1枠、バフを1枠入れましょう
とにかく星5を入れがちですが
バフ枠のために星4を入れた方が受けるダメージを減らし、与えるダメージも大きく増えます
■高火力を出すには
バフとデバフです
駆使すると、3倍~ほど火力変わります
主に
・装備&パッシブ枠
・スキル枠
・必殺枠
となり、それぞれに上限があるため
バフの数も質も大事です
タトゥロック(覇者)は、パッシブ枠で基本ステのバフを全てかけられるため強いです
超長文になりましたが
この文章が、攻略の助けになれば幸いです
最後に、オクトラはバトルも、ストーリーも素晴らしいので、細く長く続けていくのもおすすめです
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性格悪い
羅列します
ハンイット実装→
ハンイットというキャラは前作の主人公
本作は前作の過去編なのでハンイットを実装すると本作で仲間として行動したのに前作では知らないふりというすれ違いが起きた
(過去作を謳ってはいますが明らかに整合性が取れません。富に目が眩んだようです。)
ハンイットの紹介動画その1→
ツイッターにてハンイットの性能紹介動画が出された
その動画内でSPを回復するシーンが映る
しかし実際にハンイットを使ってみるとSPを回復するスキルなどは無い
つまり紹介動画でのSP回復は装備品によるものだった
(当時優良誤認と騒がれましたが運営はだんまり。
優良誤認かどうかは一旦置いても、あまりに性格の悪い商売だと思います。)
ハンイット紹介動画その2→
この紹介動画の中でハンイットは「奇襲」というスキルを使う
しかし実際にハンイットを使ってみると奇襲というスキルはない
奇襲はイベント専用のスキルだった
(顎が外れるかと思いました。イベント専用スキルをキャラ紹介に載せる意味とは?)
ハンイット紹介動画その3→
この紹介動画の右下に小さく「※開発中の画面です」と表記されている
しかしこの紹介動画がツイートされたのはハンイット実装の前日
運営は次の日に出すキャラクターの紹介動画に保険をかけていた
(狡いやり方です。この一文を盾に擁護する信者も多数いました。この言葉さえ入っていれば何をしても良いのでしょうか?)
オクトラ大陸の覇者のガチャ→
オクトラのガチャは引くまで性能がわからない
特別なキャラはツイッターなどで軽く紹介がされることはあるが、スキルの一部の演出が見せてもらえるだけで性能を見ることはできない
限定ドロテア実装→
オクトラ初の限定キャラが実装された
実装期間は「3日」
Q&A→
質問「マルチ要素のない完全なシングルプレイと思ってよいですか?」
答え「他のプレイヤーとの競争などのマルチ要素は一切ありませんし、今後も実装する予定はございません。
また、いつでも安心して遊んでいただけるよう、出来る限り、期間限定のプレイアブルコンテンツなども実装する予定はありません。」
(これは実際に公開されたQ&Aの一部を抜粋したものです。
「予定はない」なのでセーフですね。
ガチャはプレイアブルコンテンツじゃないのでこれもセーフ。
ん?トラベラーストーリー...?(;゚Д゚)ハッ)
ハンイット実装→
ハンイットというキャラは前作の主人公
本作は前作の過去編なのでハンイットを実装すると本作で仲間として行動したのに前作では知らないふりというすれ違いが起きた
(過去作を謳ってはいますが明らかに整合性が取れません。富に目が眩んだようです。)
ハンイットの紹介動画その1→
ツイッターにてハンイットの性能紹介動画が出された
その動画内でSPを回復するシーンが映る
しかし実際にハンイットを使ってみるとSPを回復するスキルなどは無い
つまり紹介動画でのSP回復は装備品によるものだった
(当時優良誤認と騒がれましたが運営はだんまり。
優良誤認かどうかは一旦置いても、あまりに性格の悪い商売だと思います。)
ハンイット紹介動画その2→
この紹介動画の中でハンイットは「奇襲」というスキルを使う
しかし実際にハンイットを使ってみると奇襲というスキルはない
奇襲はイベント専用のスキルだった
(顎が外れるかと思いました。イベント専用スキルをキャラ紹介に載せる意味とは?)
ハンイット紹介動画その3→
この紹介動画の右下に小さく「※開発中の画面です」と表記されている
しかしこの紹介動画がツイートされたのはハンイット実装の前日
運営は次の日に出すキャラクターの紹介動画に保険をかけていた
(狡いやり方です。この一文を盾に擁護する信者も多数いました。この言葉さえ入っていれば何をしても良いのでしょうか?)
