三國志 真戦 User Reviews

Customer Experience

Positive experience14.3% of reviews
Neutral19.0% of reviews
Negative experience66.7% of reviews

~ Based on 21 written reviews from the US App Store.

Is 三國志 真戦 Safe?

三國志 真戦 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 三國志 真戦 is 86/100.

This assessment is based on 34,634 user ratings, with an App Store average of 4.3/5.

Safety Analysis

83.0% of ratings point to a safe experience
7.9% of ratings suggest some concerns
9.1% of ratings point to a risky experience

~ Based on 34,634 App Store ratings for 三國志 真戦.

Is 三國志 真戦 Legit?

三國志 真戦 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 三國志 真戦 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

ガチャの排出率疑惑と劣悪な武将間バランス

多くの方が指摘していますが、星5武将の中でも低排出の武将、高排出の武将が存在し、低排出の武将は概ね有用な武将が多いものの、高排出の中でも有用な武将が数名存在します。
しかしながらどうしようもない役立たずな高排出武将ばかりが出るようになっており、高排出武将の中でも有用かそうでないかで確率を操作している可能性が極めて高いと思われます。
もっと言ってしまえば、低排出武将の中ですら同じようなことが言われています。
運営は必ず否定しますが、このことはプレイヤーの中でも共通認識になっています。
何度か武将の上方修正などは行われていますが、微妙か的外れな調整が多く、先に述べたような数多く存在する役に立たない武将の見直しを行う姿勢は全く見えません。
無課金でまともに戦場でプレイできるのはせいぜいシーズン1くらいであり、それ以降は課金者の波に飲まれ心が折れていくしかないと思います。
シーズンパスを買って、毎日4回胡散臭いガチャ引いて...運が良ければ多少削れるくらいの部隊が一つ組めるかどうか程度です。土俵に立つこと自体難しいでしょう。
宣伝文句の戦略云々なんてものはとんだ欺瞞です。鵜呑みにしてはいけません。

ゲームとしては三国志が好きであればそれなりに楽しめる内容にはなっていると思いますが、上記のことを理解した上でプレイするのが良いと思います。

追記
武将間のバランスの悪さは極致に達しており、シーズンが進むほど同じ編成しか見かけないようになります。また最近は呂布、郭嘉、小喬のネカマ三勢陣が悪い意味で猛威を振るっており、中途半端な課金を全てぶち壊すおおよそ公平中立とは言えない対戦を強いられている状況です。
運営に対しても修正の要望は何度も出しましたが、テンプレ対応のみで終了です。

おそらくゲームとしては最後の集金段階のような状態で、今後はバランスブレイカーをどんどん出しつつ緩やかにゲーム閉じる方針なのだと思います。

ですので、これから新規で遊ぶことは全くおすすめしません。

あと評価高すぎるのは確実に工作やってますね、所詮は中国のゲームですか...これは酷い。
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Response from developer

『三國志 真戦』をダウンロードいただきありがとうございます。 このたびは、君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。 今後とも『三國志 真戦』をご愛顧いただきますよう、よろしくお願いいたします。

課金制 無課金に厳しいゲーム

おーい しっかり公開してくれ
コーエーさん。

ん? 課金しないとやれませんよ
これ 面白いと思うけど、これは同盟やグループの人と会話すること 運営は課金重視です。 全チャ発信は 回数超えると課金 イベントのガチャ 低排出まで課金 城や建築の速度アップ 課金

イベントで せいぜい貰えても
500円分くらい それで何をしろと?

ちなみに 名将登用 30回で 必ず☆5
一回 198珠 30回×6回目で 低排出 確定 お金がいくらあっても足りません

もう少し 他のゲームみたいに 金 配れないですか? コーエーさん

課金してる人が 勝てるって言う
ゲームやめましょうよ。

赤い武将→課金勢 すなわち勝てない
アニメーション解放 課金勢 勝てない

ちなみに低排出確率 2%くらいです

約2年 総額100万使った 私が言います。 これは課金ゲームです。

強くて 勢力値 戦功 稼ぎたい
真っ赤で 前線で活躍する
攻城値 1番 全チャでチヤホヤ

こういう方は 私の倍使ってます。

これは課金ゲームです。

三国志好きなので やってますが
このゲームはおすすめできません。

今から始める方は 月パスだけで
周りが強くても 課金しないこと

私みたいに 周りに流されてしまうと
後悔しか残りません。
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Response from developer

