ガーディアンテイルズ

ガーディアンテイルズ

by Kong Studios, Inc.

110K ratings
21 reviews
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Details

  • Released
  • Updated
  • October 6, 2021
  • September 16, 2026
ガーディアンテイルズ screenshot #1 for iPhone
ガーディアンテイルズ screenshot #2 for iPhone
ガーディアンテイルズ screenshot #3 for iPhone
ガーディアンテイルズ screenshot #4 for iPhone
ガーディアンテイルズ screenshot #5 for iPhone
ガーディアンテイルズ screenshot #6 for iPhone
ガーディアンテイルズ screenshot #7 for iPhone
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About

KongStudiosが贈るドット絵アクションRPG『ガーディアンテイルズ』 未知なる敵、インヴェーダーの襲撃を受けたカンタベリー王国。 言い伝えによると、選ばれし運命の者たち、チャンピオンに認められれば滅亡を免れるという。 世界の危機に対抗するため、新米騎士は小さなお姫様と旅に出る。  ▼かんたん操作で本格バトル ドット絵キャラクターたちが縦横無尽に駆け巡る! 攻撃を避けながら強力なスキルを叩き込め! ▼奥深いクエスト 敵を倒すだけがクエストじゃない! ギミックを解き明かし、隠されたお宝を見つけ出せ! ▼魅力あふれるキャラクター 個性豊かな50種類以上のキャラクターたちが登場! さまざまな動きや表情でこの世界を彩る! ▼装備 剣や弓など、武器は100種類以上! 組み合わせを考え、戦闘を有利に進めよう! ▼マルチプレイに挑戦 育てたキャラクターを使い、仲間とともに強大な敵に立ち向かおう! ギルドではメンバーと楽しくおしゃべりも? ▼公式Twitter https://twitter.com/GuardianTalesJP ▼公式ホームページ https://guardiantales.jp/
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What's New in ガーディアンテイルズ

3.53

September 16, 2026

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User reviews

ストーリーとキャラは良い

良い点
•ストーリー
今までやってきたゲームの中でも上位に入るくらい面白く、新ワールドの実装が楽しみになる。ただ、重めのストーリーなので、苦手な人は注意。短編集と面白いものが多いがボイスはない。本編はほぼボイスあり。悪夢にもボイスが追加されるがペースはかなり遅め。
•キャラクター
どのキャラクターも個性的で推しキャラの1人は余裕でできる。イラストも良い。
•石の配布量
かなり配布が多めで、必ず1週間に1回は10連が引けるレベル。周年やクリスマスなどのイベントでは無料ガチャも実施されるため、天井を叩きやすい。