オクトラ大陸の覇者のガチャ→
オクトラのガチャは引くまで性能がわからない
特別なキャラはツイッターなどで軽く紹介がされることはあるが、スキルの一部の演出が見せてもらえるだけで性能を見ることはできない
限定ドロテア実装→
オクトラ初の限定キャラが実装された
実装期間は「3日」
Q&A→
質問「マルチ要素のない完全なシングルプレイと思ってよいですか?」
答え「他のプレイヤーとの競争などのマルチ要素は一切ありませんし、今後も実装する予定はございません。
また、いつでも安心して遊んでいただけるよう、出来る限り、期間限定のプレイアブルコンテンツなども実装する予定はありません。」
(これは実際に公開されたQ&Aの一部を抜粋したものです。
「予定はない」なのでセーフですね。
ガチャはプレイアブルコンテンツじゃないのでこれもセーフ。
ん?トラベラーストーリー...?(;゚Д゚)ハッ)
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長文です
普段レビューは書かないのですが、好きな作品故にレビューさせていただきます。
リリース当初から遊ばせてもらっていますが、Switchのオクトパストラベラーの良い部分は上手く生かされていると感じました。
(バトルシステムや音楽、グラフィックやFCなど)
◎メインストーリーについて
メインストーリーは1月6日現在配信されている内容は全てクリアしたのですが、Switchより重たいのでは?と感じるので、正直人を選ぶ内容だと思います。私は好きです。
ドット絵だからこそ容赦のない表現が出来るのかなと思いますが、ドット絵でもそれがきちんと伝わりますので、苦手な人は苦手かもしれません。
◎トラベラーストーリーについて
正直おまけ程度だと思います。内容は薄いものが多いのでルビー貰うためにやってる感はあります。
初見でもスキップを実装してもらえたら助かります……好きな時に見返したい。
星3のキャラに関しては若干展開の違いはありますが、内容がほぼ同じで苦行でした。
大陸の覇者はメインストーリーがボス側にスポットが当たっていると公式が言っていたのもあり、トラベラーストーリーはあまり重要ではないかなと思っています。
◎プレイヤーキャラについて
低レアのキャラクターに救済が欲しいです。あるあるですが、レアリティ毎にレベルの上限突破出来る限界値やアビリティの差が歴然としています。
星3はハズレ枠という捉え方も出来ますし、苦労せず攻略するなら高レアの方が性能がいいので、高レアが欲しいならガチャを回すしかありません。そう言った側面を見るとやっぱガチャゲーなんだなと感じます。
余談ですが、クラスアップ素材、銀印は割と出ますが金印がほんっとうに滅多に出ないので星5キャラを星4で引いた時は落胆します。笑
◎ガチャについて
正直テーブルの存在を疑いたくなります。
星5の同じキャラクターがすり抜けまくっていて、他のソシャゲではあまりない体験だったのでビックリしてます。
PUのガチャもPUキャラがあまり出ずこちらもすり抜けます…笑
◎その他のコンテンツについて
名もなき町は面白みがないですが、追憶の塔の書斎まで進められるとメインストーリーのちょっとしたオマケなどを見ることができるので、そこは好きです。
◎まとめ
攻略についてリセマラはせずとも進められるので、どうしても欲しいキャラがいないのであればリセマラは徒労です。
無課金でも十分遊べますよ。
私は応援の意味合いも込めてコンシューマゲームのソフト1本分は課金して様子見していたのですが、ハンイット実装が発表されてから金入れるの辞めようと思いました。
正直Switchと同じオルステラ大陸から数年前という設定はいりませんでしたよ。
全体としてもやもやする箇所はあるにはありますが、そこそこ遊べているので星3を付けました。
長文を読んでいただきありがとうございました。
リリース当初から遊ばせてもらっていますが、Switchのオクトパストラベラーの良い部分は上手く生かされていると感じました。
(バトルシステムや音楽、グラフィックやFCなど)
◎メインストーリーについて
メインストーリーは1月6日現在配信されている内容は全てクリアしたのですが、Switchより重たいのでは?と感じるので、正直人を選ぶ内容だと思います。私は好きです。
ドット絵だからこそ容赦のない表現が出来るのかなと思いますが、ドット絵でもそれがきちんと伝わりますので、苦手な人は苦手かもしれません。
◎トラベラーストーリーについて