『三國志 真戦』をダウンロードいただきありがとうございます。 この度は、君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより多くの皆様に喜んでいただけるような、ゲームバランス、ゲーム環境を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、 お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。

ゲームとしては面白いが

長年続けたゲームがサ終したため始めました。対人前略ゲーム好きです。
3ヶ月プレイし好きな点とイマイチな点が見えてきたためレビューします。

好きな点
武将、戦法の組み合わせで独自の部隊を編成出来る楽しみがある。
他のゲームのように次々に新キャラが出ないためインフレしにくい印象。(約2ヶ月毎のシーズン更新の際にシーズン限定武将が出るくらい)

イマイチな点
シーズン1から始めるため他プレイヤーも初心者かと思いきやそうではない。サーバーをまたぐ?機能があり進んだシーズンで何らかの理由で遊ばなくなった古参プレイヤー達がシーズン1鯖に大量に出戻り、同盟を作りしきっている。同盟に加入しなければゲームとしてほとんど機能しないため、新規プレイヤーはゲームの仕様を理解する前に自分で想像する楽しみを放棄し、次々くる指示のままに同盟に組み込まれ構成員と化す。
自分の頭で考え理解しながら進めたいプレイヤーにとっては耐え難い仕様と思われる。

始めた時点で既にシーズン毎の最強テンプレが周知となっており、みな同じ編成を目指し同じ編成ばかりで戦っている。戦略ゲームは自由な想像の元、その独創性をぶつけ合うと思っていた自分にとってはプレイヤーと戦っている感覚はなく、ただテンプレと戦っている感覚に陥る。こだわりが強すぎるのかもしれないが、人と同じ編成を作りたくない自分にとっては辛い環境だった。
他のゲームに比べテンプレが物凄く重要視される原因は、新規キャラの追加頻度が低いため既存キャラの組み合わせが研究され尽くされたからだと推測する。インフレしにくいことは良い点もあるが、自由度を求めるプレイヤーにとっては楽しめないゲームではないかと思います。

最後に、どんな人におすすめか
戦略ゲームが苦手でテンプレに全乗っかり出来る方
もしくは最強テンプレに見向きもせず、我が道を拓き何年もかけてテンプレを倒す編成を考え続け、それを楽しみと出来る方

ちなみに最新鯖に所属していれば最新キャラの使い方を研究出来ると思いますが、後進は研究され尽くした道を進むことになります。
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Response from developer

『三國志 真戦』をプレイいただきありがとうございます。 また、貴重なお声をありがとうございます。評価いただいている点やご満足いただけていない点を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。引き続き、盟友の皆様とお楽しみいただければ幸いです。 ゲームをプレイいただく中でご意見やご不明な点ございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。

レビュー見て数年経ちましたが

プレイしてみた感想です。 1.無課金でも楽しめる →兵器役と偵察(自爆隊)ならいくらでも需要があるので役に立てます。楽しいかは人それぞれだと思います。 2.無課金でも勝てる →主要キャラを持っていれば勝てます。リセマラ頑張って下さい。無ければ勝てません。シーズンが進むとより強い武将が出ますが、リセマラできません、最初の努力も虚しく持っていても勝てなくなります。 3.戦争が楽しい →スキルの発動率が低いので運ゲーです。多少の差がひっくり返ることもあるので、そういうのが楽しく思える方には良いと思います。 →個人的には道を蓋して門陣防衛とかいう芋プレイが守備側が絶対有利で戦争が膠着するので嫌いです。マップ兵器がありますが落とし切れない仕様なので対PCではあまり意味を成してません。 PK鯖を実装する以前に、もっと戦争を促す仕様を検討したら?と思います。 →複垢当たり前の世界です。友好同盟にサブ垢を捕虜にさせて遠距離の土地占領をしたり、メイン垢の育成補助したりしてます。スパイも当たり前で、相手に筒抜け状態です。作戦なんてものは無く、立ち回りで逆転することは無いです。結局は人数差とアクティブで勝敗が決まります。あまりキレイなゲームでは無いのも戦争ならではの醍醐味、とは個人的には思えないので星1にしました。
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Response from developer

このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございます。 よりよいゲーム環境をご提供すべく、引き続き運営・開発チームとともに改善に向け努力が必要だと感じております。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、 お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。

無課金でも楽しめる

類似のゲームと比較して課金無しでも楽しめます。

課金することとしないことの一番大きな違いは編成(デッキ)を組む際の自由度でしょうか。

無敵の編成は無いものの、編成は武将、戦法の自由度によって強度が大きく影響します。
そのため、課金によっていち早く新武将や戦法を取り入れる、武将をランクアップすることは間違いなく有利になります。

反面、無敵の編成は無いこと、長期間のプレイによってある程度の武将、戦法を揃えられるため、無課金や微課金でも一定の強度の編成を組むことが出来ます。

また戦争において1対1で勝つことだけが目的ではないため、強い編成を持っていなくても活躍することは可能です。

編成を工夫したり、チームの勝利目的のために部隊の運用を考えるのが好きな人は無課金や微課金でも楽しめると思います。

逆に何も考えず、いわゆるよく知られたテンプレと呼ばれる部隊の強さだけで勝利したい人は課金が必要です。

2〜3ヶ月程度で1シーズン。
武将や戦法、装備は持ち越せますが、育成状況はリセットされ、新しいシーズンで再スタートします。
シーズン毎に特徴があるもののベースは似ているので飽きる人は飽きてしまいますが、私は楽しんでいます。

そう言う意味では人は選ぶゲームかもしれません。

プレイ人数が多くないと楽しめないゲームではあるので運営さんには是非そのことを再認識して頑張って頂きたいです。
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プレイ時間が重要

三国志にはゴミゲームが溢れるが、本ゲームはコーエーの名を語るだけあって、まともな部分。
それはゲーム性においては1日中楽しめる時も有る。

反面、当たり前だが数百万円プレイヤーと2万円プレイヤーではまともにぶつかれ無いのは分かるが、残念ながらサーバー統合毎に廃課金が一気に画面上に溢れてしまい、一気に楽しみが削がれる。
ゲーム開始から40日後付近にはその様な戦場に放り込まれる。少しだけ緩和があった様だが。
同じ強さのプレイヤーと戦えることは少ない。

更に放浪軍の実装により、苦労して取得した土地が簡単に剥がされたり、苦労して駆逐したらより良い場所に飛ばれたり。急に主城真隣に湧き出て一気に城を落とされたり。理不尽な事が多く、改善雰囲気はなく憎しみ合わせて払わせるスタイル

最近は復帰者に厚く報いて稼ぐ方針になった様で、シーズンが進むにつれて、課金微課金は戦える場所が限られる。

シーズンが浅いサーバーで遊ばせてもらっているが、同盟運営能力のあるプレイヤーについていく事が大事。日本人なのに日本語が通じ無いのも紛れ込んで報酬のために他者を犠牲にして同盟を立ち上げるので注意。

ゲーム性に対して星4
プレイヤー強弱バランスに関しては全体で管理している様星2。凸2以下のみの対戦だったら最高に面白いだろうな。

ガチャはソコソコな体感。波が激しい。1部隊3武将だが、微課金では3名揃う事が中々ない。しかし波によって揃うこともある。

最後に、放置が大半になる場合は始め無い方が良い。狩られるだけ、Lv差が広がり勝てない、味方同盟の邪魔。
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2年やってみての感想

