江南百景图 User Reviews

江南百景图
江南百景图
Coconut Island Games Limited

Customer Experience

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~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 江南百景图 Safe?

江南百景图 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 江南百景图 is 93/100.

This assessment is based on 472,919 user ratings, with an App Store average of 4.6/5.

Is 江南百景图 Legit?

江南百景图 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 江南百景图 is 90/100.

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Top reviews

功能优化建议

1、探险的需求追踪,目前只有一个提示作用,具体的物品还是需要在地图寻找,浪费时间,消耗人的耐心。希望可以有一个自动定点的功能(或者点击目标栏物品后锁定到一个地图范围)节省时间;
2、探险功能太耗费时间,用户不是一直都有耐心走完剧情,虽然可以跳过对话,但整个流程走完还是会花费很多精力。且目前在探险功能里大多是寻找物品,趣味性有待提高。对于空闲时间不多的用户比如我来说,探险一般很少使用,这个几乎闲置了。对于流程重复拖沓这点,可以不用用户亲自走一遍流程,选择成员一键开始探险,将此次探险剧情以文本的形式展示出来(不是指一大段剧情全部贴出来,随着后台剧情进度,文字对话不定时的更新出来。或者是人物行动、对话成条的方式列出来。像人物卡片那里的介绍那样就不太好,有些冗余,通常看一遍就忘了,一般没有深刻的记忆点,除了初始背景和走信件剧情,人物背景要是能以其它形式让用户感受到就好了。)不亲自走流程,对应产生的奖励可以减半。
3、地图的比例尺要是再大一点就好了,目前无法营造出自己最想要的效果。做不到一比一还原,但应该能再真实一点,现在有点头重脚轻没有施展空间的感觉,像探险里的比例就很有发挥余地。
以上是用过一段时间后的看法,建议可以考虑,就算不改我也不会弃游哈哈哈,因为这个游戏很放松心情,是我玩的较为长期的游戏了。
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游戏缺少乐趣和正反馈

游戏画面创意底蕴都没得说,近几年最好的,插画甚至火出圈外,给画师们点个赞。但是问题也很严重,就是游戏的可玩性太差,虽然有抽卡人物和装备,可惜没有拓展开来,只是加速买地买房,而玩家用不多久就能全部解锁,这时剩下的玩法竟是开新城,失败,没人喜欢乏味的重复,而且会产生剥离感,负面情绪极速上升,导致玩家大量流失。当然了如果只想做轻量化的收集类游戏那已经很不错了。可是要想做的更好,匹配得上美术所带来的成绩,那就要设计出一套新的游玩规则,比如战斗系统,拍卖系统,互动系统等等,总之需要把驴子前面的萝卜做的足够迷人,促进多巴胺分泌,增加游玩的动力,并在群体间产生话题。最后希望制作组们好好加油把活儿整🔥

游戏体验不错

江南百景图算是我玩的抽卡游戏里出货率比较高的了。本人不算欧,二十级零氪金有十五个天级角色,基本多参与活动刷刷任务金画轴补天石就够了。前期新手小白在做探险任务的时候可以找找攻略,这样效率高,我之前都是自己摸索的,所以牡丹亭任务完成了还不知道有隐藏宝箱能开出奖励。
当然也有些缺点吧,比如感觉和人物的交互性实在太小了,只有马文才是互动最多的,希望可以增加一点交互。
游戏的画风很好看,这个真的爱了。算是一款不错的游戏,而且不太费时间,零零碎碎的时间登上去看看就行,满佛系的游戏。

养成类游戏的全新体验

我一直都很喜欢养成类的游戏,玩过梦想城镇、企鹅岛、模拟城市等等,养成类游戏的套路是很清楚的。但是江南百景图真的给了我全新的体验。丰富的人物和他们独特的故事,有各种主线任务,不会让你有一种没事做的感觉,每天只是种地造房。细节方面也很到位,可以依据通缉令在城市里寻找犯人。人物的对话就像是说相声一样,真实且幽默。抽取到喜欢的人物也会有满满的成就感,可以给人物添加珍宝、阅读书籍,增强他们的能力。游戏画风也很舒适,不同种类的建筑色系也不一样,容易区分和搭配。补天石和金币也不像个别游戏只想让玩家充钱,不充值也是完全够用的,获得的途径非常多。总而言之,真的是一款良心又细节的神仙游戏!吹爆幕后制作人员!

