战双帕弥什

战双帕弥什

末世科幻3D动作手游

99K ratings
24 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • December 5, 2019
  • July 16, 2026
战双帕弥什 video #1 for iPhone
战双帕弥什 screenshot #2 for iPhone
战双帕弥什 screenshot #3 for iPhone
战双帕弥什 screenshot #4 for iPhone
战双帕弥什 screenshot #5 for iPhone
战双帕弥什 screenshot #6 for iPhone
iphone
ipad
🖼️Get Icon
Icons↘︎

About

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。 ----- ◆游戏世界观 由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」之灾突然爆发。人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被侵蚀的机械则被操控,化身为狂暴的屠戮机器。 曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的屠戮机械。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。 ◆游戏特色 美术方面,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。 战斗方面,在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。 战斗之余,你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。 ---- 反击时代开始了—— 愿每一位重返地球的人类之子平安。
Show more

What's New in 战双帕弥什

4.6

July 16, 2026

一、孑念空行——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装 1)新增S级角色:「海伦汀·安魂」 2)新增6星武器:「遥听归乡的晚钟」(安魂专属) 3)新增6星意识:「柯绮朵」 4)新增辅助机:「大公」 5)新增涂装 「缱绻晴空」适用角色:海伦汀·安魂 「柔浪环歌」适用武器类型:折叠圆锯 「汐光曳影」适用角色:赛琳娜·希声 「夏恋弦舞」适用武器类型:弦剑 「泛用式·终 异色涂装」适用角色:海伦汀·安魂 6)涂装复刻 「矢志猎踪」适用角色:神威·不落日 「秘银辉刃」适用武器类型:爆能巨剑 7)霓潮夏讯涂装返场活动 8)战略评定手册-珀汐档案 解锁本期对应情报并达成相应条件可获得「泛用式·终 异色涂装」(适用角色:海伦汀·安魂) 版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告 二、孑念空行——新版本内容&活动玩法 1)主线剧情-孑念空行 2)通晓者难明-角色试玩关 3)7日登录签到奖励 活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券在内的全部奖励 4)相约纪事 版本更新后,指挥官可在【支线】-【相约纪事】中体验「海伦汀·安魂」的好感度剧情 5)拟战场域-材料关 6)拟战商店-材料商店 拟战商店新增六星意识「柯绮朵」 7)葬途残声-BOSS挑战 8)雾夜镇魂曲新增内容 三、跃升系统 「七实·芒星之迹」已加入跃升系统,指挥官可在「七实·芒星之迹」培养详情页中进行跃升培养,跃升改造达到一定等级后将解锁新的技能效果及表现 四、汐海寄愿 与同行角色一起享受夏日海岛上的离岛祭典 五、拟像试炼 操控特定角色,开启试炼见招拆招完成挑战 六、虚像破执 利用角色特殊增益,完成终极挑战! 七、忽忽的奇幻花园 调整位置,混合颜色,装点缤纷城市花园

More

User reviews

库洛加油啊

这个游戏的剧情我真的觉得相当好,甚至可以当作某种意义上的月更电子小说来看,而且每个角色都很有特色,我个人是有被吸引到的。游戏打击手感也很不错,如果是纯厨力不打算去强求高强度的话肝度我认为也适中(本人零氪,完全靠厨力在养角色,当然如果氪了当然是更轻松一点,游戏公司也有盈利的需求)。我知道很多评论都不太看好战双,但我真的挺喜欢这个游戏的,以前尝试了原神、崩三之类都没有长久(没有说这两个游戏不好,他们的建模等等都做得很好),可能还是剧情和角色不够吸引我,但是战双成功地留住了我三年,虽然我的个人喜好也不能说明什么,但我真的希望看到这篇评论的人可以尝试一下,万一你喜欢呢?
最后,库洛你要争气啊!!!

