7人の賢者と錬金術師(ななれん) User Reviews

Customer Experience

Positive experience40.0% of reviews
Neutral15.0% of reviews
Negative experience45.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 7人の賢者と錬金術師(ななれん) Safe?

7人の賢者と錬金術師(ななれん) appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 7人の賢者と錬金術師(ななれん) is 90/100.

This assessment is based on 22,666 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Is 7人の賢者と錬金術師(ななれん) Legit?

7人の賢者と錬金術師(ななれん) appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 7人の賢者と錬金術師(ななれん) is 83/100.

Based on 83 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

300種以上いても、6種までしか育てられない

イラストに惹かれて始めました。
いろんな種類のアニマがいて、とてもワクワクしていたのですが、このアニマの元になる「アダム」の入手方法がかなり希少で、無課金だと最高6匹までのよう…課金しても、最高で20匹まで。
見た目が好みのキャラが6種以上いると、どれにしたらいいのか非常に困る。
よくあるゲームのように、何百種類も手持ちにとっておく事が出来ないのが、かなり痛いです。
しかも、チュートリアルのキャラクター達はフルボイスなのに、アニマ達には鳴き声のボイスどころかセリフが一切ない。イラストも動かない。
プレイを始めて数週間だが、プレイヤーとアニマが触れ合う描写もない。
世界観はプレイヤーである錬金術師がアニマという生物を錬成して、アニマに戦わせたり探索させたりととてもファンタジーなのに、動きもせず、声も出さないアニマは生物というよりもカードゲームのカードのよう。

なんでこんなに評価が高いんだろう…と思いつつ、やっぱりイラストは良いし、BGMもかなり好きな方で、ついつい開いちゃう。

アダムの入手数が少ない理由はなぜなんだろうか。
こんな極端に少なくしなくてもいいんじゃないか…
というよりも、たくさんの好きなアニマに囲まれたい!気楽に低ランクの見た目が好きなアニマを手持ちに残しておきたい!
アダムの基本数、増えたらいいのにな。
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ガチャが割安かつゲーム内通貨で殆どのアニマを買える

他のアプリゲーだとガチャ1単位(1ジェムとか)が1円より高い場合が殆どなのですが、このゲームは恒常購入でも最大で1ジェム(賢者石)=0.6円と安くなっています。 なので大体のガチャゲーが10連3000ジェム(3000円〜)なのに対して3000円以下で10連が引けることになります。 さらに、ガチャで手に入る高機能アニマ(どちらかと言うとそのアニマについているアビリティ(技)が大事なのですが)は少し待てばマーケットで購入出来るようになるので無課金でもゲーム内の討伐を繰り返せばいつかは買えますし、微課金(150賢者石)すればそのゲーム内通貨を大量に手に入れることが出来るアイテムも買えるので、ガチャを天井まで突っ込まなければいけないというストレスがほぼ無いです(コラボ限定アニマ(装飾品)はマーケット取引がないのでその時だけは欲しければ回す必要ありますがガチャチケット制度(天井)はあります(1アイテムにつき10連×10〜13回程度)) どのゲームでもイベントはシステム的には使い回しにはなりますが、ストーリー的な(これもイベント概要で読める分のみでイベント進めないと読めないとかは無い)ものは一応あり飽きさせないようにはなってるかなと。 普通の討伐に加えて最近はチーム戦の部大祭や一人で6体入れて倒す撃滅戦などバラエティも出て来てるのでチマチマコツコツやりたいタイプの方にオススメです。
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好みは分かれそう、でも是非お勧めしたい

かれこれ3、4年ほど前にこのゲームをやり始めた者です。記憶が曖昧なので憶測ですが...というのも私、一度このゲームやめているんです。始めたきっかけは美しくかっこいい、かわいいキャラデザに惹かれたことでした。アプリ削除した時もずっとキャラクター(以下アニマ)は好きでしたし、ある程度までアニマも育っていたのですが1年も経たずにやめてしまいました。それは何故か、ずばり、育成がとにかく大変。これに尽きます。他の方も言っていますが超がつくほどレベリング、アイテム集めが大変です。中級者くらいにはなってきたかなーと自負している今でもそれは思いますし初心者の頃は尚更だと思います。育成が大変になる理由として、個人的には主にこの辺だと思います。