課金しなくても全然遊べる。 鯖の盟主らは大体経験者で、色々教えてくれるので初心者も安心してできる。 自分が育てた部隊で敵に勝った時は達成感を感じられる。 ログイン率が高くないと、周りに置いていかれがち。 シーズンが進むにつれて、周りに真戦仲間が増えるが、課金の暴力に負けて萎えて辞める人多数。 シーズン1とかは、中華勢が日本の鯖に来て日本人いじめてる 初心者狩りをするプレイヤーも多数いる。個チャをしても無視してくる。 シーズン1は甘寧太史慈程普で組める、「甘太程」と、劉備関羽張飛で組める「桃園盾」が強くて太刀打ちできない(´;ω;`) ガチャで星5出た時はめっちゃ嬉しい(#^.^#) 同盟で初心者の方が幹部になるのはオススメできません、何故なら、リアル(私生活)にめっちゃ影響するからで、幹部は強いandイン率高いみたいなイメージ着いちゃってるので楽しむにはまずどこか同盟入って、一般のプレイヤーとして攻城や戦闘をしていくといいと思います。 私は楽しいので5個アカウント作ってやってます笑。サブアカウントを作れると、色々な面で有利だと思う。 年齢層は結構バラツキがある気がする。学生は少ない。どの鯖にもおしゃべりを求めて真戦をしてる、チャット大好きおじさんがいるw まあ楽しいので経験者に色々教えて貰いながらプレイしていけばいいと思います。ここから下は追記。一旦やめてみて感じた。自分はどれだけ無駄な時間をこのゲームに浪費していたかを。日常を圧迫してくるので、まじで張り付ける暇人、ニート、もしくは時間の使い方上手い人などには向いてると思います。
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Response from developer

君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 ガチャや同盟同士のコミュニティだったり、色々と楽しみいただけた点などもあったとのこと、私共としても嬉しく思っております。 また、今回いただいた君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。

無課金でも楽しいけど、、、

無課金でも一定のたのしさがあるゲームだと思う。
シーズンというものがあり、このシーズンが変わるタイミングで自分のもつキャラクターと金以外はリセットされるため、失敗してもやり直しが可能。
また戦うことだけでなくチャットや同盟を活用した交流が盛んである。
ただ対人戦となるとやはり無課金は課金との差がはげしい。
無課金者が対人戦をするとやはり負けてしまうことがおおいので、基本的には課金することで楽しめるアプリに感じてしまう。
さらに星5武将にも能力、使い道に大きな差があり無課金だと有能な武将を手に入れるのに長い時間が必要。
またキャラクターだけあつめても、戦法や兵法書など多くの要素を理解しつかいこなせないと強力な編成をくむことができない。
戦法の解説にも多くの用語が使われており、初めのころはほぼなにもわからない。
このゲームの面白いところでもある一方、理解するのに苦しむ場面がおおかった。

このゲームのいいところ
・無課金でもある程度たのしむことができる
・交流が盛んであること
・シーズン制度がありやり直しがきくこと

こう改善してほしい
・無課金者が課金者にある程度戦える状況にす る
・戦法など初めてでも理解に苦しまないよう、 分かりやすいレイアウトにすることや用語の 説明などを追加する
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Response from developer

ご期待に沿えないところがございましたようで、謹んでお詫び申し上げます。 今回いただいたご内容につきましては、運営チームに反映し、より良いコンテンツになるよう参考にさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるコンテンツとなるよう、より一層努力してまいります。 尚、プレイ方法について、ご不明な点があれば、気軽にカスタマーサポートまでお問い合わせ頂ければ幸いです。 引き続き「三國志 真戦」をよろしくお願いいたします。

こんなにイベントのやる気がないソシャゲは見たことない

ほぼ定額課金で3年続けています。最高レアの武将も完凸しているのがいますが、他の方の指摘にあるよう、偏りがひどい。10枚以上引いている〈使えない〉最高レアが複数キャラいるのに、同じ確率なのに未だに1枚も引けていけない必須級キャラが複数います。  運営はガチャは確率どおりといっていますが、他のソシャゲでこのような目にあったことがなく、私は信用していません。そもそも実装が実践上確認されているレア天井の存在すら否定している運営なので…。  このゲームはシーズン制で、2、3ヶ月ごとに新シーズンに突入する仕様です。運営はこの新シーズンの追加と滅多にない新武将の追加・調整以外にほとんど何もしません。当然イベントはあるものの、毎回ほぼ同じ内容の焼き直しで、報酬もこの規模のソシャゲとしては極めてショボいです。周年ですら全くばら撒きません。むしろ年々イベントの内容がショボくなっています。好きな武将1枚くれたとしてもこのゲームの仕様からいって、ほとんどバランスに影響ないだろうに。  運営の虚無を埋めるのが有志の幹部プレイヤーたちで、運営自体があからさまに彼らを頼りにしたイベントを企画(といっても条件とわずかな景品を用意するだけで、ゲーム画面上では何も起きない)しています。戦備大会という謎のイベントがその際たるもので、なぜか外部チャットアプリで盛り上がることを強いるというもので、こんな手抜きイベントは他で見たことがありません。  それでもゲーム性が気に入っているので惰性で続けていますが、流石に飽きてきました。昔の洋MMOのようにロールプレイできるわけでもないので。運営はもっとまともな、ゲーム内で楽しめるイベントで盛り上げて欲しいものです。
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Response from developer

