好玩
《暗区突围》是一款特色鲜明的战术射击手游,区别于常规枪战游戏,独有的搜打撤玩法让人眼前一亮。游戏整体画风写实,建筑、枪械细节刻画逼真,枪声、装备碰撞音效还原真实,沉浸式体验十足。
枪械改装是游戏一大亮点,繁多的枪托、瞄具、枪管配件自由搭配,玩家能根据自身打法定制武器,钻研配装的过程充满乐趣。对局目标并非单纯淘汰对手,搜集高价值物资并成功撤离才是关键。玩家可以组队强攻险地,也能低调潜行搜刮,多种游玩思路提升游戏自由度。
不同地图各有特点,农场资源零散适合新手,电视台物资丰厚但危险重重,AI游荡、其他玩家偷袭随时出现,每一局都充满未知。输掉对局会掉落身上全部装备,这种风险设定让抉择变得谨慎,收获物资顺利撤离时,成就感难以替代。
游戏不仅考验枪法,更锻炼玩家的临场判断与团队配合。合理规划行进路线,权衡冒险与稳妥,在一次次进图撤离中积累经验。整体玩法新颖耐玩,凭借硬核设定收获大量玩家喜爱,是一款值得体验的射击佳作。
(字数:398)
枪械改装是游戏一大亮点,繁多的枪托、瞄具、枪管配件自由搭配,玩家能根据自身打法定制武器,钻研配装的过程充满乐趣。对局目标并非单纯淘汰对手,搜集高价值物资并成功撤离才是关键。玩家可以组队强攻险地,也能低调潜行搜刮,多种游玩思路提升游戏自由度。
不同地图各有特点,农场资源零散适合新手,电视台物资丰厚但危险重重,AI游荡、其他玩家偷袭随时出现,每一局都充满未知。输掉对局会掉落身上全部装备,这种风险设定让抉择变得谨慎,收获物资顺利撤离时,成就感难以替代。
游戏不仅考验枪法,更锻炼玩家的临场判断与团队配合。合理规划行进路线,权衡冒险与稳妥,在一次次进图撤离中积累经验。整体玩法新颖耐玩,凭借硬核设定收获大量玩家喜爱,是一款值得体验的射击佳作。
(字数:398)
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四星,算致敬我的青春
我是s8入坑的玩家,24年我玩这个游戏的时候一直觉得很好玩,就算是只出了一个小金或者伪装刷了P90都能让我高兴很久,但是我感觉暗区越来越偏离它的核心了,一个以硬核起家的游戏变得越来越轻量化,出的皮肤也越来越偏离应有的战术风格,曾经引以为傲的主线故事也在S12以后荡然无存,每个新赛季都希望暗区能变得好一点,每个新赛季都是更大的绝望,优化越来越差,三十米开外都看不清楚是特遣还是人机,把每个地图都改的玩家玩不惯,曾经的前线要塞也变得无人问津,玩家退游越来越多,做两套年限骗双倍充值我是真想不到,又想圈钱却发现新皮肤没人买,返场皮肤又害怕双倍充值把皮肤贬值,改到直播间返场,送免费刀把任务做的这么难,免费刀品质还低,连工兵铲都是金色的我不知道撬棍为什么要换成紫色,别的游戏都在想着办法出新地图,像隔壁每个赛季都出一张,暗区却在想着办法删老地图,北山大金争夺明明这么火,却非要宣传新地图出一个山谷大金争夺,我不知道暗区什么时候变成的这样,但我真心希望它变好的,我一开始以为暗区的变差就会像北山下雪一样,只要过了这个赛季雪就会化的,可我没想到,北山的雪再也化不了了
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s7玩家的一个留言
117,我从s7一直玩到s17,大大小小的事情我都经历过了,我是一个学生党,但是我还是热爱着暗区。
自从s12之后,整个游戏好像变了一个样,我看过暗区曾经的pv,但,现在暗区已经换了一个色,硬核算不上,轻量化算不上,已经逐渐脱离了本色的硬核,但确实,暗区要是不轻量化,新玩家很容易被劝退,但是,这种硬核不硬核,轻量不轻量化的效果缺电更为明显,老玩家逐渐劝退,新玩家又不来,我建议暗区出一个模式,这个模式内所有枪械回调属性,当然,仓库独立,可能我的要求和我的言语不是很好,但我一个学生党只能这么说了,我怀念以前老农场捡垃圾的时光,也怀念以前初入电台的懵懂和担忧害怕,拉闸都小心翼翼,但现在,一点都没有了..
