始めようと思っている皆さんへ
指揮官レベル100、リリース当時から無課金で続けてきた者です。始めようと思ってる、興味があると言う皆さんへ参考になるかは分かりませんが書いておきます。
はっきり言えばこのゲーム、盆栽ゲーです。 ゲーム内の様々なコンテンツをある程度難なくクリアできるようになるほど強くなるには、それなりの時間と労力をかけなくてはいけません。
キャラ育成がとても大変です。キャラ育成で重要になってくるのがどのゲームでも同じかとは思いますが戦闘力ですよね。この戦闘力を上げるのにあたってレベル上げ、昇進、進化、スキルアップが基本なのですがそれに加え、「意識」と呼ばれるキャラのスキルを強化し戦闘力を大幅に上げてくれる装備の育成や各キャラ専用武器の育成、加えて補機と呼ばれるものの育成もしなくてはいけません。
各育成素材もオート周回は可能ですが、莫大な量を必要とするのに加え、周回やステージ挑戦には血清というスタミナが必要になってくるのでスタミナ切れを起こすと本当にしんどいです。きっとこの辺で壁にぶち当たって辞めていく新規指揮官が多いのだろうな、という感じです。
早く強くなってサクサクプレイしたいと言う方には生憎おすすめできないゲームです。札束の殴り合いがしたいという方にもおすすめは出来ません。 ガチャについてですが残念ながらリセマラは出来ないし、排出率は渋いと言われています。私的には優しいと思いますが。キャラのランクによって天井が違います。Aランクは60連、Sランクは80連です。天井があるのでそこは救いではないでしょうか? なので私は、大陸版をプレイしている人が出す予告動画などを見て欲しいなと思ったキャラを絞り、それに向けてガチャに必要な黒パスを貯金する方法でキャラを引いてます。全キャラコンプしたい人にはきついかもですが。
キャラにはランクがありますが、このランクはどのキャラも欠片を集めて進化させることでS以上のランクまで育成することができます。最高はSSS+だった気がします。なのでAランクキャラでも進化させるとSランクキャラと同等の戦力を誇るので、そこは凄くいいところだなと思います。
ストーリーについてですが、近未来系ダークファンタジーって感じですね。そこそこ好き嫌い別れるかと思いますが私は好きです。各ストーリー進める内に、ステージ内で様々なギミックが散りばめられているのでかなーーり頭を使います。何回も死ぬ事もあって正直疲れます。イラつきます。が、クリア時の達成感はハンパないです。自力で挑戦もアリ、攻略方法をみて挑戦もアリです。
ゲーム内の様々なコンテンツについてですが、やる事は本当に多いです。コンテンツが色々あり過ぎて私は飽きなくて好きですが、やる事多いのが苦手な方にはオススメしません。
グラフィックは個人的な意見ですがめちゃくちゃ綺麗で好きです。攻撃時のエフェクトとかマジで最高。敵キャラもデザが凝ってるので推し敵がいます。 まあ百聞は一見にしかずですので、1度プレイしてみるのも良いかなと思います。このレビューが参考になれば幸いです。
はっきり言えばこのゲーム、盆栽ゲーです。 ゲーム内の様々なコンテンツをある程度難なくクリアできるようになるほど強くなるには、それなりの時間と労力をかけなくてはいけません。
キャラ育成がとても大変です。キャラ育成で重要になってくるのがどのゲームでも同じかとは思いますが戦闘力ですよね。この戦闘力を上げるのにあたってレベル上げ、昇進、進化、スキルアップが基本なのですがそれに加え、「意識」と呼ばれるキャラのスキルを強化し戦闘力を大幅に上げてくれる装備の育成や各キャラ専用武器の育成、加えて補機と呼ばれるものの育成もしなくてはいけません。
各育成素材もオート周回は可能ですが、莫大な量を必要とするのに加え、周回やステージ挑戦には血清というスタミナが必要になってくるのでスタミナ切れを起こすと本当にしんどいです。きっとこの辺で壁にぶち当たって辞めていく新規指揮官が多いのだろうな、という感じです。
早く強くなってサクサクプレイしたいと言う方には生憎おすすめできないゲームです。札束の殴り合いがしたいという方にもおすすめは出来ません。 ガチャについてですが残念ながらリセマラは出来ないし、排出率は渋いと言われています。私的には優しいと思いますが。キャラのランクによって天井が違います。Aランクは60連、Sランクは80連です。天井があるのでそこは救いではないでしょうか? なので私は、大陸版をプレイしている人が出す予告動画などを見て欲しいなと思ったキャラを絞り、それに向けてガチャに必要な黒パスを貯金する方法でキャラを引いてます。全キャラコンプしたい人にはきついかもですが。
