天地劫:幽城再临 User Reviews

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~ Based on 21 written reviews from the US App Store.

Is 天地劫:幽城再临 Safe?

天地劫:幽城再临 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 天地劫:幽城再临 is 96/100.

This assessment is based on 171,172 user ratings, with an App Store average of 4.8/5.

Is 天地劫:幽城再临 Legit?

天地劫:幽城再临 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 天地劫:幽城再临 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

很好玩

我说真的,我玩游戏特别没有常兴,但是这玩游戏我又玩下来玩,到现在是连续快一个月就是每天都登录,但是没有冲过钱,我个人感觉游戏中能够抽中觉的概率很大,我选的心愿,然后基本都能抽中然后然后角色还有很多好看,绝美还很强的角色,比如新手送的风寒月还有病理,然后有几个那个反派角色都很漂亮,而且很强,然后属性的那个方面我觉得也很也很好玩,比现在那种二次元的游戏要强很多,有中国的那种古文化在里面,我觉得非常不错
我现在大概是块五十几,然后主线就是会开一点,但是只要刷一刷副本啊,还有刷刷其他的挑战故事,就是体力是觉得很够用的,每天会有三个那个烤鱼就是体力补给,我觉得非常不错,然后升级很快女角色的圣街很厉害配是啊,什么都很好看然后那种什么五内都很好有时候游戏的剧情文字我会看不懂,还有一个还有一点不太好的,就是游戏有点慢,如果想要很快的去刷就是扫荡还可以,但如果是自己手动群打我觉得就是他的那个动作什么会很慢,开了三倍还会很慢
其他就没有了 总之很好玩
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感受

我现在也48级了讲下我的感受,我承认开局福利很好,微氪也带来了正常的体验感,但是现在有一种浓浓的压力,一天一个的海捕文书 因为到达了瓶颈,资金来源大概一天也就这9100,然而练魂,及身,淬火加起来动辄一天也要花个三四万,这种入不敷出的感觉让我深深地无力,而且金币只能用晶石换,十一万就要六百石头属实有些接受不了,我真的还挺喜欢这个游戏的,但是因为总要调节阵容,后续的淬火高级的材料升一级要五六个,而实力不够,一次扫荡才给一个,一共还只能扫12次,人物众多,僧多肉少,单属性的阵容总要练几个,这让我咋快速整体提升实力再挑战更高难度的本,希望制作方多给点海捕文书,单关及身和五内扫荡给的材料提高点数量,至少让我这种忠实玩家来点信心吧
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我觉得差评的人都是没有玩几天更风评论的

首先这个游戏要说氪金,这是完全不存在的。每个人一天就这么些体力,就算氪金把所有英雄升到6星,没有足够的魂石,淬火等级以及装备还是打不了,没那么多体力还是要等剧情。而且平民玩家可以每天靠日常升星,速度并不慢,其他人升完了,只要正常玩都可以升到四星五星,并且个人认为这个游戏靠星级碾压并没有任何意义。
我和我老公还有几个朋友从开服玩到现在,每天都上线起码五六个小时,平均花费在六七百,体验感非常理想,每天越级挑战,一起研究打法挺开心的。就是不太明白一些人明明没有坚持玩下去就在跟风喊氪金是什么心态。
这个游戏剧情ok,玩法OK,画风质量都挺良心了,也照顾到平民玩家的体验感,不会让那些土豪飞得太快,个人觉得能玩很久的。
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游戏不错但是内容和一些程度需要改进