在普通电台出的那一刻,我是开心的,但是到了现在,我普通电台跑刀已经厌倦了,现在活动模式越来越少,安全区删了,不知不觉,强封打没意思之后却没一个能打的模式了,只能打歼灭战,循环往复我也厌倦了,什么时候把安全区加回来,或者军港赶快上回来啊,来一个军港歼灭战或者矿区歼灭战也行啊,起码给点新意或者返场什么,现在的暗区已经越来越令人失望了,说真实话…….
自从s12之后,整个游戏好像变了一个样,我看过暗区曾经的pv,但,现在暗区已经换了一个色,硬核算不上,轻量化算不上,已经逐渐脱离了本色的硬核,但确实,暗区要是不轻量化,新玩家很容易被劝退,但是,这种硬核不硬核,轻量不轻量化的效果缺电更为明显,老玩家逐渐劝退,新玩家又不来,我建议暗区出一个模式,这个模式内所有枪械回调属性,当然,仓库独立,可能我的要求和我的言语不是很好,但我一个学生党只能这么说了,我怀念以前老农场捡垃圾的时光,也怀念以前初入电台的懵懂和担忧害怕,拉闸都小心翼翼,但现在,一点都没有了..
在普通电台出的那一刻,我是开心的,但是到了现在,我普通电台跑刀已经厌倦了,现在活动模式越来越少,安全区删了,不知不觉,强封打没意思之后却没一个能打的模式了,只能打歼灭战,循环往复我也厌倦了,什么时候把安全区加回来,或者军港赶快上回来啊,来一个军港歼灭战或者矿区歼灭战也行啊,起码给点新意或者返场什么,现在的暗区已经越来越令人失望了,说真实话…….
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暗区突围爆率:争议、波动与玩家
作为S1入坑老兵,暗区突围的爆率始终是玩家与官方博弈的核心,也是口碑两极的关键。从S1的“裸奔爆率”到S16的“新图红利+限时翻倍”,爆率的每一次波动都牵动着数万先锋的神经。
爆率的核心痛点
玩家吐槽最多的,是“暗改”与“针对性制裁”。老玩家普遍反映,S1后爆率多次被隐性下调,保险箱连续多局不出货、跑刀摸金收益骤降,甚至出现“续费高格保险后高价值物资反而消失”的诡异情况。S13前,强化封锁区常出现“一局无金”或“全是垃圾紫”的情况,普通图刮地皮回本率不足30%,让不少玩家陷入“破产—不敢起装—更难出金”的恶性循环。
官方调整与玩家反馈
为平衡经济,官方多次调整爆率:S13曾回调爆率,强化封锁区新增“每局保底播报大金”,缓解玩家焦虑;S16山谷焕新,优化物资分布、增加容器数量,新图上线初期爆率显著提升,吸引大量玩家回流;S17更推出“诡雾山谷全图双倍爆率”活动,三周内高价值物资刷新率翻倍,PVE合作模式同步享受福利。
但波动的爆率也引发争议。活动期内出货率飙升,活动结束后玩家出现明显“戒断落差”,普通图爆率回落时吐槽声再起。同时,“战斗值越高爆率越低”“伪装随出货刷新”等机制,让普通玩家觉得爆率存在隐性调控,公平性受质疑。
爆率的真实逻辑
官方从未公开精确爆率数据,但调整始终围绕“控通胀、保生态、促活跃”展开。新图/新模式高爆率是引流策略,后期回调是为稳定物价;保底机制是平衡体验,却也让玩家觉得“金是内定的”。玩家对爆率的期待很简单:透明、稳定、不搞暗箱操作。
总结
爆率是暗区的“命门”。它既不能无限拔高导致物价崩盘,也不能过于苛刻劝退普通玩家。S16-S17的调整已明显向玩家倾斜,双倍爆率活动、新图红利让不少人重拾热情。但要彻底平息争议,公开爆率算法、优化掉落机制,才是关键。毕竟,暗区的核心是“搜打撤”,只有稳定的爆率,才能让玩家在每一局里都有期待,在突围中找到热爱。
爆率的核心痛点