一点小建议嘻嘻嘻

首先一定是五星,无论是画风还是游戏内容都深得人心。其次,工作室真的很良心了,土行孙,各种活动以及探险机制,都能有不错的产出,给平民和月卡玩家极大的游戏体验感,这点真心赞,希望能够保持这份初心(见过太多人气搞起来就开始卖弄吃相的游戏了,蛮令玩家心寒的)提几个小建议:1、玩家之间互动性有点低,虽然基础模式很开罗,但既然存在好友系统可以增设玩家间交易系统,物资互换啦,财物互换等等;2、商业店铺不要钱生钱,改为物换钱,每天日常爆仓,除了负责理财的人员,其它人都不知道做点什么,我需要他们997,且西域商贾可以增添购买珍宝。以上两点是评论中其它玩家的优秀想法,因志同道合所以在此赘述了一遍。接下来的三点属于个人想法:1、可根据不同玩家所在地区不同,游戏内模拟该地区的当日季节与天气,如果工程量过于庞大,也可改为东北、西北、华中、华东.....等大区模式的天气系统,更贴近生活;2、不同天气可以给不同建筑带来适当的增益与亏损,如雨季农牧增益且商业亏损;3、可以增添中国传统节日的活动与氛围。
最后祝游戏越办越好,一定要保持初心啊啊啊!(很多人吐槽抽卡系统,我觉得还好啊,个人不见黑龙不抽卡,每次都能爆天级角色)希望开发者可以看到我嘻嘻嘻
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圆梦青春记忆

以前是龙之崛起的忠实粉丝,很喜欢玩这类游戏,感谢椰岛圆梦了我在手机上也能重新玩这类游戏的梦想,画风很细腻,有很多小细节做得特别好,希望椰岛能够一直做下去,我在这里也提出一点小建议,希望你们能看到可以改进:首先地图不可以旋转,有些建筑物点击会比较麻烦必须要开地基视图才可以,旋转地图也可以看到全貌,还有建筑物等级问题建的太多了以后容易搞不清哪个没升级,一个个点过去看很麻烦,我建议再开地基视图的时候建筑物有一个等级标示,或者有一个单独的系统列表可以看到所有建筑物等级然后进行升级会比较方便,还有就是游戏可玩性方面,我觉得以后可以加上一些就业率失业率问题,甚至自然灾害等,图可以多开几个城市,有点就是建造全中国版图一样,每个地图不要雷同,最好有独特的东西,这个反正是后话啦,游戏还没有出很久,但是希望这是一款可玩性很高可以一直玩下去不断有惊喜的游戏,也不希望变成一味氪金速成的游戏,哈哈哈,推荐设计组可以玩一下龙之崛起,希望会给你们一些灵感啦。
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国风放置类手游之光

制作组很注重细节,每个人物个性不同,人物和人物之间是有交集的,我很喜欢看他们各自的介绍,还有探险模式的主线故事内容。
建筑颇具古风,一看就是结合历史细细考究过的,每次升级外观都会有变化,行走的路人让整幅画面充满动态,伴随着悠扬的背景音乐,令人沉醉。
我的语言太苍白,不足以描述出这个游戏呈现出的惊喜效果,希望大家看了评论都能下载试玩,支持一下国风游戏。
不过升级或产出等待的时间比较长,氪金又很贵,学生党只能看着三十块一个的建筑捂紧钱包默默流泪。

超级喜欢这个画风

因为画风入坑的,游戏性其实一般。这游戏必须做的治愈,要有很多彩蛋,才能让人坚持玩下去。昼夜变化,四季变化,节日活动,等等。历史名人的互动,人物的皮肤,一些名典故的重温。城子里应该多一些事件,要有前情后续。另外,背景的音乐也可以搞点花头,除了根据昼夜季节事件变化以外,还可以搞点积分兑换的特殊bgm,增加收集的乐趣。城子里也可以搞一些积分兑换的小动物也不错的。另外啊,把养殖玩法搞起来,相关的建筑可以养家禽家畜,可以看到小动物的成长变化是最好的。最后,期待可以和一些艺术家或者作品联动呀,比如不二马的小老虎嵌入游戏就很棒。还有其他经典的古风游戏角色,比如仙剑,古剑,轩辕剑里的角色,还能吸粉很多呢。看到熟悉的角色在另一个世界过着安稳的生活,相信很多粉丝都会很开心霸气。哈哈。还想看到熊猫和企鹅。
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做的很棒

