江南百景图

江南百景图

模拟大明,经营江南

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Released
July 2, 2020
Updated
October 15, 2026

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在山水画卷中享受明朝水乡日常。 椰岛游戏匠心制作古风模拟经营游戏《江南百景图》,带你重回大明,建造自己的水乡桃源,享受晴耕雨读的闲暇时光。 你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险…… 这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。 【画中故事】 昔时,吴中才子文徵明偶然在古董摊觅得一卷残画,以为是前朝遗作,遂带回家修补。却发现此画既无起点,也无终点,大明江南风景尽可绘入其间,并且画人人活,画物物生。 于是方知此画乃女娲遗物。是以余生数十年,醉心图卷创作,并命名为《江南百景图》。至其灯尽人枯,尚未能绘制江南全貌及历史人物全图。 文徵明意识到所剩时日不多,便命吴门画生妥善保管此画,自己则化作画灵守护图卷世界。 从此,图卷便成为吴门秘宝,百位大家竞绘画其上,添得万水千山,画得生灵百种。 然万历年间,礼部尚书董其昌利用自己的影响力,强行夺走此画,并藏于书楼。万历四十四年,民抄董宦,一把大火将董家珍藏连同雕梁画栋付之一炬…… 画灵文徵明被滚烫的浓烟惊醒,见绘卷中城市烈火熊熊,久久不能熄灭。大火持续了三日三夜,烧得卷中城镇一片灰烬。 望着满目疮痍的应天府废墟,衡山居士文徵明再次提起手中紫毫,邀请你一起一砖一瓦、一笔一画,重绘江南昔日繁华。 【游戏特色】 --明朝江南复刻 你看见的,就是明朝。 在《江南百景图》中,所有建筑皆出自明朝古画,精美复刻,原型重现,带你领略真正的江南古城。 --清逸山水画风格 美术风格传承吴派山水画,清隽秀逸,充满人文关怀,让你身临其境,感受风雅意趣。 --建造城市 从应天府一块小小的农田开始,经营赚钱,直至修造出繁华的商业中心、热闹的住宅群居,建立发达的货运路线。 让居民安居乐业,帮他们赶走小偷、流寇等刁民。 结合江南水乡特点,在不同城市打造不同风格,解锁专属建筑。 在桨声与灯影中沉浸城市的风情。 --规划布局 建造、摆放各种建筑,提高城市繁荣度和环境值,吸引更多居民入住。 建筑的摆放完全由你决定,规划自己的美好家园。 --沉浸式剧情 在剧情中探索明朝江南繁会世界,走进水乡居民日常生活,体验风土人情。 遇见历史人物,写意喜怒哀乐。 桩桩旧事,山月不知,惟你知。 --自由探索 探索未知的江南世界,发现稀奇古怪的事,满足好奇心。
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What's New in 江南百景图

