库洛加油啊
这个游戏的剧情我真的觉得相当好,甚至可以当作某种意义上的月更电子小说来看,而且每个角色都很有特色,我个人是有被吸引到的。游戏打击手感也很不错,如果是纯厨力不打算去强求高强度的话肝度我认为也适中(本人零氪,完全靠厨力在养角色,当然如果氪了当然是更轻松一点,游戏公司也有盈利的需求)。我知道很多评论都不太看好战双,但我真的挺喜欢这个游戏的,以前尝试了原神、崩三之类都没有长久(没有说这两个游戏不好,他们的建模等等都做得很好),可能还是剧情和角色不够吸引我,但是战双成功地留住了我三年,虽然我的个人喜好也不能说明什么,但我真的希望看到这篇评论的人可以尝试一下,万一你喜欢呢?
最后,库洛你要争气啊!!!
最后,库洛你要争气啊!!!
还行挺好玩的,活动也很有心
3D什么的挺不错的,游戏角色设计也很赞,但是可能是我太非了,卡池砸了很多都抽不中,只能靠保底,血清很快就打完,皮肤对我来说也有点小贵?但总体还是很棒的。关于角色女拳问题,我作为女性玩家真的不觉得有什么女拳大问题。那个二次元游戏不是这样设计女性角色呢?还有就是内存略大,更新有点频繁(大概是我玩的游戏不多没见过世面)而且每次更新都要等挺久。游戏内存正在越来越大的感觉。大多数活动难度还是可以的,有一部分有点困难。涂装真的很贵…涂装复刻也希望多一点,新角色也多出点吧,不要老是出同一角色新机体好点?还有希望深红之渊的涂装和活动多来点。剧情也有点深奥,不过应该算是游戏需要。联机活动希望能再丰富点,跟朋友一起玩就只是打个怪刷的就没了,不太有趣。
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市面上难得的作品
刚进战双其实纯属好奇,玩了一段时间弃了,一年后被枯朽为灯版本吸进来了,然后一直玩了下去。
在游戏市场上生存战双很不容易,市场两极格局过于严重,战双开局糊不是个好兆头,但它凭借后期良好运营活在了市场,这一点我很佩服他们,他们一直把玩家当人!
战双主要的亮点在剧情方面,像小说一样叙述,是我玩了很多二次元游戏后觉得最优质的,层次很丰富,引申的含义深刻,值得深思。它体现战争的残酷无情,人性的善恶难辨,人类发展的问题,相信人类与希望…以及很多政治层面的问题。如果真的会有这么一天地球面对灾难,我想灾难大概就将是这个作品的翻版。
还有让我惊讶的是人物的塑造,很真实,非常真实,且饱满富有特色。不是纯属于其他游戏的卖惨,而是恰到好处的现实残酷;不是狭隘的小家情怀,而是人类生命层次的对光的向往。文案黑暗冰冷,但是总有一瞬光的出现。还有玩家带入感超强,感觉真的在和故事里的人物经历一系列事情。
战双陪我走过了最艰难的时光,它给了我一个机会能抓住希望,拯救生命,认识很多朋友,与他们成为家人,我很感谢这款游戏,希望能保持初心,一直陪我走下去。
在游戏市场上生存战双很不容易,市场两极格局过于严重,战双开局糊不是个好兆头,但它凭借后期良好运营活在了市场,这一点我很佩服他们,他们一直把玩家当人!