君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 お寄せいただいたご意見につきまして、運営チームと情報共有し、 今後のサービス改善の参考にさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるコンテンツとなるよう、より一層努力してまいります。 ゲームをプレイいただく中でご意見やご不明な点ございましたら、 お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。

都合悪い事書くとレビュー消される

ゲームは面白い この手のゲームでは珍しく資源掠奪されるみたいな事はないのが嬉しい 課金に関しては微課金で十分遊べます 完全無課金だと毎日2回出来る半額ガチャが回せなかったり建築の時短に使う金銖が足りないので月額課金30日を2つ買えば楽になる 2つ買っても1200円弱なので学生さんのお小遣いでも買えるレベルです これを買うと12時間に一回来る無料と半額回せば4回ガチャ回せるのでコツコツやれば武将も集まって来ます 建築物はレベル上がると建築時間長くなりますがレベル上がっても時短に必要なのは20金銖と決まってて他のゲームの様にレベル上がると時短アイテム沢山必要みたいな事がないのは非常に嬉しいです 重課金の人が強いのは当たり前なのですが余程同じチームに偏らなければ自分の加入した同盟の重課金者に対応して貰い相手を選んで戦えば問題ないかなって思います 何より武将には体力がありマックス120で行動すると昼間は15 深夜は30減って行き体力は3分で1回復するので0になると45分動けなくなる その為弱い人でも強いひとの体力削れば十分役に立てます ガチャに関してですが星5はそれなりに出ます ただ同じ星5でも強かったり内政用だったり 戦法に変えるくらいしか使い道が無いのも居て確率表記は同じ武将でも明らかに出にくいと感じる武将が居ます 他の人に聞いても同じ意見の人が多いです 低排出だと関羽や太史慈 諸葛亮などと比べて同じ確率なのに楽進 許緒なんかは出やすく 経験上 許緒や楽進は8枚引いてるのに関羽0 諸葛亮1 劉備2みたいな結果の人が多いです 通常の星5だと文醜なんかは出やすく張角 左慈 于吉 なんかは出にくいと思います 同じ0.4%で何十種類も居るのに文醜だけ5枚引くとか確立的にめちゃくちゃ低いはずですが 他の人もよく起きてます 運営さんは否定されますしレビューも消されましたが否定するなら消す必要無いし 違うなら違うと堂々と返信すれば後は読んだ人が判断するだけでは?
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Response from developer

この度は、ご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。 恐れ入りますが、「三國志 真戦」は原作スタイルに基づき、 ご自身のペース且つ無課金でもお楽しみいただけるゲームとなっております。 また武将の登用確率はチャージ金額にかかわらず、 公開されている「登用確率」通り、登用するたびに計算されます。 「登用」は前回登用された武将も含め全員から再抽選となりますので、 同じ武将やご希望ではない武将が登用される場合もございます。 ※確率の詳細は「登用」画面より確認可能です。 アカウント/キャラクターによる差異は設けておりません。 なお「星5を6枚引けば必ず1枚は低排出引ける」といった仕様はございませんので、ご了承ください。 今後とも「三國志 真戦」ご愛顧よろしくお願い致します。

三国志ファン、コーエーファンはやめた方が良い

コーエー監修ということでやってみましたが、イラストぐらいしかコーエー連動感は無かった。

PvPが基本で、強くなるためには課金が必要なのですが、問題は課金格差が激しいこと。私が通算で5万円ほど課金したと思いますが、いわゆるテンプレという最強レベルの部隊は作れませんでした。
これは運要素もありますが、30万〜50万円以上の課金してる方がごろごろいる同盟内では、数万円程度では肩身の狭い思いがしますw