首先作为你厂游戏的新玩家,也不了解这个游戏是改编(小说?影视?还是原创?),从初体验来说是很不错的,之前也没玩过类似的游戏。从人物形象到cv,可以看出下了不少心思。建模嘛...有点一言难尽,五头身柯南了(狗头)。从游戏内容来看,抽卡类手游,千万不要像米哈游看齐,8.90抽保底这种东西,光看文字就知道是骗氪,更别说把人物练度提到满星。就目前来看游戏数值平衡也不好,如果没有绝品,拿到极品或者更低级的英灵来作为主c的情况下,当练度提高后会发现其与绝品的数值差距可以说是特别大,因此,如此巨大的差距必定是要氪金才能弥补的,不然平民玩家必不可能推动图。此外,低星绝品和高星绝品的差距也十分巨大,同样练度同样等级的三星绝品和五星绝品输出能成倍差距。如果你游设定是为氪佬而生,那么建议此处不氪的同学不要再玩了,否则结局就是连主线都推不动的。

对于氪佬,各种月卡福利都买齐了,但是体力却不够扫荡了,还要再买体力。这不是米哈游加网易,又肝又氪吗?

在此仅作为一点小小的建议。希望你们能够改进数值平衡,让厨力玩家和平民玩家也能够享受到游戏的乐趣(这自然不是叫你们做慈善)。让氪佬们能有更好的体验和优越感。把建模再搞搞?大长腿搞起来?至少不要五头身吧...此外也不要学双up池这种烂东西了...大家都有好的体验游戏才能长久的对吧。割韭菜不可取。
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Response from developer

亲爱的少侠您好,感谢您写长评建议。关于您的意见我们会如实进行记录反馈,制作组会根据少侠们的反馈不断对游戏进行优化减负,,给少侠更有意思的江湖之旅,后面我们也会推出更多的新玩法以及活动,希望您可以继续支持我们,祝您游戏愉快~

一些看法

自成一体的世界观,让人舒服的恰到好处的美术风格。加上可以供人思索的技能体系和战棋模式。没有携带兵种的设定比梦幻模拟战减少了肝度,是一大改进。前期如果够买体力的话,对于刚入手的玩家还是有一些肝,建议大家调整心态,主线以单机RPG对待,多余体能扫荡即可。抽奖爆率乏善可陈,不过好在可以通过任务入手碎片。
有以下两点建议:
第一是增加一个前期可以重置五内的道具。对于初次玩游戏的玩家,因为不了解五内的机制,很容易走错路线或一开始就走三条线,加上短期内灵蕴石获取数量及其有限,导致无法很合理的做出五内路线的技能选择。
第二是增加扫荡次数。扣除每日必扫荡的的高额灵脉3,创命2,论剑2,海捕1。每日一共12次扫荡剩4次,对于购买体力或者急需灵脉材料的玩家来说,杯水车薪,手动的时间又消耗巨大。
个人还是非常喜欢这款游戏的,看得到游戏开发者的热忱与诚意。
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Response from developer

少侠您好,非常感谢您对我们的认可。您的建议我们已经认真记录,后续会根据少侠们的反馈不断对游戏进行优化完善,希望您可以继续关注我们~感谢你的反馈,祝您游戏愉快~

不错

看得出来游戏开发是用了心的,很不错,赞一个,不过这个游戏装备系统感觉意义不大,并不能提供任何玩法改变和策略深度,只是刷材料加面板而已,所有角色的装备除开样子外感受不到任何提升带来的改变,要是能提供一些可供玩家选择的选项可能会好很多,制作组有没有考虑调整一下。
还有希望调整一下弓箭手,这个职业和同样是远程输出的术士比,真的一点优势都没有,没有什么特色,唯一优点是打刺客很厉害,但是刺客太脆别的输出依然可以秒,而刺客的坦度又是依靠闪避,而面对闪避,弓箭手也没办法。
所以可不可以考虑稍微调整一下弓箭手,比如让弓箭手比术士多一格攻击距离,这样这个职业的特色一下就出来了。也让玩家立马能意识到弓兵和术士的定位和分工是有区别的。
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我不是托,普通玩家,差评的都是喷子或者敌对公司吧