战双主要的亮点在剧情方面,像小说一样叙述,是我玩了很多二次元游戏后觉得最优质的,层次很丰富,引申的含义深刻,值得深思。它体现战争的残酷无情,人性的善恶难辨,人类发展的问题,相信人类与希望…以及很多政治层面的问题。如果真的会有这么一天地球面对灾难,我想灾难大概就将是这个作品的翻版。
还有让我惊讶的是人物的塑造,很真实,非常真实,且饱满富有特色。不是纯属于其他游戏的卖惨,而是恰到好处的现实残酷;不是狭隘的小家情怀,而是人类生命层次的对光的向往。文案黑暗冰冷,但是总有一瞬光的出现。还有玩家带入感超强,感觉真的在和故事里的人物经历一系列事情。
战双陪我走过了最艰难的时光,它给了我一个机会能抓住希望,拯救生命,认识很多朋友,与他们成为家人,我很感谢这款游戏,希望能保持初心,一直陪我走下去。
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希望战双越来越好
有史以来第一次评论献给战双,一年前,看到战双的预约就已经迫不及待想玩这款游戏,画质没得说,尤其是建模非常的吸引人,有打斗有养成,之前崩坏和原神都没有吸引到我,感觉大家都在玩,但是我选择了战双,最记忆深刻的是消消乐式的战斗系统,很新鲜。一年前因为上号后发现我调的自定义按键不知道怎么回事恢复默认了,也想不起来之前的设置了一气之下删除了,最近出了一款深空之眼,又让我想起来战双了,感觉比不上这里,站双做到现在这样我觉得真的很成功,我回来了,再带上我的五星好评
好游戏是不可否认的
怎么说呢,作为一个非开服元勋,半道加入的萌新,看了一些低分评价后,陷入迷茫了我的亲……我不明白到底怎样才算是好游戏,但至少我能肯定玩战双的时候,我不会像玩某荣耀那样生气。如果不追求榜一什么的高强度,只让一款游戏发挥到游戏的真正作用——放松、解压等等,站双是毫无疑问能当第一的,认真玩过的人自然是心知肚明。至于上次的传送门和马车,确实是有点恶心人,但是我觉得这个活动中带给我更多的还是惊艳,眼前一亮,就像和哈姆雷特的对战,至少到目前为止,除了战双,还没有另一款手机游戏能带给我整样的体验。还有一个就是吊人,可能确实对于部分玩家来说,比较困难,但这不就是所追求高难度么,难道免疫超算,无红光不是提高难度?简单了就说没意思,难了就说不是给人玩的,咋这么难伺候,那么行为什么你不去当做游戏(对不起很失态,但是我还是想说)我玩这游戏没有一年也有8个月了,他还没让我失望过,我氪的金也不多,就是月卡和偶尔一个十连,歪过吗?肯定歪过,但是我不觉得后悔啊,抽到谁了不是玩,那运气就是那样,你有什么办法,为什么到了有些时候就是想不起别人的好,光想着坏呢,我就不相信一个人能非成次次保底次次歪,我一个自认为运气不好的家伙,也有过一发出火芙的经历……就先这么多吧,只要策划不做反人类的举动,我就始终支持战双
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手游天花板
这个游戏呢我是觉得他很好的,因为他他有那一定道中国文化元素然后还有那些那些良心的那些是机制,他不会像王者和平就要充钱才能获得那一些皮肤,而且呢我觉得他最良心的是新手他只要玩几天他就可以获得那个高等级的角色,他每个角色都是独特的不会从那些一些角色里面复制功能而且呢我觉得最好的就是那隐藏剧情,这些隐藏剧情他是给你玩除了角色之外的其余怪物,而且如果说不会玩的话他也会帮助我们有一定的教学,你又可以闯关又可以联机跟队友打配合又有那些摩托竞赛呀还有一些娱乐项目,那些宿舍功能他会让你觉得很温馨,而且你还可以跟那些角色交流会了解他们更多的情况,并且谈的剧情我也是觉得那他有一定的逻辑呀,有一定的科幻元素,打击感也很强然后那些建模也做得真的非常好,而且呢最好的就是那些时装你们做得也很美观,他那里面的强化功能也没有那么复杂,只是简简单单的意思啊角色升级然后再升级武器的意识升级就没了。他的那些游戏文化元素呢,也很好比如新角色华钟,就很好,我觉得战双他在未来肯定是游戏的巅峰存在,我建议继续做下去
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我的强烈建议
希望策划大哥能看看这个建议。我希望战双能出一个类似第五人格的对抗性游戏模式,PVP模式。升格者于构造体1V3,由三个构造体小队进行任务,升格者干扰任务去进度同时可以感染构造体,最终如果构造体队伍成功完成任务则构造体胜出,如果构造体被全部感染,则升格者获胜!
