英雄联盟手游

英雄联盟手游

全速竞逐 S21赛季

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31 reviews

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  • Released
  • Updated
  • October 7, 2021
  • July 8, 2026
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全速竞逐,更快更强!奎桑提、塔莉垭、斯卡纳陆续上线,S21新赛季开启,符文系统史诗重塑,多米尼克领主的致意回归,赛车主题符文大乱斗常驻,艾欧尼亚清爽夏日开启。 除此之外,《英雄联盟手游》更完成了引擎的全面升级。让峡谷对抗更流畅、竞技体验更具上限,尽情享受极致的移动端竞技体验!

What's New in 英雄联盟手游

7.2.1.2458

July 8, 2026

元素回响,盛夏启程!7.2版本带来全新英雄、S22排位赛季与峡谷宝典更新,并围绕装备体系、法师生态、战场节奏和排位上分系统进行全面升级。全新艾欧尼亚盛夏峡谷同步登场,搭配符文大乱斗“元素回响”赛季,让峡谷对抗更清晰、更有成长感,也更具新鲜体验! 【新英雄】 芸阿娜:来自艾欧尼亚的芸阿娜,蛰伏于精神世界数百年,立誓平息初生之土纷争。峡谷中她主打普攻压制与爆发输出,依托小技能灵活拉扯,长线作战伤害持续攀升,是后期可以carry全场的强力射手。 科加斯:“大虫子”科加斯是从虚空裂隙闯入符文之地的异界巨兽,被永无止境的饥饿本能驱使。大招吞噬猎物可永久增加体型与生命值,适配上单、打野位置,兼具坦度、控制与法术伤害,团战中能作为前排逐步蚕食敌方。 【阿狸视觉全面升级】 “人心善变,甚于最深奥的魔法”——而这一次,阿狸的改变,亦是由内而外。包括阿狸经典皮肤在内,共计多款皮肤、炫彩都将获得视觉升级! 【S22赛季】 我们即将迎来S22排位赛季,赛季限定皮肤“声威震裂 雷克顿”上线。S22赛季开启时间为2026年07月10日08:00,结束时间预计在2026年09月,详情请关注排位赛入口界面提示。 本赛季排位成长体系焕新:海克斯能量、超级新星系统取消,排位赛能量将根据玩家每局更细致的表现额外发放,并实时转化为“钻”数。获得MVP、SA评价或对局表现优异时,上分效率将更高;老朋友“加里奥”也会继续守护玩家的排位体验。 【新宝典】 “影坛巨匠”峡谷宝典将于2026年07月09日08:00开启,带来全新皮肤“影坛巨匠 瑞兹”及升级款“影坛巨匠 片场传奇 瑞兹”,同时包含战斗纹章、专属表情等个性化内容。本期宝典新增返场皮肤自选机制,峡谷宝典与小小宝典多款往期皮肤同步返场。 “影坛巨匠”峡谷宝典结束后,将于2026年08月27日08:00上架“天蝎星神”小小宝典,带来全新皮肤“天蝎星神 斯卡纳”与炫彩款。小小宝典期间星纹券通用,结束后未使用的星纹券将被回收。 【新图集】 传奇图集S7赛季上架全新系统专属奖励:参与新版本传奇图集可获得3款 赛博潮流 佐伊 炫彩皮肤、全新守护灵幼崽及其升星碎片,带来更丰富的收藏与养成目标。 【英雄调整】 1.召唤系法师体验优化:婕拉植物、安妮提伯斯将继承本体法术穿透与法术穿透率属性,让召唤物在中后期拥有更稳定的成长体验; 2.