这个游戏,过年那时候就开始在推广了,抖音,微信都有看到广告,但是说实话,我不喜欢带一丁点日系画风的游戏,所以一直没有下载,那天公测开服,我想着也没事,就下载看看,毕竟比那些素人广告,或者是怎么怎么你就是欧皇,或者放声大笑,或者是恭喜你进入了绿色服的垃圾游戏,广告上这个游戏就不一样,下了功夫了,游戏画面也和广告一样。 还有就是界面,不想那些氪金的垃圾游戏,全凭都是图标,这个游戏很干净。抽卡的概率呢,玩过腾讯,网易游戏的自己体会吧,概率比他们高的不止10倍,我玩了一星期不到,没有任何充值,就搞到了四张 绝 属性的三星卡,我估摸着 绝 属性的卡 最多也就是8-10个,这个概率我觉得很满意,(冰璃,殷剑平,还有个绿色的女刺客,一个绿色的奶)我不知道,殷无邪,夏侯仪,封什么,那几个很强力的好不好获得,但是我觉得打起来,没什么压力,没难度,真的很良心了好吧,游戏并不是不充钱就要被虐的那种,自己慢慢摸索,熟悉个角色的定位,走位,打法,培养好主力,竞技场也都是非常容易的。游戏玩法也比较创新,故事背景的年代我不太喜欢,可能是因为不太了解。但是不影响我对这个游戏打分的判断,这游戏绝对是用心做的良心好游戏,不管是设计架构,可玩性,还是对普通玩家的友善程度,都是我这三四年第一次碰到的,游戏不错,开发团队辛苦了。
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总体感受还不错

很少给游戏写评,这个游戏目前总体接受度还可以,很多玩家在要求大型活动,我也表示理解,不过千万别搞什么晚上7-10点的必参加的活动,目前工会活动虽然松散不过体验比较轻松,值得赞扬!跟着剧情走,25级后稍微有些拉胯,卡等级,不过可以理解。体验和梦幻模拟战比较接近。
千万别在晚上搞什么限定时间必须在线的活动,真的没那么多固定时间,不参加又不甘心,参加又没时间,最后只能弃坑!
抽卡总会有喜有忧,我觉得能接受,不过角色丰富度不够,绝,极,卓差距太大,基本抽到的极很难有机会上场,卓就不谈了,设计团队要在非绝角色上多下功夫,建议参考三国志幻想大陆,没有垃圾角色,只有多样的阵容搭配,要不设计出来又没人会用何必呢?
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这是我最近在抖音预约的最成功的游戏

我没玩过以前的天地劫游戏,但是现在的剧情也很引人入胜,而且可玩的元素非常多,这对一个刚刚公测的游戏来说是难能可贵的,想来之前的测试肯定是非常努力的。目前来看没有什么大问题,画风,剧情,养成等等这些的元素非常对我的胃口,希望开发组继续保持,并且能相出更多好玩的东西,哈哈哈,反正我是想不到还能加什么东西进去了。当然现在唯一的问题可能就是爆率太低了,让人太头疼,这样到后期可能剧情都很难过,希望这方面的平衡能调节一下。第一次评论游戏,真的是很喜欢的一款国产游戏了,也真的希望他不要做烂了。

Response from developer

少侠您好,非常感谢您对我们的认可。关于抽卡确实是概率性的哦,不过游戏目前有设定90次保底,并且抽卡超过五十次后每次抽卡都会增加概率,以保护少侠们的抽卡体验。后续我们也会不断优化完善,希望您可以继续关注我们。感谢您的反馈,祝您早日获得心仪的英灵~

路人浅谈

先给个五星好评,给在现在这种满地个韭菜的游戏环境中,真的很少有能让我玩的下去的新游戏,这一点是值得给予肯定的,其他评论中提到的概率问题,我倒是没觉得有多离谱,可能就是单纯的运气差点,下面是问题,ai实在是不够智能,强烈建议优化,本人直观感受就是月卡其实可以多给一点点🤏,多加一点点就行,最后就是实在不行就把保底降低点吧,可能这样的游戏体验会给我们这些非洲玩家一些心理慰藉,然后就是初期玩法可能会比较单一,我觉得是优点也是缺点,可能忙点的人不太希望出每天都玩不完的玩法,最后就是希望工作室能够认真采纳各种意见,虽然有些自大的口气,还是希望能越办越好,争取成为这个垃圾游戏横行时代的一股清流,祝天地劫越来越好。
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制作优秀