这样的模式将不涉及到数值设定,只与角色有关系,可以完美解决PVP的需求,增大玩家数量以及游戏可玩性。我是一个广州的玩家,真心希望库洛可以在做大做强。目前借鉴第五人格的玩法是战双上升一个新高度的非常不错的办法,我会一直支持战双的!剧情音效和画面!都太爱了,希望战双越走越远!我能做的也就是氪一个情报加一个月卡,希望战双策划可以考虑我的建议,不仅可以增大玩家受众面,另外把二次元和非公平类对抗性游戏结合绝对是首创!广州的公司应该勇于尝试,广府人敢为天下先!
这样的模式将不涉及到数值设定,只与角色有关系,可以完美解决PVP的需求,增大玩家数量以及游戏可玩性。我是一个广州的玩家,真心希望库洛可以在做大做强。目前借鉴第五人格的玩法是战双上升一个新高度的非常不错的办法,我会一直支持战双的!剧情音效和画面!都太爱了,希望战双越走越远!我能做的也就是氪一个情报加一个月卡,希望战双策划可以考虑我的建议,不仅可以增大玩家受众面,另外把二次元和非公平类对抗性游戏结合绝对是首创!广州的公司应该勇于尝试,广府人敢为天下先!
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呜呜呜战双永远滴神
第一次写评论ww说实话战双是唯一一个到现在走进我心里的打击游戏,首先是角色,不管是建模还是官图都很好看!场景建模也很绝!场景渲染的很到位!打击感真的超好!玩了战双以后感觉其他游戏打击感都不咋的,还有最重要的是剧情!代入感太强了!从此爱上剧情,真的,希望那些跳剧情玩的友友们去看一下(阿西是什么人间宝藏)音乐也很好听!这种电音摇滚之类的真的太截我了!还有就是一些问题之类的,13章那个迷宫的支线真的好难找啊!!!我都卡快半年了,真心希望出个攻略或提示系统什么的,因为他告诉我那玩意儿在哪区我也不知道是啥在哪个模块获得……嗯,就这些,希望战双能越来越好w
小小建议希望采纳
自我介绍什么的就免了,我也是一个老玩家了,最近不是出了一个类似战令的系统吗,对于这点我个人是不反对的。然后呢,我的建议是希望可以出个充值返利的小活动,就比如这次罗兰的活动,可以设计一个冲多少虹卡返利多少抽奖券,当然数量是官方大大定啦。为什么会有这个想法呢,因为我在这次活动也氪金了,在氪金的过程中我或多或少感到一丝不值,因为这就是硬生生的氪金,没有新意,我希望可以在氪金之后还可以领到一些额外奖励之类的,至少这样一些氪金不多的玩家,会增加一些氪金意愿,没有太多的顾虑。如果看到的话,感谢您能耗费时间看我的评论,谢谢,今天是七夕节嘛,祝战双好事成双。
连载交互式沉浸式剧情体验
现在最大的期待就是等每期更新的主线看剧情。战双换过几批文案,是个非常重视游戏剧情体验的游戏,剧情质量也是看得见的提升。目前可以豪不夸张的说,战双的游戏剧情体验是国产手游一档水平,且和其他优秀的手游剧情不同,战双有着独特的剧情叙事模式,始终以玩家扮演的首席指挥官视角为核心,玩家并不是旁观者,而是整部故事的主人公,游玩过程完全堪比那些独立交互式文字游戏体验,而同时,不同于那些欧美大作的硬核和日式媚宅,战双是独特的二次元风格的游戏剧情,既有沉重又能让人会心一笑。是一款不可多得的剧情向游戏。(终极二档战区英雄的开服养老咸鱼的观点)
良心国游
是网易的第五人格,米哈游的原神,鹰角的明日方舟的玩家,在我心中综合分数排名最高的是战双帕米什。粤语配音非常用心质量非常棒。本人是广东人,在外地读书,每天听到主页人物的粤语都非常感动。如果是角色的男友粉或者女友粉的话,粤语真的感觉非常亲近,拉近了玩家和角色的距离,非常喜欢😘零氪玩家也能有非常棒的体验,如果我想充钱的话多半是为了冲皮肤和支持游戏公司。美术模型和每个人物的背景故事都有支线任务做支撑,非常饱满。尤其是最近一个新人物的活动剧情,写的非常棒。。。加油💪再接再厉!
