ストーリーとキャラは良い
良い点
•ストーリー
今までやってきたゲームの中でも上位に入るくらい面白く、新ワールドの実装が楽しみになる。ただ、重めのストーリーなので、苦手な人は注意。短編集と面白いものが多いがボイスはない。本編はほぼボイスあり。悪夢にもボイスが追加されるがペースはかなり遅め。
•キャラクター
どのキャラクターも個性的で推しキャラの1人は余裕でできる。イラストも良い。
•石の配布量
かなり配布が多めで、必ず1週間に1回は10連が引けるレベル。周年やクリスマスなどのイベントでは無料ガチャも実施されるため、天井を叩きやすい。
悪い点
•ストーリーの更新頻度
4ヶ月に1回程しか更新されない。ほぼストーリーがメインのゲームなのに致命的すぎる。また、リプレイ機能の追加は忘れた頃に行われるため、もう一度やりたいと思っても古いものしかできない。
•超インフレ
開花システムの導入により、これまでのキャラを全て過去のものにしてしまうとんでもないインフレが起き、開花以外のキャラは最前線には立てない。実際にpvpは開花キャラで蔓延っている。
•育成スピード
1キャラを最大進化させるのに1週間以上はかかり、開花となると更に1週間はかかる。このゲームは2週間に1度更新が入るため、開花させた後にまた新しい開花キャラが出てくる。ひどい時は2キャラ同時に出てくるため、当然追いつくはずもない。
•ストーリー以外のコンテンツ
pvpは過疎に加えて開花キャラの蔓延で全く面白くない。プレイヤー同士で協力するコンテンツの協力遠征隊もほぼテンプレが決まっていて同じ操作ばかりするため、慣れる頃には飽きがくる。レイドは似たようなボスばかりで大して面白くない。これら以外のコンテンツは初期配置だけ指定して後は自動戦闘というプレイヤーの介入がほぼゼロの虚無イベ、ストレスが溜まるただただ面倒なだけの迷宮など、碌なものがない。
•姫
ログインしたりステージクリアをしたりしてロビー画面に戻ると「おかえり〜」や「一緒にみんなを助けようね」などと言ってくれる。最初のうちは可愛らしいと感じていたが、ロビーに戻る度にこれを聞かされるとややフラストレーションが溜まる。姫の声だけボイスをオフにすることはできないため、即座にマナーモードに切り替えるか、何かコンテンツを選択して切るしかない。このゲーム屈指の人気キャラで、可愛らしいというのは理解できるが、これだけはいただけない。
•過疎
ストーリー以外のコンテンツでも述べたように、とにかく過疎。全くマッチングしないため、3分待つことは普通である。デイリーで2回は行わないといけないため、虚無の6分になる。某有名サンデー作品とのコラボでそこそこ人が集まっていた時がここ1年のピークだが、現在はピーク時の4分の1程度の人数しかいないようである。過疎の割にはbotは存在しない。
•図鑑システム
やり込み要素としてあるのは構わないが、ステータス上昇を付けたのは間違い。これのせいで同じキャラでもプレイヤー間で大幅に実数値が変わるため、他プレイヤーと比べると同じキャラとは思えないほどの差を実感する。実力があっても圧倒的数値の暴力でねじ伏せられることもしばしば。
•壁
走りながら壁にぶつかると一瞬だけ反射し、その間は操作が効かない。サブクエストでレースが多いこのゲームでは最悪の敵である。位置の調整が必要ないゲームなため、それにも使えない。何を思って実装したのかについての答えは恐らく嫌がらせだろう。
•コラボ
あまりコラボはしないが、コラボキャラの性能調整が上手くない。論外レベルで弱いキャラを出し、コラボは弱い方針でいくのかと思いきや、覇権性能で実装したことがある。論外レベルのコラボキャラはコラボ先に失礼だと思わなかったのだろうか?
•通路
season2までは、ストーリーが進むステージの間に通路ステージがある。この通路の難易度が、後半に進むにつれてとてつもない難易度になっていく。season1の後半の時点でかなりの難易度になっているため、属性有利をとれるキャラの育成が必須であるが、前述の通りキャラの育成に時間がかかることでなかなか進められない。ストーリーの間に挟むことにより物語のテンポを悪くし、そこで詰まると以前の内容があやふやになってしまう。通路は失敗だったことを認めたのか不明だが、season3では撤廃されている。しかし、season2までは依然として残っているため、どのみち攻略しなければならない。コンティニューできるのは良いが、ほぼ即○する攻撃をしてくる敵がわんさかといる。また、味方AIがしょぼいため、この攻撃を避けようと行動することはない。
•チェインスキル
ゼ○ブレイドシリーズのチェインアタックに非常に酷似したシステムで名前を変えただけのパクリ要素に見えてしまう。これを繋ぐためにパーティの編成自由度が低下して楽しみにくくなっている。
•ストーリー
今までやってきたゲームの中でも上位に入るくらい面白く、新ワールドの実装が楽しみになる。ただ、重めのストーリーなので、苦手な人は注意。短編集と面白いものが多いがボイスはない。本編はほぼボイスあり。悪夢にもボイスが追加されるがペースはかなり遅め。
•キャラクター
どのキャラクターも個性的で推しキャラの1人は余裕でできる。イラストも良い。
•石の配布量
かなり配布が多めで、必ず1週間に1回は10連が引けるレベル。周年やクリスマスなどのイベントでは無料ガチャも実施されるため、天井を叩きやすい。
悪い点
•ストーリーの更新頻度
4ヶ月に1回程しか更新されない。ほぼストーリーがメインのゲームなのに致命的すぎる。また、リプレイ機能の追加は忘れた頃に行われるため、もう一度やりたいと思っても古いものしかできない。
•超インフレ
開花システムの導入により、これまでのキャラを全て過去のものにしてしまうとんでもないインフレが起き、開花以外のキャラは最前線には立てない。実際にpvpは開花キャラで蔓延っている。
•育成スピード
1キャラを最大進化させるのに1週間以上はかかり、開花となると更に1週間はかかる。このゲームは2週間に1度更新が入るため、開花させた後にまた新しい開花キャラが出てくる。ひどい時は2キャラ同時に出てくるため、当然追いつくはずもない。
•ストーリー以外のコンテンツ
pvpは過疎に加えて開花キャラの蔓延で全く面白くない。プレイヤー同士で協力するコンテンツの協力遠征隊もほぼテンプレが決まっていて同じ操作ばかりするため、慣れる頃には飽きがくる。レイドは似たようなボスばかりで大して面白くない。これら以外のコンテンツは初期配置だけ指定して後は自動戦闘というプレイヤーの介入がほぼゼロの虚無イベ、ストレスが溜まるただただ面倒なだけの迷宮など、碌なものがない。
•姫
ログインしたりステージクリアをしたりしてロビー画面に戻ると「おかえり〜」や「一緒にみんなを助けようね」などと言ってくれる。最初のうちは可愛らしいと感じていたが、ロビーに戻る度にこれを聞かされるとややフラストレーションが溜まる。姫の声だけボイスをオフにすることはできないため、即座にマナーモードに切り替えるか、何かコンテンツを選択して切るしかない。このゲーム屈指の人気キャラで、可愛らしいというのは理解できるが、これだけはいただけない。
•過疎
ストーリー以外のコンテンツでも述べたように、とにかく過疎。全くマッチングしないため、3分待つことは普通である。デイリーで2回は行わないといけないため、虚無の6分になる。某有名サンデー作品とのコラボでそこそこ人が集まっていた時がここ1年のピークだが、現在はピーク時の4分の1程度の人数しかいないようである。過疎の割にはbotは存在しない。
•図鑑システム
やり込み要素としてあるのは構わないが、ステータス上昇を付けたのは間違い。これのせいで同じキャラでもプレイヤー間で大幅に実数値が変わるため、他プレイヤーと比べると同じキャラとは思えないほどの差を実感する。実力があっても圧倒的数値の暴力でねじ伏せられることもしばしば。
•壁
走りながら壁にぶつかると一瞬だけ反射し、その間は操作が効かない。サブクエストでレースが多いこのゲームでは最悪の敵である。位置の調整が必要ないゲームなため、それにも使えない。何を思って実装したのかについての答えは恐らく嫌がらせだろう。
•コラボ
あまりコラボはしないが、コラボキャラの性能調整が上手くない。論外レベルで弱いキャラを出し、コラボは弱い方針でいくのかと思いきや、覇権性能で実装したことがある。論外レベルのコラボキャラはコラボ先に失礼だと思わなかったのだろうか?
