英雄联盟手游

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聚光时刻 S23赛季

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  • Released
  • Updated
  • October 7, 2021
  • September 21, 2026
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《英雄联盟手游》聚光时刻来临!彗、塞拉斯、雷克塞三位强者陆续集结峡谷,各展绝技!S23新赛季即将启幕,全新传奇S评分登场,排位禁用机制升级,开启你的聚光时刻!射手装备体系焕新,暴击与攻速全面升级;打野惩戒、防御塔等峡谷机制迎来调整,解锁更多战术可能。符文大乱斗音乐主题版本奏响,S7乐斗赛季接力开启,跟随节拍畅享乱斗! 峡谷宝典全新升级,体验与奖励同步提升,多款限定皮肤陆续亮相!9月22日,相约「聚光时刻」,开启峡谷全新征程。聚光灯已亮,等你登场!
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7.3.3.2818

September 21, 2026

笔锋落定,虚空遁行!7.3版本迎来三位全新英雄——异画师 彗、解脱者 塞拉斯与虚空遁地兽 雷克塞,同步开启S23排位赛季与“卷笔刀”峡谷宝典。本次更新围绕普攻与暴击体系、射手生态、装备系统展开大规模重构,并为野区经济与防御塔带来全新的玩法机制,让峡谷对抗节奏更清晰、策略深度更高。 【新英雄】 彗:来自艾欧尼亚的天才画家彗,能将汹涌的情感倾注笔端,凝成撼动现实的法术。他是一名远程法师,主打中路。他以画为刃,可组合出十种法术,兼具远程消耗、范围控制与护盾治疗,是上限极高的全能型法师。 塞拉斯:“解脱者”塞拉斯生来就能感知魔法,因此被德玛西亚的搜魔人囚禁多年。逃出之后,他成为反抗禁魔的旗帜。他是一名近战法师战士,大招“其人之道”可窃取敌方英雄的终极技能,面对不同阵容随机应变,团战中愈战愈勇。 雷克塞:“虚空遁地兽”雷克塞潜伏于恕瑞玛沙海之下,靠震动感知一切猎物。她是一名打野战士,擅长遁地和挖洞,凭借遁地穿行与声呐标记神出鬼没,她总是长途游走与突袭gank,是让各条分路都不得安宁的顶级猎手。 【新赛季】 我们即将迎来S23排位赛季,赛季限定皮肤“声威助力 米利欧”上线。S23赛季开启时间为2026年9月23日,详情请关注排位赛入口界面提示。 【娱乐模式】 娱乐玩法更新:乐斗赛季S7将于2026年9月23日开启!符文大乱斗“音浪”赛季,新增“心之钢”“真实伤害”“五连摇滚”等乐队主题符文卡套系和多件专属装备,带来更多流派组合与战斗体验。 【新宝典】 新一期“卷笔刀”峡谷宝典将于2026年9月22日正式开启,带来全新皮肤 卷笔刀 克格莫及其升级版 卷笔刀 粉红侏罗纪 克格莫。本期宝典在福利与体验上全面加码: “圣诞驯鹿”小小宝典:“卷笔刀”峡谷宝典结束后,全新的“圣诞驯鹿”小小宝典将于2026年12月3日上架,带来全新皮肤 圣诞驯鹿 斯莫德 及炫彩皮肤 圣诞驯鹿 草莓糖果 斯莫德。星纹券在两者间通用,小小宝典结束后未使用的星纹券将被系统自动回收。 【全新系列皮肤】 7.3版本将陆续推出多款全新皮肤。“赤壁风华”系列将为斯维因、迦娜、崔斯特、费德提克、盖伦和蔚带来全新造型。此外,更多全新及返场系列皮肤也将在版本期间陆续登场,具体内容与上线时间请以游戏内公告为准。 【英雄调整】 全英雄普攻与暴击体系重构:暴击伤害率提升,攻击速度上限由2.5次/秒提升至3次/秒;攻速收益率不再按近战/远程一刀切,每个英雄将拥有独立的攻速收益率。这将从根本上改变暴击类英雄的出装思路与伤害节奏。 射手专题调整:伊泽瑞尔、卡莎、图奇、卢锡安、凯特琳、德莱文、厄运小姐、莎弥拉、泽丽、金克丝、阿克尚、库奇、霞、崔丝塔娜、希维尔、薇恩、艾希、烬、赛娜、芸阿娜等英雄围绕新暴击体系重做数值与机制,多名射手基础攻击力上调、技能伤害改为与暴击率/暴击伤害率联动,射手生态整体重塑。 其他暴击英雄适配:亚索、永恩的溢出暴击率转化系数下调,普攻与1技能暴击伤害调整为常规暴击伤害的90%;佛耶戈、泰达米尔的技能公式同步适配新暴击体系,泰达米尔基础攻击力大幅上调并重做战斗狂怒。 