10号开的服 慢慢悠悠玩到现在也玩了5天了 就氪了一个月卡一个礼包 首先说吐槽的福利问题 的确没有别的割韭菜游戏给的多 开服就给了一点东西新手池出的殷剑平 。然后林林总总5天205抽把两个毒池子的人物除了葛云优全部抽齐了。说句实话 除了开服东西给的少,其他还是真的没有什么可以挑剔的地方,说什么节奏慢,送的少其实还是玩家过于贪心了,玩了高福利的游戏换了一个游戏还想要的更多。我玩了5天基本能跟得上第一梯队,虽然战力不一定有氪老强,但是至少各种本也是能打的过,愿意玩的都觉得好玩,挑这挑那的大部分只是因为太贪心,先不说这游戏到后期如何,至少开服前五天我也能保证自己肝到平均20抽。不够肝就别说游戏怎么样。 说下缺点,本人对这个游戏没有什么情怀,甚至连这个ip都是头一次听说。所以情怀部分暂且不提。其次副本扫荡限制次数,次数打完之后就只能自己手动是真的很难受。然后抽卡系统大家都玩习惯了,可是抽了好几十抽还是就2%的几率,一个池子反复抽都不出货着实几率过低了希望能有所改进吧。希望刚开服别挑挑拣拣,服务型游戏是靠长期更新来保证的,不是靠你一张嘴。
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第一次接触战棋类游戏

作为第一次接触战棋类游戏的玩家,虽然之前没有玩过类似的游戏也没有接触过天地劫这款游戏的原作,但我已经连续玩了四天了,游戏品质对于我个人来说是很满意的,为了玩好这个手游,还特地去网上看了天地劫原作的故事就是为了想更好的了解这款游戏,我个人是不太中意战棋类游戏的但也不至于讨厌,至于战斗简化,我觉得已经没有发展的空间了,因为这个游戏要考虑到位置与先手攻击,除了在战斗动作方面做简化我觉得没有在简化的可能了。游戏抽卡爆率完全是看个人的,我现在除了首充,没有氪一分钱,大概有120到170左右的抽卡,有三个绝加上送的一个一共四个,其中夏侯仪两发已经升到四星,个人觉得抽卡概率还算ok,战斗方面虽然觉得有点拖沓但也在所难免,其他方面真的很优秀!
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玩了两天的玩家有感

被美术吸引下载,本以为还是那种速食游戏,上手后却意外发现蛮有意思。
优点我觉得是不同于市面上大多数挂机游戏,点点手指就可以坐享其成。天地劫需要玩家真的动脑去考虑阵营,以及人物的活动范围,甚至还有地形!所以平均每局即使关掉战斗特效也需要2~5分钟,也属于正常。
缺点呢,也很显而易见,现代人大部分玩游戏都是碎片时间,即使关掉特效也要5分钟实在有点折磨,希望游戏可以出战斗简洁模式,可以和普通模式互相切换,满足玩家对时间上的要求。
另外还有体力的问题,作为0氪玩家的体验来说,体力是真的不够用,体力除了每天固定给的小黄鱼可以补充,就只有氪金途径才能补充。
希望游戏越来越好,可以满足各种玩家的需求。

