5年間超プレイの真実
現在の感想
①『無課金では楽しめない』
②『ガチャ運悪くても運営放置。負けアカは一生負けアカ。(運営公言)』
③『個人的に不具合頻発しても補填一切なし、運営側に非があっても、頑なに補填拒否姿勢←機会損失多め(運営公言)』
④『1クール1.5ヶ月程度の繰り返し。変化が少ない。慣れてくると飽きる。』
⑤『勝てる部隊や編成(勝ち筋)が乏しい。だから5クールくらい過ごしても、いくら武将集めても、ガチャ運無い方は課金してもずっと負け筋負けアカ。その状態に対しても、課金額6桁であっても改善サポート一切無し。(運営公言)』
⑥『他のレビュー通り、一人では歯が立たない世界観→強いチームに所属し続けられるかもとても大切。ただ繰り返しますが、結局負けアカで武将・戦法揃ってなければ個人でも負け筋が多く、上昇意識や勝利に向けた所謂一般的なチームにも在籍し続けづらくなります。』
⑦ 大事な事なのでもう一度言います。『ガチャ運悪くても運営は放置姿勢です。負けアカは一生負けアカで楽しめません。(運営公言)』
⑧それでも始められる方へ、アドバイス『真戦 攻略 で、どういう編成が勝ち部隊か負け部隊か予習してください。各プレイクール毎にバフ対象が変わるイメージなので、プレイ後もずっとこの勝利に対する勉強続きます。他のレビュー通りその情報量も多いです。このセンスと勝ち筋の手札があれば、勝ち筋はそれでも幾らかはあるので、勝ちアカ出るまでリセマラは不要かと。結局何クールか過ごさないと手札の揃い状況も分からない、短期間で手持ちアカウントが勝ちアカか読めない等、リセマラ後良い手札が揃うかもすぐ分からない仕組みです。→積極的に課金すべきでない、重課金はすぐ行わない方が鉄則です。
これが事実、現実です。
投資(課金)効果がすぐに分からないアプリです…そういう意味でも投資リスクが高いので課金は慎重に。
問い合わせてもいい運営もごめんごめんと口だけで中身(改善、補填)が9.5割くらいだと思ってください。それほどサポート体制も余裕無いです。
それでも貴方のその何十万円、これに投資するか。他の趣味に当てるか。私はこの5年越えの事実から、真剣に再検討をオススメいたします。
Response from developer
君主様、「三國志 真戦」をご利用いただき、ありがとうございます。 このたびは、武将の入手状況や編成の選択肢、対戦環境、などについて、ご不満やご負担を感じられていることと存じます。 ただ、登用につきましては、予め公開されている確率に基づき、システムにより確率で排出される仕組みとなります。そのため、ご期待に沿えない結果となる場合もございますこと、ご理解いただけますと幸いです。 ただ、君主様が感じられている対戦環境や育成面での負担、プレイヤー体験に関するご意見につきましては、関連部署へ共有させていただきます。 皆様が安心して長く楽しんでいただけるよう努めてまいりますので、今後とも「三國志 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。
ガチャの排出率疑惑と劣悪な武将間バランス
しかしながらどうしようもない役立たずな高排出武将ばかりが出るようになっており、高排出武将の中でも有用かそうでないかで確率を操作している可能性が極めて高いと思われます。
もっと言ってしまえば、低排出武将の中ですら同じようなことが言われています。
運営は必ず否定しますが、このことはプレイヤーの中でも共通認識になっています。
何度か武将の上方修正などは行われていますが、微妙か的外れな調整が多く、先に述べたような数多く存在する役に立たない武将の見直しを行う姿勢は全く見えません。
無課金でまともに戦場でプレイできるのはせいぜいシーズン1くらいであり、それ以降は課金者の波に飲まれ心が折れていくしかないと思います。
シーズンパスを買って、毎日4回胡散臭いガチャ引いて...運が良ければ多少削れるくらいの部隊が一つ組めるかどうか程度です。土俵に立つこと自体難しいでしょう。
宣伝文句の戦略云々なんてものはとんだ欺瞞です。鵜呑みにしてはいけません。
ゲームとしては三国志が好きであればそれなりに楽しめる内容にはなっていると思います。
無闇に他ジャンルとコラボしないこともゲームの雰囲気を維持するという点では好感が持てます。
ただし、楽しめるのは雰囲気だけなので、前述のことを理解した上でプレイするのが良いと思います。
中途半端な課金はやめましょう。
追記
武将間のバランスの悪さは極致に達しており、シーズンが進むほど同じ編成しか見かけないようになります。
最近は弱点の概念を無視した法官盾、無限の回復量を持ち、いくら削っても意味のない蝉瑜弓など、戦場にはバランスブレイカーが溢れかえっています。
更に今後はsp曹操という、いよいよゲームを破壊するキャラクターを実装する予定です。
人口も右肩下がりの状況で歯止めがかからない為、おそらくゲームとしては最後の集金段階のような状態で、今後はバランスブレイカーをどんどん出しつつ緩やかにゲーム閉じる方針なのだと思います。
これから新規で遊ぶことは全くおすすめしません。
Response from developer
『三國志 真戦』をダウンロードいただきありがとうございます。 このたびは、君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。 今後とも『三國志 真戦』をご愛顧いただきますよう、よろしくお願いいたします。
ガチャの排出率疑惑と劣悪な武将間バランス
しかしながらどうしようもない役立たずな高排出武将ばかりが出るようになっており、高排出武将の中でも有用かそうでないかで確率を操作している可能性が極めて高いと思われます。
もっと言ってしまえば、低排出武将の中ですら同じようなことが言われています。
運営は必ず否定しますが、このことはプレイヤーの中でも共通認識になっています。
何度か武将の上方修正などは行われていますが、微妙か的外れな調整が多く、先に述べたような数多く存在する役に立たない武将の見直しを行う姿勢は全く見えません。