还行挺好玩的,活动也很有心

3D什么的挺不错的,游戏角色设计也很赞,但是可能是我太非了,卡池砸了很多都抽不中,只能靠保底,血清很快就打完,皮肤对我来说也有点小贵?但总体还是很棒的。关于角色女拳问题,我作为女性玩家真的不觉得有什么女拳大问题。那个二次元游戏不是这样设计女性角色呢?还有就是内存略大,更新有点频繁(大概是我玩的游戏不多没见过世面)而且每次更新都要等挺久。游戏内存正在越来越大的感觉。大多数活动难度还是可以的,有一部分有点困难。涂装真的很贵…涂装复刻也希望多一点,新角色也多出点吧,不要老是出同一角色新机体好点?还有希望深红之渊的涂装和活动多来点。剧情也有点深奥,不过应该算是游戏需要。联机活动希望能再丰富点,跟朋友一起玩就只是打个怪刷的就没了,不太有趣。
Show more

市面上难得的作品

刚进战双其实纯属好奇,玩了一段时间弃了,一年后被枯朽为灯版本吸进来了,然后一直玩了下去。
在游戏市场上生存战双很不容易,市场两极格局过于严重,战双开局糊不是个好兆头,但它凭借后期良好运营活在了市场,这一点我很佩服他们,他们一直把玩家当人!
战双主要的亮点在剧情方面,像小说一样叙述,是我玩了很多二次元游戏后觉得最优质的,层次很丰富,引申的含义深刻,值得深思。它体现战争的残酷无情,人性的善恶难辨,人类发展的问题,相信人类与希望…以及很多政治层面的问题。如果真的会有这么一天地球面对灾难,我想灾难大概就将是这个作品的翻版。
还有让我惊讶的是人物的塑造,很真实,非常真实,且饱满富有特色。不是纯属于其他游戏的卖惨,而是恰到好处的现实残酷;不是狭隘的小家情怀,而是人类生命层次的对光的向往。文案黑暗冰冷,但是总有一瞬光的出现。还有玩家带入感超强,感觉真的在和故事里的人物经历一系列事情。
战双陪我走过了最艰难的时光,它给了我一个机会能抓住希望,拯救生命,认识很多朋友,与他们成为家人,我很感谢这款游戏,希望能保持初心,一直陪我走下去。
Show more

希望战双越来越好

有史以来第一次评论献给战双,一年前,看到战双的预约就已经迫不及待想玩这款游戏,画质没得说,尤其是建模非常的吸引人,有打斗有养成,之前崩坏和原神都没有吸引到我,感觉大家都在玩,但是我选择了战双,最记忆深刻的是消消乐式的战斗系统,很新鲜。一年前因为上号后发现我调的自定义按键不知道怎么回事恢复默认了,也想不起来之前的设置了一气之下删除了,最近出了一款深空之眼,又让我想起来战双了,感觉比不上这里,站双做到现在这样我觉得真的很成功,我回来了,再带上我的五星好评

好游戏是不可否认的

怎么说呢,作为一个非开服元勋,半道加入的萌新,看了一些低分评价后,陷入迷茫了我的亲……我不明白到底怎样才算是好游戏,但至少我能肯定玩战双的时候,我不会像玩某荣耀那样生气。如果不追求榜一什么的高强度,只让一款游戏发挥到游戏的真正作用——放松、解压等等,站双是毫无疑问能当第一的,认真玩过的人自然是心知肚明。至于上次的传送门和马车,确实是有点恶心人,但是我觉得这个活动中带给我更多的还是惊艳,眼前一亮,就像和哈姆雷特的对战,至少到目前为止,除了战双,还没有另一款手机游戏能带给我整样的体验。还有一个就是吊人,可能确实对于部分玩家来说,比较困难,但这不就是所追求高难度么,难道免疫超算,无红光不是提高难度?简单了就说没意思,难了就说不是给人玩的,咋这么难伺候,那么行为什么你不去当做游戏(对不起很失态,但是我还是想说)我玩这游戏没有一年也有8个月了,他还没让我失望过,我氪的金也不多,就是月卡和偶尔一个十连,歪过吗?肯定歪过,但是我不觉得后悔啊,抽到谁了不是玩,那运气就是那样,你有什么办法,为什么到了有些时候就是想不起别人的好,光想着坏呢,我就不相信一个人能非成次次保底次次歪,我一个自认为运气不好的家伙,也有过一发出火芙的经历……就先这么多吧,只要策划不做反人类的举动,我就始终支持战双
Show more

Developer apps