游戏还行,就是伤肝

作为一个不经常玩手游的人,被up主视频吸引下载了这游戏,玩了几天,前来吐槽。
首先是优点:游戏的立绘和各类音乐音效是真的不错,画风非常的优美灵动,场景设计上很有以前大型单机游戏的味道,像我等90后看起来十分舒服,战斗系统做的也很不错,战棋的玩法加多种选择的配合,简直哇塞!
之后是缺点:我觉得这个游戏的缺点只有一个,就是乱!先说UI,一大堆图标堆放在一起,而实际上常用的就只有那么几个,原本颇有意境的画面彻底被破坏了。再就是副本,有主线,有蚀之隙,两者之间的剧情没有联系,但打的时候却都要打,感觉莫名其妙。最后就是装备系统了,有精炼、有镶嵌、还有及身,一切为肝打好了基础,我等社畜大军只能望而生畏。
总结:总体来说这个游戏作为国风rpg游戏还是很不错的。这也是我为什么打四星的理由,如果能再精简一些系统下去,不再需要为了刷材料而肝肝肝,而是多围绕着自己的立绘优势,多围绕人物、剧情做开发的话,或许也能成为一代仙侠神作!
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Response from developer

亲爱的少侠您好,首先非常感谢您用心写的长评,感谢您对我们游戏立绘音乐音效等方面的高度评价,关于您反馈的图标装备系统等问题,客服会认真将您的感受提交给制作组。通过您列举的游戏问题,可以看得出来您对于游戏的深入了解,我们也会努力吸取其他游戏的优点,改进自己的缺点,争取能给我们所有的玩家带来更好的游戏体验。也希望我们后续的努力不辜负像您这样资深的玩家给我们提出这么多好的意见和参考游戏亮点优势。感谢您对我们的支持与给出的建议,祝您开心每一天~

思来想去还是有话要说

首先结论,游戏质量在手游中上乘,画面剧情配音玩法都是一流,看出来绝对是用了心思的,做这个游戏的人还是有傲骨的。但是同时制作方有那么一些拎不清,你们都能顶住压力克服难题做出这么优秀的游戏了,基本挑不出毛病的情况下,离流芳百世那就差临门一脚,怎么还是往传统手游那个邪道偏了。氪金体系毒,大量的复杂的氪金养成内容也就算了,还是有我这种愿意沉下心来享受慢节奏游戏的。但是你这个开服福利真的太掉价了。啥也不给,又肝节奏又慢,氪金要么不氪,要么重氪,感觉在经典和垃圾之间反复横跳。对你游又爱又恨。目前游戏真的没多少活人,公屏全都是广告,建议管理一下,丰富一下弹幕的内容,弹幕基本都没人发,都没气氛了,你们整点托不好吗,哪怕就发发弹幕。
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能再见到冰璃和夏侯仪真的是太好了

最早是初中的时候在同学那里看到了幽城幻剑录的游戏,一眼就爱上了冰璃,后面了解剧情之后也爱上了这个游戏。等到上了大学有了自己的电脑,终于完整的玩了一遍这个游戏,结局就成了心中最大的意难平。之后幽城就成了电脑上必备的游戏。时隔快二十年再看到天地劫系列出游戏真的是非常感动,在游戏里面重温幽城剧情,见到夏侯仪冰璃这一世初次见面的时候,不夸张,真的是落泪了。能再见到你们真的是太好了。
说完情怀再说游戏本身,刚刚开头玩了一点,谈不上有多了解,不过在我看来战棋这种战斗方式还不错,可能因为是接触的第一个这种手游吧。配音感觉还不错,有些让我觉得心中的配音差不多就是这样,不过还有一些其实稍微有点差距;另外有些配音演员的台词功底似乎还差点火候?不过总体来说还不错。
人物立绘大部分个人感觉都还不错,唯一不喜欢的就是韩无砂怎么变黑皮了?这些大方面的设定个人觉得还是不要改比较好,毕竟玩家应该有相当一部分是情怀党吧,希望官方可以考虑一下。
总体来说,因为情怀的成分,加上游戏本身做的也不错(当然抽卡氪金游戏的通病也是不可避免的),满分!也欢迎没有了解过天地劫的朋友来体验一下天地劫三部曲的剧情~
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在我来看还是很优秀的