额外护甲穿透机制引入:亚索、奎桑提相关穿透效果调整为额外护甲穿透率,保留面对重装单位时的战斗高光,同时让对抗节奏更清晰; 3.多名英雄机制与数值调整:卡莎、凯隐、辛德拉、奥莉安娜、韦鲁斯等获得体验优化;诺拉、费德提克等进行机制收束与问题修复,整体提升对局交互的可预期性。 【装备改动】 1.主动装备体系重构:主动效果从鞋子体系中解绑,并与不同职业装备进行绑定。新增挺进破坏者、渴血战斧、水银饰带/水银弯刀、狂风之力、海克斯科技火箭腰带、中娅沙漏、探索者护臂、石像鬼板甲、救赎、钢铁烈阳之匣、舒瑞娅的战歌等装备,提供更明确的职业定位与出装选择。 2.鞋类装备全面调整:二级鞋价格、合成路径与属性更新,三级鞋体系上线。战场时间达到一定时间后,玩家可将鞋子升级为对应三级鞋,获得更具职业特色的后期成长能力。 3.法师装备体系更新:高级法师装备的百分比法术穿透属性收束至特定装备,并新增黯炎火炬、黄昏与黎明、风暴狂涌、虚空之杖、蜕生、放血者的诅咒、女妖面纱等装备,进一步区分爆发、持续输出、技能频率与防御向选择。 4.其他装备调整:女神之泪价格下调并成为初级装备;炽热香炉、流水法杖触发体验优化;守护天使、斯特拉克的挑战护手、玛莫提乌斯之噬、夜之锋刃等装备增强,部分旧装备下架或整合。 【战场调整】 1.赏金系统更新:英雄赏金不再只基于连续击杀或阵亡,而是综合获得与损失的总经济进行计算。击杀、助攻、兵线、野怪等因素都会影响赏金累积,终结赏金也会根据双方团队领先程度动态调整。 2.战场节奏点调整:峡谷内各项事件触发时间与镀层消失、男爵出生等关键节点进一步对齐,帮助玩家更清晰感知对局节奏变化。 【局内与地图】 1.局内信息展示升级:新增装备数据统计系统,支持在对局中或对局结束后查看装备收益;死亡战斗结算界面、局内商店界面同步优化,伤害来源、装备描述与关键信息展示更直观。 2.艾欧尼亚·盛夏峡谷上线:峡谷冰雪消融,瀑布与河流重新流动,河道新增荷花、动态植被与小动物演出,整体光照调整为更具夏日氛围的浅金色,为对局带来更鲜活的沉浸体验。 3.视野与控制规则优化:新增视野分系统,玩家可在局内计分面板查看实时视野分;新增“击倒”控制类型,用于更准确打断位移和被动位移,优化多名英雄控制技能的交互表现。 【娱乐模式】 1.乐斗赛季S6:将于2026年7月10日08:00正式开启,带来全新的娱乐玩法体验和奖励。本赛季全新皮肤 蒜泥狠 璐璐 亮相,乐斗畅享宝箱加入奖励轨道; 2.狂野激斗新英雄拓展:海克斯霸王龙、奥瑞利安·索尔、斯维因、永恩正式加入狂野激斗,带来更多狂野突变组合; 3.符文大乱斗“元素回响”赛季上线:新增符文卡强化机制,部分符文卡可获得更高数值升级;同时新增火、水、风、雷、土、雾六大系列及其他强力单卡超过40张,并对符文卡数值进行整体收束,让基础对抗更稳定,高光组合更值得期待。 【系统】 1.新系统:成就系统升级为荣誉勋章系统,勋章拥有独特获取途径,部分隐藏勋章等待玩家探索;每位玩家最多可对外展示6枚勋章。新增“全能先驱”系统与对应荣誉标识,帮助玩家持续推进英雄池成长。 2.系统优化:违规处罚系统适配全新排位赛能量-段位成长体系;至尊王者及以上段位组排规则调整;备战系统新增极地大乱斗独立方案;友情商店、匹配模式英雄分上限、排位赛奖励、峡谷之巅星核上限等内容同步优化。 3.Bug修复:修复部分英雄在自动寻路状态下使用技能会打断自动寻路的问题,并修复萨勒芬妮技能衔接、费德提克恐惧判定等异常表现。