正直おまけ程度だと思います。内容は薄いものが多いのでルビー貰うためにやってる感はあります。
初見でもスキップを実装してもらえたら助かります……好きな時に見返したい。
星3のキャラに関しては若干展開の違いはありますが、内容がほぼ同じで苦行でした。
大陸の覇者はメインストーリーがボス側にスポットが当たっていると公式が言っていたのもあり、トラベラーストーリーはあまり重要ではないかなと思っています。
◎プレイヤーキャラについて
低レアのキャラクターに救済が欲しいです。あるあるですが、レアリティ毎にレベルの上限突破出来る限界値やアビリティの差が歴然としています。
星3はハズレ枠という捉え方も出来ますし、苦労せず攻略するなら高レアの方が性能がいいので、高レアが欲しいならガチャを回すしかありません。そう言った側面を見るとやっぱガチャゲーなんだなと感じます。
余談ですが、クラスアップ素材、銀印は割と出ますが金印がほんっとうに滅多に出ないので星5キャラを星4で引いた時は落胆します。笑
◎ガチャについて
正直テーブルの存在を疑いたくなります。
星5の同じキャラクターがすり抜けまくっていて、他のソシャゲではあまりない体験だったのでビックリしてます。
PUのガチャもPUキャラがあまり出ずこちらもすり抜けます…笑
◎その他のコンテンツについて
名もなき町は面白みがないですが、追憶の塔の書斎まで進められるとメインストーリーのちょっとしたオマケなどを見ることができるので、そこは好きです。
◎まとめ
攻略についてリセマラはせずとも進められるので、どうしても欲しいキャラがいないのであればリセマラは徒労です。
無課金でも十分遊べますよ。
私は応援の意味合いも込めてコンシューマゲームのソフト1本分は課金して様子見していたのですが、ハンイット実装が発表されてから金入れるの辞めようと思いました。
正直Switchと同じオルステラ大陸から数年前という設定はいりませんでしたよ。
全体としてもやもやする箇所はあるにはありますが、そこそこ遊べているので星3を付けました。
長文を読んでいただきありがとうございました。
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ロマサガ世代ならハマるかも
普通にゲームとして面白いです
戦闘システムもメインストーリーも音楽も良いです
キャラストーリーはゴミです
報酬があるのでやりましたが見る価値もない
クリア時間は60時間くらいで終盤まではレベル上げも必要になりません
ガチャ確率は☆5と☆5になる☆4.5がそれぞれ2%くらいの確率で出ますが無課金だとほぼランクアップは不可能なので実質2%です
デイリーの討伐依頼というので0.2%くらいで手に入るらしいですが職業が8つあるので狙った職業のランクアップ素材が出るのは0.025%くらいでしょうか?
泥報告は多数あるので確率はもっと高いかもしれませんが私はまだ落ちてません
レアリティが違っても序盤は能力差は少ないので☆4だけでも十分クリア可能です
やり込み用の敵も用意されていてそちらは倒すのに適切なトラベラーの選定が必要になります
終盤になると☆5は☆4の2倍以上のダメージを与えるようになるので必須になります
レベル上限もガチャを重ねなくてもコツコツやれば無課金でも半年くらいで☆5を100まで上げれると思います
月に1500円くらい課金すれば☆5確定ガチャも引けるので少し余裕がある人はそのくらいがオススメです
ガチャ一回はルビー30で
実績を解放してガチャ資源のルビーを貰えますがやり込めば150回くらいは引けるくらい貰えてると思います
デイリーログインで10、ミッションで3、ウィークリーミッションで30だったと思うので
この辺りはかなり渋いです
ただ今のところ限定ガチャはないので新キャラが定常ガチャにピックアップ後に追加されるので良心的だと思います
コンテンツもだんだん拡大していってますが更新速度もかなり遅いので暇な時にちまちまやるゲームとしてはかなりいいと思います
戦闘システムもメインストーリーも音楽も良いです
キャラストーリーはゴミです
報酬があるのでやりましたが見る価値もない
クリア時間は60時間くらいで終盤まではレベル上げも必要になりません
ガチャ確率は☆5と☆5になる☆4.5がそれぞれ2%くらいの確率で出ますが無課金だとほぼランクアップは不可能なので実質2%です
デイリーの討伐依頼というので0.2%くらいで手に入るらしいですが職業が8つあるので狙った職業のランクアップ素材が出るのは0.025%くらいでしょうか?