玩法常见但是画风非常棒!探险还会出更多的剧本吗?个人意见按照原著话本是不是会更好,这样以后也有机会把这些话本推广的更远,也算是我们自己的特色了。这就是一个慢慢玩不速成的游戏,个别说肝、突然没有什么可玩的了的一星评论,怕是都被速成一刀999点击就送惯坏了吧,还有某群体的恶意差评真是无处不在。
游戏是好的,但是在结合剧情上还希望能有改进,其实所有角色卡都有自己的故事可以多写一点呀哈哈哈哈哈。居民状态查看功能gkd真的很不方便,还有探索列表需要的东西能不能单独查看,不要让小人跑来跑去点商店确认还需要什么材料了,真的好慢。加油希望白景图能越走越远!

喜欢

画面很好看,可以氪金快点升级,也可以慢慢升级,对我这种休闲玩家非常友好。并且很有意思的是小人会相互之间产生一些互动,有感情之类的,还有婚丧嫁娶,住宅也会跟着改变样子。但是有点希望不同住宅的小人也可以互相交流,感觉会更真实一点。
前两天登陆比较少,大概是一天只登陆一次,任务也没有完成,结果登陆一次就死掉一个居民,连着死了两个,想知道是不是登陆变少会导致小人死亡啊。
(抽出来的角色都很好看,很喜欢,但是感觉游戏有时候画质不稳定,有的图片像素高有的图片像素低,尤其是进游戏的那个画面,感觉背后图片很模糊诶

我很喜欢这个游戏

首先很感谢该游戏幕后的美工们能够画出这么漂亮的作品,这是吸引我下载该游戏甚至忍不住花钱的一大原因,再者仔细看居民对话很有趣也输出了很多很好的观点,以及刷副本真的因为剧情而感动了,可玩性在相似的游戏中其实蛮高,良好的画风是坚持的动力,抽卡也很友好在未氪前就能抽中高级人物,每天居民发生的关系也是很一个小趣味,严大人很好笑,很良心,建议习惯佛系发展随缘的玩家可以下载玩玩,每天在工作学习之余点进来看看一些小故事然后耕地卖布赚赚铜板开凿新场地建设新的建筑,并不是很恶劣的游戏环境~

是我这三年内玩到最好玩的城镇模拟经营类游戏啦

真的很棒,画风不拘泥于现在主流的原画风格,有了中国水墨的在神不在形的滋味。店铺和生产的工厂都很符合当地的环境条件,文案的风格很轻松简单会让人有读下去的欲望,我是没想到连一棵树都会有故事!这是一个有人情味的江南。非常期待后面的角色啦!美中不足是探险的剧情人设有点敷衍,前面千辛万苦突然烂尾我有点懵。不知道是不是和后面的剧情有联系,但还是感觉这种治愈向的小游戏HE比较好(个人意见)。第一次写评价,希望主美可以开心一点,不要因为不值得的人难过。

听说被肖战粉丝恶意刷一星,我来补评论了

首先,不氪金,到了十二级你的补天石完全能够支撑你买建筑、外出探险、升级建筑田地,但是你不要像我一样全都花到了奇怪的地方比如加速、探索和补充原材料。
其次,游戏界面真的很好看,等到所有区域都解锁了、建筑都填满了,就是完完全全的江南美景古风绘卷,超级漂亮。人物也是水墨国风,每个人都有自己的立绘和小故事,包括村民,每天偷听他们讲话真的很有趣www美术组很努力了。
最后,游戏不需要氪金抽卡,因为卡抽到了,不升级他们也没房子住www,是完全的养老养肝游戏。
最后,因为一个主美,来给游戏打一星,是从来没考虑过其他工作人员的付出、极端自私自利、一心一意宣泄个人恶意的行为。居然也能有大量迎合者,足见你们群体是恶毒到一起去了。
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小桥流水江南百景,梦里山河跃然纸上

