感觉原神要改的有几个比较重要的
1、抽卡这个我是真的不想说了,相比玩过原神的老玩家都知道,每次都要吃小保底,偶尔欧几次都有可能是歪的,努力肝了几个星期结果发现最后抽出来的是常驻池的角色,这个暴率是真的改一下了
2、其实一开始我只是因为想和亲友玩,所以才入坑的原神,但是当我过完蒙德的主线时,我才渐渐被它吸引了,唯一要改的就是剧情不能跳过吧,一个一个的点太长了,一个对话半个小时左右,对话完了还会强制让你进入一些动画之类的,这些过完大概都有一个半小时左右了,有些时候突然有点急事出去一下,回来又要重新开始,更别说,有些是按照现实的天数来计算的,就比如最近出的杜林的传说任务,现实七天,对一些学生党很不友好,希望原神可以改一下(^_^)a
3、圣遗物的暴率,一些高分的是遗物暴率真的很低,有时候用了一两个星期的体力可能才刷到两三个高分的圣遗物,我现在一直在用了一套,是我当时刷了一个月左右才勉强刷出来能用的,这个点其实也被很多玩家骂过,希望可以改^ ^
4、女性的衣服太暴露了,比如新地图的菈乌玛, 她做为一个神女,衣服简直跟没有一样。如果是这样的话,感觉这个衣服也没什么存在的意义了,原神做这些衣服的到底是为了什么?
感觉其他都挺好的,剧情也很新颖,比较感人,我认为问题比较大的都在上面四个点里面了( ̄∇ ̄)
[气死我了,原神你就这样吧,第一次抽杜林首池歪了梦见月瑞希,现在更新了,重新抽一次,又歪了迪卢克,🙂?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????我们这种零氪玩家真的破大防了,啊啊啊啊啊啊啊两个都是小保底啊!😭,老子肝不动了啊,学习够忙了,每天回家还要来肝原神,人有点死了]给五星是希望能被看到
2、其实一开始我只是因为想和亲友玩,所以才入坑的原神,但是当我过完蒙德的主线时,我才渐渐被它吸引了,唯一要改的就是剧情不能跳过吧,一个一个的点太长了,一个对话半个小时左右,对话完了还会强制让你进入一些动画之类的,这些过完大概都有一个半小时左右了,有些时候突然有点急事出去一下,回来又要重新开始,更别说,有些是按照现实的天数来计算的,就比如最近出的杜林的传说任务,现实七天,对一些学生党很不友好,希望原神可以改一下(^_^)a
3、圣遗物的暴率,一些高分的是遗物暴率真的很低,有时候用了一两个星期的体力可能才刷到两三个高分的圣遗物,我现在一直在用了一套,是我当时刷了一个月左右才勉强刷出来能用的,这个点其实也被很多玩家骂过,希望可以改^ ^
4、女性的衣服太暴露了,比如新地图的菈乌玛, 她做为一个神女,衣服简直跟没有一样。如果是这样的话,感觉这个衣服也没什么存在的意义了,原神做这些衣服的到底是为了什么?
感觉其他都挺好的,剧情也很新颖,比较感人,我认为问题比较大的都在上面四个点里面了( ̄∇ ̄)
[气死我了,原神你就这样吧,第一次抽杜林首池歪了梦见月瑞希,现在更新了,重新抽一次,又歪了迪卢克,🙂?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????我们这种零氪玩家真的破大防了,啊啊啊啊啊啊啊两个都是小保底啊!😭,老子肝不动了啊,学习够忙了,每天回家还要来肝原神,人有点死了]给五星是希望能被看到
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新人望旧人
我开始是见到雷电将军喜欢上原神,在稻妻末下载原神,正是原神巅峰的时候,因为一些原因须弥3.2、3才开始玩。因为萌新时不看前瞻和博主推送,刚开始我对一切抱有新鲜感。原神也确实是一款很好的游戏:我的设备比较差,在其他游戏都卡的不行时是它给我了一片童真乐园。
我最纯真快乐的时光在过完稻妻主线后结束了,游戏进入中期,我的冒险等级达到四五十。渐渐的,我手中的原神变味了,从之前的随心所欲,到一味追求强度,每天都是在副本和大世界材料中奔波,但我为我的角色在努力中不断成长而自豪。当时还角色数值都差不多,所以我天真的以为只要肯努力刷本提升练度就能比别人伤害高,为此我现在任在为我抽的老角色补强。
还没等到我把角色练到极致,随着游戏进入枫丹纳塔,角色相比往期开始大幅数值和机制膨胀,即使我有命座专武辅助,圣遗物双爆比别人的新角色多八九十分,伤害依然不如新角色随便练练带凑数队友来的高。我感到有些迷茫了,我的努力真的有意义吗?