・相当な討伐回数をこなさなければレベルが上がらない

・初心者のうちは戦えるアニマが少なく貰える経験値が少ない(経験値を大量に落とす魔獣もいますがそれと戦うためのアイテムが高く手に入れづらいという意味でも)

・討伐に必要なビスケットの回復上限が10枚

・アニマ強化の仕組みがレベル、転生、限界突破が主で、強くしようと思えば転生(レベル1まで戻る)を何度かすることが必須になってくる

・当時研究ノートが実装されていなかったというのもありジェム(ガチャを引くためのアイテム)がなかなか溜まらない(一応デイリーガチャはあるのでガチャ依存の方もご安心ください笑)

あと自分は説明を全て読み飛ばし、攻略サイトなども全く見なかったのでゲーム性や目指すべきところが全く分かっていなかったというのもあると思ってます。笑

とここまで良くないようなことばかり書いてきましたが、現在私はこのゲームが1番と言えるほど好きです。アンインストールから1、2年後、別アプリに出てきた広告を見て、もう一度やりたくなり入れるとそこからハマっていき毎日ログイン、楽しんでいます。今となっては育成の大変さもゲームバランス的には丁度いいと思ったり。とにかくやればやるほど面白さが分かってくる、強くなるほど新しい楽しさに気づける、深いやり込み型のゲームです。その分ストーリー性は少なくシステムもシンプルですが、プレイヤーが自由に考えて自分のアニマを育てていく楽しさが際立つ、育成ゲームの最高峰まであると思います。それ故私としては本当にお勧めしたいのですが、どうしても好き嫌いは分かれてくると思います。深く考えず流れに任せてサクサク進めていきたいような人はあまり向いていないかなーと...。まあ私も本来そっち派なのですが(笑)、やっていくと段々アニマに愛着が湧いて、少しずつ強くなっていく自分の子を見るのが楽しくなってくると思います♪目標があれば初期から楽しさを感じやすいかもしれないです。

さらに、このゲームの特徴としてほとんどのアイテムがマーケットで買えるというのがあります。勿論高いものは高いですし簡単に買えるものばかりではないですが、課金アイテム、限定アニマ錬成素材等々です。手に入らないのはごく一部のアイテムで、それらは他で代用できるものだったり、最新素材であり時間経過でマーケット解放されたりするので、無課金でもゲーム内金策さえ頑張ればアイテム入手に困ることはありませんし、いつ始めても過去実装素材が手に入れられます。私もこの機能に助けられた無課金勢の1人です。

長々書きましたが要約すると、初めは特に大変ですが慣れるととても楽しいということです。

最後にここまで読んでくださった方、ありがとうございます。そして、やってみたいと思ってくれた方は、是非ななれんの世界で会いましょう!
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圧倒的情報不足

1ヶ月ほどプレイしました。
やり込み要素が多くて、少しずつ育成できて、盆栽のようなものというレビューを見て期待して入れてみました。
訳もわからないまま放置されるという声もあったので、ある程度覚悟はしていましたが、予想の100倍くらい訳がわからない…
アニマを育てるにはかなりコストがかかります。時間とゲーム内通貨を大量にかけて少しずつ育てるのですが、進化先がたくさんあり、選ぶのがなかなか難しい。
選ぼうにもネットに進化情報などあまりなく…どの素材を使って進化できるのか調べてもなかなか出てこないし、おすすめの進化先には膨大な通貨と素材が必要になります。
素材は錬金するか、マーケットで購入するかですが、検索機能が無く自分で作れるのか、マーケットで購入したほうがいいのかわからない、、
ネットで調べても素材の入手方法が出てきません。
隊のチャットで聞くこともできますが、何が何だかわからない状態で隊の中に複数あるチャットから選んで聞くのはかなり労力がいります。
育てるにはかなりのコストがかかるゆえにとりあえずやってみるというわけにもいきません。

私には合わなかったです。
コツコツ育成が好きで、課金もできて、些細なことでもコミュニケーションを積極的にできる人ならいいのかな?
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センスがない