キャラにはランクがありますが、このランクはどのキャラも欠片を集めて進化させることでS以上のランクまで育成することができます。最高はSSS+だった気がします。なのでAランクキャラでも進化させるとSランクキャラと同等の戦力を誇るので、そこは凄くいいところだなと思います。
ストーリーについてですが、近未来系ダークファンタジーって感じですね。そこそこ好き嫌い別れるかと思いますが私は好きです。各ストーリー進める内に、ステージ内で様々なギミックが散りばめられているのでかなーーり頭を使います。何回も死ぬ事もあって正直疲れます。イラつきます。が、クリア時の達成感はハンパないです。自力で挑戦もアリ、攻略方法をみて挑戦もアリです。
ゲーム内の様々なコンテンツについてですが、やる事は本当に多いです。コンテンツが色々あり過ぎて私は飽きなくて好きですが、やる事多いのが苦手な方にはオススメしません。
グラフィックは個人的な意見ですがめちゃくちゃ綺麗で好きです。攻撃時のエフェクトとかマジで最高。敵キャラもデザが凝ってるので推し敵がいます。 まあ百聞は一見にしかずですので、1度プレイしてみるのも良いかなと思います。このレビューが参考になれば幸いです。
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なぜ?
マックブックです。アップデートしてからゲーム内のキーボードをオンにしているのに全く反応しなくなりました。
楽しくプレイしていたので対応していただきたいです。
楽しくプレイしていたので対応していただきたいです。
面白いのは最初だけ
他ソシャゲよりも同じコンテンツの繰り返しで半年もすれば飽きる おま国で信者かつ変なやつしか残ってない過疎ゲー
面倒くさくなっちゃった。
これは好みの問題の範疇だと思うんだけど、面倒くさい要素が増えすぎてやる気が無くなっちゃった。
スキル内容とかミニゲームとかありとあらゆるものにも長い文章で様々な要素やシステムを入れてくるせいで分かり辛く、つまらない。 しかも、翻訳してる文章だから余計にね…。
あと、メインストーリーによくあるんだけど、ミッション中にある謎解き要素が本当に苦痛。
カットインで強制的にちょっとしたMVを見せられてテンポが悪くなるし、小さい説明文兼会話文をちゃんと読まないと自分みたいな容量悪い人は詰むこともある。
イベントはやる事が多すぎてやらなくなる。
普通であったら追加要素が沢山あれば嬉しいはずなんだけど、無駄に長い仕様説明がありすぎたり、操作して遊ぶことに重視したゲーム性のためか操作要素が多すぎて時間がかかり過ぎたりしてしまう。
「楽しい!」より「辛い・つまらない」が勝ってしまう…。
あとは、おま国仕様でスキンの値段が高く、課金要素も露骨に増やしすぎたせいで冷めてしまった…。
原神も似たような理由でやらなくなった。
私にRPGが向いていないってこともあるけど、 スメールの環境ギミックや高低差の移動がありすぎたり、お使いミッションや会話の長さに耐えられなくなったのが主な原因。
(私の面倒くさがりさの目安はこんな感じなので参考までに)
私はこれらの諸々の理由でやらなくなってしまったけど、3Dモデルは良くできてるし、魅力的なキャラも多い。 スマホゲームでやり込みたい人や自分でキャラを動かして遊びたい人にはオススメのゲームかも。
スキル内容とかミニゲームとかありとあらゆるものにも長い文章で様々な要素やシステムを入れてくるせいで分かり辛く、つまらない。 しかも、翻訳してる文章だから余計にね…。
あと、メインストーリーによくあるんだけど、ミッション中にある謎解き要素が本当に苦痛。
カットインで強制的にちょっとしたMVを見せられてテンポが悪くなるし、小さい説明文兼会話文をちゃんと読まないと自分みたいな容量悪い人は詰むこともある。
イベントはやる事が多すぎてやらなくなる。
普通であったら追加要素が沢山あれば嬉しいはずなんだけど、無駄に長い仕様説明がありすぎたり、操作して遊ぶことに重視したゲーム性のためか操作要素が多すぎて時間がかかり過ぎたりしてしまう。
「楽しい!」より「辛い・つまらない」が勝ってしまう…。
あとは、おま国仕様でスキンの値段が高く、課金要素も露骨に増やしすぎたせいで冷めてしまった…。
原神も似たような理由でやらなくなった。