なぜ課金が増えるかは、以下が大きな要因だと思います。
・欲しい武将が確実獲得できない、つまり課金上限が実質ない。
・武将を消費して戦法をえる事もできるため、最低2枚必要
・武将を重ねる事で、ステータス能力を強化できる

いかに課金させるかを考えた運営側の思惑通り、重課金仕様です。
運営も会社ですので、それが悪いわけではないです。

シーズンが進むと、課金さは縮まってくると期待していましたが、むしろ格差が明確になっていくため、課金続けないとゲームとして楽しめないです。
cmでは、地形を生かすや戦略がどう「のと訴求してますが、ゲームとしての要因は5%もないでしょう。同盟幹部同士の人間としての駆け引きという意味では、まさに戦乱の世を表していますねw

色々書きましたが、一番の不満は好きな武将が引けない事ですね、仮に10万円で、劉備、張飛、関羽などが引けるとか、武将ごとの天井が決まっていれば、まだ救いはあったなと思います。
もしくは、勢力ごとに引ける武将を固定するなど、三国志要素があればと思いますが、コーエーは何を監修したんでしょう。
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Response from developer

この度は、ご不快なお気持ちを強いることとなり、誠に申し訳ございません。 君主様のご意見は今後のサービス提供の参考とさせていただきます。 なお、「三國志 真戦」は原作スタイルに基づき、 ご自身のペースで、且つ無課金でもお楽しみいただけるゲームとなっております。 また、当ゲームではユーザー様に課金誘導を行うことはございません。 無課金や微課金の状態でも時間をかけることで、いずれは好きな武将の入手が可能です。 名将パックにて、毎日各2回の「無償登用」と「半額登用」がございます。 探訪機能をアンロックいたしますと、探訪を通じて星5武将や高ランク道具を 獲得できるチャンスもございますので、ご利用いただけますと幸いです。 今後とも「三國志 真戦」をご愛顧くださいますようお願いいたします。

無、微課金に未来はありません

頭のネジが外れた廃課金者が一人いるだけでそいつの独壇場になります 戦略とか戦術なんて関係ありません、廃課金は一人で4人分の仕事します
 逆に無課金や微課金にやれる事はほとんどありません 柵を建てたり、足場を作ったり、内職みたいな仕事をコツコツやって、廃課金の部隊に当たったら逃げる、みたいな、正直金貰ってもやりたくないレベルの雑用しか出来る事はありません
 広告の課金すれば強くなるゲームでは無い、は嘘ではありませんが 100万以上課金してる廃課金者は圧倒的に強いです そして無、微課金には、「ゲーム」を遊ばせる気はありません、そういう設計です
 公式は全プレイヤーが最高レアをコンプしてるのが当たり前としてゲームの難易度を設計しています
 レベル10土地とか無課金には100%無理で、微課金が3部隊フル活用してギリギリってレベルで難しいです
 そしてそれを廃課金は一部隊で楽に攻略します
 スタートダッシュも、廃課金は初日でレベル5土地を攻略して、資源を一気に貯められます 、課金の力で全てにおいて差が生まれます
 「ゲーム」としてはバランスがおかしいです、なのでお金と時間が余ってる人以外には向いてないゲームだと思います
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長所と短所がはっきりしてるゲーム

計10枚ほどの微課金で楽しんでおります。
よく出来たゲームだなと思うと同時に短所も多く、レビューさせて頂きます。

長所
・同盟同士の外交による影響の比重が物凄く勢力図に関係し、疑心暗鬼、恩義、忠義、功利心など心理的な駆け引きが前面に出て、良くも悪くも人間関係の比重が大きく楽しめる。
・大所帯での城攻めや戦の光景は圧巻!画面上に百から千もの部隊が飛び交う。このゲームならではのエンターテイメント。
・テンプレ推奨はあるものの、武将やスキル(戦法)の組み合わせ次第で戦力がガラッと変わるゲームバランスがとにかく面白い。