战棋➕抽卡,主机级别的画质,《幽城幻剑录》➕《神魔至尊传》的背景,对于我这个原著粉来说这个手游是非常优秀的,战棋的战斗模式让我玩出了《神界原罪2》的感觉,中间几个解谜支线的设计也很有意思。
游戏氪金程度依我来看,这种半单机式的游戏,氪不氪金不会影响你的游戏体验,但我还是买了六块钱的那个礼包,再给我的封寒月买了一身衣服。
本来想吐槽一下卡池爆率,然后我两个十连给了我个冰璃给了我个黑龙,哈哈。
最后我吐槽一下,汉堂当年如果肯拿出这么多资源来宣传自己的游戏,现在应该也是大宇那样的工作室了吧?

体力机制难受得恨!其他的大致还能接受

已经玩过了,优点美工和建模很不错, 全部角色可以刷星,看起来很良心,但是这也是最大的套路,刚抽到的三星角色完全没用,必须刷满才行,其他手游基本上都是抽到一个就能直接用!
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唯独主线打过的关不能再次挑战,导致很多在主线时宝箱漏捡了还不能,抽卡几率低,如果没有竞技场当成单机来玩还行,只能暂时放弃去玩别的游戏,而且也没有朋友之间互相切磋,尤其是体力机制,没玩到一小时就没有体力了,打个幻镜还每天只能五次(氪金玩家除外),服了,而且角色平衡能力偏差哦,不要放弃每个角色的特点,就比如“朱浩”长得挺丑的但还是会有人喜欢练他,估计应该后期会有改进吧,希望能再接再厉,把握好玩家们的想法来改进,还是支持这款游戏的!
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未来可期的游戏

这款游戏融合了自走棋和回合制模式的架构,亮点在于界面得氛围和打斗的动画,可以说比目前的市场回合制类游戏都好。如果可以的话 我的期望是以后把其他回合制的游戏的角色联动到这款游戏里来 ,比如妖狐小红娘 汉家江湖 古剑奇谭 ,也可以把动漫类的人物联动到这里 ,不建议联动日漫那些人物 。这对这款游戏有很多可延伸和改进的空间。比如购买皮肤之后有另一种高级特效并且携带属性又能激活穿上皮肤之后的小剧情奖励和成就 ,必杀技能上可以参考不一样的 组合技 羁绊技 让效果更加炫酷 比如双冰组合技 三冰组合的奥义 冰火组合技 冰火雷奥义,这也是游戏的可行性延伸的方向。游戏里的怪物可以丰富一些 放一些山海经 搜神记 聊斋 等这些让怪物。界面可以设定根据自己闯到的地方呈现风景,或者设定四季的景色。这款游戏已经很不错了,希望在未来他是一个在回合制和自走棋模式集成大家所长的高端游戏。
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Response from developer

少侠您好~非常感谢玩家的支持与建议,客服会记录您的问题并提交,承蒙玩家厚爱哦~

体验四小时的感受

刚进游戏的时候确实有被画风配音和战斗画面惊艳,但是玩了四小时,体验下来感觉对新手很不友好,前期关卡难度太大,平均每关都要四五分钟,过也能过,但是太花费时间。所以玩了四小时,才升到13级。从战斗开始到战斗结束,中间累赘的部分太多了,完全可以省略,一开始玩的感觉还行,越玩越觉得好慢,玩家体验感极差,耐心告罄。再说说抽卡,除了前期送的10连必出彩色,后面我存了30抽没出,不知道是爆率低还是我比较非了。关键是这游戏人物的升星是靠人物碎片,而不是等级,人物碎片是重复出的时候给,且抽卡是没有保底的。三星彩色人物升到四星没记错要60碎片,这要继续玩下去可以想想有多骗氪。充了6块钱初始礼包当做体验费了,毕竟画面剧情配音还是很棒的。总结一下就是又肝又氪,对上班党学生党都不友好。
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