很好玩
我现在大概是块五十几,然后主线就是会开一点,但是只要刷一刷副本啊,还有刷刷其他的挑战故事,就是体力是觉得很够用的,每天会有三个那个烤鱼就是体力补给,我觉得非常不错,然后升级很快女角色的圣街很厉害配是啊,什么都很好看然后那种什么五内都很好有时候游戏的剧情文字我会看不懂,还有一个还有一点不太好的,就是游戏有点慢,如果想要很快的去刷就是扫荡还可以,但如果是自己手动群打我觉得就是他的那个动作什么会很慢,开了三倍还会很慢
其他就没有了 总之很好玩
感受
我觉得差评的人都是没有玩几天更风评论的
我和我老公还有几个朋友从开服玩到现在,每天都上线起码五六个小时,平均花费在六七百,体验感非常理想,每天越级挑战,一起研究打法挺开心的。就是不太明白一些人明明没有坚持玩下去就在跟风喊氪金是什么心态。
这个游戏剧情ok,玩法OK,画风质量都挺良心了,也照顾到平民玩家的体验感,不会让那些土豪飞得太快,个人觉得能玩很久的。
游戏不错但是内容和一些程度需要改进
对于氪佬,各种月卡福利都买齐了,但是体力却不够扫荡了,还要再买体力。这不是米哈游加网易,又肝又氪吗?
在此仅作为一点小小的建议。希望你们能够改进数值平衡,让厨力玩家和平民玩家也能够享受到游戏的乐趣(这自然不是叫你们做慈善)。让氪佬们能有更好的体验和优越感。把建模再搞搞?大长腿搞起来?至少不要五头身吧...此外也不要学双up池这种烂东西了...大家都有好的体验游戏才能长久的对吧。割韭菜不可取。
Response from developer
亲爱的少侠您好,感谢您写长评建议。关于您的意见我们会如实进行记录反馈,制作组会根据少侠们的反馈不断对游戏进行优化减负,,给少侠更有意思的江湖之旅,后面我们也会推出更多的新玩法以及活动,希望您可以继续支持我们,祝您游戏愉快~
一些看法
有以下两点建议:
第一是增加一个前期可以重置五内的道具。对于初次玩游戏的玩家,因为不了解五内的机制,很容易走错路线或一开始就走三条线,加上短期内灵蕴石获取数量及其有限,导致无法很合理的做出五内路线的技能选择。
第二是增加扫荡次数。扣除每日必扫荡的的高额灵脉3,创命2,论剑2,海捕1。每日一共12次扫荡剩4次,对于购买体力或者急需灵脉材料的玩家来说,杯水车薪,手动的时间又消耗巨大。
个人还是非常喜欢这款游戏的,看得到游戏开发者的热忱与诚意。
Response from developer
少侠您好,非常感谢您对我们的认可。您的建议我们已经认真记录,后续会根据少侠们的反馈不断对游戏进行优化完善,希望您可以继续关注我们~感谢你的反馈,祝您游戏愉快~
不错
还有希望调整一下弓箭手,这个职业和同样是远程输出的术士比,真的一点优势都没有,没有什么特色,唯一优点是打刺客很厉害,但是刺客太脆别的输出依然可以秒,而刺客的坦度又是依靠闪避,而面对闪避,弓箭手也没办法。
所以可不可以考虑稍微调整一下弓箭手,比如让弓箭手比术士多一格攻击距离,这样这个职业的特色一下就出来了。也让玩家立马能意识到弓兵和术士的定位和分工是有区别的。
我不是托,普通玩家,差评的都是喷子或者敌对公司吧
总体感受还不错
千万别在晚上搞什么限定时间必须在线的活动,真的没那么多固定时间,不参加又不甘心,参加又没时间,最后只能弃坑!
抽卡总会有喜有忧,我觉得能接受,不过角色丰富度不够,绝,极,卓差距太大,基本抽到的极很难有机会上场,卓就不谈了,设计团队要在非绝角色上多下功夫,建议参考三国志幻想大陆,没有垃圾角色,只有多样的阵容搭配,要不设计出来又没人会用何必呢?