6.1.0

October 15, 2026

=秋日胜春朝= 金秋染江南,严选启新章。萌犬护府安,寻宝入百景。 10月15日,《江南百景图》开启全新6.1.0版本。 10月19日起,全新天级居民「刘禹锡」入画江南,全新小镇「存秋镇」入驻朝板「逢秋上书季·象简」,全新建筑「陋室幽竹」及多款全新秋日氛围建筑将陆续登场! 诚邀大人前来,共赏刘禹锡笔下的“我言秋日胜春朝”:霜叶漫铺石径,秋水静映长天。落叶覆满屋宇,红柿高挂枝头。 此间秋光,正胜春朝。诚邀大人开启全新6.1.0版本体验! 【秋意入江南】 新增4种全新装饰类建筑,知府等级30级及以上皆可解锁,知府大人可消耗资源营造于治下江南,增添百景秋韵: -全新水域装饰「水中黄叶」; -全新草坪装饰「金黄草地」; -全新装饰「黄叶堆」「黄叶地」。 【严选开新市】 严大人「建筑交易」玩法迎来机制与福利优化升级。 --双选交易-- 严大人每天会带来一座建筑,大人每日可在「建筑交易」和「会票交易」中选择一种,与严大人进行交易: -「建筑交易」:大人可选择交付达到指定价值的建筑,即可获得严大人当天带来的建筑。 -「会票交易」:大人可选择交付达到指定价值的建筑,获得2点「季度会票」。 *大人选择完成任意一种交易,皆可获得严大人附赠的1点「季度会票」。 --满五赠礼-- 严大人交易福利迎来优化,严大人交易「满十赠一」升级为「满五赠礼」。 知府大人每与严大人完成任意5次交易,知府大人可选择兑换大量「季度会票」,或选择收获一个「严选随机宝箱」(「严选随机宝箱」中的随机内容与原版「十送一」的随机内容一致)。 *6.1.0版本更新后,严大人「满五赠礼」交易进度将重新累计。 --换季有礼-- 自严大人本期秋季上新起,每逢季节上新,大人均可获赠一个「当季限定建筑自选宝箱」。 --严选商店-- 一、「杂货摊」界面新增「严选商店」。大人可使用「季度会票」、「普通会票」兑换「季节限定自选/随机宝箱」; -「季度会票」:通过当季与严大人交易获得。在季节更替时,未使用的「季度会票」将1:1转化为「普通会票」。 -「普通会票」:通过「季度会票」转化获得,可以跨季节保留并累计。 二、「严选商店」中可兑换的季节限定建筑宝箱将随着严大人同步进行季节更新。 【萌犬护江南】 当知府大人等级达至25级以上、解锁3座州府且官府等级达至7级后,即可建造「官府犬舍」。 *徽州府、扬州府、绍兴府需官府等级8级解锁「官府犬舍」。 --萌犬入府-- 一、大人可从行囊中「召唤犬类动物」,将小狗安置在「投食槽」或「官府犬舍」下; 二、「投食槽」内的犬类小动物完成「训练」后,可移居「官府犬舍」。小狗首次入住犬舍后,需要训练5分钟。 --巡犬护府-- 一、每座州府犬舍可养若干只小狗,但仅1只巡逻小狗可用于巡逻抓贼,其余小狗在城中闲逛玩耍; 二、巡逻小狗将通过抓捕歹人的数量提升精力上限,「官府认证狗牌」也将得到提升: -「卿级」:巡逻小狗抓捕过3个歹人; -「侯级」:巡逻小狗抓捕过10个歹人; -「天级」:巡逻小狗抓捕过20个歹人; -「护府神犬」:巡逻小狗抓捕过50个歹人。 三、新增2项成就: -「汪汪大队」:所有官府犬舍内,累计拥有5只天牌的官府小狗; -「神犬护府」:任一官府犬舍内,拥有1只护府神犬。 --缉捕歹人-- 一、巡逻小狗将根据每日精力值,概率抓捕城中歹人;当藏匿歹人被发现后,将被标记为「被小狗发现」,大人可在官府通缉栏处查看; 二、巡逻小狗发现歹人后,它将在其身边持续发出警报,以吸引知府大人的注意。 三、巡逻中的小狗每次仅能发现1个歹人。 -精力养护-- 一、每只小狗都有自己的精力值,每次成功帮忙逮捕歹人均会消耗其精力。精力过低时,小狗将很难发现新的歹人。 二、大人可通过消耗资源或全新道具「犬乐多」,帮助小狗恢复精力。 --犬舍经营-- 一、入住犬舍的小狗不会出走; 二、每座官府犬舍初始可安置2只小狗,大人可消耗补天石进行扩容; 二、入住犬舍的小狗可进行「改名」「放生」「观察」,亦可「解雇」迁回至城中投食槽。 --新犬登场-- 新增常驻可捕捉的犬类小动物「下司犬」。 每周四全天都有可能出现在应天府、苏州府、杭州府、宁波府,每周四最多出现1只。知府等级25级及以上解锁。 【楼台添新意】 一、优化了部分建筑的「道路」属性:建筑相邻摆放在「围墙门」、「篱笆门」、「十里灯街」等的通路方向时,也视作连通道路; 二、新增了「改布局」模式下建筑名称的显示; 三、新增了「改布局-多选」模式下「景观」按钮,大人可批量切换含有雪景外观的建筑,同时可通过此类建筑介绍界面的「调整外观」一键切换同名建筑的雪景外观; 四、调整了非地形类建筑可直接放置于「道路」上方; 五、调整了未开通月卡时,在「改布局」模式下点击「快速收起/快捷拆除地形」将出现功能解锁方式提示。 【寻宝少奔波】 一、新增「城外探险」及「桃花村探险」场景内的「物品搜索」功能按钮。*城外探险场景内,大人需完成一定数量的本章任务后,方可解锁使用该功能。 二、新增「同乡会馆」界面内同乡码的复制按钮。 【其他优化】 一、优化了「建筑画池」及「珍宝画池」的显示,大人在完成画卷定向后,绘画界面内将显示自选的画卷; 二、优化了「知府手册」界面内容分类; 三、优化了「居民-详情」界面中天赋道具的显示详情; 四、优化了「随机类宝箱」开启前可显示随机奖励的内容展示; 五、调整了「公告-活动」界面中部分限时活动的显示; 六、调整了「书局」建筑:可被拆除或收起,拆除时将出现“营造所花费补天石将不返还”的提示; 七、调整了「抵御倭寇」界面,增加负责人需擅长探险的提示; 八、调整了当生产、探索新区域时的提示,当存在无法使用补天石补齐的消耗项时,将直接提示“所需材料不足”,不再进入选择负责人界面; 九、新增了「漕运商会」、「笏囊小铺」、「杂货摊-拾遗斋/友情」界面中的批量兑换及购买; 十、支持了从「雅集」界面返回至最近开启的小镇; 十一、优化了「知府回归助力」,帮助再次返回江南的知府大人熟悉治下江南的核心运作机制; 十二、优化了「江南复兴计划」,帮助初入江南的知府大人更快了解苏州府。