•通路
season2までは、ストーリーが進むステージの間に通路ステージがある。この通路の難易度が、後半に進むにつれてとてつもない難易度になっていく。season1の後半の時点でかなりの難易度になっているため、属性有利をとれるキャラの育成が必須であるが、前述の通りキャラの育成に時間がかかることでなかなか進められない。ストーリーの間に挟むことにより物語のテンポを悪くし、そこで詰まると以前の内容があやふやになってしまう。通路は失敗だったことを認めたのか不明だが、season3では撤廃されている。しかし、season2までは依然として残っているため、どのみち攻略しなければならない。コンティニューできるのは良いが、ほぼ即○する攻撃をしてくる敵がわんさかといる。また、味方AIがしょぼいため、この攻撃を避けようと行動することはない。
•チェインスキル
ゼ○ブレイドシリーズのチェインアタックに非常に酷似したシステムで名前を変えただけのパクリ要素に見えてしまう。これを繋ぐためにパーティの編成自由度が低下して楽しみにくくなっている。
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ゼルダの方が面白い
・ストーリーの面白さを評価している人が多い印象ですが、つまらないパロディで笑える人には刺さると思います。ですがパロディがなければストーリーに厚みを感じられず、演出については平面的な紙芝居での限界を感じます。
・課金はお勧めしません。私は一ヶ月で20万ほど突っ込みましたが、一年間無課金で継続した人の方が強いゲームです。そんな長い期間継続するのは時間の無駄だと思います。そこまで継続できる人はこのゲームのどこにそこまで魅力を感じているのでしょうか。惰性なんでしょうか。私には分かりません。
・キャラクターの強化についても目新しさは感じられず、昔のmmoの劣化版だと感じます。戦い方が単調です。個人的にはキャラ同士のシナジーで戦略に拡張性を開拓してほしいと思いました。
・キャラクター性の掘り下げが浅く、バトルシステムにゲーム性が偏っていると思いました。ストーリーに厚みが少ない上にキャラ売りしているようにも見えないので、ゲームそのものに愛着が湧かないです。
・UIが煩雑で、報酬の受け取り方を統一してほしいと感じました。短期間で複数の目標設定をした方が収益が良いのかもしれませんが、何回も同じ操作でリワードを受け取るのが面倒です。
・強化するパラメータ別にリソースが設定されているのは他のゲームと同様で悪どいとは思いますが理解できます。それにしても有償のダイヤリソースの利便性が低いのは課金者に不親切だと思いました。おそらく先行者の優待のためだと思いますが、先ほど記述したように短期間で強くなるのはむずかしいです。
・私はアンストしましたがまだ続けている方は、素直にすごいなと思います。あくまで私の場合ですが、魅力がなんなのか気づく前に嫌になってしまいました。ぜひ教えてほしいですね。もう見ることはないですが。
・課金はお勧めしません。私は一ヶ月で20万ほど突っ込みましたが、一年間無課金で継続した人の方が強いゲームです。そんな長い期間継続するのは時間の無駄だと思います。そこまで継続できる人はこのゲームのどこにそこまで魅力を感じているのでしょうか。惰性なんでしょうか。私には分かりません。
・キャラクターの強化についても目新しさは感じられず、昔のmmoの劣化版だと感じます。戦い方が単調です。個人的にはキャラ同士のシナジーで戦略に拡張性を開拓してほしいと思いました。
・キャラクター性の掘り下げが浅く、バトルシステムにゲーム性が偏っていると思いました。ストーリーに厚みが少ない上にキャラ売りしているようにも見えないので、ゲームそのものに愛着が湧かないです。
・UIが煩雑で、報酬の受け取り方を統一してほしいと感じました。短期間で複数の目標設定をした方が収益が良いのかもしれませんが、何回も同じ操作でリワードを受け取るのが面倒です。
・強化するパラメータ別にリソースが設定されているのは他のゲームと同様で悪どいとは思いますが理解できます。それにしても有償のダイヤリソースの利便性が低いのは課金者に不親切だと思いました。おそらく先行者の優待のためだと思いますが、先ほど記述したように短期間で強くなるのはむずかしいです。
・私はアンストしましたがまだ続けている方は、素直にすごいなと思います。あくまで私の場合ですが、魅力がなんなのか気づく前に嫌になってしまいました。ぜひ教えてほしいですね。もう見ることはないですが。
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ストーリーは最高。開花は⋯
この作品のストーリーは神です。
W 9をクリアした後の衝撃
そこから冒険、外伝、浮遊城のショートノベル等のアレやコレやが1つの流れとして繋がっていく様は1つの芸術です。
一部の重要キャラでも命を落とす重さはありますが、それを上回るほどの感動が待っているでしょう。
シナリオは本当に遊んで損はありません。
ソシャゲと思えないほど完成度が高いです。
問題点は新システムの開花ですね。
賛否あるでしょうが【今のままならば】私は否です。
このゲーム、キャラクターとモチーフ武器の両方が揃っていないと真価を発揮できないことが多いのですが(幸いガチャの当たり確率は高め)
必要な育成リソースが非常に高く、それを複数要求してくる凄まじさ。
特にPVPコンテンツは図鑑の補正に加えてほぼ開花が前提の難易度になっているので、
育成の差もあって初心者の方はCPU戦以外は敗けて当然という認識がないとモチベが折れます。
また開花の人選が謎。
【現時点では】不遇キャラに絞って救済するものではなく、新キャラはもちろん旧キャラもいきなり開花の対象になります。
全く読めません
なので廃課金ユーザー以外は考えなしに育てていると泣きを見ます。私は見ました
そして開花システムの1番の不満点は旧イラストの良さをぶち壊してくるケースがあるという事です。
開花しても違和感ないキャラもいるのですが
一部はファンアートの方が圧倒的に理解しているなと言い切れるほどの変貌っぷりで、イラストレーターは何を見てきたのかと問い詰めたくなるほど。
恐らく新しい風を吹かせたくて開花システムを作ったのでしょうが、
個人的には先走りすぎの印象を否めなかったです
PVEオンリーで見れば最高なのですが。
最後にこれは個人の思い込みかもですが
グローバル版に比べると日本版は周年英雄が強くなかったり、向こうのイベントや豪華なボーナスが来る機会が少なかったりと不遇な印象を受けます。
この辺りを何とかして欲しいです
W 9をクリアした後の衝撃
そこから冒険、外伝、浮遊城のショートノベル等のアレやコレやが1つの流れとして繋がっていく様は1つの芸術です。
一部の重要キャラでも命を落とす重さはありますが、それを上回るほどの感動が待っているでしょう。
シナリオは本当に遊んで損はありません。
ソシャゲと思えないほど完成度が高いです。
問題点は新システムの開花ですね。
賛否あるでしょうが【今のままならば】私は否です。
このゲーム、キャラクターとモチーフ武器の両方が揃っていないと真価を発揮できないことが多いのですが(幸いガチャの当たり確率は高め)
必要な育成リソースが非常に高く、それを複数要求してくる凄まじさ。
特にPVPコンテンツは図鑑の補正に加えてほぼ開花が前提の難易度になっているので、
育成の差もあって初心者の方はCPU戦以外は敗けて当然という認識がないとモチベが折れます。
また開花の人選が謎。
【現時点では】不遇キャラに絞って救済するものではなく、新キャラはもちろん旧キャラもいきなり開花の対象になります。
全く読めません
なので廃課金ユーザー以外は考えなしに育てていると泣きを見ます。私は見ました
そして開花システムの1番の不満点は旧イラストの良さをぶち壊してくるケースがあるという事です。
開花しても違和感ないキャラもいるのですが
一部はファンアートの方が圧倒的に理解しているなと言い切れるほどの変貌っぷりで、イラストレーターは何を見てきたのかと問い詰めたくなるほど。
恐らく新しい風を吹かせたくて開花システムを作ったのでしょうが、
個人的には先走りすぎの印象を否めなかったです
PVEオンリーで見れば最高なのですが。
最後にこれは個人の思い込みかもですが
グローバル版に比べると日本版は周年英雄が強くなかったり、向こうのイベントや豪華なボーナスが来る機会が少なかったりと不遇な印象を受けます。
この辺りを何とかして欲しいです
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神ゲーです。
これからの内容を要約すると
・ストーリーが良い
・キャラが良い
・ガチャ石が簡単に貯まる
キャラは可愛い。ストーリーは面白い。やり込み要素が多い。いいところだらけのゲームです。有料級のゲーム。
特にメインストーリーは冒険の中に織り交ぜて、でもできる限りゆっくり、理解しやすくなっている。普通に進めていけばストーリーは全然理解出来る。しかも面白い。