玩家吐槽最多的,是“暗改”与“针对性制裁”。老玩家普遍反映,S1后爆率多次被隐性下调,保险箱连续多局不出货、跑刀摸金收益骤降,甚至出现“续费高格保险后高价值物资反而消失”的诡异情况。S13前,强化封锁区常出现“一局无金”或“全是垃圾紫”的情况,普通图刮地皮回本率不足30%,让不少玩家陷入“破产—不敢起装—更难出金”的恶性循环。
官方调整与玩家反馈
为平衡经济,官方多次调整爆率:S13曾回调爆率,强化封锁区新增“每局保底播报大金”,缓解玩家焦虑;S16山谷焕新,优化物资分布、增加容器数量,新图上线初期爆率显著提升,吸引大量玩家回流;S17更推出“诡雾山谷全图双倍爆率”活动,三周内高价值物资刷新率翻倍,PVE合作模式同步享受福利。
但波动的爆率也引发争议。活动期内出货率飙升,活动结束后玩家出现明显“戒断落差”,普通图爆率回落时吐槽声再起。同时,“战斗值越高爆率越低”“伪装随出货刷新”等机制,让普通玩家觉得爆率存在隐性调控,公平性受质疑。
爆率的真实逻辑
官方从未公开精确爆率数据,但调整始终围绕“控通胀、保生态、促活跃”展开。新图/新模式高爆率是引流策略,后期回调是为稳定物价;保底机制是平衡体验,却也让玩家觉得“金是内定的”。玩家对爆率的期待很简单:透明、稳定、不搞暗箱操作。
总结
爆率是暗区的“命门”。它既不能无限拔高导致物价崩盘,也不能过于苛刻劝退普通玩家。S16-S17的调整已明显向玩家倾斜,双倍爆率活动、新图红利让不少人重拾热情。但要彻底平息争议,公开爆率算法、优化掉落机制,才是关键。毕竟,暗区的核心是“搜打撤”,只有稳定的爆率,才能让玩家在每一局里都有期待,在突围中找到热爱。
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希望策划重视
我是S1开始玩到现在的S14,我对这个游戏的热爱剩过所有游戏,在此我给策划提3个意见
1.优化匹配机制:每次都能匹到护航或者实力很强的人,但是自己的段位也不高却能遇到王牌传说之类的,所以常常连跪,S13赛季连跪会进补偿局,但是不知道为什么S14就没有了,所以就导致我们玩家一直亏钱,钱亏玩了天天去普农跑刀很快这个游戏就没意义的,所以建议把补偿局改回来和优化一下匹配机制等等都
2:增加大金小金的出货的概率:现在的强化是每局必出一个大金,但是我想肯定会有大部分的玩家每局都摸不到,从而只能通过打人来获取科恩币,但是这样不就还是有玩家没钱导致破产吗?游戏的初衷是快乐而不是这个游戏怎么样,如果说一个游戏真正的做的好那就会有大把的玩家,但是如果玩家真的对这个游戏失望透顶的话这个游戏肯定会凉,所以希望策划多听听玩家意见去整改一些,毕竟我们玩家也不想放弃我们曾经所热爱的游戏,我们不希望暗区很快就凉了
我们希望能在这个游戏里得到足够的乐趣
1.优化匹配机制:每次都能匹到护航或者实力很强的人,但是自己的段位也不高却能遇到王牌传说之类的,所以常常连跪,S13赛季连跪会进补偿局,但是不知道为什么S14就没有了,所以就导致我们玩家一直亏钱,钱亏玩了天天去普农跑刀很快这个游戏就没意义的,所以建议把补偿局改回来和优化一下匹配机制等等都
2:增加大金小金的出货的概率:现在的强化是每局必出一个大金,但是我想肯定会有大部分的玩家每局都摸不到,从而只能通过打人来获取科恩币,但是这样不就还是有玩家没钱导致破产吗?游戏的初衷是快乐而不是这个游戏怎么样,如果说一个游戏真正的做的好那就会有大把的玩家,但是如果玩家真的对这个游戏失望透顶的话这个游戏肯定会凉,所以希望策划多听听玩家意见去整改一些,毕竟我们玩家也不想放弃我们曾经所热爱的游戏,我们不希望暗区很快就凉了
我们希望能在这个游戏里得到足够的乐趣
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一个牢玩家自叙