这是我最近在抖音预约的最成功的游戏
Response from developer
少侠您好,非常感谢您对我们的认可。关于抽卡确实是概率性的哦,不过游戏目前有设定90次保底,并且抽卡超过五十次后每次抽卡都会增加概率,以保护少侠们的抽卡体验。后续我们也会不断优化完善,希望您可以继续关注我们。感谢您的反馈,祝您早日获得心仪的英灵~
路人浅谈
制作优秀
第一次接触战棋类游戏
玩了两天的玩家有感
优点我觉得是不同于市面上大多数挂机游戏,点点手指就可以坐享其成。天地劫需要玩家真的动脑去考虑阵营,以及人物的活动范围,甚至还有地形!所以平均每局即使关掉战斗特效也需要2~5分钟,也属于正常。
缺点呢,也很显而易见,现代人大部分玩游戏都是碎片时间,即使关掉特效也要5分钟实在有点折磨,希望游戏可以出战斗简洁模式,可以和普通模式互相切换,满足玩家对时间上的要求。
另外还有体力的问题,作为0氪玩家的体验来说,体力是真的不够用,体力除了每天固定给的小黄鱼可以补充,就只有氪金途径才能补充。
希望游戏越来越好,可以满足各种玩家的需求。
游戏还行,就是伤肝
首先是优点:游戏的立绘和各类音乐音效是真的不错,画风非常的优美灵动,场景设计上很有以前大型单机游戏的味道,像我等90后看起来十分舒服,战斗系统做的也很不错,战棋的玩法加多种选择的配合,简直哇塞!
之后是缺点:我觉得这个游戏的缺点只有一个,就是乱!先说UI,一大堆图标堆放在一起,而实际上常用的就只有那么几个,原本颇有意境的画面彻底被破坏了。再就是副本,有主线,有蚀之隙,两者之间的剧情没有联系,但打的时候却都要打,感觉莫名其妙。最后就是装备系统了,有精炼、有镶嵌、还有及身,一切为肝打好了基础,我等社畜大军只能望而生畏。
总结:总体来说这个游戏作为国风rpg游戏还是很不错的。这也是我为什么打四星的理由,如果能再精简一些系统下去,不再需要为了刷材料而肝肝肝,而是多围绕着自己的立绘优势,多围绕人物、剧情做开发的话,或许也能成为一代仙侠神作!
Response from developer
亲爱的少侠您好,首先非常感谢您用心写的长评,感谢您对我们游戏立绘音乐音效等方面的高度评价,关于您反馈的图标装备系统等问题,客服会认真将您的感受提交给制作组。通过您列举的游戏问题,可以看得出来您对于游戏的深入了解,我们也会努力吸取其他游戏的优点,改进自己的缺点,争取能给我们所有的玩家带来更好的游戏体验。也希望我们后续的努力不辜负像您这样资深的玩家给我们提出这么多好的意见和参考游戏亮点优势。感谢您对我们的支持与给出的建议,祝您开心每一天~
思来想去还是有话要说
能再见到冰璃和夏侯仪真的是太好了
说完情怀再说游戏本身,刚刚开头玩了一点,谈不上有多了解,不过在我看来战棋这种战斗方式还不错,可能因为是接触的第一个这种手游吧。配音感觉还不错,有些让我觉得心中的配音差不多就是这样,不过还有一些其实稍微有点差距;另外有些配音演员的台词功底似乎还差点火候?不过总体来说还不错。
人物立绘大部分个人感觉都还不错,唯一不喜欢的就是韩无砂怎么变黑皮了?这些大方面的设定个人觉得还是不要改比较好,毕竟玩家应该有相当一部分是情怀党吧,希望官方可以考虑一下。
总体来说,因为情怀的成分,加上游戏本身做的也不错(当然抽卡氪金游戏的通病也是不可避免的),满分!也欢迎没有了解过天地劫的朋友来体验一下天地劫三部曲的剧情~
在我来看还是很优秀的
游戏氪金程度依我来看,这种半单机式的游戏,氪不氪金不会影响你的游戏体验,但我还是买了六块钱的那个礼包,再给我的封寒月买了一身衣服。
本来想吐槽一下卡池爆率,然后我两个十连给了我个冰璃给了我个黑龙,哈哈。
最后我吐槽一下,汉堂当年如果肯拿出这么多资源来宣传自己的游戏,现在应该也是大宇那样的工作室了吧?
体力机制难受得恨!其他的大致还能接受
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唯独主线打过的关不能再次挑战,导致很多在主线时宝箱漏捡了还不能,抽卡几率低,如果没有竞技场当成单机来玩还行,只能暂时放弃去玩别的游戏,而且也没有朋友之间互相切磋,尤其是体力机制,没玩到一小时就没有体力了,打个幻镜还每天只能五次(氪金玩家除外),服了,而且角色平衡能力偏差哦,不要放弃每个角色的特点,就比如“朱浩”长得挺丑的但还是会有人喜欢练他,估计应该后期会有改进吧,希望能再接再厉,把握好玩家们的想法来改进,还是支持这款游戏的!
未来可期的游戏
Response from developer
少侠您好~非常感谢玩家的支持与建议,客服会记录您的问题并提交,承蒙玩家厚爱哦~