やり込み要素のコンテンツでもストーリーが展開されていることが多く、読まなくても面白いが、読むと面白さが倍増する。
Switchでソフトとしても販売しているものを、スマホで無料ダウンロードは強い。
最近は開花(既存のキャラの大幅強化)も行われ、最高です。2週間に1回アプデがあり、ほとんど毎回新規キャラorコンテンツが来るのはアツい。
キャラの立ち絵のバリエーションやコスチュームなども豊富なので、可愛いキャラを沢山愛でることもできる。
しかも、ガチャ石はものすごく貯まりやすい。
ガチャ石に困ったとしても数日プレイするだけで10連がすぐに貯まる。ある程度ベテランに近づいて、初心者ボーナスが無くなった後でも。
頑張れば2週間のうちに200連(天井)も夢のような話ではない。
ピックアップキャラでなくともガチャをトータル300回まわせば、全キャラ、全部餅武器の中から選んで1つ交換出来る。強すぎる。優しすぎる。もっと厳しくしてくれてもいいんですよ。
このゲームに出会ってから日々が楽しいです。毎日やれることあるんで。ありがとうございます。
・ストーリーが良い
・キャラが良い
・ガチャ石が簡単に貯まる
キャラは可愛い。ストーリーは面白い。やり込み要素が多い。いいところだらけのゲームです。有料級のゲーム。
特にメインストーリーは冒険の中に織り交ぜて、でもできる限りゆっくり、理解しやすくなっている。普通に進めていけばストーリーは全然理解出来る。しかも面白い。
やり込み要素のコンテンツでもストーリーが展開されていることが多く、読まなくても面白いが、読むと面白さが倍増する。
Switchでソフトとしても販売しているものを、スマホで無料ダウンロードは強い。
最近は開花(既存のキャラの大幅強化)も行われ、最高です。2週間に1回アプデがあり、ほとんど毎回新規キャラorコンテンツが来るのはアツい。
キャラの立ち絵のバリエーションやコスチュームなども豊富なので、可愛いキャラを沢山愛でることもできる。
しかも、ガチャ石はものすごく貯まりやすい。
ガチャ石に困ったとしても数日プレイするだけで10連がすぐに貯まる。ある程度ベテランに近づいて、初心者ボーナスが無くなった後でも。
頑張れば2週間のうちに200連(天井)も夢のような話ではない。
ピックアップキャラでなくともガチャをトータル300回まわせば、全キャラ、全部餅武器の中から選んで1つ交換出来る。強すぎる。優しすぎる。もっと厳しくしてくれてもいいんですよ。
このゲームに出会ってから日々が楽しいです。毎日やれることあるんで。ありがとうございます。
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ゲーム自体は面白いのですが…
(1番下の所に5.7に後記のレビューしていますのでこのレビューをタップして是非読んで試してみて下さい!)
iPhoneでやるとすぐに落ちます。また、いちいち画面が止まりまくってクエストに行く時のロード時やクリアしてからのロード時に高確率で落ちます。一クエストごとに落ちるぐらい。なので
このアプリをやる時はAndroidタブレットの方でやってます。が全然落ちません。(Androidタブレット低スペックでやってます。クエスト中は軽く処理落ちでしたがプレイに支障はない)(Appleアカウントでサインインしています。)
ちなみにiPhone6sとiPhoneXS、iPhonese2で確認しましたがアプリが落ちるタイミングは一緒です。ここを見るとスペックにはあまり関係ないのか?
他のレビューにも書かれていた「iPhone13や最新iPadでやっている方でも落ちる」と書かれていたのでそもそもiosには最適化出来てない。一方、Androidのplayストアのガデテルのレビューは落ちるといったレビューはほぼなかった。
———————————————
後記 2025 5.7
ios18で追加されたゲームモードをオフにする事でかなりアプリ落ちが改善しました。(X上での情報)
自分も試してみました↓
今まではクエスト1回分やクエストの途中で落ちてたのがゲームモードオフ状態でやるとクエスト2、3回やっても落ちませんでした。(クエストによってはそれ以上の回数に行っても落ちずに出来ました。が、全く落ちなくなった訳ではないようで…。そして謎のラグは少し減りました。(端末によっては状態が変わるかも知れません。あと発熱はかなりエグい)
でもどっちみちiOSにはまだ最適化出来ないのは事実…。
ゲームモードをオフにしてやってみましょう!
iPhoneでやるとすぐに落ちます。また、いちいち画面が止まりまくってクエストに行く時のロード時やクリアしてからのロード時に高確率で落ちます。一クエストごとに落ちるぐらい。なので
このアプリをやる時はAndroidタブレットの方でやってます。が全然落ちません。(Androidタブレット低スペックでやってます。クエスト中は軽く処理落ちでしたがプレイに支障はない)(Appleアカウントでサインインしています。)
ちなみにiPhone6sとiPhoneXS、iPhonese2で確認しましたがアプリが落ちるタイミングは一緒です。ここを見るとスペックにはあまり関係ないのか?
他のレビューにも書かれていた「iPhone13や最新iPadでやっている方でも落ちる」と書かれていたのでそもそもiosには最適化出来てない。一方、Androidのplayストアのガデテルのレビューは落ちるといったレビューはほぼなかった。
———————————————
後記 2025 5.7
ios18で追加されたゲームモードをオフにする事でかなりアプリ落ちが改善しました。(X上での情報)
自分も試してみました↓
今まではクエスト1回分やクエストの途中で落ちてたのがゲームモードオフ状態でやるとクエスト2、3回やっても落ちませんでした。(クエストによってはそれ以上の回数に行っても落ちずに出来ました。が、全く落ちなくなった訳ではないようで…。そして謎のラグは少し減りました。(端末によっては状態が変わるかも知れません。あと発熱はかなりエグい)
でもどっちみちiOSにはまだ最適化出来ないのは事実…。
ゲームモードをオフにしてやってみましょう!
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ストーリー後半がバランス崩壊してる
キャラの成長素材のドロップ量も率も渋すぎて、何年も続いているアプリとは思えないレベル
一番キツイのは、覚醒石と進化石いう素材
覚醒石
基本的にこの手のゲームは周回要素があるのですが、そのステージの入場条件が一日あたり3回まで
追加で周回するならジェム(課金でも得られる)で入場券を獲得するシステム。しかも300個。
ガチャ10回が2700(比較対象)個。
かといってイベントや他のコンテンツ等での入手は、毎度数%程度の量しか獲得できず、一向に育成が終わらない。
キャラ一体につき千個以上必要なのに、デイリーで入手可能なのが数%って渋すぎません?
進化石もなかなかの渋さ。
進化石ダンジョンでのドロップ数はデイリーブーストが無いと、一回あたり2〜3個。
SRキャラ用のは、程々に得られはしますが・・・
一体につき1160個も必要なのにSSRキャラは1%にも満たないって、如何なものでしょうか?
じゃあ装備品やらで強くしようと考えても、スタミナの自然回復速度が10分で1程度。
装備品強化素材や経験値、覚醒石やゴールドのダンジョンが一回の入場で10のスタミナ消費。
あんまりにもスタミナ回復が遅すぎる。
5分で1回復くらいに変更しないと、新規さんも定着しないでしょうね。
R程度のレアリティの装備の強化専用素材等も少なすぎる上に、異常なくらいにゴールドが必要になる。
という事であらゆる方法でキャラの成長や装備類の強化を妨害するかのような仕様になってます。
物語はいくつものパクりがあり、その上でB級感溢れる大雑把さ。
しかも区切りとしての終わりがすんごい微妙。
著作権やら何やらで訴訟問題にならない事を各社に願う。
しかもゲームバランスは韓国ゲーでは安定の崩壊傾向。
そこそこのレベルに鍛えたキャラが2〜3回で倒されるって、問題ですよね?
装備品の耐久力も結構な値だったんですが、滅茶苦茶すぎません?
1年経過しても30体も育成終了してるか不安なレベルです。
後、随所に「課金しろ〜」と言わんばかりの仕様や要素が沢山あります。
これじゃあ、無課金勢は消えてく訳だわ・・・
一番キツイのは、覚醒石と進化石いう素材
覚醒石
基本的にこの手のゲームは周回要素があるのですが、そのステージの入場条件が一日あたり3回まで
追加で周回するならジェム(課金でも得られる)で入場券を獲得するシステム。しかも300個。
ガチャ10回が2700(比較対象)個。
かといってイベントや他のコンテンツ等での入手は、毎度数%程度の量しか獲得できず、一向に育成が終わらない。
キャラ一体につき千個以上必要なのに、デイリーで入手可能なのが数%って渋すぎません?