無課金でまともに戦場でプレイできるのはせいぜいシーズン1くらいであり、それ以降は課金者の波に飲まれ心が折れていくしかないと思います。
シーズンパスを買って、毎日4回胡散臭いガチャ引いて...運が良ければ多少削れるくらいの部隊が一つ組めるかどうか程度です。土俵に立つこと自体難しいでしょう。
宣伝文句の戦略云々なんてものはとんだ欺瞞です。鵜呑みにしてはいけません。
ゲームとしては三国志が好きであればそれなりに楽しめる内容にはなっていると思いますが、上記のことを理解した上でプレイするのが良いと思います。
追記
武将間のバランスの悪さは極致に達しており、シーズンが進むほど同じ編成しか見かけないようになります。また最近は呂布、郭嘉、小喬のネカマ三勢陣が悪い意味で猛威を振るっており、中途半端な課金を全てぶち壊すおおよそ公平中立とは言えない対戦を強いられている状況です。
運営に対しても修正の要望は何度も出しましたが、テンプレ対応のみで終了です。
おそらくゲームとしては最後の集金段階のような状態で、今後はバランスブレイカーをどんどん出しつつ緩やかにゲーム閉じる方針なのだと思います。
ですので、これから新規で遊ぶことは全くおすすめしません。
あと評価高すぎるのは確実に工作やってますね、所詮は中国のゲームですか...これは酷い。
Response from developer
『三國志 真戦』をダウンロードいただきありがとうございます。 このたびは、君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。 今後とも『三國志 真戦』をご愛顧いただきますよう、よろしくお願いいたします。
課金制 無課金に厳しいゲーム
コーエーさん。
ん? 課金しないとやれませんよ
これ 面白いと思うけど、これは同盟やグループの人と会話すること 運営は課金重視です。 全チャ発信は 回数超えると課金 イベントのガチャ 低排出まで課金 城や建築の速度アップ 課金
イベントで せいぜい貰えても
500円分くらい それで何をしろと?
ちなみに 名将登用 30回で 必ず☆5
一回 198珠 30回×6回目で 低排出 確定 お金がいくらあっても足りません
もう少し 他のゲームみたいに 金 配れないですか? コーエーさん
課金してる人が 勝てるって言う
ゲームやめましょうよ。
赤い武将→課金勢 すなわち勝てない
アニメーション解放 課金勢 勝てない
ちなみに低排出確率 2%くらいです
約2年 総額100万使った 私が言います。 これは課金ゲームです。
強くて 勢力値 戦功 稼ぎたい
真っ赤で 前線で活躍する
攻城値 1番 全チャでチヤホヤ
こういう方は 私の倍使ってます。
これは課金ゲームです。
三国志好きなので やってますが
このゲームはおすすめできません。
今から始める方は 月パスだけで
周りが強くても 課金しないこと
私みたいに 周りに流されてしまうと
後悔しか残りません。
Response from developer
『三國志 真戦』をダウンロードいただきありがとうございます。 この度は、君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより多くの皆様に喜んでいただけるような、ゲームバランス、ゲーム環境を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、 お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。
ゲームとしては面白いが
3ヶ月プレイし好きな点とイマイチな点が見えてきたためレビューします。
好きな点
武将、戦法の組み合わせで独自の部隊を編成出来る楽しみがある。
他のゲームのように次々に新キャラが出ないためインフレしにくい印象。(約2ヶ月毎のシーズン更新の際にシーズン限定武将が出るくらい)
イマイチな点
シーズン1から始めるため他プレイヤーも初心者かと思いきやそうではない。サーバーをまたぐ?機能があり進んだシーズンで何らかの理由で遊ばなくなった古参プレイヤー達がシーズン1鯖に大量に出戻り、同盟を作りしきっている。同盟に加入しなければゲームとしてほとんど機能しないため、新規プレイヤーはゲームの仕様を理解する前に自分で想像する楽しみを放棄し、次々くる指示のままに同盟に組み込まれ構成員と化す。
自分の頭で考え理解しながら進めたいプレイヤーにとっては耐え難い仕様と思われる。
始めた時点で既にシーズン毎の最強テンプレが周知となっており、みな同じ編成を目指し同じ編成ばかりで戦っている。戦略ゲームは自由な想像の元、その独創性をぶつけ合うと思っていた自分にとってはプレイヤーと戦っている感覚はなく、ただテンプレと戦っている感覚に陥る。こだわりが強すぎるのかもしれないが、人と同じ編成を作りたくない自分にとっては辛い環境だった。
他のゲームに比べテンプレが物凄く重要視される原因は、新規キャラの追加頻度が低いため既存キャラの組み合わせが研究され尽くされたからだと推測する。インフレしにくいことは良い点もあるが、自由度を求めるプレイヤーにとっては楽しめないゲームではないかと思います。
最後に、どんな人におすすめか
戦略ゲームが苦手でテンプレに全乗っかり出来る方
もしくは最強テンプレに見向きもせず、我が道を拓き何年もかけてテンプレを倒す編成を考え続け、それを楽しみと出来る方
ちなみに最新鯖に所属していれば最新キャラの使い方を研究出来ると思いますが、後進は研究され尽くした道を進むことになります。
Response from developer
『三國志 真戦』をプレイいただきありがとうございます。 また、貴重なお声をありがとうございます。評価いただいている点やご満足いただけていない点を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。引き続き、盟友の皆様とお楽しみいただければ幸いです。 ゲームをプレイいただく中でご意見やご不明な点ございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。