我是从S1赛季开始玩的暗区,想在S1,S2,S3那些远古赛季的时候,爆率也是非常的低啊,我个人技术也是很菜的在S7赛季以前连强封都不敢打,虽然很穷但很开心即是仓库就剩下两颗子弹,每天回家都打上两把,可是现在爆率我感觉好像是高了吧,可是自从有了高爆率后有了钱,却感觉不到乐趣了,我似乎更喜欢那个能因为一把游戏输赢而决定仓库的对局,肯定不是因为没人陪我玩,我一直都有伙伴,我对于皮肤不是很敏感,我觉得没意义啊,出的什么贝利亚啊之类的,我目前为止已经退游了,可能的话也不算什么退游,我更像是把一款FPS手游变为一种打卡软件,不得不说迪克·文森的这个设定是非常完美的
我发现暗区在努力的把牢玩家和新玩家统一变成新玩家,不给退游回归的人如何活路,跟新迭代速度真快
总的来讲还是不错的一款游戏,117也十分“可爱”,推荐游玩,(虽然因该没有人会看我的评论)
结尾:暗区加油
我发现暗区在努力的把牢玩家和新玩家统一变成新玩家,不给退游回归的人如何活路,跟新迭代速度真快
总的来讲还是不错的一款游戏,117也十分“可爱”,推荐游玩,(虽然因该没有人会看我的评论)
结尾:暗区加油
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暗区越来越好,老玩家越来越远
嗯,暗区毋庸置疑是我最喜欢的游戏,我也是牢玩家了,从s1一直到s13,我每次玩暗区很开心。但不知道为何到s13越玩越暴躁。甚至出口成脏,在三年间,我完成很多壮举,s5出机密,s6打掉热成像。和朋友一起齐全装欺负嫖仔吃甜面酱,一起在暗区野营等等。我也曾带过萌新,也有人带我熟悉电视台,我有一个深深的记忆,那就是曾经第一次玩军械库就活了20秒就被人打死了,在加油站那。我怀念电视台凭证,也怀念我逐渐失去的朋友。在暗区中我所有的目标都实现了。在上个赛季也上了传说,有人问我我什么事候推游,我笑笑说我不会退游,但现在我深刻感知我离退游已经不远了。那是什么感觉呢?那是心中的一道叹息、
是一次沉默、是一次心疼、眼酸。是出打金的淡漠、是队友的背刺不解。暗区越来越越好了,我也越来越累了,我早已没有刺激感了,我很爱暗区,我破产我输无数次我都能坚持下去,但这次不行了,因为我自己已经告诉答案,我是时候休息了,希望在我下次睁眼是是s1那美好的暗区与单纯的我
是一次沉默、是一次心疼、眼酸。是出打金的淡漠、是队友的背刺不解。暗区越来越越好了,我也越来越累了,我早已没有刺激感了,我很爱暗区,我破产我输无数次我都能坚持下去,但这次不行了,因为我自己已经告诉答案,我是时候休息了,希望在我下次睁眼是是s1那美好的暗区与单纯的我
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打得很有乐趣
我是S9赛季末玩的,到现在技术也不是特别强,但是我玩的依旧很有乐趣.从刚玩开始,我就迷上了这款游戏,那时还只能打普农,那时还全是游荡者,我就觉得没什么难度.直到我遇上了第一个真人,用刀把我刀死了,我才知道暗区的难度.后来我迎来了我的第一张高级套装卷,打死了很多真人,最后200,000撤离成功,这是我的第一桶金.后来我解锁了封锁区和强化封锁区,我就基本不怎么玩普农了,但封锁和强封我一直打不过,最后差不多破产了.当时很想退游,打了一把封锁农场,不知是补偿局还是怎么样的,那把赚了400,000左右,我又再次迷上了这款游戏. S10的时候,因为学习问题,我退游了.从11赛季中期才回归,然后又是一段一波三折的暗区经历.现在是S13了,增加了强化封锁必出大金机制,我也终于出了我的第一个大金———宝石项链!后来又燃尽了,结果再次遇到了一把补偿局,我直接赚了1,000,000.另外,乱斗试炼场也给我带来了很多乐趣.最后,祝我们的暗区突围越来越兴盛!