まず各所にストレスを感じる所があります。
・時間短縮が一括でできない
・ミッション報酬の受け取りが一括でできない
・物を受け取った際などに出るUIを閉じる際に、特定のボタンを押さないと閉じられない(画面外をタップしても閉じるようにした方が良い)
・チュートリアルがあまりにも中途半端なところで放り出されて何をしたら良いのか全くわからなくなる
・アニマの詳細画面を開いた後に閉じようとしてもボタンが見当たらず、アニマ自身をタップしないと閉じない
・錬金アイテムが手に入る方法が分かりづらく、どこの誰が落とすかやどこに探索にいけば手に入るかの案内もない為困惑する(マーケットに誘導はあるがそれだけ)
・アニマのステータスの意味が説明されずに放り出されるので割り振り方が意味わからずヘルプを見ないといけない(割り振る画面で?マークなどをつけてわかりやすく案内するべき)
・アニマの錬金の仕様がわかりづらく、ステータスなどの条件があるのに気付かなかった(進化先のステータスだと思った)

などなど他にもストレスを感じることがありましたが、書くのもストレスなので以上でやめておきます。

書いたことの一部は最初だけのストレスですが、新規がストレスを感じ定着しない原因になる為明らかに問題があります。

なぜこんなデザインで今日この日まで運営してきたのか疑問でしか無い位にストレスを与えてくるのでビックリしました。
改善するのを期待しています。
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ひたすら作業

このゲームは簡単に言えばガストのアトリエシリーズの世界観に真・女神転生の要素を足して劣化させたようなものです。
拠点を移動したり敵と戦うにもクールタイムのようなものが必要で、自分のやりたい時にガッツリやれるものではありません。
戦闘はただモンスター同士が自動で殴り合うだけのターン制で、RPGツクールのほうがもう少しマシなものを作れるレベルです。
また、ゲーム内ではマーケットと呼ばれるアイテムトレードがありますが、外部連携必須で更にインフレが加速しており、初心者が入るにはハードルが相当高いです。
素材の入手手段が限られているうえ時間もかかり種類も少ないので序盤から修行僧のような作業を求められます。
ゲームで決められた時間にスマホを起動して各手持ちのモンスターに作業をさせるタスク進行型の仕事割り振りが好きな方には合うかと思います。
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辛気臭さナンバーワン

辛気臭すぎ。
愛着もないキャラを、気なが〜〜〜〜〜に育て続ける根気があるなら問題ない。
なければやらない方が良い。
ガチャで良いのが出ても使えるようになるのは当分先。

色々と不親切で内容は古臭い

このゲームを始めたのがハガレンコラボなので約2年くらいのプレイヤーです
このゲーム、正直お勧めではありません
理由は以下にある通りですが、以下を読んでも何が良くないのか?と感じる人には向いているゲームかもです
私はコラボで結構課金したため惰性で続けています
以下長文です
最後にプレイする場合の心構えを記載しました

ストーリー
10年以上前のガラゲー時代のカードバシーンゲー並にストーリー性皆無です
一応目的として主人公の師匠を元の姿の戻すというものがあるのですが、今まで一度たりともその様な目的のクエストやイベントはありません
あるのは友達になると言って友達候補を殴ってアイテム強奪、先輩に教えを請うと言って先輩を殴り倒してアイテム強奪などする事は同じでありでカードバシーンゲー同様で飽きやすいです

マーケット
最大のウリであるゲーム内通貨(Rin)でほぼ全てのアイテムが手に入るマーケットですが、優良アイテムの相場は常に高騰しています
ガチャやイベントで入手しやすい時には値下がるため、その時まで待てるかが勝負
お金稼ぎは廃人周回して売りまくるかガチャして売るか課金して鋼魔を売るかの3択です
しかし大半のRin持ちユーザーは複垢で儲けている事実あり(通貨売りRMTの数も日常茶飯事でひどい)
またマケは人間の欲が渦巻く世界で気持ち良い雰囲気はありません
(廃人周回はそよ風の丘やヒワリ畑を周回して売るが有名で、24時間5分毎にスマホを触れる人向け&アニマ15体必須)

UI周り
かなり不親切で何度もタップを要求されます
特に討伐関係は周回を要求する割には同条件でスタートもオート周回もなし
でも戦闘はオートで介入不可、カードバシーンゲーと同じく静止画がぶつかるだけ
アイテムも所持一覧から相場を見に行くと所持アイテム一覧に戻れないなどなどテストプレイをしていない又はワザと不親切にして腰掛けユーザーを振り落とすためかという作り
あらゆる場面で声もアニメーションも皆無なので予算は少ないのではと思います
その分容量は軽いがプレイ中それなりの頻度で落ちるので作りは粗そう(現行使用機種iPhone13Pro、以前使用のiPhone11でも同様)