短所
・スキルや武将の付け替えの度に資源が大きく無駄になるシステムが全く理解できない。餌を使って覚醒した武将を一体一体解体するにも10日間ものクールタイムが必要なのも同じ。
編成の試行錯誤こそ無や微課金の生きる道で、重課金者も潤沢な武将や戦法を気楽に試せないのはストレスなはず。誰も得しないシステム。
・詰め込む知識量がとにかく多すぎる。そしてそれがそのまま攻略の差になる。
特にキャラやスキルの特性や相性を考えるのが不得意な人は絶望的にこのゲームでは取り残される。故に試行錯誤に罰があるシステムが本当に解せない。
・ある理由から無課金と1000円程度の超微課金の人ではかなりの差が出る。残念ながら完全無課金が武力で楽しめる場面は皆無。人間力で
良い同盟と仲間に恵まれるよう頑張って。
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3日3万円課金、みっちりやって、盟主そこそこ成長してやめました!

ブログで管理の人に誹謗中傷と脅迫をされました。100人私の城を襲うと言ってきました。

弱いと踏まれ、私のように、3日間みっちりやって、同盟25位以内、個人100位前後でも、上位の囲みで一気に嫌になります。

まぁ、意見をブログで言ったら、脅迫され、朝方まで誹謗中傷は管理的に、論外です。

全部ログ取ってますのです、然るべき時に行動をとります。

何人かの友人もこのゲームをやめさせるよう言いますので。

Response from developer

この度は、君主様に不快な思いをさせてしまい、誠に申し訳ございません。 プレイヤー同士のトラブル、ゲームの利用規約に違反ではない場合、原則としてこちらは介入できません。 当該プレイヤー同士、または同盟で話し合っていただくか、所属同盟の協力を得て解決するようお願いいたします。 また、誹謗中傷と脅迫など利用規約に違反する行為を発見した場合は、ゲーム内の「通報」機能をご利用ください。専属部署が速やかに対応いたしますので、ぜひお試しください。何卒ご理解の程お願い致します。

結局は課金

資源は課金では入手できない。
戦略次第で格上にも勝てる 宣伝で言っていることは嘘ではない。
ただし、まずガチャでいい武将を揃えないと戦いにならない。
次に、武将を溶かして得られる戦法を集めないと戦略差でどれだけいい武将でも負ける。
戦法を使えるようにするのに武将を溶かさないといけない。
結局はどれだけガチャを回して武将を手に入れるかのガチャゲーだった。
最初の2週間は大多数が育っていないので本当に楽しかった。
3週目あたりで戦いが苦しくなってきた。
1ヶ月を迎えた時に課金の差が圧倒的になって辞めた。
自分の1軍クラスが課金者の5軍クラスに蹂躙されるのが耐えられなかった。
微課金程度ではたいして意味はない。
徹夜のマラソン、攻城のモブ参加、前線で逃げ惑う囮など、裏方をひたすらやれる人なら向いている。自分でも戦いたいと思うなら課金しなければいけない

追記
運営さんからコメントいただきました。
星4でも勝てる。長期でプレイすれば追いつけるとのこと。

星5の戦法は戦略組み合わせで重要になるので、星4で勝てるのは条件が限定されるのではないでしょうか。

理論的にはいずれ追いつきますが、それまで蹂躙され続けるのを楽しめません。

序盤は本当に楽しかったので星を付けましたが、運営さんのコメントで星を減らしました。
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Response from developer

お忙しい中、コメントをいただき誠にありがとうございます。 君主様のお気持ちは少しお察しいたします。 「三國志 真戦」では、武将の組み合わせによって、星4武将でもその魅力を存分に発揮することが醍醐味の一つでもあります。 様々な武将の組み合わせができ、所有武将の魅力を存分に発揮することで意外な展開があったりします。ぜひいろいろお試しください。 また、無敵の武将組み合わせはありません。ゲーム内の「戦報」にて要因を見つけ出し、対策を考えることもこのゲームの面白さだと存じます。 どうしても勝てない場合、他の同盟メンバーに協力を求め、力を合わせて強いプレイヤーに立ち向かえます。同じく、強い同盟に対し、所属同盟だけでなく、他同盟と連合し、対抗して行けます。 武将の獲得は、無課金でも微課金でも時間を掛ければ、いずれ入手できるようになっていきます。 2~3週間だけでは無理だと存じますが、もっと長いスパーンでプレイして頂くことで、強い武将も、その武将に付ける戦法も手に入れらるようになっていきます。 是非引き続きご体験くださいますようお願い申し上げます。今後とも「三國志 真戦」をよろしくお願いいたします。

最低な対応しかしない運営です

同盟機能により、同盟メンバーが勢力値削除、主城地域の強制移転となってしまいました。

これについて、運営に問い合わせたところ、その方は再起でしょ?とか、長期間ログインしてないでしょ?とか、ふざけた回答しかしてきません!
強制的に消された10分前まで、同盟チャットで書き込みしていた人が長期間ログインしてない??