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(希望117老师能看到)暗区突围是一款与真实战场契合度最高的枪战游戏
(希望您可以看看玩的评价)虽然我不是老玩家,我是s9才入坑的玩家,但是我非常喜欢暗区,他与真实战场环境非常相似,而且爆率也挺高,且这款游戏的故事线也非常像现代世界格局,与现实有极高的契合度,而且玩起来也非常爽,非常推荐这款游戏!但是我必须得告诉一下117老师,您的想法我理解,您也希望暗区越来越好,但是暗区好下去的其中一个原因就是得有自己的特色,不要因为隔壁游戏好了您就急着跟他们对标,您要知道,您一旦对标了隔壁游戏,就会背离暗区这款游戏的初衷。其次,暗区的很多东西一旦改了,就会影响这款游戏的整体游戏体验。就比如s13赛季的改动,我觉得您把很多不符合暗区的东西都加进去了,导致暗区中有很多与这款游戏相违和的东西,比如那个新出的大型保险箱,军用终端机,以及在一些物资中设计的各种密码,感觉很像隔壁某洲,我觉得都很违和。而且我之前没钱的时候,都是通过打伪装来挣钱的,您这一加入场券,我觉得非常不合理,感觉有点像隔壁某铁的卧底证,这样不就失去伪装的原本意义了吗?还有,暗区是一款与现实契合度很高的游戏,您这一加物体容器描边,我觉得非常不合理。难道您家里的所有东西和容器都有颜色描边吗?还有物品的价格玩家都知道,您为什么非得加一个物品品质区分呢?让玩家搜东西的时候一看,哎?这个东西怎么背景是绿的,这个是蓝的?您不觉得也像隔壁某铁吗?我觉得也就小紫小金大金品质的东西加上背景颜色就够了,不需要每个都加,太不舒服了。希望117老师尽快改正,错了没关系,及时纠正才能改变不好的地方。还有,您最好去哔哩哔哩看看现在有关这次新赛季改动的一些老玩家锐评视频,我觉得讲的特别对,把这次改动的所有不好的地方全说出来了,我觉得您需要细细斟酌一下,最好改过来。希望您可以采纳我的意见,我真的很喜欢暗区这款游戏,希望它越来越好!
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服务器真的有待提高
讲讲我一个刚入坑的玩家的感受,
1.玩了有半个月了,摸到的大金也就两个,这个爆率真的希望可以提一点点,玩着都没有什么欲望了.
2.之前看到说什么土豆服务器我还不懂,现在我懂了,电视台黄卡的门有个bug可以弹很远,在我的视角里敌人弹出去了,我就从黄卡通道往后拉,我的视角显示我已经拉出去了,过来两秒我就闪现回去倒地了(我的网络当时没有问题)这真的是服务器问题,希望可以对这些进行调整
3.匹配机制还可以,直到前面改成没有三十级不能打强化封锁之后,我的匹配机制就不对了,我的是个新手撤离的次数不多,给我匹配的都是护航队,和大肘子,我的技术本来就不行,匹配还都是高手我的游戏体验直线下降真的打又打不过,大金也出不了.体验就比较差
4排除上面的,打击感、画面体验感、自由改枪的感觉很好,这些比较贴和实际,改枪的机动性很高.闲着没事也喜欢自己改枪试试手感.
整体给我打感觉就是这样,每个人的体验和代入感不一样,仅供参考
1.玩了有半个月了,摸到的大金也就两个,这个爆率真的希望可以提一点点,玩着都没有什么欲望了.
2.之前看到说什么土豆服务器我还不懂,现在我懂了,电视台黄卡的门有个bug可以弹很远,在我的视角里敌人弹出去了,我就从黄卡通道往后拉,我的视角显示我已经拉出去了,过来两秒我就闪现回去倒地了(我的网络当时没有问题)这真的是服务器问题,希望可以对这些进行调整
3.匹配机制还可以,直到前面改成没有三十级不能打强化封锁之后,我的匹配机制就不对了,我的是个新手撤离的次数不多,给我匹配的都是护航队,和大肘子,我的技术本来就不行,匹配还都是高手我的游戏体验直线下降真的打又打不过,大金也出不了.体验就比较差
4排除上面的,打击感、画面体验感、自由改枪的感觉很好,这些比较贴和实际,改枪的机动性很高.闲着没事也喜欢自己改枪试试手感.