進化石もなかなかの渋さ。
進化石ダンジョンでのドロップ数はデイリーブーストが無いと、一回あたり2〜3個。
SRキャラ用のは、程々に得られはしますが・・・
一体につき1160個も必要なのにSSRキャラは1%にも満たないって、如何なものでしょうか?
じゃあ装備品やらで強くしようと考えても、スタミナの自然回復速度が10分で1程度。
装備品強化素材や経験値、覚醒石やゴールドのダンジョンが一回の入場で10のスタミナ消費。
あんまりにもスタミナ回復が遅すぎる。
5分で1回復くらいに変更しないと、新規さんも定着しないでしょうね。
R程度のレアリティの装備の強化専用素材等も少なすぎる上に、異常なくらいにゴールドが必要になる。
という事であらゆる方法でキャラの成長や装備類の強化を妨害するかのような仕様になってます。
物語はいくつものパクりがあり、その上でB級感溢れる大雑把さ。
しかも区切りとしての終わりがすんごい微妙。
著作権やら何やらで訴訟問題にならない事を各社に願う。
しかもゲームバランスは韓国ゲーでは安定の崩壊傾向。
そこそこのレベルに鍛えたキャラが2〜3回で倒されるって、問題ですよね?
装備品の耐久力も結構な値だったんですが、滅茶苦茶すぎません?
1年経過しても30体も育成終了してるか不安なレベルです。
後、随所に「課金しろ〜」と言わんばかりの仕様や要素が沢山あります。
これじゃあ、無課金勢は消えてく訳だわ・・・
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全体的に素敵なゲームだと思います。
まずストーリーが個人的にはよいです。
ダークな感じだったり、ユーモアな感じがあったり、感動があったりと、しっかりつくられてるなって感じます。
無料のゲームとは思えないほどにしっかりとできていて素晴らしいと思います。
難易度ですが、確かに急に強くなったりする気はしますが…そんなもんなのかな?と感じます。
簡単すぎてもつまらないですし。
編成をしっかり考えれば、ちゃんとクリアできると思います。
いまはまだワールド15ですが、今ところ配布キャラ3人とSSRのキャラ1人の編成で無課金でも十分クリアできますし。
ぶっちゃけじぶんも途中は通路すらクリア無理…ってなってましたが、ちゃんと育てたタンクと回復キャラを入れたら楽になりました。
なんにしても、小学生の息子でも進めれれる難易度です。
評価の中でガチャ率ひどいというのをちらほら見かけますが、それほどひどいものでもないかと思います。
確かに確率は偏るとは思いますが…
なによりも親切だと感じたのは、マイレージチケット(ガチャ300回分)を使用して好きなキャラや武器を選べること。
しかも、常設ガチャだろうがピックアップガチャだろうが関係なく共通なのは親切すぎです。
ガチャ300回分でってなかなか大変すぎ…って最初は思ってましたが、石が結構もらえるので、まだ初めて2ヶ月ですが2回交換できる分は貰えました。
自分がやったことあるゲームで、ここまで親切なゲームは初めてです。
ひとつだけ要望をいいたいのは…
もうちょっとマルチ要素があったらなって思います。
友人に紹介しても一緒にやれることはほとんどないので…
協力してなんかもっといろいろやれるようにしていただけたらなって思います。
チャットも個人チャットできないのはさみしいです。
運営としては、プレイヤー同士の関係で問題起きた時の対応がめんどくさいってのはわかりますけどね…
本当にもっと早く知りたかった…と思えるほどの良ゲームです。
いろんな人の意見はあると思います。
よい良いゲームになるよう期待しておりますので、運営さんこれからもよろしくお願いします。
ダークな感じだったり、ユーモアな感じがあったり、感動があったりと、しっかりつくられてるなって感じます。
無料のゲームとは思えないほどにしっかりとできていて素晴らしいと思います。
難易度ですが、確かに急に強くなったりする気はしますが…そんなもんなのかな?と感じます。
簡単すぎてもつまらないですし。
編成をしっかり考えれば、ちゃんとクリアできると思います。
いまはまだワールド15ですが、今ところ配布キャラ3人とSSRのキャラ1人の編成で無課金でも十分クリアできますし。
ぶっちゃけじぶんも途中は通路すらクリア無理…ってなってましたが、ちゃんと育てたタンクと回復キャラを入れたら楽になりました。
なんにしても、小学生の息子でも進めれれる難易度です。
評価の中でガチャ率ひどいというのをちらほら見かけますが、それほどひどいものでもないかと思います。
確かに確率は偏るとは思いますが…
なによりも親切だと感じたのは、マイレージチケット(ガチャ300回分)を使用して好きなキャラや武器を選べること。
しかも、常設ガチャだろうがピックアップガチャだろうが関係なく共通なのは親切すぎです。
ガチャ300回分でってなかなか大変すぎ…って最初は思ってましたが、石が結構もらえるので、まだ初めて2ヶ月ですが2回交換できる分は貰えました。
自分がやったことあるゲームで、ここまで親切なゲームは初めてです。
ひとつだけ要望をいいたいのは…
もうちょっとマルチ要素があったらなって思います。
友人に紹介しても一緒にやれることはほとんどないので…
協力してなんかもっといろいろやれるようにしていただけたらなって思います。
チャットも個人チャットできないのはさみしいです。
運営としては、プレイヤー同士の関係で問題起きた時の対応がめんどくさいってのはわかりますけどね…
本当にもっと早く知りたかった…と思えるほどの良ゲームです。
いろんな人の意見はあると思います。
よい良いゲームになるよう期待しておりますので、運営さんこれからもよろしくお願いします。
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面白いけど
良い点
・ガチャ確率は普通だけど天井が全ガチャ引き継ぎなので良心的。キャラはコラボ以外〜限定とかないからどのガチャからでも出る可能性があるのも良い。
・コンテンツで遊んでいれば毎週10〜20連程度確定でもらえるので、継続的にガチャを引ける。
・盆栽ゲーなのである程度やりこもうと思っても拘束時間そこまで長くないのでソシャゲとして気楽に遊べる
・毎日リソースが限られているので、新規さんとかリセマラ勢がいきなり最強キャラ当てたから追い抜かれるとかはまずないので、毎日コツコツ続ける価値がある。
・ストーリー攻略が後半になるにつれかなり長くなっていくので、がっつり遊びたい時はストーリーのやり残しやまだやっていないところでしっかり遊べる。(終わったら虚無ゲーなので、レベルキャプの最大解放までは急いでも後は時間に余裕のある時にゆっくり進めることをお勧めする)
悪い点
・プレイヤーが比較的少ない。
・図鑑の差や完凸の差も含めて対人がかなり理不尽なので気長にやっていくしかない。
・操作性が好ましくない(慣れれば気にならなくはなっていく)
・お前の端末案件だけど、よくカクツク。
・図鑑やキャラ育成に時間がかかる。
・新規向けの攻略動画や記事が少ない上人気もあまりなさそうなので、人によってはゲームの理解に時間がかかる。
・ゲーム中はスマホを横にしないといけないので限られた空間とか人の目が気になる人には少し不向き。(キャラ絵が大胆な服装が多いので人目が気になる人はそれも注意)
総じて面白いけれど、すぐに強くなれるわけじゃないので人が定着しにくく、少ないのがネック。
新規と古参でかなり差ができるのはメリットでもありデメリットでもあるかなと言った印象。
課金以上に長く続けることが強くなる恩恵を最も受けられるかなと思います。
また無課金であれば属性を絞って育成のが良いのかなと思います。
僕は闇光無属性のキャラのみ育成していますが、レイドでも必ず2PTは弱点属性で攻められるし育成キャラが少ない分キャラや武器の完凸にもリソースを振り分けやすくなるのでおすすめです。
対人は理不尽ですが僕にとってはとても面白いゲームの一つです!
