打5星为了看得见
总体来说游戏还行,但是整体难度设计是脱节的,现在的玩法直接就是找人直接带到轮回,前面所有关卡跳过,应该设置一个只能同难度组队,比如困难只能和困难组,噩梦只能和噩梦组,这样才有开荒乐趣。然后就是噩梦和疯狂的难度真是,如果没人带过去的概率真低,主要是套装也很难凑齐,太肝了,也没有指引,很多新手到了这个程度怎么都打不过去。再一个就是希望出一个自动拾取功能,手动拾取很繁琐不说拾取范围也小,明明就在旁边,但是就是拿不到。装备掉落希望可以显示名字,不要人物靠近了才显示,这个可以在设置里面自主设置是否开启。然后就是瞄准这块,希望普攻方向跟人物行进方向一致,不然真是不好掌控,这个也可以在设置里面体现。大概就这些,希望开发者看见。
Show more
希望可以出一个交易场
我刚刚玩这个魔渊之刃,我还是比较喜欢玩这种类型的游戏,就是如果一个新人从零去玩的话,说实话太难了,我刚刚玩没多久,现在30级了,打噩梦的怪进去就被秒,而且每天剥皮就只能剥那么几次,要做一套装备就要半个月,做的属性不好了就要重新做,说实话我觉得可以弄个交易场,这样新手玩家就不会担心天天自己都刷不了图了,每天剥皮刀再多点就更好了,我不知道你们有没有玩过猎魂觉醒这款游戏,说实话这款游戏每天刷图,疲劳什么的都挺好的,我觉得可以适当的参考改进一下
希望越来越好
雷霆出品,必是精品。我个人觉得魔渊能走到今天实属不易,关键还是在于游戏本身,不管是打怪升级,或者副本协同,还是画面风格都有很好的体验,但不完善的地方也很多,比如:职业平衡,聊天系统,组队系统,这是硬伤,乃至充值系统也不好,花钱成大佬一直是所有职业的灭亡之路。希望重视!其实充值可以限制的,比如充值购买的物品仅限对游戏角色数值没有影响的商品。还有很多希望,讲不完,但魔渊之刃确实是款不错的游戏。偷偷的说一句,我也充值了,所以才发现有问题。
闲散玩家的心声
首先声明,写这条评论时游戏还在下载中,没有开始玩。 给五星第一个理由:我下游戏习惯先看评论,真玩家评论还是刷出的好评相信老玩家们一眼都能看出来。我看到了开发者对于玩家评论的认真回复,能做到这一点的开发者真的不多。 说明开发者一直在关注玩家反馈并且会进行优化。 这种态度在如今的手游界有多良心相信大家都知道。 第二个理由:雷霆值得信赖,口碑还没崩过。先给个五星支持一下。 第三个理由: 评论中看到玩家大部分都是认真撰写,虽然提出了很多不足之处,但是能由此看出玩家是真的希望游戏能做的能好,这说明游戏还是吸引了很多玩家的。而不是上来俩小时就弃坑,甚至懒得评论以及乱喷。 最后 个人看法:游戏开发者或许经费不够、或许人员不足、或许需要时间完善游戏,虽然游戏有诸多需要改进的地方,但是希望大家都能够给游戏一些适当的宽容和支持。相信在双方良好的互动下,游戏会越做越好。 加油开发者!……来自游戏老鸟的心声。
Show more
我觉得游戏设计很棒
亲爱的制作者,千万别听那些抱怨一大堆得人,按他们要求设计得游戏一大堆,花里胡哨的有啥用?我就喜欢这种自由度高,而且并不会很肝,就几个日常,下三四次图基本也就完成了,要肝的都是急着搞装备搞法盘的,还有一个说打击感不够强跟帕斯卡没法比,我去搜了下帕斯卡,特么的要花45块买,脑残么他是!就按目前的路线走,游戏细节需要优化,快速切换武器和技能位置能固定这两个问题考虑下,换了武器技能就乱确实麻烦!我玩的也不久,就是觉得这游戏可玩性很高,打击感够了,画面风格也是我喜欢的,有个傻子说飘血数字太小不够爽,笑了,你特么去玩贪玩蓝月啊,满屏光柱爆不停,够爽了吧,一点品味都没有,画面画质千万不要改,就这样我最喜欢,不会那么花里胡哨!支持顶赞!
Show more