整体给我打感觉就是这样,每个人的体验和代入感不一样,仅供参考
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希望官方能看见
作为一名玩了11个赛季的老玩家见证过起源,第一个赛季那时候暴率是真的高,几乎把把出大金现在呢,真心就是你就算开钥匙房也不一定出大金这款游戏,也慢慢从摸金手游变成了纯老鼠突围了现在我也习惯这个环境了因为不习惯就玩不下去了,这个人比较喜欢打要塞要塞钥匙房,几乎把把开暴率呢,全都是诈骗,我眼逐渐麻木了,我一开始认为是我运气的问题,后来我才知道不是因为我的运气而是纯属因为官方现在的官方也的确特别听劝有免费的保险箱暴率提升了不少,但只播这个游戏最开始的问题依然存在,那就是老六玩家虽然我一开始也是老六发家的但是我不得不说的是那种被老六炸水渠的感觉是真的让人不爽,自己努力了一整把把整个图的真人都打掉了,本以为最后能肥肥撤离最后却被别人轻松地打掉我一次被炸水渠了之后,我看了把我炸掉那个人的仓库价值是普通玩家的一辈子,仓库价值整整100M我真的特别难受,我看到他当老六挣那么多钱我是真的非常难受,因为我自己的仓库价值都没他那么高,我开始怀疑是不是我的问题最后我才发现不是我的错,而是他的错,所以我是真心希望这款游戏能尽量削弱一下老六玩家让他们与其他玩家保持一致
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第一步走错了
从s1玩到现在,最开心的时候就是S1S2,虽然技术真的很差,农场地图也不熟悉,但是打普通和封锁农场也是非常开心,还有一个朋友,他仓库价值很高,总是给我起装备,那时候我特别穷,仓库价值也只有2M,打达姆弹和三级弹都只舍得带一组备弹,因为没有保险箱。那时候因为防沉迷所以没有出过大金,错过暴率最高的那段时间。S 1的时候我是支持删档的,因为我担心通货膨胀,但最后还是不删档,因为直接氪金的人太多了。S2的时候暴率还行,但到后面暴率越来越低,虽然我学会了怎么打农场和要塞,学会了怎么排点,知道穷什么也不能穷子弹,也偶尔能够带出几十万,但是仓库里的东西越来越少,坑币越来越少,后来我去跑刀,又赚了两百多万,然后接着去打强化要塞和农场,经常五六个普通保险箱和一个电子保险箱只会出一个便宜的小金甚至只有紫,好不容易出个大金不是被老鼠溜,就是被护航杀了,就不能够给零氪玩家一点生存空间吗,暗区被称为老鼠最多的游戏就是因为暴率太低,没有钱才会去躲在阴暗的角落里面靠敌人的装备赚钱,或者是因为游戏里面被打崩溃了,于是去点护航。越来越多的玩家不得不退游,我的朋友也只有一个还在坚持了,物价越来越高,暴率越来越低,我真的曾经很热爱暗区,但是现在的游戏环境不是抢包队友就是当老鼠的人,还有些人去炸撤离点,他们给普通玩家造成了很大的影响,可是他们呢?除了这样,他们还有别的方法赚钱吗?这个游戏现在只剩下了老鼠,跑刀这两种赚钱方式,猛攻容易死,跑商死一次亏10次的本钱,比如说像我这种2指玩家,装备也很差,正面打打不过,跑刀又没时间,除了当老鼠、狙仔或者炸撤离点,还有什么办法?
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想说一下老玩家对现在的看法
在暗区还没开服的时候我就已经预定了这款游戏,我差不多在S2入坑,那个时候的暗区真的是硬核。我入坑的时候都还有山谷船票这一些。可能是个人新鲜感的原因,因为错了电视台的势力对抗所以挺懊恼的。我不记得是S3还是S4了就被北山势力对抗硬控,那个时候的暗区我还是很有兴趣的。不知道为什么S5到S7的那段时间就感觉很无聊,每天也不怎么去打,囤到了500万纯币,将近10m的仓库。在S8的时候出了矿区,所以又上号去打。这几个赛季里也是认识了暗区里很多不同的人,抢包的这些都算好(我个人也能理解暗区,物资这东西确实不好说)最不能忍受的就是一些才刚复活就有队友来炸的行为(起码被恶心过7到8次了)。也可能是我当时的技术原因,500万很快打完了,段位也差一点传说。因为有了新手机S2那个老号就没打了。(当时把小号打完甚至想注销大号,也是因为号里的一些皮肤没注销)因为那个时候我已经有一点技术了,找了俱乐部当打手但也没坚持多久。两周年更新了嘛,就开始打大号,打了一阵也不知道为什么就腻了,一时间甚至对暗区感到些许恶心,没法玩出S2那个时候出紫都激动的感觉,甚至想去了萤火。更恶心的是我看见了联动奥特曼甚至想退游。我去尝试了几天萤火后还是回归暗区了。我也没法说什么了,祝暗区越来越好吧......
