游戏玩家容易流失
一阶段新手玩家不会配英雄,二合后和老区来的相差大,发育慢的玩家觉得没意思 建议像英雄联盟一样给玩家基础英雄,大多数人要工作,忙生意,有时候抽不出来时间,和那些居家的相差拉锯大,建议采取回合制式,上线就能打架的模式
玩了一阵其实还行
优点,送的抽多,画风好,不用铺路。缺点,通路玩法太二了,直接搬宏图的哨塔也成啊。还有就是城池不能调动,那打城战略意义就太小了啊。对抗弱,人气就会掉的很快,难得腾讯能出一款比较良心游戏,故建议之,不希望黄
各有所爱吧
刚完三天,看了些吐槽画面不好,玩法垃圾的评论,我个人认为还不错,是我自己喜欢的类型,没资源就升不了主城,升不了建筑,升不了兵就没法赚资源
游戏非常不错!
我是一名内测玩家。亲身经历的策划的良苦用心!首先说一下这个游戏的玩法!总体上来讲这游戏相对于三战和率土本身具有特色,官道玩法也使这游戏脱颖而出!我不明白为什么有那么多玩家说这游戏垃圾!说实话,相比率土的无地形无限飞官道,路径,断点就很合理!相比三战的一眼就能看透对面兵种和率土的三将搭配,这游戏的阵容站位,打架时斯巴达探路就显得很重要很有战略意义!断点、官道玩法使战场上某一个点变成了必争之地,相对于战三的无脑互冲玩法战争会相当精彩!其次是配将,四人武将导致了配将的多元化,武将技能的配合,武器的配合能是玩家发挥更多的思路,目前打架玩家配的杂兵队有时要比国家队更加实用!其次来说说策划的用心之处!本人有幸参加最后一次内测!那时游戏阵容偏向于三战的那种一个蜀枪走天下!当时的四骑就是如此情况!策划砍掉四骑平衡游戏!使我看到了游戏的平衡性的曙光!再就是开服不久策划又一次让我看到了这个游戏的闪光点!最开始盟友视野共用通路!这个弊端导致战场快速通路!也导致前期开荒飞地现象频繁!后期策划将这个盟友视野通路改掉后,基本上取消的这个弊端!由此可见这个游戏的策划非常用心!我希望策划继续努力!优化游戏!顺便提一下!我再微信24区能不能悄悄的给我的爆率高一点!
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挺不错的游戏
很好玩的一款三国国战游戏,比同类游戏简洁、氪金不氪金都可以玩,关键得有时间有点闲。后期就打打城,感觉还可以搞点副本活动啥的,那就更好了!抽将有些太难抽了,主要可能为了吸引充值,一般玩家就是参与,跟着高端玩家玩玩,体验体验游戏的乐趣,联盟协作的乐趣