这款游戏的最难得之处就是巧妙地融合了中华传统文化元素。模拟经营类的游戏的内核和玩法机制几乎都大同小异,在这种情况下,主创团队巧妙的结合中国传统文化中的元素,无疑是一种突破。
游戏的背景的一幅画卷,每个参与游戏的玩家都是描绘这幅城镇画卷的主人,这种身份角色在有代入感的同时,还平添了几分诗意。游戏内人物的设置也很有创意,每个角色都拥有着属于自己的故事,故事虽然小,但很鲜活,我觉得这就是这款游戏最打动我的地方,每个人能从游戏里中的各种细节感受到游戏团队的用心。
不同于其他的模拟经营类游戏,我觉得这种水墨风格的风格作品让我觉得更加有归属感,你能从中看到灰瓦白墙,也可以看到沃土肥田,这些根植于我心中,甚至能让我联想到奶奶家临水的麦田和树下小小的院落。不得不说,这款游戏中的一些细节处理的极为细腻。
每座雕像中的民俗文化,偶尔出现的人物对话,还有点击每栋建筑后出现的各种环境音……这些细节使得这个手机中小小的城镇顿时鲜活了起来,每个人物的喜怒哀乐尽数显现在玩家面前。这或许就是模拟经营类游戏的乐趣,我们创建,我们感受、这是独属于我们的一个小而精巧的世界。
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画面好看剧情不行

画面挺好的,有特色而且好看,黄道婆穆桂英秦良玉沈万千都好好看,尤其是秦良玉,这个年龄段的女性在二次元很少见,画得颇有风骨。沈万千冷脸头巾持鞭也非常是我的菜!我已经有11个天级了,希望能早日抽到目前所有角色里最飒最帅的穆桂英。( ´▽`)
最大的问题就是牡丹亭的剧情太嘈了……玩家全程摘花砍竹子为丽娘汤显祖的感情进行全身瘫痪生活不能自理式保驾护航,并不能让我为他们的感情感动,汤显祖就这么变成梦男了?摘一朵花需要35体力导致一个人摘完五朵牡丹就累瘫了需要回家睡觉休息的数值设定其实我能接受,但剧情本身并不精彩也不能和摘花砍石头合理结合就让摘花砍石头变成一种折磨了。希望剧情方面改善一下。总的来说是个让人能乐在其中的好游戏,制作组加油!
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安逸又忙碌的小世界

游戏提示还是易懂的,就是探险这一项如果没有抽到冒险属性高的人物,玩起来会非常的费劲;人物详情页会有属性表,每个人物的能力方便我们派遣他们做什么事;绘画池抽取到的珍宝和人物碎片都可以升级,珍宝可以直接在行囊里升级,人物在详情页可以升级,这都是我摸索到的东西… 庙宇修复好各有用处增加了金钱效益和作物效益,这个很好;税课司这个建设很有用,因为刚开始只能一个个的点击收取作物和铜钱真的很麻烦很窝火,建议就是新建住宅的时候他会提示要提高城市繁荣,但是看不到自己要提升多少这点让人很烦躁,我玩到现在第五天升级到十三级,没氪金,代价就是要花很多时间在上面,不过我玩的很兴起,我对竞技类游戏不擅长,这种慢慢的游戏比较适合我
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玩了两天感觉还可

还可以的 老放置类玩家了 但探险体力真的很耗!砍一棵树也不一定爆出材料 几十几十体力刷出去 一小条剧情都还没过就没体力了 而且还是在我每次都看广告的情况下 建议可以把体力值调整一下 或者探险的队伍里面可以直接在城外换一个领队人员 (比如再添加一个可以领队的人在队伍里)不用回城换人(虽然不是真的要我走路但就是觉得很麻烦)还有一个问题是 前期钱多到溢出来 现在光是村民的任务我都无法一时半会儿完成 地扩了不少却也还是不够用 装饰类的也太少了 看样子全是树什么的 也可以添加一些升级会赠送的那种什么小摊 桌椅 旗子之类 最后我觉得我玩到现在最困扰的问题就是 抽到不少人 都没够正房给他们住!普通村民又是要有房子才会入住 繁荣度又升级得慢 需要装饰和娱乐建筑 但生产必需的空间又不能不给到位 那你叫玩家怎么办嘛 老文也会经常催我做村民任务 俺做不到啊咋办 只能等咯
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是一款非常合我心意的游戏,五星好评!