・ガチャ確率は普通だけど天井が全ガチャ引き継ぎなので良心的。キャラはコラボ以外〜限定とかないからどのガチャからでも出る可能性があるのも良い。
・コンテンツで遊んでいれば毎週10〜20連程度確定でもらえるので、継続的にガチャを引ける。
・盆栽ゲーなのである程度やりこもうと思っても拘束時間そこまで長くないのでソシャゲとして気楽に遊べる
・毎日リソースが限られているので、新規さんとかリセマラ勢がいきなり最強キャラ当てたから追い抜かれるとかはまずないので、毎日コツコツ続ける価値がある。
・ストーリー攻略が後半になるにつれかなり長くなっていくので、がっつり遊びたい時はストーリーのやり残しやまだやっていないところでしっかり遊べる。(終わったら虚無ゲーなので、レベルキャプの最大解放までは急いでも後は時間に余裕のある時にゆっくり進めることをお勧めする)
悪い点
・プレイヤーが比較的少ない。
・図鑑の差や完凸の差も含めて対人がかなり理不尽なので気長にやっていくしかない。
・操作性が好ましくない(慣れれば気にならなくはなっていく)
・お前の端末案件だけど、よくカクツク。
・図鑑やキャラ育成に時間がかかる。
・新規向けの攻略動画や記事が少ない上人気もあまりなさそうなので、人によってはゲームの理解に時間がかかる。
・ゲーム中はスマホを横にしないといけないので限られた空間とか人の目が気になる人には少し不向き。(キャラ絵が大胆な服装が多いので人目が気になる人はそれも注意)
総じて面白いけれど、すぐに強くなれるわけじゃないので人が定着しにくく、少ないのがネック。
新規と古参でかなり差ができるのはメリットでもありデメリットでもあるかなと言った印象。
課金以上に長く続けることが強くなる恩恵を最も受けられるかなと思います。
また無課金であれば属性を絞って育成のが良いのかなと思います。
僕は闇光無属性のキャラのみ育成していますが、レイドでも必ず2PTは弱点属性で攻められるし育成キャラが少ない分キャラや武器の完凸にもリソースを振り分けやすくなるのでおすすめです。
対人は理不尽ですが僕にとってはとても面白いゲームの一つです!
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課金して後悔。無課金ならオススメしますが課金はオススメしません。
リリース初日からゲームを楽しませてもらい、毎月デイリーパスを購入、総額10〜20万円くらい課金したと思います。現在もデイリーパス継続中でした。
レイドにのみ力を注いでて、ストーリーも14章までで放置しており、次のストーリー追加でレベル上限解放される前にすすめねばと思い、ゴールデンウイーク利用し進めていました。
※このゲームは新章が追加される度にレベル上限が3解放されるので、ストーリーを放置したままだとレベルが上限まで上げられない仕様。ストーリーは面白く内容が濃いが、クリアするのに時間がかかりすぎるのが難点。
ここからネタバレも少し含むかもしれませんが、15-4をクリアした後に15-5に進むための消費アイテムが1個あり、それを使って15-5に進む事もできたのですが、途中から派生したサブクエスト15-13に行くのにも同じ消費アイテムが必要で、この15-13でもこの消費アイテムが手に入るのでこちらを優先してからメインストーリーを進めて行こうと、消費アイテムを使用し、先に15-13に進みました。
この15-13のマップは牧場と艦船内部の2区間に分かれており、後で攻略サイトを見て知ったのですが、上記の消費アイテムは艦船内部のマップ上にあるとの事でした。
しかし、スタートしたのは牧場のマップで、くまなく探しましたが消費アイテムはおろか、艦船内部にいくルートすら塞がれていて、どうあがいても15-13クリアどころか消費アイテムを入手する事すら出来ませんでした。
最低でも2、3時間以上は探索しまくりました。
ネットでも調べまくりましたが、この現象を解決してくれる様な情報は何もなく、運営に報告しても適当な回答でまともに対応してくれませんでした。
このまま15-5に進めないという事は、ストーリークリアをする事が出来ず、次々と新章が実装された時にはレベル上限からどんどんと離されるという事になります。
只々ストーリーを楽しむだけならなんとか続けられるかもしれませんが、レイドはガチで頑張っていたので、レベルキャップ解放に対応出来ないのはダメージを出せなくなるので当然引退案件になるのです。
運営がそんな不具合は無いと全く対応してくれないので、アプリをアンストしました。
トータル20万円近く注ぎ込んだと思いますが、本当に後悔しました。
育成が足りず攻略できないのなら育成頑張ればなんとかなりますが、こればかりは運営が対応してくれないとなんとも出来ないです。
泣く泣くアンストしました。
お金返して下さい。
これから始める予定の方、ゲーム自体は面白いのでオススメですが、課金を考えている方は僕の様な形で引退する可能性もありえるので、よくよく考えてから課金して下さい。
僕は絶対にオススメしません。
最後に一言、
金返せ
レイドにのみ力を注いでて、ストーリーも14章までで放置しており、次のストーリー追加でレベル上限解放される前にすすめねばと思い、ゴールデンウイーク利用し進めていました。
※このゲームは新章が追加される度にレベル上限が3解放されるので、ストーリーを放置したままだとレベルが上限まで上げられない仕様。ストーリーは面白く内容が濃いが、クリアするのに時間がかかりすぎるのが難点。
ここからネタバレも少し含むかもしれませんが、15-4をクリアした後に15-5に進むための消費アイテムが1個あり、それを使って15-5に進む事もできたのですが、途中から派生したサブクエスト15-13に行くのにも同じ消費アイテムが必要で、この15-13でもこの消費アイテムが手に入るのでこちらを優先してからメインストーリーを進めて行こうと、消費アイテムを使用し、先に15-13に進みました。
この15-13のマップは牧場と艦船内部の2区間に分かれており、後で攻略サイトを見て知ったのですが、上記の消費アイテムは艦船内部のマップ上にあるとの事でした。
しかし、スタートしたのは牧場のマップで、くまなく探しましたが消費アイテムはおろか、艦船内部にいくルートすら塞がれていて、どうあがいても15-13クリアどころか消費アイテムを入手する事すら出来ませんでした。
最低でも2、3時間以上は探索しまくりました。
ネットでも調べまくりましたが、この現象を解決してくれる様な情報は何もなく、運営に報告しても適当な回答でまともに対応してくれませんでした。
このまま15-5に進めないという事は、ストーリークリアをする事が出来ず、次々と新章が実装された時にはレベル上限からどんどんと離されるという事になります。
只々ストーリーを楽しむだけならなんとか続けられるかもしれませんが、レイドはガチで頑張っていたので、レベルキャップ解放に対応出来ないのはダメージを出せなくなるので当然引退案件になるのです。
運営がそんな不具合は無いと全く対応してくれないので、アプリをアンストしました。
トータル20万円近く注ぎ込んだと思いますが、本当に後悔しました。
育成が足りず攻略できないのなら育成頑張ればなんとかなりますが、こればかりは運営が対応してくれないとなんとも出来ないです。
泣く泣くアンストしました。
お金返して下さい。
これから始める予定の方、ゲーム自体は面白いのでオススメですが、課金を考えている方は僕の様な形で引退する可能性もありえるので、よくよく考えてから課金して下さい。
僕は絶対にオススメしません。
最後に一言、
金返せ
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リリース時からの評価
ゲーム性:★★★★☆
主人公の選択肢で色々遊び心を満たせる部分があるのは個人的には好感が持てます。そんなこと言っちゃって良いの?と思いながらついつい選んでキャラ達の反応を確かめるのは、現実にはなかなか出来ない遊びだと思います。ただ、善悪システムが機能していないのが残念ですね。主人公のの性格や言動でRPGとしての分岐などがあれば良かったかな。
ストーリー:★★★★☆
多くの漫画やアニメ、映画に影響を受けているのでストーリーの各所にネタが散りばめられており結構笑われてくれるのですが、ストーリーの主幹はかなりのシリアスなシーンがあり続きが気になる作品です。ただ更新頻度はあまり早くないので、いわゆる虚無期間が長いところがネックかと思います。
アクション:★★★★☆
回避による無敵避けがないので位置取りが重要で慣れてタイミングで回避みたいなアクション性はありません。対人戦はそれが個人のテクニックが反映されづらく不満も多いところかと。結局広範囲、高威力スキル持ちが強いだけになり易いです。勿論スキルを撃たせる駆け引きが出来る上級者もいますが、ほとんどは『図鑑の厚さ』と称されるキャラボーナスと対人向けキャラの性能で試合が決まるのが現状です。
ガチャ:★★★★☆
無料50連や無料100連も定期的に行ってくれる運営体制ですし、日常のコンテンツに参加することで一定のガチャ石は貯められます。排出確率もそれほど悪くないです。海外先行ゲームなのでその点に抵抗がないならば各種コンテンツ適正がどんなキャラが高いのか、次に来そうなキャラを調べて計画的にガチャをしていけば無課金でも順当に強くはなっていけます。武器ガチャは演出も含めて不満が出易い仕様だと思います。後述しますが、非推奨です。
総評:いわゆる盆栽ゲームです。育成資源は限られるので毎日コツコツできる方ならば、楽しめると思います。新規のキャラを無料期間に引けることも私は何度もありました。そういう意味では楽です。ただキャラのポテンシャルを十分に発揮するには武器も揃える必要がある事が多く、その武器ガチャは微課金以下に非推奨な仕様です。キャラなら白箱演出でSSR確定ですが、武器ガチャだとSR以上確定なのでガッカリすることも多いです。また、キャラガチャはすり抜けても育成素材が貯まるのですか、武器ガチャのすり抜けてもで貯まるマジックメタルは用途がSSR武器箱への交換か、SSR武器強化ハンマーへの交換くらいなのでまずはキャラガチャだけ行い貯まったチケットで好きなキャラの武器を揃えるのが推奨されています。ガチ石が定期的に入手し易いとは言いましたが、その入手先がギルドレイドと対人コンテンツのコロシアムとアリーナなのですが、特にアリーナは前述した通りキャラと図鑑の強さに依るところが多く楽しめる状態ではないと感じました。ストーリー更新の合間、新規キャラ追加の合間の虚無期間に日課の対人コンテンツを続けて石を貯めることにストレスが溜まる方にはあまりお勧めできないのが★を減らした理由です。