开服老玩家整体感受
游戏整体很棒,画面,打击感,玩法都不错。肝度很低除了一些新版本活动之外的时间每天一小时就能肝完,对于上班族是一个很好的肝度,但相应的是游戏的粘性较差。从开服到现在依旧都是些换汤不换药的玩法,再好吃的美味佳肴每天吃也会不适。还有一点不是很满意的点就是剧情不是很理想,图文的表现方式本来就很难有代入感再加上一部分无逻辑的剧情有时很想跳过,当然也有不错的剧情但是大部分都是短篇剧情的形式整体故事没有很好的连贯性。角色平衡逐渐被破坏而且以现有的队伍结构以后出新角色只会不断的取代老角色如果真变成这样那就很让人失望了。
天壤之别
有些游戏当你完成新手教程,正式踏入此游戏才发现眼前是一望无际的沙漠,而你只能一步一步走,玩好几个月才走一半,其过程简单无聊,如花钱,则可以迅速逾越,如不花钱,就让你在沙漠里软磨硬泡,但战双不同:资源方面打打就能大量获得,虽然角色及武器要抽,但抽10个能中6个,抽奖条件还很简单,为了鼓励新手,战双起初会有一高级角色礼包,选个适合自己的英雄,来帮助新手上路,连充值提示都没有。新手真正了解游戏时,发现这是一片不大不小茂密的雨林,如果只想通关,确实可以迅速通过,达到目的,但林中多趣,可以使玩家细心体会林中事件,观赏精湛的高树,放松心情,达到了游戏初心。暂且不说手感及画风,凭这几点,战双就已经完胜大部分游戏
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玩过的对平民最友好的手游
卡池自选概率提升七成六十抽保底,加上每周送的黑卡不与战力挂钩,玩几个月基本上所有角色都能攒出来。自动作战大大节省了时间。版本更新速度很快,有趣的玩法层出不穷。游戏策划对玩家超级体贴,让我在每一个地方都感觉到越来越方便省心,玩的更快乐。优点实在是太多了。
如果能做成原神或者尼尔机械纪元一样的开放世界可能会更好,祝愿战双越来越好
如果能做成原神或者尼尔机械纪元一样的开放世界可能会更好,祝愿战双越来越好
非常非常非常喜欢的游戏
第一次这么喜欢一个游戏,有段时间沉迷过王者,挺上瘾的,但技术也不咋地,玩得也挺搞心态,就一直在尝试下载别的游戏玩。
都记不清是在什么情况下了解并下载的这款游戏,只记得那天挺晚了所以睡着了,第二天游戏已经安装好了,开始玩的时候,真的,哇,这手感这画风i了i了。
之前有下载类似的动作类游戏,比如崩坏三,但是卡通画风和末世背景觉得很违和,没有代入感。也玩过原神和一梦江湖,奈何咸鱼玩家不爱肝也不爱氪。尝试过阴阳师 明日方舟,卡牌类游戏始终提不起兴趣,感觉就算赢了也没什么成就感。
然后遇到了战双?第一次这么喜欢一个游戏,第一次完完整整的看完了官方直播回放,甚至还去扒了之前的游戏相关视频。喜欢这种画风和战斗系统,也喜欢这样有趣的策划和制作人等等,以前不理解班里喜欢二次元的为什么张口闭口都是聊动漫啊什么的,背景壁纸头像全是动漫,现在真的真的非常理解,到处在空间朋友圈推这个游戏,恨不得把我所有账号都换上战双的图。
虽然入坑有够晚的,好像10月底(?)才下载,错过了好多活动,感觉很遗憾,但是迄今为止,对这个游戏始终非常喜爱和热爱,希望这个游戏越做越好,越来越火❤️❤️❤️
都记不清是在什么情况下了解并下载的这款游戏,只记得那天挺晚了所以睡着了,第二天游戏已经安装好了,开始玩的时候,真的,哇,这手感这画风i了i了。
之前有下载类似的动作类游戏,比如崩坏三,但是卡通画风和末世背景觉得很违和,没有代入感。也玩过原神和一梦江湖,奈何咸鱼玩家不爱肝也不爱氪。尝试过阴阳师 明日方舟,卡牌类游戏始终提不起兴趣,感觉就算赢了也没什么成就感。