真的很喜欢这种游戏,也玩过很多类似的但是大部分都删掉了,上一个玩的是模**市(有打广告的嫌疑就糊掉了)。相比起来两款游戏都需要把建筑建在道路两边,百景图好的地方在于你只需要有一点点道路挨着建筑就可以;而且这个游戏还加入了抽卡元素(我无敌爱抽卡),抽到的人物可以升级,有对应的特长可以节约时间,生产加成,这个我真的好爱,搞得我好有成就感;还有一个创新是可以探索其他地图,我是一个蛮爱听故事的人,所以这个探索真的太对我胃口了,一边慢慢玩一边看故事慢慢进展;最最最最合我心意的是!每次扩张完地的时候,都会建造一个雕像,在附近盖相应的建筑会有加成,我真的无敌爱,帮我合理规划了土地,不然我真的就是一锅乱炖,哪有地方就放哪真的很乱。这个游戏是我唯一一个玩这种游戏不想去搞破解版,想自己慢慢玩的游戏,我太喜欢这个游戏了!五星好评!
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不错的,可玩度很高

第一次撰写写评论,第一次预约游戏预约了大半个月终于来了,就是落下一个预抽卡的活动,也不要紧感觉这个游戏的出货率,我觉得还是可以的,至少不会打消玩家的积极性,就是铺天盖地的广告确实是怕会起到反作用。很喜欢椰岛游戏之前就玩过超脱的医院和黑暗料理王就觉得不错,新的游戏感觉间隔了这么长时间出的的确是很值得期待,也不辜负大家的期待的确可玩性很高,就是希望这种高出货率能够持续下去,这样的话让我有动力去氪金。能看到游戏设计者的用心,中华上下5000年的文化留下来的各种瑰宝,其瑰丽的建筑以及多元的故事本来就是很好的游戏题材,能看到设计者在设计游戏的时候有很好的借鉴到这些优秀的传统文化,也是很欣慰的。希望坚持下去,用心做游戏,也希望我的号欧气满满,加油!!
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开发者一定要看到啊。

可以看出这个游戏的画风和音乐都做了很大的功夫,也是非常优秀的。还有就是浓浓的中国风水墨画。但是,在人物的互动上面,我并没有看到多少。可以互动的情景。就算城市建的再大人再多,那些np c的人物也只是从一条路走到另一条路的尽头而已。没有跟建筑物之间的任何互动。我建了那么多的景物和高大的建筑,结果人物。只是呆呆从面前走过而已。作为一个经营的游戏爱好者,我最希望看到的是我建造的城市。不管他建多大。但是里面的人,可以在我建造的建筑中,进行。游玩互动。这才是我作为一个。这类游戏爱好者希望看到的情景。而当游戏。逐渐达到。后期时。人物虽然很多,城里貌似很热闹,人物都得来回走。但是他们也只是按照街道在前进罢了。并没有参与到任何建筑中。给我的感觉是那些建筑好像可有可无一样。建筑的画风很用心,建筑也很精美。正因为这样我才觉得有些可惜。我是比较在意。人物与建筑互动的细节的,所以我常常会放大画面。去观看。有时也会跟随一个人物看他会走到哪里。但是结果就是他只是在循环的走路而已。并没有什么惊喜。希望开发者,能把这些因素考虑进去,这样可以使这个游戏变得更加有可玩性,更加精彩。实话跟你说吧如果人物与建筑之间有很好的互动的话,就算一些人物出皮肤建筑出。别的样式我也会充钱购买的。但是人物与建筑之间没有互动的话,那我的感觉就是买了一个贴图包。还有。如果你的音乐,可以多出几首背景音乐的话,也是不错的,就算收费。也是没有意见的。
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