悪い点
•ストーリーの更新頻度
4ヶ月に1回程しか更新されない。ほぼストーリーがメインのゲームなのに致命的すぎる。また、リプレイ機能の追加は忘れた頃に行われるため、もう一度やりたいと思っても古いものしかできない。
•超インフレ
開花システムの導入により、これまでのキャラを全て過去のものにしてしまうとんでもないインフレが起き、開花以外のキャラは最前線には立てない。実際にpvpは開花キャラで蔓延っている。
•育成スピード
1キャラを最大進化させるのに1週間以上はかかり、開花となると更に1週間はかかる。このゲームは2週間に1度更新が入るため、開花させた後にまた新しい開花キャラが出てくる。ひどい時は2キャラ同時に出てくるため、当然追いつくはずもない。
•ストーリー以外のコンテンツ
pvpは過疎に加えて開花キャラの蔓延で全く面白くない。プレイヤー同士で協力するコンテンツの協力遠征隊もほぼテンプレが決まっていて同じ操作ばかりするため、慣れる頃には飽きがくる。レイドは似たようなボスばかりで大して面白くない。これら以外のコンテンツは初期配置だけ指定して後は自動戦闘というプレイヤーの介入がほぼゼロの虚無イベ、ストレスが溜まるただただ面倒なだけの迷宮など、碌なものがない。
•姫
ログインしたりステージクリアをしたりしてロビー画面に戻ると「おかえり〜」や「一緒にみんなを助けようね」などと言ってくれる。最初のうちは可愛らしいと感じていたが、ロビーに戻る度にこれを聞かされるとややフラストレーションが溜まる。姫の声だけボイスをオフにすることはできないため、即座にマナーモードに切り替えるか、何かコンテンツを選択して切るしかない。このゲーム屈指の人気キャラで、可愛らしいというのは理解できるが、これだけはいただけない。
•過疎
ストーリー以外のコンテンツでも述べたように、とにかく過疎。全くマッチングしないため、3分待つことは普通である。デイリーで2回は行わないといけないため、虚無の6分になる。某有名サンデー作品とのコラボでそこそこ人が集まっていた時がここ1年のピークだが、現在はピーク時の4分の1程度の人数しかいないようである。過疎の割にはbotは存在しない。
•図鑑システム
やり込み要素としてあるのは構わないが、ステータス上昇を付けたのは間違い。これのせいで同じキャラでもプレイヤー間で大幅に実数値が変わるため、他プレイヤーと比べると同じキャラとは思えないほどの差を実感する。実力があっても圧倒的数値の暴力でねじ伏せられることもしばしば。
•壁
走りながら壁にぶつかると一瞬だけ反射し、その間は操作が効かない。サブクエストでレースが多いこのゲームでは最悪の敵である。位置の調整が必要ないゲームなため、それにも使えない。何を思って実装したのかについての答えは恐らく嫌がらせだろう。
•コラボ
あまりコラボはしないが、コラボキャラの性能調整が上手くない。論外レベルで弱いキャラを出し、コラボは弱い方針でいくのかと思いきや、覇権性能で実装したことがある。論外レベルのコラボキャラはコラボ先に失礼だと思わなかったのだろうか?
•通路
season2までは、ストーリーが進むステージの間に通路ステージがある。この通路の難易度が、後半に進むにつれてとてつもない難易度になっていく。season1の後半の時点でかなりの難易度になっているため、属性有利をとれるキャラの育成が必須であるが、前述の通りキャラの育成に時間がかかることでなかなか進められない。ストーリーの間に挟むことにより物語のテンポを悪くし、そこで詰まると以前の内容があやふやになってしまう。通路は失敗だったことを認めたのか不明だが、season3では撤廃されている。しかし、season2までは依然として残っているため、どのみち攻略しなければならない。コンティニューできるのは良いが、ほぼ即○する攻撃をしてくる敵がわんさかといる。また、味方AIがしょぼいため、この攻撃を避けようと行動することはない。
•チェインスキル
ゼ○ブレイドシリーズのチェインアタックに非常に酷似したシステムで名前を変えただけのパクリ要素に見えてしまう。これを繋ぐためにパーティの編成自由度が低下して楽しみにくくなっている。
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ゼルダの方が面白い

・ストーリーの面白さを評価している人が多い印象ですが、つまらないパロディで笑える人には刺さると思います。ですがパロディがなければストーリーに厚みを感じられず、演出については平面的な紙芝居での限界を感じます。

・課金はお勧めしません。私は一ヶ月で20万ほど突っ込みましたが、一年間無課金で継続した人の方が強いゲームです。そんな長い期間継続するのは時間の無駄だと思います。そこまで継続できる人はこのゲームのどこにそこまで魅力を感じているのでしょうか。惰性なんでしょうか。私には分かりません。

・キャラクターの強化についても目新しさは感じられず、昔のmmoの劣化版だと感じます。戦い方が単調です。個人的にはキャラ同士のシナジーで戦略に拡張性を開拓してほしいと思いました。

・キャラクター性の掘り下げが浅く、バトルシステムにゲーム性が偏っていると思いました。ストーリーに厚みが少ない上にキャラ売りしているようにも見えないので、ゲームそのものに愛着が湧かないです。

・UIが煩雑で、報酬の受け取り方を統一してほしいと感じました。短期間で複数の目標設定をした方が収益が良いのかもしれませんが、何回も同じ操作でリワードを受け取るのが面倒です。

・強化するパラメータ別にリソースが設定されているのは他のゲームと同様で悪どいとは思いますが理解できます。それにしても有償のダイヤリソースの利便性が低いのは課金者に不親切だと思いました。おそらく先行者の優待のためだと思いますが、先ほど記述したように短期間で強くなるのはむずかしいです。

・私はアンストしましたがまだ続けている方は、素直にすごいなと思います。あくまで私の場合ですが、魅力がなんなのか気づく前に嫌になってしまいました。ぜひ教えてほしいですね。もう見ることはないですが。
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ストーリーは最高。開花は⋯

この作品のストーリーは神です。

W 9をクリアした後の衝撃
そこから冒険、外伝、浮遊城のショートノベル等のアレやコレやが1つの流れとして繋がっていく様は1つの芸術です。

一部の重要キャラでも命を落とす重さはありますが、それを上回るほどの感動が待っているでしょう。

シナリオは本当に遊んで損はありません。
ソシャゲと思えないほど完成度が高いです。

問題点は新システムの開花ですね。
賛否あるでしょうが【今のままならば】私は否です。

このゲーム、キャラクターとモチーフ武器の両方が揃っていないと真価を発揮できないことが多いのですが(幸いガチャの当たり確率は高め)