ガチャ
正直褒められる点はありません
当たりの品の種類は毎回は少なく、しかも公表の排出率は0.3%前後です
天井はありますが累計型のためでしょう、少し高めです
また強キャラの多いコラボ時はこの天井が別累計になるというイヤらしい部分もあります
アロマという単純に2重ガチャとなるシステムがあり、アロマ自体はそこそこ排出されますがアロマから当たりが出る確率は体感10%くらいで徒労感が激しいです
配布石はガチャをせず虹甲羅(経験値アップアイテム)と輪廻の種(早く進化するアイテム)に使うべきですが、ガチャをしないと廃人周回以外に強くなる手段が課金(とクレクレ)になるのが実情です
数年後まで弱くても我慢できるなら無課金通常プレイでもなんとかなると思います

部隊
あまり所属にメリットがありません
メリットは各種バフとレイドですが、初心者にはどちらもタダ乗り以外に無関係です
また必要になる頃にはどこのゲームにもいるウマの合わないメンバーにウンザリしている事でしょう
そのためでしょう、身内のみや個人の部隊が多いし自由にバフやアロマ枠交換が出来て1番ストレスも無いです
部隊対抗イベントなども無いので私も1年過ぎた当たりから身内のみ部隊にいます
普通に部隊に入る場合のメリットは、他人が実行したバフにタダ乗りと、自らクレクレ厨になってコジキプレイか姫プレイする位です

対人関係
週間ランキングと闘技場がありますが、どちらも全力になる程のメリットはありません
目立ちたがり屋や承認欲求の強い人には一応はメインコンテンツになり得るかもです
闘技場は無課金でも1年も続ければ勝率7割前後になれますが、最初は人にポイントあげるサービスキャラとなるしかありません
ランキングは曲者で、アロマの枠売りというこのゲームでよくあるユーザー間の取引を行うと入れなくなります
サブ垢対策でしょうけど、強くなろうと頑張ってゲーム内通貨で枠を買った単垢初心者も容赦無く弾かれます
無料で枠解放はクレクレコジキが来るだけのため、結局ここからも身内や個人部隊に落ち着くのです

やり込み要素
このゲーム自体がやり込み要素で出来ており、金と時間をかけてアダム(キャラ)を育てます
師匠の事などどうでも良く、ひたすらにアダムを育てるゲームです
またアニマ育成にはスキル構成の定石があり、これを知らないと垢を消してやり直しとなりかねません
定石はネットで調べれば出ていますがサイトによっては情報が古いですのでその点に注意です
アニマ1体を育て切るには相当な時間が必要で課金してもそれなりにかかります
短気な人や早く高難易度や闘技場で勝ちたい人は課金かコジキかRMTしかありません(まあどのソシャゲも同じですね)
1体を完成形にするにはオムニスの解放という超高額アイテムが5個必要で、たまにイベントや課金で入手出来ますが定期配布は月チャレンジという高難易度バトルです
この月チャレンジに勝つにはオムニスの解放で育て切ったアニマが数体必要です
え?オカシイクナイ?と思ったあなた、正解です
更に定石で育てたアニマ以外のスキル構成を要求する月もあり、無課金で毎月常勝するのは困難でしょう

まとめ
無課金でプレイするなら複垢複数必須
個人又は身内のみの部隊に入る又はクレクレ君になる
課金するならまずはアダムを買う(アダムは配布も含めて10体は欲しい)
無課金はリセマラで高額で売れるアイテムが出てから行う、リセマラはフリーWiFi巡りが出来てコラボ以外の1日〜15日に行う(コラボガチャの当たりは売る事が出来ないため)
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モンスター育成ゲーム

最初に、このゲームはモンスター(アニマ)育成ゲームです。
生産系のゲームではありません。
ギルド的なものの名前が部隊ということでバトル重要と分かったかも知れませんが、私ちょっと勘違いしたので書いときます。
錬金術要素は少ないです。
マーケットに参加しているのは、みんな錬金術師(ユーザー)です。
なので錬金術で作ったもので単純にお金を稼ぐことはできません。(作れる人多いため)

モンスター育成とマーケットによる商人的(トレーダー)なことを楽しめます。
モンスターは絵がかわいいので良いです。
レベルも上げやすいですが、転生のことをよく考えて進めた方が良いです。
初め見た目のみで育てて後悔しました。
他のユーザーと協力して魔獣討伐するシステム(マルチモード)は画期的だと思います。

