天地劫:幽城再临

天地劫:幽城再临

太吾绘卷联动版本开启

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22 reviews
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  • Released
  • Updated
  • March 9, 2021
  • September 22, 2026

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太吾绘卷联动版本开启!联动限定光系侠客焕心、暗系咒师姬穸登场,一明一暗双面入局。【联动专属福利】自选往期绝品英灵、联动限定饰品「百胜促织罐」免费领;3倍碎片任务畅刷14天;「绘卷归缘」全服协力,解锁十连豪礼;典藏心愿召唤限时开启,百抽必得心愿英灵。全新联动剧情「古冢疑云」、趣味玩法「促织雅趣」循声觅虫、限时活动「问鼎夺魁·旧世」赢取名牌·冥凌凝渊,赛季剧本「重云巫山·终极挑战」及策略玩法「六道玄墟」挑战关卡陆续开启。画卷已开,你的江湖,从这一笔开始。 国风奇幻武侠大作《天地劫:幽城再临》手游,是紫龙游戏继《梦幻模拟战》后又一力作!主机级画质犹如观看一场剧场版3D动漫大作;游戏剧情扣人心弦,如看电影般过瘾;亲身挑战超巨型BOSS,感受一下什么是拳拳到肉!超过数百个随机事件,展现一个活灵活现的江湖;不喜欢无脑打架?那就在地形影响、连击协同等多样战略的武林战场上寻求智取之道吧。 ——江湖儿女风姿百态 任你邀约—— 手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack Studio继《梦幻模拟战》后又一力作!第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,同时忠于原作进行了全新的故事线创作以及新角色塑造,国产武侠经典之作焕然新生! ——情节扣人心弦 如看电影般过瘾—— 主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫以及配乐大师梅林茂进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。 ——实时联机 与真实好友协力闯关—— 花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可观察并利用关卡内地形特点,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满! ——巨大形BOSS 挑战身临其境—— 原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,感受映画级全屏幕战斗!最新加入超巨型BOSS挑战关卡,体型占据战斗场景一半以上空间,多重方位同时进攻,体验超大魄力战斗演出效果! ——随机事件 让江湖活灵活现—— 游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的结局走向。少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,在营地中促膝长谈。
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1.73.5

September 22, 2026

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User reviews

很好玩

我说真的,我玩游戏特别没有常兴,但是这玩游戏我又玩下来玩,到现在是连续快一个月就是每天都登录,但是没有冲过钱,我个人感觉游戏中能够抽中觉的概率很大,我选的心愿,然后基本都能抽中然后然后角色还有很多好看,绝美还很强的角色,比如新手送的风寒月还有病理,然后有几个那个反派角色都很漂亮,而且很强,然后属性的那个方面我觉得也很也很好玩,比现在那种二次元的游戏要强很多,有中国的那种古文化在里面,我觉得非常不错
我现在大概是块五十几,然后主线就是会开一点,但是只要刷一刷副本啊,还有刷刷其他的挑战故事,就是体力是觉得很够用的,每天会有三个那个烤鱼就是体力补给,我觉得非常不错,然后升级很快女角色的圣街很厉害配是啊,什么都很好看然后那种什么五内都很好有时候游戏的剧情文字我会看不懂,还有一个还有一点不太好的,就是游戏有点慢,如果想要很快的去刷就是扫荡还可以,但如果是自己手动群打我觉得就是他的那个动作什么会很慢,开了三倍还会很慢
其他就没有了 总之很好玩
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感受

我现在也48级了讲下我的感受,我承认开局福利很好,微氪也带来了正常的体验感,但是现在有一种浓浓的压力,一天一个的海捕文书 因为到达了瓶颈,资金来源大概一天也就这9100,然而练魂,及身,淬火加起来动辄一天也要花个三四万,这种入不敷出的感觉让我深深地无力,而且金币只能用晶石换,十一万就要六百石头属实有些接受不了,我真的还挺喜欢这个游戏的,但是因为总要调节阵容,后续的淬火高级的材料升一级要五六个,而实力不够,一次扫荡才给一个,一共还只能扫12次,人物众多,僧多肉少,单属性的阵容总要练几个,这让我咋快速整体提升实力再挑战更高难度的本,希望制作方多给点海捕文书,单关及身和五内扫荡给的材料提高点数量,至少让我这种忠实玩家来点信心吧
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我觉得差评的人都是没有玩几天更风评论的