然后遇到了战双?第一次这么喜欢一个游戏,第一次完完整整的看完了官方直播回放,甚至还去扒了之前的游戏相关视频。喜欢这种画风和战斗系统,也喜欢这样有趣的策划和制作人等等,以前不理解班里喜欢二次元的为什么张口闭口都是聊动漫啊什么的,背景壁纸头像全是动漫,现在真的真的非常理解,到处在空间朋友圈推这个游戏,恨不得把我所有账号都换上战双的图。
虽然入坑有够晚的,好像10月底(?)才下载,错过了好多活动,感觉很遗憾,但是迄今为止,对这个游戏始终非常喜爱和热爱,希望这个游戏越做越好,越来越火❤️❤️❤️
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体力刷完就没事做了
我觉得战双是我在手机上玩过的不管是3D建模,还是打击效果,以及动作流畅度都是首屈一指的,真的,毫不夸张,血清方面其实我可以理解,毕竟这确实是所有体力游戏圈钱的必要一项,但是圈钱归圈钱,你要考虑玩家的游戏时长,你可以让玩家因为体力不足而打不了副本,进而消费,但是当下游戏的主流还是竞技,这么好的打击效果如果没有了pvp那就是失去了灵魂,也大大降低了一个游戏的可玩性,我也玩过你们出的影之刃2,在每天打副本升战力的同时也能打打pvp和不同的玩家切磋,那个游戏凉了是真的可惜,也是我见过的为数不多的好游戏,不管是画风还是打击效果都是我喜欢的。
所以战双这个游戏我是真的不希望它凉了,pvp真的可以大大提高一个游戏的可玩性,就像阴阳师,在养成的同时还有斗技,这样才能让它发展了很多年,到现在还有大批的玩家,玩家用着自己培养的角色杀死电脑小怪可能觉得理所当然,但是用它杀死别人培养的角色那才是最大的快感,望采纳
所以战双这个游戏我是真的不希望它凉了,pvp真的可以大大提高一个游戏的可玩性,就像阴阳师,在养成的同时还有斗技,这样才能让它发展了很多年,到现在还有大批的玩家,玩家用着自己培养的角色杀死电脑小怪可能觉得理所当然,但是用它杀死别人培养的角色那才是最大的快感,望采纳
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关于联机玩法
这游戏整体来说很不错不是很肝不是很氪金,相比较同类型更出名的崩三来说要好太多,但是这游戏差一点就差在太不肝了,关卡对体力要求过高,联机玩法夜需要体力支持,这类游戏忌讳在上线几分钟下线几小时,同时也忌讳在半天都打不完每日任务,因为不是只有每日任务可以打,我觉得连击玩法可以删除体力要求,你体力打完主线,养成关卡以后可以去玩联机模式,联机模式你想怎么打就怎么打会更好,联机模式里换成稀有奖励兑换,怎么肝全靠玩家自己,或者对一部分玩法进行上调,你说我养成了三个人物了,幻痛囚笼都可以打的过,但是一个人物一周只能打五次,这让我太难受了,本来我全都能过,但是现在因为游戏机制问题,一周最多打五次,我玩了一个月了,中间好多天都刷养成副本,现在也才只有两个角色将将毕业,你说好多任务我根本就没有办法玩,我觉得这点需要修改,而且稀有道具获得在游戏中是比较难得,因为体力限制,我觉得官方可以改一改,提高奖励的兑换难度,取消联机模式的体力机制会更好
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随便谈一下