個人的にはキャラクターも好きなのでやってみて欲しいゲームです。
開発陣にはサイドストーリーでキャラ同士の絡み背景を伝える努力をして欲しいなと感じています。
主人公の選択肢で色々遊び心を満たせる部分があるのは個人的には好感が持てます。そんなこと言っちゃって良いの?と思いながらついつい選んでキャラ達の反応を確かめるのは、現実にはなかなか出来ない遊びだと思います。ただ、善悪システムが機能していないのが残念ですね。主人公のの性格や言動でRPGとしての分岐などがあれば良かったかな。
ストーリー:★★★★☆
多くの漫画やアニメ、映画に影響を受けているのでストーリーの各所にネタが散りばめられており結構笑われてくれるのですが、ストーリーの主幹はかなりのシリアスなシーンがあり続きが気になる作品です。ただ更新頻度はあまり早くないので、いわゆる虚無期間が長いところがネックかと思います。
アクション:★★★★☆
回避による無敵避けがないので位置取りが重要で慣れてタイミングで回避みたいなアクション性はありません。対人戦はそれが個人のテクニックが反映されづらく不満も多いところかと。結局広範囲、高威力スキル持ちが強いだけになり易いです。勿論スキルを撃たせる駆け引きが出来る上級者もいますが、ほとんどは『図鑑の厚さ』と称されるキャラボーナスと対人向けキャラの性能で試合が決まるのが現状です。
ガチャ:★★★★☆
無料50連や無料100連も定期的に行ってくれる運営体制ですし、日常のコンテンツに参加することで一定のガチャ石は貯められます。排出確率もそれほど悪くないです。海外先行ゲームなのでその点に抵抗がないならば各種コンテンツ適正がどんなキャラが高いのか、次に来そうなキャラを調べて計画的にガチャをしていけば無課金でも順当に強くはなっていけます。武器ガチャは演出も含めて不満が出易い仕様だと思います。後述しますが、非推奨です。
総評:いわゆる盆栽ゲームです。育成資源は限られるので毎日コツコツできる方ならば、楽しめると思います。新規のキャラを無料期間に引けることも私は何度もありました。そういう意味では楽です。ただキャラのポテンシャルを十分に発揮するには武器も揃える必要がある事が多く、その武器ガチャは微課金以下に非推奨な仕様です。キャラなら白箱演出でSSR確定ですが、武器ガチャだとSR以上確定なのでガッカリすることも多いです。また、キャラガチャはすり抜けても育成素材が貯まるのですか、武器ガチャのすり抜けてもで貯まるマジックメタルは用途がSSR武器箱への交換か、SSR武器強化ハンマーへの交換くらいなのでまずはキャラガチャだけ行い貯まったチケットで好きなキャラの武器を揃えるのが推奨されています。ガチ石が定期的に入手し易いとは言いましたが、その入手先がギルドレイドと対人コンテンツのコロシアムとアリーナなのですが、特にアリーナは前述した通りキャラと図鑑の強さに依るところが多く楽しめる状態ではないと感じました。ストーリー更新の合間、新規キャラ追加の合間の虚無期間に日課の対人コンテンツを続けて石を貯めることにストレスが溜まる方にはあまりお勧めできないのが★を減らした理由です。
個人的にはキャラクターも好きなのでやってみて欲しいゲームです。
開発陣にはサイドストーリーでキャラ同士の絡み背景を伝える努力をして欲しいなと感じています。
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無課金でも楽しい
コラボで復帰した者ですがとても楽しませてもらっています
評価をつけるとこんな感じです
ガチャ ★★★★★
ストーリー ★★★★★
操作性 ★★★☆☆
やり込み要素★★★★★
難易度 ★★★★☆
まずガチャに関してですが今まで少しも課金してませんがコラボのリムルとミリムどちらもモチーフ武器(そのキャラ専用の強い武器)までゲットできました
ガチャの確率自体は他のゲームとさほど変わりはないのですがジェム(ガチャ石)を獲得する手段が多く沢山回せるので相対的に欲しいキャラが出やすくなっています
続いてストーリーですが少しダークな雰囲気です
かなり重いところもあるのですがダークな雰囲気のストーリーが好きな方にぜひプレイしていただきたいです
操作性についてですが正直かなり難しいです
快適にプレイしたいのならコントローラーの使用をお勧めしますが一応、無くてもクリアできるくらいの難易度にはなっています
一つの章ごとにライトニングカウンターというクエストがあるのですが、これは出来る限り無視した方がいいです
すごいイラつきます
やり込み要素ですがかなりのボリュームがあります
まず、ストーリーが今も更新されていて難易度も高いので飽きません
そしてこのゲームにはpvpがあるんですよね
pvpにも色々な種類があって、1v1で戦うのもあればaiに戦闘を任せるバトルもあります
また、街づくりゲーム的な要素なんかもあって進めるとアイテムを貰えたりします
難易度ですがかなり難しい方です
8章くらいまでは難しい謎解きが出るくらいで最悪サイトを見ればクリアできるのですが9章から様子が変わります
敵のレベルが急に高くなって攻撃力も上がります
それまでは無視して突っ込んでた弾幕のような攻撃も数秒棒立ちしてたら即死レベルの攻撃に変わります
また、超越という強化も必須になっていきその時点でできる限界まで強化しても普通に負けます
ですが優しいところもあってダンジョン以外はステージに一度入ったら次からはスタミナを消費しないので何度でも挑戦できます
最後に初心者の方に絶対に覚えてほしいことなんですけど経験値ダンジョンは一度クリアしたら絶対に入らないでください
そのスタミナを進化石ダンジョンに使ってください
そしてヒーロークリスタルで進化石を買わないでください
超越に使いましょう
ここまで読んでいただきありがとうございました
評価をつけるとこんな感じです
ガチャ ★★★★★
ストーリー ★★★★★
操作性 ★★★☆☆
やり込み要素★★★★★
難易度 ★★★★☆
まずガチャに関してですが今まで少しも課金してませんがコラボのリムルとミリムどちらもモチーフ武器(そのキャラ専用の強い武器)までゲットできました
ガチャの確率自体は他のゲームとさほど変わりはないのですがジェム(ガチャ石)を獲得する手段が多く沢山回せるので相対的に欲しいキャラが出やすくなっています
続いてストーリーですが少しダークな雰囲気です
かなり重いところもあるのですがダークな雰囲気のストーリーが好きな方にぜひプレイしていただきたいです
操作性についてですが正直かなり難しいです
快適にプレイしたいのならコントローラーの使用をお勧めしますが一応、無くてもクリアできるくらいの難易度にはなっています
一つの章ごとにライトニングカウンターというクエストがあるのですが、これは出来る限り無視した方がいいです
すごいイラつきます
やり込み要素ですがかなりのボリュームがあります
まず、ストーリーが今も更新されていて難易度も高いので飽きません
そしてこのゲームにはpvpがあるんですよね
pvpにも色々な種類があって、1v1で戦うのもあればaiに戦闘を任せるバトルもあります
また、街づくりゲーム的な要素なんかもあって進めるとアイテムを貰えたりします
難易度ですがかなり難しい方です
8章くらいまでは難しい謎解きが出るくらいで最悪サイトを見ればクリアできるのですが9章から様子が変わります
敵のレベルが急に高くなって攻撃力も上がります
それまでは無視して突っ込んでた弾幕のような攻撃も数秒棒立ちしてたら即死レベルの攻撃に変わります
また、超越という強化も必須になっていきその時点でできる限界まで強化しても普通に負けます
ですが優しいところもあってダンジョン以外はステージに一度入ったら次からはスタミナを消費しないので何度でも挑戦できます
最後に初心者の方に絶対に覚えてほしいことなんですけど経験値ダンジョンは一度クリアしたら絶対に入らないでください
そのスタミナを進化石ダンジョンに使ってください
そしてヒーロークリスタルで進化石を買わないでください
超越に使いましょう
ここまで読んでいただきありがとうございました
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評価改訂 3→2
初期から続けてみて昨今変わりつつあるため評価改めます。
以前はモチーフ武器の入手難度、育成周りの不親切等から3にしていましたが、最近改善と改悪の両方が有り、結果評価落としました。
モチーフ武器の入手難度は結果的に言えば下がりました。
というのもコンテンツが増えた関係で無料配布が増え、結果毎週10連ガチャは余裕で回せるようなりましま。
もちろん全キャラ取得とかは課金しなければ不可能ですが、それでも十分やっていけるだけの気前の良さが有ります。
ただ育成周りは相変わらずで、育成アイテムの取得機会は増えたもののそれでも全く追いつかず、キャラが増えても倉庫番か不完全な状態での運用しかできません。
自分は最高レア以外にも魅力的なキャラクターが多いので是非使いたいのですが現実には強キャラを優先して育成せざるを得ず、はっきり言って配布減らしてでも育成周りを充実させろという気持ちです。
さらに育成周りの不満に拍車をかけたのが難易度の上昇です。
断言しますが育成に課金含め相当力を入れてなければストーリーのクリアすら不可能です。せっかくストーリーを売りにしているのにこの異常な難易度設定で見れなくするというのはどういうことだと呆れています。
イベントの挑戦系でいままでもそういう難易度は有りましたが、ストーリーでこの難易度は需要あってのことなんでしょうか?