必要な育成リソースが非常に高く、それを複数要求してくる凄まじさ。

特にPVPコンテンツは図鑑の補正に加えてほぼ開花が前提の難易度になっているので、
育成の差もあって初心者の方はCPU戦以外は敗けて当然という認識がないとモチベが折れます。

また開花の人選が謎。
【現時点では】不遇キャラに絞って救済するものではなく、新キャラはもちろん旧キャラもいきなり開花の対象になります。
全く読めません

なので廃課金ユーザー以外は考えなしに育てていると泣きを見ます。私は見ました

そして開花システムの1番の不満点は旧イラストの良さをぶち壊してくるケースがあるという事です。

開花しても違和感ないキャラもいるのですが
一部はファンアートの方が圧倒的に理解しているなと言い切れるほどの変貌っぷりで、イラストレーターは何を見てきたのかと問い詰めたくなるほど。

恐らく新しい風を吹かせたくて開花システムを作ったのでしょうが、
個人的には先走りすぎの印象を否めなかったです
PVEオンリーで見れば最高なのですが。

最後にこれは個人の思い込みかもですが
グローバル版に比べると日本版は周年英雄が強くなかったり、向こうのイベントや豪華なボーナスが来る機会が少なかったりと不遇な印象を受けます。

この辺りを何とかして欲しいです
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神ゲーです。

これからの内容を要約すると
・ストーリーが良い
・キャラが良い
・ガチャ石が簡単に貯まる

キャラは可愛い。ストーリーは面白い。やり込み要素が多い。いいところだらけのゲームです。有料級のゲーム。

特にメインストーリーは冒険の中に織り交ぜて、でもできる限りゆっくり、理解しやすくなっている。普通に進めていけばストーリーは全然理解出来る。しかも面白い。
やり込み要素のコンテンツでもストーリーが展開されていることが多く、読まなくても面白いが、読むと面白さが倍増する。

Switchでソフトとしても販売しているものを、スマホで無料ダウンロードは強い。

最近は開花(既存のキャラの大幅強化)も行われ、最高です。2週間に1回アプデがあり、ほとんど毎回新規キャラorコンテンツが来るのはアツい。

キャラの立ち絵のバリエーションやコスチュームなども豊富なので、可愛いキャラを沢山愛でることもできる。

しかも、ガチャ石はものすごく貯まりやすい。
ガチャ石に困ったとしても数日プレイするだけで10連がすぐに貯まる。ある程度ベテランに近づいて、初心者ボーナスが無くなった後でも。
頑張れば2週間のうちに200連(天井)も夢のような話ではない。

ピックアップキャラでなくともガチャをトータル300回まわせば、全キャラ、全部餅武器の中から選んで1つ交換出来る。強すぎる。優しすぎる。もっと厳しくしてくれてもいいんですよ。

このゲームに出会ってから日々が楽しいです。毎日やれることあるんで。ありがとうございます。
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ゲーム自体は面白いのですが…

(1番下の所に5.7に後記のレビューしていますのでこのレビューをタップして是非読んで試してみて下さい!)

iPhoneでやるとすぐに落ちます。また、いちいち画面が止まりまくってクエストに行く時のロード時やクリアしてからのロード時に高確率で落ちます。一クエストごとに落ちるぐらい。なので
このアプリをやる時はAndroidタブレットの方でやってます。が全然落ちません。(Androidタブレット低スペックでやってます。クエスト中は軽く処理落ちでしたがプレイに支障はない)(Appleアカウントでサインインしています。)

ちなみにiPhone6sとiPhoneXS、iPhonese2で確認しましたがアプリが落ちるタイミングは一緒です。ここを見るとスペックにはあまり関係ないのか?

他のレビューにも書かれていた「iPhone13や最新iPadでやっている方でも落ちる」と書かれていたのでそもそもiosには最適化出来てない。一方、Androidのplayストアのガデテルのレビューは落ちるといったレビューはほぼなかった。
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後記 2025 5.7
ios18で追加されたゲームモードをオフにする事でかなりアプリ落ちが改善しました。(X上での情報)
自分も試してみました↓

今まではクエスト1回分やクエストの途中で落ちてたのがゲームモードオフ状態でやるとクエスト2、3回やっても落ちませんでした。(クエストによってはそれ以上の回数に行っても落ちずに出来ました。が、全く落ちなくなった訳ではないようで…。そして謎のラグは少し減りました。(端末によっては状態が変わるかも知れません。あと発熱はかなりエグい)

でもどっちみちiOSにはまだ最適化出来ないのは事実…。

ゲームモードをオフにしてやってみましょう!
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