我开始排斥原神的更新,用有色眼镜看待新角色,即使有些是它做的好的。仿佛这样我所拥有、所热爱的老角色就能永远停留在他们最闪耀的那一刻,仿佛这样就能抹去之后所有的没落与不甘。到头来都只是自欺欺人罢了。
玩了原神三四年,这些年里现实生活变化太多,而我什么都抓不住。我迫切地想要在游戏里寻找一些安慰,可游戏也在变啊。我好像也成了那个雷电将军。
讲了这么多,我无非想对原神现在的萌新说:不要比较,不要着急,保持积极乐观的心态,原神在你手中就永远不会褪色。
旧人送新人,新人望旧人,感慨良多啊。
我最纯真快乐的时光在过完稻妻主线后结束了,游戏进入中期,我的冒险等级达到四五十。渐渐的,我手中的原神变味了,从之前的随心所欲,到一味追求强度,每天都是在副本和大世界材料中奔波,但我为我的角色在努力中不断成长而自豪。当时还角色数值都差不多,所以我天真的以为只要肯努力刷本提升练度就能比别人伤害高,为此我现在任在为我抽的老角色补强。
还没等到我把角色练到极致,随着游戏进入枫丹纳塔,角色相比往期开始大幅数值和机制膨胀,即使我有命座专武辅助,圣遗物双爆比别人的新角色多八九十分,伤害依然不如新角色随便练练带凑数队友来的高。我感到有些迷茫了,我的努力真的有意义吗?
我开始排斥原神的更新,用有色眼镜看待新角色,即使有些是它做的好的。仿佛这样我所拥有、所热爱的老角色就能永远停留在他们最闪耀的那一刻,仿佛这样就能抹去之后所有的没落与不甘。到头来都只是自欺欺人罢了。
玩了原神三四年,这些年里现实生活变化太多,而我什么都抓不住。我迫切地想要在游戏里寻找一些安慰,可游戏也在变啊。我好像也成了那个雷电将军。
讲了这么多,我无非想对原神现在的萌新说:不要比较,不要着急,保持积极乐观的心态,原神在你手中就永远不会褪色。
旧人送新人,新人望旧人,感慨良多啊。
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作为老玩家肯定要五星
我不会长篇大论,简单说
1. 制作优良,这是肯定的,哪怕与后来者比也是稳压一头,这些上手玩一玩就知道了。
画面治愈精致,最喜欢璃月地图了;
玩法充实丰富,不仅是广阔的大世界,也有不断推出的新活动,如多期风行迷踪。也有七圣召唤、千音雅集等常驻。我很喜欢。
其中略有不足的是,与同家产品相比,它作为老前辈的建模还是略有不足,但制作也一直坚持优化老角色模型,不断在新角色上提升技术。
它无愧于国内这个行业的开拓者与旗舰,这是我选择的理由。
2. 项目组有自己的坚持,也敢于变革,尤其是我能看到与同家的其他几款也在相互追赶,互为实验田,我认为都是可以理解的 。
单从有在做老角色加强看来,就可以说明它没有忘本。为什么一定要做强度对比呢?我爱的是角色本身又不是角色强度,谈何忍耐力、爆金币?
剧情优质,引人入胜,演出也在不断升级,没有忘记初心,一直在好好讲它想讲的故事。我就是为了魈毅然入坑的,坚持了四年了,它的变化我一直都看在眼里。
至于剧情长度的问题,我想说些其他评论没有的角度,剧情是可以暂停的,可以碎片化欣赏,这不是问题。
关于阿帽(也就是散兵、流浪者)的剧情,我只能说新手避雷,不要受网上伪人的影响,是好是坏从你自己来评价,不要骗自己。
洗白并非一朝一夕,优质的内容不该由所谓"铁三观的理中客"评判而蒙受污名
这是我长期支持的理由。
3. 也许我看厂家比较佛系,所以我不太理解为何要要求太多,这是的我出发点与视角。就算有人不赞同,那也是我的真实想法。
1. 制作优良,这是肯定的,哪怕与后来者比也是稳压一头,这些上手玩一玩就知道了。
画面治愈精致,最喜欢璃月地图了;
玩法充实丰富,不仅是广阔的大世界,也有不断推出的新活动,如多期风行迷踪。也有七圣召唤、千音雅集等常驻。我很喜欢。
其中略有不足的是,与同家产品相比,它作为老前辈的建模还是略有不足,但制作也一直坚持优化老角色模型,不断在新角色上提升技术。
它无愧于国内这个行业的开拓者与旗舰,这是我选择的理由。
2. 项目组有自己的坚持,也敢于变革,尤其是我能看到与同家的其他几款也在相互追赶,互为实验田,我认为都是可以理解的 。
单从有在做老角色加强看来,就可以说明它没有忘本。为什么一定要做强度对比呢?我爱的是角色本身又不是角色强度,谈何忍耐力、爆金币?
剧情优质,引人入胜,演出也在不断升级,没有忘记初心,一直在好好讲它想讲的故事。我就是为了魈毅然入坑的,坚持了四年了,它的变化我一直都看在眼里。
至于剧情长度的问题,我想说些其他评论没有的角度,剧情是可以暂停的,可以碎片化欣赏,这不是问题。
关于阿帽(也就是散兵、流浪者)的剧情,我只能说新手避雷,不要受网上伪人的影响,是好是坏从你自己来评价,不要骗自己。
洗白并非一朝一夕,优质的内容不该由所谓"铁三观的理中客"评判而蒙受污名
这是我长期支持的理由。
3. 也许我看厂家比较佛系,所以我不太理解为何要要求太多,这是的我出发点与视角。就算有人不赞同,那也是我的真实想法。
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我很喜欢原神!!