泥報告は多数あるので確率はもっと高いかもしれませんが私はまだ落ちてません
レアリティが違っても序盤は能力差は少ないので☆4だけでも十分クリア可能です
やり込み用の敵も用意されていてそちらは倒すのに適切なトラベラーの選定が必要になります
終盤になると☆5は☆4の2倍以上のダメージを与えるようになるので必須になります
レベル上限もガチャを重ねなくてもコツコツやれば無課金でも半年くらいで☆5を100まで上げれると思います
月に1500円くらい課金すれば☆5確定ガチャも引けるので少し余裕がある人はそのくらいがオススメです
ガチャ一回はルビー30で
実績を解放してガチャ資源のルビーを貰えますがやり込めば150回くらいは引けるくらい貰えてると思います
デイリーログインで10、ミッションで3、ウィークリーミッションで30だったと思うので
この辺りはかなり渋いです
ただ今のところ限定ガチャはないので新キャラが定常ガチャにピックアップ後に追加されるので良心的だと思います
コンテンツもだんだん拡大していってますが更新速度もかなり遅いので暇な時にちまちまやるゲームとしてはかなりいいと思います
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アンストしました
ストーリー全てクリアして、キャラも大体レベル94まで育成しました。
ストーリークリアの達成感なんかは良かったかなと。
その段階では星5で評価してました。
しかしその後の虚無感が半端ない。
レベル上げの苦行がやっと一段落ついたら、名も無き街で日々の素材集めというエネミー狩り作業。
これが一気に出来ない仕様のため、毎日のデイリー作業のような義務感。
家1個作るにしても次にあれしてこれしてと指示されるため、自由度は全く無く全然楽しくない。
ユーザー全員共通の台本通りの街が出来上がるんですね。恐らくゲームユーザーが求めてたのはこれじゃないんじゃないのかな?
ストーリー更新も楽しみにしてたけど小出しされて萎えたわ。
メンテより短い時間でクリア出来る内容じゃまた虚無感に襲われる。
もう少しガッツリのめり込めるサイドストーリーとか欲しいね。
アナデンもずっとやってるから思えるけれど、やっぱりガチャは厳しいなぁ。
トータル2万課金して全キャラ持ってるだけマシな方かもだけど。
アナデンと確率は一緒だけど、アナデンは星5確定有償ガチャがやっぱ大きい。1回だけ回してみよってなる。
オクトラは有償だけど通常の半額で1回だけ10連回せるよ〜でも星5は運だよ〜って。
ここら辺がやっぱスクエニなんだよな。天井も引き継ぎ無しの200とか……。
あ〜あと思ったのは、ストーリーで一緒に行動したりするNPCだけど、バトルでそのNPCもっと活躍させて欲しいね。某戦闘みたいに。非常に惜しい。
色んなゲームやってますが、オクトラが面白さよりダルいになってきたのでアンストしました。
ストーリークリアの達成感なんかは良かったかなと。
その段階では星5で評価してました。
しかしその後の虚無感が半端ない。
レベル上げの苦行がやっと一段落ついたら、名も無き街で日々の素材集めというエネミー狩り作業。
これが一気に出来ない仕様のため、毎日のデイリー作業のような義務感。
家1個作るにしても次にあれしてこれしてと指示されるため、自由度は全く無く全然楽しくない。
ユーザー全員共通の台本通りの街が出来上がるんですね。恐らくゲームユーザーが求めてたのはこれじゃないんじゃないのかな?
ストーリー更新も楽しみにしてたけど小出しされて萎えたわ。
メンテより短い時間でクリア出来る内容じゃまた虚無感に襲われる。
もう少しガッツリのめり込めるサイドストーリーとか欲しいね。
アナデンもずっとやってるから思えるけれど、やっぱりガチャは厳しいなぁ。
トータル2万課金して全キャラ持ってるだけマシな方かもだけど。
アナデンと確率は一緒だけど、アナデンは星5確定有償ガチャがやっぱ大きい。1回だけ回してみよってなる。
オクトラは有償だけど通常の半額で1回だけ10連回せるよ〜でも星5は運だよ〜って。
ここら辺がやっぱスクエニなんだよな。天井も引き継ぎ無しの200とか……。
あ〜あと思ったのは、ストーリーで一緒に行動したりするNPCだけど、バトルでそのNPCもっと活躍させて欲しいね。某戦闘みたいに。非常に惜しい。
色んなゲームやってますが、オクトラが面白さよりダルいになってきたのでアンストしました。
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