私にRPGが向いていないってこともあるけど、 スメールの環境ギミックや高低差の移動がありすぎたり、お使いミッションや会話の長さに耐えられなくなったのが主な原因。
(私の面倒くさがりさの目安はこんな感じなので参考までに)
私はこれらの諸々の理由でやらなくなってしまったけど、3Dモデルは良くできてるし、魅力的なキャラも多い。 スマホゲームでやり込みたい人や自分でキャラを動かして遊びたい人にはオススメのゲームかも。
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初心者の感想
NieRコラボから初めてレベル50になりました。
初心者の感想です。
■操作感について
攻撃コンボや、キャラ毎の特徴がめちゃくちゃ分かりやすい。
チュートリアルなどは全て飛ばす自分でもすぐに理解出来、必殺技のようなものもキャラ毎に全く違うので好みのものをすぐに見つけられる。
難しい動作は一切ないけど、ただ殴るだけともまた違うので自分はめちゃくちゃ楽しめてます。
やや難しいコンボ組む必要があるキャラもいたので、ユーザーそれぞれの好みにも対応出来ていそう。
[戦闘]→[挑戦]→[セリカの戦闘講座]→[隊員戦闘]から入手済みキャラの指南も受けられます。
■育成について
キャラ毎にセットする事が出来る「意識」は、
高レアリティのものも専用のクエストからドロップするので周回をすれば無課金でも簡単に入手出来ます。
(NieRコラボ限定のクエストでは8回に1度確定ドロップ+ドロ率も上がってるので美味しいです。
また、そのクエストで落ちるアイテムと意識を交換する事も出来ます。美味しい。)
序盤は、ミッションをクリアする事で「星6意識欠片」が貰えるのでモチベを維持しやすいです。
とにかく周回さえしてしまえば何とかなります。
また、同レアリティで同じ名前の意識を食わせる事で更に強くさせる事も出来、不要であれば解体して欠片に変換も出来るので無駄がないです。
後は、推奨編成や推奨装備といってそのキャラに最も適した武器や意識の組み合わせ、キャラの組み合わせを見ることが出来るので、次に何を入手すれば更に強くなれるのか分かりやすかったです。
■周回について
上記で挙げた周回要素への追記ですが、
1度に沢山のスタミナを消費する事でまとめて挑戦出来るので何回も行く必要はないです。とても良い!
■キャラについて
これは気になった点と良い点2つあります。
気になった点は、キャラ自体が少ない点です。
顔のパーツが数種類しかないのか皆んな似た顔に見える事と、同キャラで別バージョンとして登場しているものもあるので視覚的な飽きが私はありました。
良い点は、声優が豪華な事と親密度を上げる事で聞けるボイスが増えること。
また、着せ替え要素の衣装もログインで入手出来る事です。
(課金額に応じて貰える衣装や、お金で買うものもありますが、去年のクリスマスやNieRコラボの9s衣装はログインボーナスで配布だったので課金しなくてもイベントで入手する事が出来る。)
■スタミナについて
唯一の不満点です。スタミナはとにかく足りない。
ストーリーや育成素材を入手できるクエストは、
中盤になると1度に20前後消費します。
スタミナは時間経過(5分で1貯まる)か、黒パスを消費、毎日1つ供給されるアイテム、もしくは月パスを購入する事で手に入れる事ができます。
黒パス消費も1日10回と上限が決められており、
1回スタミナへ交換すると求められる黒パスの量が増えていく仕様です。
また、これをしてもスタミナが上限値Maxで回復する訳ではないです。
ストーリーなどは進めていくと更にスタミナの消費が増えていくんだと思いますが、供給は変わらないので不便です。そこがアンバランスだなと感じてます。
■まとめ
個人的には育成がめちゃくちゃ楽しくてハマってます。
あと全然関係ないけど、設定でコントラストなど細かいところもいじれるのが好きです。
スタミナに関しては、時間を沢山使えない方や無課金と課金してる方の差が開きにくいので、そういう意味ではメリットだし、バランスは取れてるのかなと思います。
(黒パス消費の上限がなければ、課金すればするだけ素材等も無限に集められ強くする事が出来るので。)
ゲーム内通貨でガチャを引ける黒パスはそこまで沢山手に入るように自分は感じないので、本命が出るまで根気強く貯めれる人であれば相性が良いかもしれないです。
(ガチャ自体は天井前に高レアリティが出てくる事もあったので良心的ではある気がします。天井は、大体60回くらいなので必要な黒パスは15000です。)