英雄耐久度调整:盖伦、亚托克斯、蕾欧娜、布隆、锤石、奥恩、塞拉斯、雷克塞等英雄的基础生命值、成长生命值、护甲与魔抗获得重新调配,整体上强化中后期成长、削减前期硬度,具体名单详见官方公告。 其他数值调整:奥拉夫生命值成长上调、技能系数下调;沃利贝尔被动伤害曲线调整。 【装备改动】 射手装备大规模更新:新增海克斯镜片C44、育恩塔尔荒野箭、岚切、疾射火炮、猎魔人弩箭、不朽盾弓、斯塔缇克电刃,以及十字镐、缚炉之斧两件中级装备;饮血剑、无尽之刃、收集者、海妖杀手、破败王者之刃、鬼索的狂暴之刃、幻影之舞、卢安娜的飓风、凡性的提醒等大批装备重做合成路径与属性;强磁电铳、魂迁、灵巧披风、男爵针刺下架。 其他装备调整:死亡之舞、冬之降临、芬布尔之冬、永生花的双生守护、自然之力、三相之力、黄昏与黎明、纳什之牙、卢登的回声、日炎圣盾等优化;炽光之冠、潮涌鳞甲、蜂刺、灼灼星火下架。此外,本次我们对辅助装备也进行了一系列更新,详情关注完整版官方公告。 【符文调整】 致命节奏调整:普攻命中敌方英雄时获得可叠加攻击速度,最多6层、持续6秒;满层时攻击将额外发射一枚子弹造成自适应伤害。 新增“传说:急速”:替代原有的“传说:坚韧”。参与击败野怪、英雄、小兵可获得技能急速,最多15点。 符文下架:灵性猎手、传说:坚韧。 【战场机制调整】 野区调整:惩戒与野区经济全面改版。携带惩戒的英雄攻击野怪时会造成持续真实伤害并回复生命值。野怪属性改为根据场上英雄的平均等级成长,野区金币、经验及追赶机制同步调整。 防御塔调整:新增“晶化增生”机制。外塔、内塔和高地塔均获得永久镀层,生命值与奖励结构同步调整。 战场节奏调整:英雄击杀金币改为根据全场英雄平均等级浮动;纳什男爵增益、超级兵光环、兵线属性及小兵推进机制同步调整,进一步优化资源争夺与推进节奏。 【局内其他调整】 训练营优化:现在玩家可以在训练营的任意位置与商店交互,包括购买装备、撤回购买和出售装备。 局内关键装备推荐:全新推出“战场智能克制助手”。系统会根据敌方英雄阵容与出装特性,为玩家推荐本局关键克制装备并提供推荐理由,帮助玩家做出更合适的出装决策。 【系统】 新增功能:新增“队友帮选符文卡”功能,玩家在选择符文卡时可请求组队队友提供建议。国服同步新增“英雄强度排行榜”,展示各英雄的强度数据与统计信息。 系统优化与问题修复:国服升级安全系统、排行榜和局内商店界面,并强化对滥用技能、不参团和故意送人头等消极行为的检测与处罚。

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User reviews

再见

这游戏陪伴了我21赛季,每个赛季都能打到大师或王者,这赛季试着冲了过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到,匹配机制对老玩家并不友好:刚入坑时,我能以70%的胜率打上大师,后来胜率慢慢下滑,后面几个赛季甚至没能维持住50%。最后掉到45%,但我并不觉得自己的水平在退步,反而在不断进步—从依赖智能施法,到现在对线补兵全手动操作,细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力:当我认真想赢的时候,无论怎么发信号、和队友沟通,总会有人自顾自行动,而对手却总能保持配合。反倒是我心态摆烂,随便选个不熟悉的位置和英雄时,队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友,概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手,但一直都在认真对待每一局,从不送人头,信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞,只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在,这份认真和热情已经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏,是为了获得快乐,而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时,也是时候离开了。再见了陪伴我八九百天青春,也没有继续下去的动力了。我已经努力过了,注销卸载了。再见。
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再见了