マーケットも面白いです。
お金(ゲーム内マネー)があれば大抵のものは手に入ります。
自分で作ることに拘りが無いのであれば、お金を稼いで買った方が早くて簡単な場合が多いです。
楽な方に行ってしまった私が負けかもしれませんが。。。

ゲームの進みはサクサクな方だと思います。
ガチで凄いモンスターを育てようと思うとお金かかりますので最初はお薦めしません。
早く進めたいのであれば、部隊などに入ってパトロンを見つけましょう。
マーケットがあるため、ゲーム内でのお金のやり取りは比較的自由です。
何でも錬金術で作れるって書いてありますけどガチャ限定はあるような気がします。

最後になりましたが、このゲーム面白いですよ。
緩い感じでファンタジー世界を楽しめます。
マルチモードやマーケット、部隊を使って他のユーザーの力を借りながらゲームを楽しみましょう。
始めて一カ月、部隊に入らず緩く遊んでいる者の感想です。
あと、主人公に重要な目的があるんですが、一向に進展していないような。。。
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ゲーム楽しいけど民度が…

タイトルにも書いた通り、(作業ゲーなのは否めないが、)対人のマーケットなど、他のゲームにはない要素があり、そこそこ楽しめる。
 
しかし、民度が最悪。はっきり言って気持ちが悪い。ランキングなどでは八百長をし、真面目にプレイをしている方が晒され、悪者扱い。
 
暗黙の了解が多数存在し、知らないでそれを犯してしまった人も晒され、プレイヤー人口が少ないだけに、村八分のような扱いを受ける。

さらに、自分たちのことを民度がいいなどと勘違いしており、本当に田舎の村に行ったような気持ちになる。

何をするゲームなの?

自分の中でいいなと思ったところは まずイラスト、あとマーケットというアイテムをゲーム内マネーでプレイヤーが出品してるのを買ったり または自らでアイテムを売ったりとできるシステムが良いと思った所です
イラストに惚れて始める方々もいるみたいで、そこに良さを感じてやっていくのはいいと思いますけども…… が しかし、
ストーリーというストーリーもないしボイスも無しキャラの育成が結構大変… 毎週どこかでレベル上げのクエストでもでておけばまだいいかもしれませんけど 課金のみでゲットできる賢者石からでないとレベル上げクエストは買うことができない rinでも買えるのではあるが 初心者が購入するには高すぎる 簡単に100万Rinなんてゲットできないぞ…

最近のゲームなんかはボイスがあるのが多々あるのにボイス無しでコラボでも課金しないとキャラ素材ゲット出来ないって…
それじゃあ新規ユーザーなんて増える訳ないでしょ… 金だけが欲しいんだろうな 運営側は
リセマラ禁止なんてしてるのは課金させたいだけだろ?笑
もっとユーザーの事考えたら?
イラストの良さあっても他の所がダメじゃあやっていく価値無し
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キャラが異常なほど強化しにくい

他ゲーで言うところのスタミナにあたる「ビスケット」が10分に1回復で、上限が10までしか貯まらない
その上、クエスト1回につき1消費ではなく、出撃キャラ1匹につき1消費
つまり、3匹出撃させて1つのクエストに行くと3つ分のビスケットが必要(30分回復分)

さらに通常クエでは数百の経験値しかもらえず、キャラが1レベル上がるにつき数万の経験値を必要とする高レベル帯では、途方もない回数こなさなければならない

ビスケットに関してはマーケットで購入も出来るのでまだ何とかなるが、如何せん数を購入するとなるとゲーム内通貨もすぐに底を尽きる

経験値効率のいいクエストはガチャもしくは課金、マーケットでの購入、レアアイテムの錬成によって得られるが、まあ貴重なためぽんぽん行けるものでもない

キャラデザなどはとても好みなだけに、上記のようなレベル上げの渋さが残念でならない
サクサク育てたいという人は課金必須
無課金では1キャラ育て上げるのに何ヶ月かかるかわからないのでオススメしない
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個人的にはゲームシステムは好印象だけど…

1・戦闘の際キャラを選ぶと変更できなくなる仕様は必要ですかね?
更にマルチクエストでは適正Lv以下の
プレイヤーが入って来ても除名する事が
出来ないので、ホストにはパーティを解散
して貼り直す仕様が欲しいです。