何故こんなことになったのか、設定した方に是非意見を聞きたいものです。
正直ノルマ的にこなすコンテンツばかりで目新しいこともそこまでなく、このままでは不満が募っていく一方だと思います。
コンテンツの充実、育成・難易度のバランス。ここが最大の問題で、この改善がない限りはユーザーは離れてしまうと感じています。
それともう一つ。
改訂のレビュー投稿、2度程消されています。
Apple Store側なのか運営側の判断なのかはわかりませんが、そういう所だぞとだけ言っておきたいと思います。
以前はモチーフ武器の入手難度、育成周りの不親切等から3にしていましたが、最近改善と改悪の両方が有り、結果評価落としました。
モチーフ武器の入手難度は結果的に言えば下がりました。
というのもコンテンツが増えた関係で無料配布が増え、結果毎週10連ガチャは余裕で回せるようなりましま。
もちろん全キャラ取得とかは課金しなければ不可能ですが、それでも十分やっていけるだけの気前の良さが有ります。
ただ育成周りは相変わらずで、育成アイテムの取得機会は増えたもののそれでも全く追いつかず、キャラが増えても倉庫番か不完全な状態での運用しかできません。
自分は最高レア以外にも魅力的なキャラクターが多いので是非使いたいのですが現実には強キャラを優先して育成せざるを得ず、はっきり言って配布減らしてでも育成周りを充実させろという気持ちです。
さらに育成周りの不満に拍車をかけたのが難易度の上昇です。
断言しますが育成に課金含め相当力を入れてなければストーリーのクリアすら不可能です。せっかくストーリーを売りにしているのにこの異常な難易度設定で見れなくするというのはどういうことだと呆れています。
イベントの挑戦系でいままでもそういう難易度は有りましたが、ストーリーでこの難易度は需要あってのことなんでしょうか?
何故こんなことになったのか、設定した方に是非意見を聞きたいものです。
正直ノルマ的にこなすコンテンツばかりで目新しいこともそこまでなく、このままでは不満が募っていく一方だと思います。
コンテンツの充実、育成・難易度のバランス。ここが最大の問題で、この改善がない限りはユーザーは離れてしまうと感じています。
それともう一つ。
改訂のレビュー投稿、2度程消されています。
Apple Store側なのか運営側の判断なのかはわかりませんが、そういう所だぞとだけ言っておきたいと思います。
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イベントのミニゲームが苦痛
タイムアタックはもう少し時間にゆとりを
アクションゲームなのにシューティングを混ぜるな
謎解きと称してプレイヤーを虐めるのやめていただけませんか?
アクションゲームなのにシューティングを混ぜるな
謎解きと称してプレイヤーを虐めるのやめていただけませんか?
ゲーム性、ドット絵は好み、育成が…
・ゲーム性
ゲーム性はシンプルでとても好み。
最近のスマホのソシャゲはゲームシステムが複雑なものが多く、実際多くの人はそれを好むと思うのですが、僕はついていけてなかった。
スマホの小さい画面で複雑な操作するくらいならpcやコンシューマーゲームをやろうと思ってしまう。
このゲームはそんな僕にピッタリだった。
操作はシンプル。
ストーリーはわかりやすく、しかしユーモアがあって陽気な雰囲気なので飽きないし面白い(アニメの小ネタ、オマージュがちょくちょく挟まれるのも好み)。
・ドット絵
ドット絵なのに表情が豊かなのが新鮮だったし、育成画面やキャラ図鑑ではドット絵でない美麗なイラストが見れるのも高評価。
開発費用を安価に済ませるためのドット絵、という訳では無いことはプレイし初めて数分で気づいた。
・ガチャ
ガチャは最高レアが2.75%と、3%を切っているので少し渋い。しかしストーリーを進めていけばガチャ用の石はどんどん手に入るのでたくさんガチャを引けるのが良い。
・育成
このゲームは丁寧に作られていて高評価点が多いが、数少ない低評価点として育成が挙げられる。
このゲームでは、
キャラにはレベル、覚醒、進化超越の強化項目があり、
武器にはレベル、進化、超越の強化項目がある。
それぞれの項目に専用の強化用アイテムが必要になるのだが、どれも慢性的な不足に陥っている。
他のソシャゲではレベルくらいはさっくりあげることが出来、その他の進化などの素材はいちいち回収しに行くというのはあるあるだが、このゲームではレベル上げ素材やゴールドさえ全然足りない。
もう少し育成面を楽にして欲しい。
ゲーム性はシンプルでとても好み。
最近のスマホのソシャゲはゲームシステムが複雑なものが多く、実際多くの人はそれを好むと思うのですが、僕はついていけてなかった。
スマホの小さい画面で複雑な操作するくらいならpcやコンシューマーゲームをやろうと思ってしまう。
このゲームはそんな僕にピッタリだった。
操作はシンプル。
ストーリーはわかりやすく、しかしユーモアがあって陽気な雰囲気なので飽きないし面白い(アニメの小ネタ、オマージュがちょくちょく挟まれるのも好み)。
・ドット絵
ドット絵なのに表情が豊かなのが新鮮だったし、育成画面やキャラ図鑑ではドット絵でない美麗なイラストが見れるのも高評価。
開発費用を安価に済ませるためのドット絵、という訳では無いことはプレイし初めて数分で気づいた。
・ガチャ
ガチャは最高レアが2.75%と、3%を切っているので少し渋い。しかしストーリーを進めていけばガチャ用の石はどんどん手に入るのでたくさんガチャを引けるのが良い。
・育成
このゲームは丁寧に作られていて高評価点が多いが、数少ない低評価点として育成が挙げられる。
このゲームでは、
キャラにはレベル、覚醒、進化超越の強化項目があり、
武器にはレベル、進化、超越の強化項目がある。
それぞれの項目に専用の強化用アイテムが必要になるのだが、どれも慢性的な不足に陥っている。
他のソシャゲではレベルくらいはさっくりあげることが出来、その他の進化などの素材はいちいち回収しに行くというのはあるあるだが、このゲームではレベル上げ素材やゴールドさえ全然足りない。
もう少し育成面を楽にして欲しい。
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ミニゲームが苦痛
かけっこ少女やサバイバルチャレンジなど、些細な操作ミスで何度もやり直しをさせられ、非常にストレスが溜まります。何度もスマホへし折ろうかと思いました。
課金やレベルアップでどうにかなる要素でも無いですし……電流イライラ棒のような面倒くささです。
あまりに苦痛で、リアルが忙しくなったら真っ先にストップするゲームだな……と思い、課金は止めました。続けたいとは思いますが、課金して強くなってもステージミッションをコンプリートできなさそうですし。
「楽しむためにゲームをやりたい」「クリアできる事が楽しい」という方は諦めた方が吉。
マップ探索は楽しく、キャラも可愛いのでその辺を楽しみましょう。
課金やレベルアップでどうにかなる要素でも無いですし……電流イライラ棒のような面倒くささです。
あまりに苦痛で、リアルが忙しくなったら真っ先にストップするゲームだな……と思い、課金は止めました。続けたいとは思いますが、課金して強くなってもステージミッションをコンプリートできなさそうですし。
「楽しむためにゲームをやりたい」「クリアできる事が楽しい」という方は諦めた方が吉。
マップ探索は楽しく、キャラも可愛いのでその辺を楽しみましょう。
面白いけど