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User reviews

功能优化建议

1、探险的需求追踪,目前只有一个提示作用,具体的物品还是需要在地图寻找,浪费时间,消耗人的耐心。希望可以有一个自动定点的功能(或者点击目标栏物品后锁定到一个地图范围)节省时间;
2、探险功能太耗费时间,用户不是一直都有耐心走完剧情,虽然可以跳过对话,但整个流程走完还是会花费很多精力。且目前在探险功能里大多是寻找物品,趣味性有待提高。对于空闲时间不多的用户比如我来说,探险一般很少使用,这个几乎闲置了。对于流程重复拖沓这点,可以不用用户亲自走一遍流程,选择成员一键开始探险,将此次探险剧情以文本的形式展示出来(不是指一大段剧情全部贴出来,随着后台剧情进度,文字对话不定时的更新出来。或者是人物行动、对话成条的方式列出来。像人物卡片那里的介绍那样就不太好,有些冗余,通常看一遍就忘了,一般没有深刻的记忆点,除了初始背景和走信件剧情,人物背景要是能以其它形式让用户感受到就好了。)不亲自走流程,对应产生的奖励可以减半。
3、地图的比例尺要是再大一点就好了,目前无法营造出自己最想要的效果。做不到一比一还原,但应该能再真实一点,现在有点头重脚轻没有施展空间的感觉,像探险里的比例就很有发挥余地。
以上是用过一段时间后的看法,建议可以考虑,就算不改我也不会弃游哈哈哈,因为这个游戏很放松心情,是我玩的较为长期的游戏了。
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游戏缺少乐趣和正反馈