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User reviews

再见

这游戏陪伴了我21赛季,每个赛季都能打到大师或王者,这赛季试着冲了过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到,匹配机制对老玩家并不友好:刚入坑时,我能以70%的胜率打上大师,后来胜率慢慢下滑,后面几个赛季甚至没能维持住50%。最后掉到45%,但我并不觉得自己的水平在退步,反而在不断进步—从依赖智能施法,到现在对线补兵全手动操作,细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力:当我认真想赢的时候,无论怎么发信号、和队友沟通,总会有人自顾自行动,而对手却总能保持配合。反倒是我心态摆烂,随便选个不熟悉的位置和英雄时,队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友,概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手,但一直都在认真对待每一局,从不送人头,信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞,只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在,这份认真和热情已经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏,是为了获得快乐,而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时,也是时候离开了。再见了陪伴我八九百天青春,也没有继续下去的动力了。我已经努力过了,注销卸载了。再见。
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再见了

这游戏陪伴了21 赛季,每个赛季都能打到大师以及宗师,这赛季试着冲了国服以及王者,过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到,匹配机制对老玩家并不友好:弃游一段时间再玩时,我能以80%的胜率打上宗师,英雄战力打到1万,在40星左右,不管我补位什么位置,总有至少两个队友线上从开局崩到结束,不断提醒他们打不过可以补刀,补不到可以闻经验,然后没一点用,队友还是一直在送,事后举报又会一直提醒在审核,却没有应有的处罚,赢一把能输5把,一直这样,我并不觉得是我心态原因,我一直很努力的带动节奏,安抚队友,细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力:当我认真想赢的时候,无论怎么发信号、和队友沟通,总会有人自顾自行动,而对手却总能保持配合。反倒是我心态 摆烂,随便选个不熟悉的位置和英雄时,队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友,概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手,但一直都在认真对待每一局,从不送人头,信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞,只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在,这份认真和热情己经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏,是为了获得快乐,而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时,也是时候离开了。再见了陪伴我1704天青春,也没有继续下去的动力了。 我已经努力过了。
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让人失望的游戏

标题:极其糟糕的游戏体验,抵制阴兵人机,匹配与处罚系统令人发指!

作为一个曾经热爱这款游戏的玩家,今天我彻底死心并卸载。

强行安排人机,侮辱玩家:匹配机制极其虚假,为了控分或者凑人数,经常在对局中塞入毫无智商的“阴兵人机”。赢了像是在被施舍,输了更是被恶心。我玩这个游戏是要和真正的对手博弈、赢过人类,而不是被系统拉去陪毫无技术可言的机器人演戏!
匹配机制极其畸形:系统仿佛在故意操纵胜率,一旦连胜几局,接下来必定会匹配到各种挂机、送人头、甚至恶意摆烂的真人队友,强行让人连败。
处罚系统形同虚设:对于那些在游戏里公然摆烂、言语辱骂的恶劣玩家,举报往往毫无作用,只有不痛不痒的口头警告。正常努力想赢的玩家却被折磨得血压飙升。
已经卸载,绝不再碰!
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开服玩到现在一些感悟

联盟手游从开服玩到现在了,感觉到现在最大的变化就是机制了。最开始的时候是考分去升段位,那会也不太会玩,现在机制改了之后给我的感悟就是真的让一些不符合实力段位的玩家上到了不属于他的段位,就拿我现在的情况来说,基本上每赛季只要想玩上个王者真是轻轻松松肯定能上。但是过程中真是受尽折磨。首先我是玩中路的,经常遇见的情况就是双人路六分钟不到一塔没,了然后对面天肥ad来中路吃线推塔,我换线去下路中路必打团打字让稳住也没用,或者就是我们弱势打野被进野区让我去支援,练最基本的互换野区都不会的人是如何上到这个段位的?再来说机制完完全全的摆设,只要你不是故意送基本上死再多次也没关系,甚至你能遇见出收集者的小火龙。我能怎么办呢?从刚开始的每天都想玩到现在的看见都烦,真不知道这游戏是成功了还是失败了,本来发这条评论是想喷策划想想还是算了我也只是一个普普通通的玩家
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再见了,我的青春。

这游戏陪伴了20赛季,每个赛季都能打到大师,这赛季试着冲了宗师,过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到,匹配机制对老玩家并不友好:刚入坑时,我能以70%的胜率打上大师,后来胜率慢慢下滑,后面几个赛季甚至没能维持住50%。最后掉到47%....但我并不觉得自己的水平在退步,反而在不断进步——从依赖智能施法,到现在对线补兵全手动操作,细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力:当我认真想赢的时候,无论怎么发信号、和队友沟通,总会有人自顾自行动,而对手却总能保持配合。反倒是我心态摆烂,随便选个不熟悉的位置和英雄时,队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友,概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手,但一直都在认真对待每一局,从不送人头,信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞,只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在,这份认真和热情已经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏,是为了获得快乐,而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时,也是时候离开了。再见了陪伴我九百多天青春,也没有继续下去的动力了。我已经努力过了。
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