1.关于氪金
原神里没有太多皮肤的炫耀,大多数内容不充钱就能玩到,联机也不是必须,我早期退的很多游戏都是因为联机里太多玩家炫耀自己花钱买的皮肤装备,还有的人看见你有点皮肤就要你送ta,也有好人帮忙说话,但不多😅希望千星奇遇这样有相似玩法的游戏不要变成这样…
这是我觉得我玩原神比较重要的原因,我意志薄弱,看到别人有好看的皮肤自己也想拥有,出于我对自己金钱的考量,我选择了原神。
刚开始的时候我想要挑战不氪金玩原神,但之后发现对我来说还是不太可能,所以我开始买月卡(月卡给的太多了🤣)一点不肝每个大版本按时做完活动全勤每日委托就能攒下80多抽
2.日常活动和任务中的问题
现在问题越来越严重了,要过的主线任务越来越长,感觉一个大版本的主线任务要过6个多小时(我不是跳过也不硬是要把每句话听完那种)也许原神真的该做剧情跳过和剧情回顾了(现在好像只有语音的剧情回顾)每日委托更新后只需要消耗树脂就能领奖,做得很舒心~
3.关于优化中带来的问题
优化也带来了不少问题,比如角色建模越来越精致,以至于比早期的角色还要精致塞不进尘歌壶了。而且!!菈乌玛的建模我也想提一下,我不说露得多了,感觉衣服的样式也越来越单一了,好像又要和开服一样都做紧身衣了,女角色和男角色都有点,特别是火神玛维卡,直接穿个紧身衣就出了,让我想到那些同样穿紧身衣的女角色像莫纳和申鹤,虽然很精致但还是感觉比较单一
还有还有,什么时候再来一次资源压缩啊,我手机内存不够了啊😭
4.虽然还有好多问题,但希望原神越来越好!
原神里没有太多皮肤的炫耀,大多数内容不充钱就能玩到,联机也不是必须,我早期退的很多游戏都是因为联机里太多玩家炫耀自己花钱买的皮肤装备,还有的人看见你有点皮肤就要你送ta,也有好人帮忙说话,但不多😅希望千星奇遇这样有相似玩法的游戏不要变成这样…
这是我觉得我玩原神比较重要的原因,我意志薄弱,看到别人有好看的皮肤自己也想拥有,出于我对自己金钱的考量,我选择了原神。
刚开始的时候我想要挑战不氪金玩原神,但之后发现对我来说还是不太可能,所以我开始买月卡(月卡给的太多了🤣)一点不肝每个大版本按时做完活动全勤每日委托就能攒下80多抽
2.日常活动和任务中的问题
现在问题越来越严重了,要过的主线任务越来越长,感觉一个大版本的主线任务要过6个多小时(我不是跳过也不硬是要把每句话听完那种)也许原神真的该做剧情跳过和剧情回顾了(现在好像只有语音的剧情回顾)每日委托更新后只需要消耗树脂就能领奖,做得很舒心~
3.关于优化中带来的问题
优化也带来了不少问题,比如角色建模越来越精致,以至于比早期的角色还要精致塞不进尘歌壶了。而且!!菈乌玛的建模我也想提一下,我不说露得多了,感觉衣服的样式也越来越单一了,好像又要和开服一样都做紧身衣了,女角色和男角色都有点,特别是火神玛维卡,直接穿个紧身衣就出了,让我想到那些同样穿紧身衣的女角色像莫纳和申鹤,虽然很精致但还是感觉比较单一
还有还有,什么时候再来一次资源压缩啊,我手机内存不够了啊😭
4.虽然还有好多问题,但希望原神越来越好!
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越来越不想玩了
虽然我玩的时间比起很多大佬不是很长,但我也见证着原神从三周年到五周年。当时看到蒙德璃月须弥他们的地图和剧情真的感觉很震撼,但说实话,自从枫丹开始,角色就变成了数值超标怪,很多老角色累死累活攒个几命加专武圣遗物可能都比不上新角色一命。如果说枫丹算是还行的话,那纳塔就是完全变了,首先是立绘风格,改的和隔壁崩铁快差不多了,不是说不好看,只是原神不适合这种大动作风格,失去了原本的创意,还有就是越来越媚男了 原神并不是只有宅男在玩啊 新的女角色都穿qingqu内衣了 男角色只露个头,纳塔可以说是我觉得策划组设计的最失败的国家了 前几个国家不论是角色还是剧情都让人觉得很立体 甚至感觉每个npc都有自己的故事。我也是个佛系玩家,我真的觉得粉球对于一些学生党和社畜来说太难攒了,有点扣,希望这点能学下隔壁崩铁,再优化下老角色建模和数值,对于角色厨真的很重要!最后,感觉旅途的意义在一点点变少,没有几年前的感觉了,但我还是愿意给三颗星 致敬我二次元的启蒙白月光,也希望原神越来越好。
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