Aランクのキャラも普通に強いみたいなので、完全に育成メインのゲームな気がしてます。
なので、キャラゲーが好きな方には向いてなさそう。
社会人や私生活が忙しいけど息抜きにゲームしたい方に結構向いているアプリだと思います。
初心者の感想です。
■操作感について
攻撃コンボや、キャラ毎の特徴がめちゃくちゃ分かりやすい。
チュートリアルなどは全て飛ばす自分でもすぐに理解出来、必殺技のようなものもキャラ毎に全く違うので好みのものをすぐに見つけられる。
難しい動作は一切ないけど、ただ殴るだけともまた違うので自分はめちゃくちゃ楽しめてます。
やや難しいコンボ組む必要があるキャラもいたので、ユーザーそれぞれの好みにも対応出来ていそう。
[戦闘]→[挑戦]→[セリカの戦闘講座]→[隊員戦闘]から入手済みキャラの指南も受けられます。
■育成について
キャラ毎にセットする事が出来る「意識」は、
高レアリティのものも専用のクエストからドロップするので周回をすれば無課金でも簡単に入手出来ます。
(NieRコラボ限定のクエストでは8回に1度確定ドロップ+ドロ率も上がってるので美味しいです。
また、そのクエストで落ちるアイテムと意識を交換する事も出来ます。美味しい。)
序盤は、ミッションをクリアする事で「星6意識欠片」が貰えるのでモチベを維持しやすいです。
とにかく周回さえしてしまえば何とかなります。
また、同レアリティで同じ名前の意識を食わせる事で更に強くさせる事も出来、不要であれば解体して欠片に変換も出来るので無駄がないです。
後は、推奨編成や推奨装備といってそのキャラに最も適した武器や意識の組み合わせ、キャラの組み合わせを見ることが出来るので、次に何を入手すれば更に強くなれるのか分かりやすかったです。
■周回について
上記で挙げた周回要素への追記ですが、
1度に沢山のスタミナを消費する事でまとめて挑戦出来るので何回も行く必要はないです。とても良い!
■キャラについて
これは気になった点と良い点2つあります。
気になった点は、キャラ自体が少ない点です。
顔のパーツが数種類しかないのか皆んな似た顔に見える事と、同キャラで別バージョンとして登場しているものもあるので視覚的な飽きが私はありました。
良い点は、声優が豪華な事と親密度を上げる事で聞けるボイスが増えること。
また、着せ替え要素の衣装もログインで入手出来る事です。
(課金額に応じて貰える衣装や、お金で買うものもありますが、去年のクリスマスやNieRコラボの9s衣装はログインボーナスで配布だったので課金しなくてもイベントで入手する事が出来る。)
■スタミナについて
唯一の不満点です。スタミナはとにかく足りない。
ストーリーや育成素材を入手できるクエストは、
中盤になると1度に20前後消費します。
スタミナは時間経過(5分で1貯まる)か、黒パスを消費、毎日1つ供給されるアイテム、もしくは月パスを購入する事で手に入れる事ができます。
黒パス消費も1日10回と上限が決められており、
1回スタミナへ交換すると求められる黒パスの量が増えていく仕様です。
また、これをしてもスタミナが上限値Maxで回復する訳ではないです。
ストーリーなどは進めていくと更にスタミナの消費が増えていくんだと思いますが、供給は変わらないので不便です。そこがアンバランスだなと感じてます。
■まとめ
個人的には育成がめちゃくちゃ楽しくてハマってます。
あと全然関係ないけど、設定でコントラストなど細かいところもいじれるのが好きです。
スタミナに関しては、時間を沢山使えない方や無課金と課金してる方の差が開きにくいので、そういう意味ではメリットだし、バランスは取れてるのかなと思います。
(黒パス消費の上限がなければ、課金すればするだけ素材等も無限に集められ強くする事が出来るので。)
ゲーム内通貨でガチャを引ける黒パスはそこまで沢山手に入るように自分は感じないので、本命が出るまで根気強く貯めれる人であれば相性が良いかもしれないです。
(ガチャ自体は天井前に高レアリティが出てくる事もあったので良心的ではある気がします。天井は、大体60回くらいなので必要な黒パスは15000です。)
Aランクのキャラも普通に強いみたいなので、完全に育成メインのゲームな気がしてます。
なので、キャラゲーが好きな方には向いてなさそう。
社会人や私生活が忙しいけど息抜きにゲームしたい方に結構向いているアプリだと思います。
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