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暗区意见
建议官方让要塞的人机拉扎的时候少一些不然玩家打字真的很心累,打完结果被人机秒了,很坐牢,但是体验感还是不错的,就是我最近保留有点低,打强化将近几十个保险才出一个大金,游戏环境还好,能接受主要是暴率和人机的问题,建议官方暴率稍微提高一些,然后稍微降一降物价,不然太贵了,根本买不起,建议加强一下进攻雷的致死范围
这样打的舒服一点,然后睡声纹的话建议把延迟缩短一些我还希望把探头加回来,不要削弱探头不然老鼠太多,根本打不过,想反打也是靠探头,但是你修了真没办法,男团的强度也稍微减弱增加一下男团摸出钥匙的概率,不然打几十个黑卡地也不出一把钥匙,这边有机器建议加下机密文件的暴率打了六个赛季的,死活不出说保险多多少少摸了将45千个吧,只有机密文件没出过,建议每个赛季加点机密的暴率,不然有些人一辈子出不了比如我,被老鼠打破防了,建议再出点虚弱老鼠的方向,不然我们这些猛攻的玩家都快开心死了
这样打的舒服一点,然后睡声纹的话建议把延迟缩短一些我还希望把探头加回来,不要削弱探头不然老鼠太多,根本打不过,想反打也是靠探头,但是你修了真没办法,男团的强度也稍微减弱增加一下男团摸出钥匙的概率,不然打几十个黑卡地也不出一把钥匙,这边有机器建议加下机密文件的暴率打了六个赛季的,死活不出说保险多多少少摸了将45千个吧,只有机密文件没出过,建议每个赛季加点机密的暴率,不然有些人一辈子出不了比如我,被老鼠打破防了,建议再出点虚弱老鼠的方向,不然我们这些猛攻的玩家都快开心死了
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关于好游戏如何更好的建议
抢包问题非常影响游戏体验 也影响队伍稳定 有一大批人专门空手进来跟着队友抢 打枪战本来就热血沸腾 自己五黑大残才打掉一个 被队友抢了 抢的理直气壮 不炸他对的起这游戏吗 官方应该考虑谁打死的谁第一开包 比如三分钟内第一开包人不来其它人才能开包 仓库整理的逻辑有问题 按品类整理 应该加设自由整理选项 就是同一箱子内的物品全部排列到一起 不留空隙 这样方便放入新的战利品 而不需要自己一个一个的把品类物品之间空格填满 地图战力等级限制是不是考虑一下 现在进入地图限制是根据装备值下限 这样不能限制不同战力玩家在同一地图中出现的概率 应该增加装备值上限 比如普封装备不得超过三万 普通装备值不得超过一万 强封不限制 这样前两种地图即便有高级别玩家进入也无法依靠强大装备来压制对手 增加普通玩家成长乐趣 平衡游戏可玩性
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不是太认可
这款游戏既然是参考逃离塔克夫的,就不要随意改玩法,人家塔克夫都测试了六年,到了暗区这,不但地图缩水了,可搜刮的物资和点位变少,一些普通的物资甚至都卖不出什么价值,人人都靠出金苟活,每一局游戏的时间也变得贼短,硬生生的把一个慢节奏游戏改成了像吃鸡一样的快节奏游戏;充值入口增加,意味着暗区不可能向塔克夫一样有删档机制,这样会对新手不太友好,还有很重要的一点,要让人机两极分化,男团的强度要一直往上加,特别是首领,首领信物的价值也要提高,这样可以增加游戏的挑战性,而非男团人机的数据不要改的太离谱,这样一来,新手可以挑一些非危险区域进行探索,而大佬可以专挑危险区域进行攻坚,属于是两全其美了。联络人任务的难度要增加,任务奖励少给枪,多给点钱或者子弹,因为大多数人都不喜欢用任务奖励给的半改装枪,要么自己去改个满配的,要么就用白板枪,而任务奖励的枪是行动物资,卖不了多少钱。总而言之,在手游里,暗区突围无疑是非常优秀的一款游戏,但还是有提升的空间,希望暗区越做越好。
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这游戏整体还不错
游戏整体还是很不错的但是有很多的缺点就比如要塞的那个2号水闸砸破了玻璃,明明
可以拿到里面东西跳进去,触摸保险,但是却不行还有希望官方把人机降到一个合理的强度人机太强了吧六套在人机面前跟没穿一样不管沙子,但人体拿上之后都变强了还有就是游戏的宣传没做到位,平时看一下暗区突围视频感觉暗之火得很,但其实跟腾讯别的游戏比起来并没有太火我身边的朋友只有一两个人才玩暗区还有就是一个机制,在白天时间里从屋子外,走进屋子内会有一种很嘿的感觉虽然现实中也有黑但感觉黑的有些太离谱了