游戏画面创意底蕴都没得说,近几年最好的,插画甚至火出圈外,给画师们点个赞。但是问题也很严重,就是游戏的可玩性太差,虽然有抽卡人物和装备,可惜没有拓展开来,只是加速买地买房,而玩家用不多久就能全部解锁,这时剩下的玩法竟是开新城,失败,没人喜欢乏味的重复,而且会产生剥离感,负面情绪极速上升,导致玩家大量流失。当然了如果只想做轻量化的收集类游戏那已经很不错了。可是要想做的更好,匹配得上美术所带来的成绩,那就要设计出一套新的游玩规则,比如战斗系统,拍卖系统,互动系统等等,总之需要把驴子前面的萝卜做的足够迷人,促进多巴胺分泌,增加游玩的动力,并在群体间产生话题。最后希望制作组们好好加油把活儿整🔥

游戏体验不错

江南百景图算是我玩的抽卡游戏里出货率比较高的了。本人不算欧,二十级零氪金有十五个天级角色,基本多参与活动刷刷任务金画轴补天石就够了。前期新手小白在做探险任务的时候可以找找攻略,这样效率高,我之前都是自己摸索的,所以牡丹亭任务完成了还不知道有隐藏宝箱能开出奖励。
当然也有些缺点吧,比如感觉和人物的交互性实在太小了,只有马文才是互动最多的,希望可以增加一点交互。
游戏的画风很好看,这个真的爱了。算是一款不错的游戏,而且不太费时间,零零碎碎的时间登上去看看就行,满佛系的游戏。

养成类游戏的全新体验

我一直都很喜欢养成类的游戏,玩过梦想城镇、企鹅岛、模拟城市等等,养成类游戏的套路是很清楚的。但是江南百景图真的给了我全新的体验。丰富的人物和他们独特的故事,有各种主线任务,不会让你有一种没事做的感觉,每天只是种地造房。细节方面也很到位,可以依据通缉令在城市里寻找犯人。人物的对话就像是说相声一样,真实且幽默。抽取到喜欢的人物也会有满满的成就感,可以给人物添加珍宝、阅读书籍,增强他们的能力。游戏画风也很舒适,不同种类的建筑色系也不一样,容易区分和搭配。补天石和金币也不像个别游戏只想让玩家充钱,不充值也是完全够用的,获得的途径非常多。总而言之,真的是一款良心又细节的神仙游戏!吹爆幕后制作人员!

一点小建议嘻嘻嘻

首先一定是五星,无论是画风还是游戏内容都深得人心。其次,工作室真的很良心了,土行孙,各种活动以及探险机制,都能有不错的产出,给平民和月卡玩家极大的游戏体验感,这点真心赞,希望能够保持这份初心(见过太多人气搞起来就开始卖弄吃相的游戏了,蛮令玩家心寒的)提几个小建议:1、玩家之间互动性有点低,虽然基础模式很开罗,但既然存在好友系统可以增设玩家间交易系统,物资互换啦,财物互换等等;2、商业店铺不要钱生钱,改为物换钱,每天日常爆仓,除了负责理财的人员,其它人都不知道做点什么,我需要他们997,且西域商贾可以增添购买珍宝。以上两点是评论中其它玩家的优秀想法,因志同道合所以在此赘述了一遍。接下来的三点属于个人想法:1、可根据不同玩家所在地区不同,游戏内模拟该地区的当日季节与天气,如果工程量过于庞大,也可改为东北、西北、华中、华东.....等大区模式的天气系统,更贴近生活;2、不同天气可以给不同建筑带来适当的增益与亏损,如雨季农牧增益且商业亏损;3、可以增添中国传统节日的活动与氛围。
最后祝游戏越办越好,一定要保持初心啊啊啊!(很多人吐槽抽卡系统,我觉得还好啊,个人不见黑龙不抽卡,每次都能爆天级角色)希望开发者可以看到我嘻嘻嘻
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