战双这款类型的游戏我最开始接触的是崩坏3,游戏对比起来有优势也有劣势,第一氪度和体力上,战双无疑好了太多,然后血清问题比起蹦三都差不多但是战双的活动体力需求太高;第二玩家练度体验上,战双需要抽取的东西只有构造体和武器;无疑于蹦三比起来会减少玩家的肝度以及氪度,但是呢,可以刷那个6个一组的过于简单了,大大降低了游戏后期的游玩难度,导致游戏前期可以给玩家带来养成难度低格斗输出高的快感,但是后期就会因为这点而失去兴趣可以稍作修改。最后一点也是最致命的!!!你们可以正常的进行游戏更新吗?更新炸掉的状态我经历了两次真的5点等到夜里11点你知道是什么情况吗?这次也是5点然后5点半,最后都不进行预告了。这是我见过的最奇怪的情况。一次可以忍两次玩家为什么忍?更新内容太多不可以分几次小更新吗?就非得一次性更几次的内容。这一点我是真的搞不懂
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不会现在还有里厨玩战双吧不会吧不会吧
喔原来是我啊。
我本质上还是看好库洛的,因为库洛选择的反向是有自己的优势和特点的。但是也快运营了一年了还跟个小公司一样的,不敢花钱不敢做不敢用力,整得每次版本出来都跟一个半成品一样似的赶工,还有各种内鬼烂活。还有游戏最近加的一些加速游戏死亡的系统,你这游戏明明一年还没到怎么搞得快跟过了四周年一样的啊。还有九龙版本后入坑的萌新体验也太差了吧,前几个版本活动资源那么好,老玩家都饱和了,突然从夏活资源就开始烂起来了我吐了。还有竞速系统,真的是最烂的系统,你想让玩家靠厨力发电也不是不可以,但是当看到自己厨力放出的角色跟别人比就差那么多怎么可能没有心里落差啊。然后就不得以要氪自己不是那么喜欢的角色,恶心死了。我就算能忍受这种落差感,还要天天忍受自己喜欢的角色被群嘲?这游戏环境真有够垃圾的。当然竞速系统是不可能删了嘻嘻。
我本质上还是看好库洛的,因为库洛选择的反向是有自己的优势和特点的。但是也快运营了一年了还跟个小公司一样的,不敢花钱不敢做不敢用力,整得每次版本出来都跟一个半成品一样似的赶工,还有各种内鬼烂活。还有游戏最近加的一些加速游戏死亡的系统,你这游戏明明一年还没到怎么搞得快跟过了四周年一样的啊。还有九龙版本后入坑的萌新体验也太差了吧,前几个版本活动资源那么好,老玩家都饱和了,突然从夏活资源就开始烂起来了我吐了。还有竞速系统,真的是最烂的系统,你想让玩家靠厨力发电也不是不可以,但是当看到自己厨力放出的角色跟别人比就差那么多怎么可能没有心里落差啊。然后就不得以要氪自己不是那么喜欢的角色,恶心死了。我就算能忍受这种落差感,还要天天忍受自己喜欢的角色被群嘲?这游戏环境真有够垃圾的。当然竞速系统是不可能删了嘻嘻。
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挺良心的,建议后期添加休闲活动玩法和改善闪退问题
抽卡这个的话其实对比隔壁是良心很多的。。。60抽保底,而且黑卡来源基本每周每天打三把去把囚笼和战区打完就能基本满足,每日任务也不花时间(除非非得短时间搞到全角色) 除非真的一定要往最前面挤没必要非得氪金,其实最多搞个月卡基本上也挺好了,不搞也照样玩
(加上还有维护发家致富)
体力确实是偏少,但是目前体力基本也就用在资源上,如果不希望玩家发展太快也建议开发一些休闲性的其他材料奖励
闪退问题。。。。我iPad只要稍微画质开高了就整天闪退
活动剧情很好玩,多整点活
(加上还有维护发家致富)
体力确实是偏少,但是目前体力基本也就用在资源上,如果不希望玩家发展太快也建议开发一些休闲性的其他材料奖励
闪退问题。。。。我iPad只要稍微画质开高了就整天闪退
活动剧情很好玩,多整点活