可以拿到里面东西跳进去,触摸保险,但是却不行还有希望官方把人机降到一个合理的强度人机太强了吧六套在人机面前跟没穿一样不管沙子,但人体拿上之后都变强了还有就是游戏的宣传没做到位,平时看一下暗区突围视频感觉暗之火得很,但其实跟腾讯别的游戏比起来并没有太火我身边的朋友只有一两个人才玩暗区还有就是一个机制,在白天时间里从屋子外,走进屋子内会有一种很嘿的感觉虽然现实中也有黑但感觉黑的有些太离谱了
提出我的意见希望策划可以看到
这游戏内测我没抢到名额,公测以后就开始玩玩到现在从最开始的每个月钥匙链六格保险加会员,到现在钥匙链不需要了,因为北山摸了一百多个保险箱没见过大金就再也不打北山所以就用不到这么多钥匙(之前我是一个北山玩家只打北山),会员也不需要了因为不出货老鼠人又多买不起装备也囤不起子弹,仓库空出来了很多空间。下一步可能六格保险也会换成四格或者白嫖两格因为怎么都摸不到大金,大金出的概率太低了,偶尔出一次还不如跑刀捡破烂来的稳定。
以上是我的状况。下面是我提出的意见
1.增加出金率不光是保险里面野外的物资点也多一点小金,像最开始一把游戏装备物资加门票十万左右,哪怕死了保险里也至少能有个五六万也会有玩的激情,不像现在保险里带的什么进去带着什么出来
2.静步这个问题要么把声纹扩大的再远一点,要么索性就去取消掉把脚步声做得再大一点
3.BUG太多了不要只修复哪些像降落伞卡热成型之类的大型的小的细节也注意一下,我最近经常能碰到天空中飘着一个弹夹过来就知道一定是有人静步摸过来了
4.服务器适当的优化一下经常莫名其妙的回档
我很喜欢这款游戏给你一颗星是希望你们可以看见,别让这个游戏凉了
以上是我的状况。下面是我提出的意见
1.增加出金率不光是保险里面野外的物资点也多一点小金,像最开始一把游戏装备物资加门票十万左右,哪怕死了保险里也至少能有个五六万也会有玩的激情,不像现在保险里带的什么进去带着什么出来
2.静步这个问题要么把声纹扩大的再远一点,要么索性就去取消掉把脚步声做得再大一点
3.BUG太多了不要只修复哪些像降落伞卡热成型之类的大型的小的细节也注意一下,我最近经常能碰到天空中飘着一个弹夹过来就知道一定是有人静步摸过来了
4.服务器适当的优化一下经常莫名其妙的回档
我很喜欢这款游戏给你一颗星是希望你们可以看见,别让这个游戏凉了
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三个赛季老玩家说说心里话
暗区刚上线一个月入坑,S1赛季刚开始时出金率还比较高,后来官方暗地里调低了出金率导致遭到大量玩家吐槽,然后官方又暗调了主播的出金率,S1赛季快结束的时候得到了不删档的消息,当时还很开心,但S2赛季中后期就开始不对劲了,闪身枪这个bug将近一个赛季了官方也不管,老六也变多了,仓库总价值狂掉,从第一个赛季的将近两千万掉到S3赛季开始时的不到一千万,又不想跑刀,于是我开始买科恩币,不到半年,我就在暗区里充值了一千多,第一我不抽军需,第二我从不点券直充科恩币,我选择的是性价比较高的科恩币包,一千块能买多少科恩币呢,大概在接近一个亿的科恩币吧,但我的仓库总价值却没见上涨,虽然我没有那些主播那样好的技术,但我也能一穿三,甚至是单打满编,三个赛季我的战斗值都在96以上,撤离率却一降再降,S3赛季有玩家发现了降落伞bug,对战斗没什么太大的帮助,但官方却很快解决了这个bug,而农场这个图的卡到地图外边打地图内玩家的bug却没听到解决,还有就是,S3赛季后,暗区出军需的频率越来越高,枪械涂装、近战武器,暗区现在给我的感觉就像一个圈钱游戏,我不知道自己能坚持到什么时候,但防不胜防的老六、低到令人发指的出金率令我难以再生起对这个游戏的热爱……
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个人的一点想法
暗区 现在有几个问题,队友内部问题和封号,鸡哥强度,以及最重要的出金率。如果策划把心思放在这个上面,暗区绝对是一个非常好的游戏,还有一点是,现在老六太多,搞得人打一局游戏非常紧张,可以在竞技的基础上增添一些休闲娱乐模式,比如生化模式,这样不仅没有太大的危险,还能锻炼团队合作。或者出一个交适量的科恩币去农场,山谷或者北山搜集物资,但是有时间限制,且全图就只有你一个人,适合破产玩家,鸡哥一定要削,现在的鸡哥可以说是非常变态,尽管暗区现在有很多问题以及让人血压高的时候,但是我还是很喜欢暗区这个游戏,虽然我已经被暗区的种种恶心现象损失了超四百万的装备,但是我只希望暗区能越来越好