这游戏陪伴了21 赛季,每个赛季都能打到大师以及宗师,这赛季试着冲了国服以及王者,过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到,匹配机制对老玩家并不友好:弃游一段时间再玩时,我能以80%的胜率打上宗师,英雄战力打到1万,在40星左右,不管我补位什么位置,总有至少两个队友线上从开局崩到结束,不断提醒他们打不过可以补刀,补不到可以闻经验,然后没一点用,队友还是一直在送,事后举报又会一直提醒在审核,却没有应有的处罚,赢一把能输5把,一直这样,我并不觉得是我心态原因,我一直很努力的带动节奏,安抚队友,细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力:当我认真想赢的时候,无论怎么发信号、和队友沟通,总会有人自顾自行动,而对手却总能保持配合。反倒是我心态 摆烂,随便选个不熟悉的位置和英雄时,队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友,概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手,但一直都在认真对待每一局,从不送人头,信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞,只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在,这份认真和热情己经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏,是为了获得快乐,而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时,也是时候离开了。再见了陪伴我1704天青春,也没有继续下去的动力了。 我已经努力过了。
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让人失望的游戏

标题:极其糟糕的游戏体验,抵制阴兵人机,匹配与处罚系统令人发指!

作为一个曾经热爱这款游戏的玩家,今天我彻底死心并卸载。

强行安排人机,侮辱玩家:匹配机制极其虚假,为了控分或者凑人数,经常在对局中塞入毫无智商的“阴兵人机”。赢了像是在被施舍,输了更是被恶心。我玩这个游戏是要和真正的对手博弈、赢过人类,而不是被系统拉去陪毫无技术可言的机器人演戏!
匹配机制极其畸形:系统仿佛在故意操纵胜率,一旦连胜几局,接下来必定会匹配到各种挂机、送人头、甚至恶意摆烂的真人队友,强行让人连败。
处罚系统形同虚设:对于那些在游戏里公然摆烂、言语辱骂的恶劣玩家,举报往往毫无作用,只有不痛不痒的口头警告。正常努力想赢的玩家却被折磨得血压飙升。
已经卸载,绝不再碰!
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开服玩到现在一些感悟

联盟手游从开服玩到现在了,感觉到现在最大的变化就是机制了。最开始的时候是考分去升段位,那会也不太会玩,现在机制改了之后给我的感悟就是真的让一些不符合实力段位的玩家上到了不属于他的段位,就拿我现在的情况来说,基本上每赛季只要想玩上个王者真是轻轻松松肯定能上。但是过程中真是受尽折磨。首先我是玩中路的,经常遇见的情况就是双人路六分钟不到一塔没,了然后对面天肥ad来中路吃线推塔,我换线去下路中路必打团打字让稳住也没用,或者就是我们弱势打野被进野区让我去支援,练最基本的互换野区都不会的人是如何上到这个段位的?再来说机制完完全全的摆设,只要你不是故意送基本上死再多次也没关系,甚至你能遇见出收集者的小火龙。我能怎么办呢?从刚开始的每天都想玩到现在的看见都烦,真不知道这游戏是成功了还是失败了,本来发这条评论是想喷策划想想还是算了我也只是一个普普通通的玩家
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再见了,我的青春。

这游戏陪伴了20赛季,每个赛季都能打到大师,这赛季试着冲了宗师,过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到,匹配机制对老玩家并不友好:刚入坑时,我能以70%的胜率打上大师,后来胜率慢慢下滑,后面几个赛季甚至没能维持住50%。最后掉到47%....但我并不觉得自己的水平在退步,反而在不断进步——从依赖智能施法,到现在对线补兵全手动操作,细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力:当我认真想赢的时候,无论怎么发信号、和队友沟通,总会有人自顾自行动,而对手却总能保持配合。反倒是我心态摆烂,随便选个不熟悉的位置和英雄时,队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友,概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手,但一直都在认真对待每一局,从不送人头,信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞,只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在,这份认真和热情已经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏,是为了获得快乐,而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时,也是时候离开了。再见了陪伴我九百多天青春,也没有继续下去的动力了。我已经努力过了。
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