首先这个游戏要说氪金,这是完全不存在的。每个人一天就这么些体力,就算氪金把所有英雄升到6星,没有足够的魂石,淬火等级以及装备还是打不了,没那么多体力还是要等剧情。而且平民玩家可以每天靠日常升星,速度并不慢,其他人升完了,只要正常玩都可以升到四星五星,并且个人认为这个游戏靠星级碾压并没有任何意义。
我和我老公还有几个朋友从开服玩到现在,每天都上线起码五六个小时,平均花费在六七百,体验感非常理想,每天越级挑战,一起研究打法挺开心的。就是不太明白一些人明明没有坚持玩下去就在跟风喊氪金是什么心态。
这个游戏剧情ok,玩法OK,画风质量都挺良心了,也照顾到平民玩家的体验感,不会让那些土豪飞得太快,个人觉得能玩很久的。
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游戏不错但是内容和一些程度需要改进

首先作为你厂游戏的新玩家,也不了解这个游戏是改编(小说?影视?还是原创?),从初体验来说是很不错的,之前也没玩过类似的游戏。从人物形象到cv,可以看出下了不少心思。建模嘛...有点一言难尽,五头身柯南了(狗头)。从游戏内容来看,抽卡类手游,千万不要像米哈游看齐,8.90抽保底这种东西,光看文字就知道是骗氪,更别说把人物练度提到满星。就目前来看游戏数值平衡也不好,如果没有绝品,拿到极品或者更低级的英灵来作为主c的情况下,当练度提高后会发现其与绝品的数值差距可以说是特别大,因此,如此巨大的差距必定是要氪金才能弥补的,不然平民玩家必不可能推动图。此外,低星绝品和高星绝品的差距也十分巨大,同样练度同样等级的三星绝品和五星绝品输出能成倍差距。如果你游设定是为氪佬而生,那么建议此处不氪的同学不要再玩了,否则结局就是连主线都推不动的。

对于氪佬,各种月卡福利都买齐了,但是体力却不够扫荡了,还要再买体力。这不是米哈游加网易,又肝又氪吗?

在此仅作为一点小小的建议。希望你们能够改进数值平衡,让厨力玩家和平民玩家也能够享受到游戏的乐趣(这自然不是叫你们做慈善)。让氪佬们能有更好的体验和优越感。把建模再搞搞?大长腿搞起来?至少不要五头身吧...此外也不要学双up池这种烂东西了...大家都有好的体验游戏才能长久的对吧。割韭菜不可取。
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Response from developer

亲爱的少侠您好,感谢您写长评建议。关于您的意见我们会如实进行记录反馈,制作组会根据少侠们的反馈不断对游戏进行优化减负,,给少侠更有意思的江湖之旅,后面我们也会推出更多的新玩法以及活动,希望您可以继续支持我们,祝您游戏愉快~

一些看法

自成一体的世界观,让人舒服的恰到好处的美术风格。加上可以供人思索的技能体系和战棋模式。没有携带兵种的设定比梦幻模拟战减少了肝度,是一大改进。前期如果够买体力的话,对于刚入手的玩家还是有一些肝,建议大家调整心态,主线以单机RPG对待,多余体能扫荡即可。抽奖爆率乏善可陈,不过好在可以通过任务入手碎片。
有以下两点建议:
第一是增加一个前期可以重置五内的道具。对于初次玩游戏的玩家,因为不了解五内的机制,很容易走错路线或一开始就走三条线,加上短期内灵蕴石获取数量及其有限,导致无法很合理的做出五内路线的技能选择。
第二是增加扫荡次数。扣除每日必扫荡的的高额灵脉3,创命2,论剑2,海捕1。每日一共12次扫荡剩4次,对于购买体力或者急需灵脉材料的玩家来说,杯水车薪,手动的时间又消耗巨大。
个人还是非常喜欢这款游戏的,看得到游戏开发者的热忱与诚意。
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Response from developer

少侠您好,非常感谢您对我们的认可。您的建议我们已经认真记录,后续会根据少侠们的反馈不断对游戏进行优化完善,希望您可以继续关注我们~感谢你的反馈,祝您游戏愉快~

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