スマホでやるんだから謎解き、パズルはいくらでも難しくして構わないが、小さな画面で繊細な操作をさせるのはくだらないのでやめていただきたい。
ゲームは面白いとは思います。
ストーリー:★★★☆☆
ゲーム性 :★★★★★
ガチャ :★★☆☆☆
とりあえずゲームとしては面白いと思います。
だいたいのことは他の方が書いてくださっていると思うので、ここでは気になったことを書いておきます。
ストーリーを観ていてところどころ日本の昔のアニメやゲームの一応オマージュ?のつもりなんでしょうが…正直萎えます。
同じ会社の漫画やゲームでオマージュとして使われる分には悪い気はしないことが多いですが、このゲームには向いていないのではないかと思います…。
『わたしの戦闘力は53…………』とか…
『そこに痺れる…………』とか…
『豚の悪いやつを倒すために必要な聖剣……』とか…
『石になるパ◯ムポ◯ム』とか…
他にもちらほらまだまだあります。
ちょっとどころか結構頻繁に出てきます。
なんかこう、日本のアニメやゲーム好きな人はこういうの好きでしょ???みたいに安易に使われていて…うーん…。
例えば集英社の他の漫画の中で同社のオマージュする分だったり、元アシスタントだったとか、お世話になった漫画家さんだからとかならまだわかりますけど…
悪ふざけに近いノリが多い気が…
そういうのが全然気にならない人も当然いらっしゃるとは思いますし、そもそも日本の過去作品を知らない人などは楽しくストーリーを進められるのではないでしょうか!
ゲーム性 :★★★★★
ガチャ :★★☆☆☆
とりあえずゲームとしては面白いと思います。
だいたいのことは他の方が書いてくださっていると思うので、ここでは気になったことを書いておきます。
ストーリーを観ていてところどころ日本の昔のアニメやゲームの一応オマージュ?のつもりなんでしょうが…正直萎えます。
同じ会社の漫画やゲームでオマージュとして使われる分には悪い気はしないことが多いですが、このゲームには向いていないのではないかと思います…。
『わたしの戦闘力は53…………』とか…
『そこに痺れる…………』とか…
『豚の悪いやつを倒すために必要な聖剣……』とか…
『石になるパ◯ムポ◯ム』とか…
他にもちらほらまだまだあります。
ちょっとどころか結構頻繁に出てきます。
なんかこう、日本のアニメやゲーム好きな人はこういうの好きでしょ???みたいに安易に使われていて…うーん…。
例えば集英社の他の漫画の中で同社のオマージュする分だったり、元アシスタントだったとか、お世話になった漫画家さんだからとかならまだわかりますけど…
悪ふざけに近いノリが多い気が…
そういうのが全然気にならない人も当然いらっしゃるとは思いますし、そもそも日本の過去作品を知らない人などは楽しくストーリーを進められるのではないでしょうか!
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中々に味がある。
コング スタジオさん、面白いゲームを開発、ご提供していただきありがとうございます。
2年前に似たイラストのドット絵ソシャゲを遊んでいたのですが、とある武器の下方修正が入り、そこからめっきりモチベーションが無くなって楽しめなくなり、すぐに消しました。
翻訳担当のよすたさんが運営しているゲームならアークナイツもありますが、どちらも現状後追いですよね。
あの時のことがトラウマで、もう後追いゲームしか出来ません…後々ナーフされる可能性があるとしても、先の予定を事前に知ることが出来るのは良いことです。
ゲーム内容ですが、ゼルダの伝説4つの剣+のようなグラフィックに、回避やスキルにモブを入れて、ステージ内に面白さやストーリーを一つ一つ作り上げているのが楽しいです。
大体のゲームはストーリーはストーリー、ステージはステージで独立した物ですから。
そちらの流動性はみほよさんの原神並ですね。
昔は中国韓国、のみならず、海外開発のゲームだと規約の問題で怖くてできませんでしたが、よすたさんが配信してくださることで安心して出来ます。
これでハマるの3つ目ですからね…これからも楽しみにしています!
2年前に似たイラストのドット絵ソシャゲを遊んでいたのですが、とある武器の下方修正が入り、そこからめっきりモチベーションが無くなって楽しめなくなり、すぐに消しました。
翻訳担当のよすたさんが運営しているゲームならアークナイツもありますが、どちらも現状後追いですよね。
あの時のことがトラウマで、もう後追いゲームしか出来ません…後々ナーフされる可能性があるとしても、先の予定を事前に知ることが出来るのは良いことです。
ゲーム内容ですが、ゼルダの伝説4つの剣+のようなグラフィックに、回避やスキルにモブを入れて、ステージ内に面白さやストーリーを一つ一つ作り上げているのが楽しいです。
大体のゲームはストーリーはストーリー、ステージはステージで独立した物ですから。
そちらの流動性はみほよさんの原神並ですね。
昔は中国韓国、のみならず、海外開発のゲームだと規約の問題で怖くてできませんでしたが、よすたさんが配信してくださることで安心して出来ます。
これでハマるの3つ目ですからね…これからも楽しみにしています!
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個人情報を第三者に提供するらしい
個人情報を第三者に提供する事を承諾させられる
承諾しないとプレイ出来ない。
無知は罪。
なぜ、サービス向上の為に【第三者】に端末情報や登録情報を提供されなければいけないのか
よく考えたら恐ろしいやん
こんなゲーム出来ないしやらない。
承諾しないとプレイ出来ない。
無知は罪。
なぜ、サービス向上の為に【第三者】に端末情報や登録情報を提供されなければいけないのか
よく考えたら恐ろしいやん
こんなゲーム出来ないしやらない。
とても良き!!
ワールド2まで進めた感想です
世界観が分かりやすく可愛いイラスト、表情豊かで見てて飽きないドット絵SDキャラでギミックを解きつつ進めていくRPGという感じで自分にはどストライクなアプリです
正直ソシャゲやってるというより携帯機器ゲーム(Vitaなど)をやってる感覚になるぐらいにはゆったり楽しめるかと
キャラ育成も最終的には最高レアまでいけるので、ある程度自分の好きなでストーリーは進めれると思いますしスタミナも最初とクエスト報酬でガッツリ貰えるので気にならないレベルです
なのでガッツリ遊ぶ方にはとてもオススメです、逆に少ない合間合間にやろうとする方だと一面が長いので休日にゆっくり遊ぶゲームと考えればいいかな…?w
とりあえず自分は今のとこ不満点は一切無し、楽しいアプリをありがとう( *・ω・)
世界観が分かりやすく可愛いイラスト、表情豊かで見てて飽きないドット絵SDキャラでギミックを解きつつ進めていくRPGという感じで自分にはどストライクなアプリです
正直ソシャゲやってるというより携帯機器ゲーム(Vitaなど)をやってる感覚になるぐらいにはゆったり楽しめるかと
キャラ育成も最終的には最高レアまでいけるので、ある程度自分の好きなでストーリーは進めれると思いますしスタミナも最初とクエスト報酬でガッツリ貰えるので気にならないレベルです
なのでガッツリ遊ぶ方にはとてもオススメです、逆に少ない合間合間にやろうとする方だと一面が長いので休日にゆっくり遊ぶゲームと考えればいいかな…?w
とりあえず自分は今のとこ不満点は一切無し、楽しいアプリをありがとう( *・ω・)
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