2・キャラを選ぶ際に消費されるビスケットを補充するとタイムリセットされる必要はないと思います。

3・4月26日の1200から部隊レイド討伐
イベントが始まったが、レイド発生に必要なポイントを誰がどのくらい貢献しているのか部隊のメンバー欄で確認くらいはさせて欲しいですね。

4・ミッションを増やして欲しいかな、
デイリーは現在開催されている収集イベントに合わせてあるのはとても良いと思います。
だけど、ノーマルミッションが少ないと思うのですが…?1つ達成したら次のミッションが出る(例えばプレイヤーのLvを10にしろ、を達成したら次はLv11にしろ、的な)
この仕様は当然ながら、
現状は ”それしかない” というのはどうなのでしょう?

現在で不満な要素はこんな感じですかね…
ですので星は-1にしました。
ですが最初に言ってる通り、個人的にはこの
ゲームシステムは楽しいですよ。
運営さん、ありがとうございます♪
これからもよろしくお願いしますね。
確かにキャラを育ててランクを上げるのは
大変ですけど、その分キャラをSSランクまで
育て上げた達成感は最高ですね。可愛いし。
名前も自由に変えれるのも良いですよ。
まぁ転生とかいう要素もあって更に強く
出来るんですけどね…
ガチでやり込むのもいいと思いますが
私はゆっくり育ててあげるのも良いと
思いますよ。自分で最高のペット(家族?)
を作ってあげて下さい!

長くなって申し訳ありません!笑
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単純ながらやり込める育成

ガチャゲーが多い今では珍しいがっつりやり込み型のゲームだと思います。
また、ガチャで出るアニマ錬成素材はゲーム内通貨でトレードができるのでそういう意味でもやり込み型のゲームだと思います。
そして何より容量を食わないことが素晴らしいと思いました。

好みによる

目的というものが特にないので好みが分かれるゲーム
考えることが苦手な方にはオススメしません
明確な理屈や証明がなければ酷評する馬鹿はレビューしないで下さい

レビューというかほぼ不満点

ケルト風のBGMや、柔らかいタッチのイラストが良い感じ。
師匠と「わたし」の掛け合いも面白くて好き。

一方、システムやインターフェース周りは、ちょっと不便さが目立つ。
以下不満点。

マーケットを開いた状態で、自分の所持してるアイテムが確認できなかったり
出品するにもホームからアイテム開いて出品後、マーケット画面に戻るのでまたホームに戻ってアイテム開いて…と、非常に面倒。

アイテム錬金に成功率(失敗率)は必要だったんだろうかと疑問。

アニマ錬金も、いちいち装備を外さなければ必要パラメータの表示すらしてくれないので、どの能力があとどれくらい足りないのかと確認するだけでも一手間かかる。

討伐に関しては、ソロであっても受注がキャンセル出来なかったり、マルチに至っては早押しによるマッチングの奪い合いで非常にストレスが溜まる。

参加条件の設定もキックも出来ないので、明らかに能力不足のアニマでマッチングされて討伐に至らず、せっかく引き当てた高レアアロマが無駄になる事など日常茶飯事。

これは早急に対処をお願いしたいところ。
というか過疎を引き起こす原因になるかと。

あと、これは不具合なのか何なのか、ビスケットの回復通知がスパムのような勢いで送られてくる。
設定で通知を切っていても。

と、不満を書き連ねているものの、割と熱心に(?)遊ばせて頂いてる方だと思うのでここまで細かい事も気になった。という事で。
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稀に見る良運営

不具合が起きてからの対処が迅速。
ありがとう、楽しい。

進められない

ダウンロード→メンテ→トップからホームに移行出来ない→メンテ→ホームまで行けるように…
なったかと思いきや、アニマにタップの指示発生→タップ→何も起こらない→ホーム戻る→アニマにタップ指示…
なぁんにも出来ません。
ちゃんとメンテして下さるようお願いします。

これからに期待する価値あり。

絵がめちゃくちゃ好き。課金ゲーじゃなさそうなところも良き。

最初はこんなもんだと思います。

通信障害が大変そうだけど頑張ってください
応援しています。(^^)

課金無しでOK!

複数のアカウントを使ってゲーム内マーケットでやり取りすれば、欲しい高レアも簡単無料でいくらでもゲットできます!
お財布に優しいとっても親切な神ゲーです!