功能优化建议
1、探险的需求追踪,目前只有一个提示作用,具体的物品还是需要在地图寻找,浪费时间,消耗人的耐心。希望可以有一个自动定点的功能(或者点击目标栏物品后锁定到一个地图范围)节省时间;
2、探险功能太耗费时间,用户不是一直都有耐心走完剧情,虽然可以跳过对话,但整个流程走完还是会花费很多精力。且目前在探险功能里大多是寻找物品,趣味性有待提高。对于空闲时间不多的用户比如我来说,探险一般很少使用,这个几乎闲置了。对于流程重复拖沓这点,可以不用用户亲自走一遍流程,选择成员一键开始探险,将此次探险剧情以文本的形式展示出来(不是指一大段剧情全部贴出来,随着后台剧情进度,文字对话不定时的更新出来。或者是人物行动、对话成条的方式列出来。像人物卡片那里的介绍那样就不太好,有些冗余,通常看一遍就忘了,一般没有深刻的记忆点,除了初始背景和走信件剧情,人物背景要是能以其它形式让用户感受到就好了。)不亲自走流程,对应产生的奖励可以减半。
3、地图的比例尺要是再大一点就好了,目前无法营造出自己最想要的效果。做不到一比一还原,但应该能再真实一点,现在有点头重脚轻没有施展空间的感觉,像探险里的比例就很有发挥余地。
以上是用过一段时间后的看法,建议可以考虑,就算不改我也不会弃游哈哈哈,因为这个游戏很放松心情,是我玩的较为长期的游戏了。
2、探险功能太耗费时间,用户不是一直都有耐心走完剧情,虽然可以跳过对话,但整个流程走完还是会花费很多精力。且目前在探险功能里大多是寻找物品,趣味性有待提高。对于空闲时间不多的用户比如我来说,探险一般很少使用,这个几乎闲置了。对于流程重复拖沓这点,可以不用用户亲自走一遍流程,选择成员一键开始探险,将此次探险剧情以文本的形式展示出来(不是指一大段剧情全部贴出来,随着后台剧情进度,文字对话不定时的更新出来。或者是人物行动、对话成条的方式列出来。像人物卡片那里的介绍那样就不太好,有些冗余,通常看一遍就忘了,一般没有深刻的记忆点,除了初始背景和走信件剧情,人物背景要是能以其它形式让用户感受到就好了。)不亲自走流程,对应产生的奖励可以减半。
3、地图的比例尺要是再大一点就好了,目前无法营造出自己最想要的效果。做不到一比一还原,但应该能再真实一点,现在有点头重脚轻没有施展空间的感觉,像探险里的比例就很有发挥余地。
以上是用过一段时间后的看法,建议可以考虑,就算不改我也不会弃游哈哈哈,因为这个游戏很放松心情,是我玩的较为长期的游戏了。
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游戏缺少乐趣和正反馈
游戏画面创意底蕴都没得说,近几年最好的,插画甚至火出圈外,给画师们点个赞。但是问题也很严重,就是游戏的可玩性太差,虽然有抽卡人物和装备,可惜没有拓展开来,只是加速买地买房,而玩家用不多久就能全部解锁,这时剩下的玩法竟是开新城,失败,没人喜欢乏味的重复,而且会产生剥离感,负面情绪极速上升,导致玩家大量流失。当然了如果只想做轻量化的收集类游戏那已经很不错了。可是要想做的更好,匹配得上美术所带来的成绩,那就要设计出一套新的游玩规则,比如战斗系统,拍卖系统,互动系统等等,总之需要把驴子前面的萝卜做的足够迷人,促进多巴胺分泌,增加游玩的动力,并在群体间产生话题。最后希望制作组们好好加油把活儿整🔥
游戏体验不错
江南百景图算是我玩的抽卡游戏里出货率比较高的了。本人不算欧,二十级零氪金有十五个天级角色,基本多参与活动刷刷任务金画轴补天石就够了。前期新手小白在做探险任务的时候可以找找攻略,这样效率高,我之前都是自己摸索的,所以牡丹亭任务完成了还不知道有隐藏宝箱能开出奖励。
当然也有些缺点吧,比如感觉和人物的交互性实在太小了,只有马文才是互动最多的,希望可以增加一点交互。
游戏的画风很好看,这个真的爱了。算是一款不错的游戏,而且不太费时间,零零碎碎的时间登上去看看就行,满佛系的游戏。
当然也有些缺点吧,比如感觉和人物的交互性实在太小了,只有马文才是互动最多的,希望可以增加一点交互。
游戏的画风很好看,这个真的爱了。算是一款不错的游戏,而且不太费时间,零零碎碎的时间登上去看看就行,满佛系的游戏。
养成类游戏的全新体验
我一直都很喜欢养成类的游戏,玩过梦想城镇、企鹅岛、模拟城市等等,养成类游戏的套路是很清楚的。但是江南百景图真的给了我全新的体验。丰富的人物和他们独特的故事,有各种主线任务,不会让你有一种没事做的感觉,每天只是种地造房。细节方面也很到位,可以依据通缉令在城市里寻找犯人。人物的对话就像是说相声一样,真实且幽默。抽取到喜欢的人物也会有满满的成就感,可以给人物添加珍宝、阅读书籍,增强他们的能力。游戏画风也很舒适,不同种类的建筑色系也不一样,容易区分和搭配。补天石和金币也不像个别游戏只想让玩家充钱,不充值也是完全够用的,获得的途径非常多。总而言之,真的是一款良心又细节的神仙游戏!吹爆幕后制作人员!
一点小建议嘻嘻嘻
首先一定是五星,无论是画风还是游戏内容都深得人心。其次,工作室真的很良心了,土行孙,各种活动以及探险机制,都能有不错的产出,给平民和月卡玩家极大的游戏体验感,这点真心赞,希望能够保持这份初心(见过太多人气搞起来就开始卖弄吃相的游戏了,蛮令玩家心寒的)提几个小建议:1、玩家之间互动性有点低,虽然基础模式很开罗,但既然存在好友系统可以增设玩家间交易系统,物资互换啦,财物互换等等;2、商业店铺不要钱生钱,改为物换钱,每天日常爆仓,除了负责理财的人员,其它人都不知道做点什么,我需要他们997,且西域商贾可以增添购买珍宝。以上两点是评论中其它玩家的优秀想法,因志同道合所以在此赘述了一遍。接下来的三点属于个人想法:1、可根据不同玩家所在地区不同,游戏内模拟该地区的当日季节与天气,如果工程量过于庞大,也可改为东北、西北、华中、华东.....等大区模式的天气系统,更贴近生活;2、不同天气可以给不同建筑带来适当的增益与亏损,如雨季农牧增益且商业亏损;3、可以增添中国传统节日的活动与氛围。
最后祝游戏越办越好,一定要保持初心啊啊啊!(很多人吐槽抽卡系统,我觉得还好啊,个人不见黑龙不抽卡,每次都能爆天级角色)希望开发者可以看到我嘻嘻嘻
最后祝游戏越办越好,一定要保持初心啊啊啊!(很多人吐槽抽卡系统,我觉得还好啊,个人不见黑龙不抽卡,每次都能爆天级角色)希望开发者可以看到我嘻嘻嘻
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