ふざけないでいただきたい!

調べる気も、対応する気も、ましてや修復する気もない、最低な運営です!こんな会社が運営するゲームを監修したコーエー、配信を許すアップルの品位を疑います!

Response from developer

コメントを頂き、誠にありがとうございます。 本件について、ご迷惑をおかけいたし、大変申し訳ございません。 徹底的に調査させていただく所存でございます。 大変お手数ですが、ぜひ本コメント内容にまつわるスクリーンショットを添付して頂き、 当該キャラクター情報も合わせてご記載頂き、 再度ゲームの「お問い合わせ」までご連絡頂けませんでしょうか。 重ね重ねお詫び申し上げます。何卒よろしくお願いいたします。

消失バグの補填が最悪

Appleで連携していましたがデータが連携しない
データ自体は残っているようですがゲームが出来ずにいます。
やり込んでいた時間がすべて無駄に
課金もしましたが、リアルタイムで進行するため
どんどん不利になって行きます。
補償や補填など個別にあるのでしょうか?
未だに連絡も来ず、世界で先行しているゲームで
これほどの不具合は初めてでショックです 

3日経ち復帰
補填は金200
デイリー課金の保証無し
残念です。

プレイ感想
よくある課金ゲーム
各州の1番強い所に入れば良いどのゲームも
同じですね…三国志好きよりも俺強えを
したい人が集まっている感じです。

ただただひたすらに数字を伸ばすだけなので
レベル上げが好きな方には良いのでは

複数アカウントokなので新しいサーバーの
州に集まって数人で場所取りも簡単
スパイもし放題

中には運営アカウントも紛れていそう

課金煽りはまだ少なめですが拡張性が無い
ので1シーズンか2シーズンで飽きるかも

時間が無い方にはオススメ出来ません

内容は星2
保証は×0なので評価0ですが最低が1か…

スタートダッシュ課金で後悔しないよう祈ります
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Response from developer

コメントいただきありがとうございます。お手数ですが、まずは下記の場合ではないかご確認のほどお願い致します。1、現在のサーバー番号は最初にログインされたサーバー番号と一致していますでしょうか。2、現在のログインアカウントは最初に連携された外部アカウント(Facebook、Twitterなど)と一致していますでしょうか。1点でも一致しない場合は、新しいキャラクターから始まる仕様となります。ご了承ください。しかし、2点とも一致する場合は、大変お手数ですが、キャラクター復旧のため、「お問い合わせ」までご連絡いただけますと幸いです。何卒引き続きご体験くださいますようお願い申し上げます。今後とも「三國志 真戦」をよろしくお願いいたします。

低評価でリセットを繰り返す悪質ゲーム

週末時点で2.4というあまりにも低評価だったため、評価をリセットするという悪質な運営。

ゲームに公平性は全く無く、課金したものが圧倒的に有利。課金者が有利なこと自体は全く問題無いが、このゲームはあろうことか公平性を大々的に謳っている。
つまり、詐欺同然である。そもそもゲーム自体が他のゲームのパクリであり、とても天下のコーエーが出したものとは思えない。地に落ちたな。

Response from developer

コメント及びご意見を頂き、ありがとうございます。 お客様のご意見は「三國志 真戦」の改善の原動力となっております。「三國志 真戦」では、強国で挑むもよし、弱国で自らIFを作り上げるもよし、「無課金」や「微課金」の農民スタイルのプレイヤーたちでもそれなりに楽しんで頂けます。 無課金or微課金で、どこまで強くなれるのか、その試行錯誤も「三國志 真戦」の醍醐味の一つでございます。今後とも「三國志 真戦」をよろしくお願いいたします。

智略?

金という名の?
公平な?
何年経とうとこの手のストラテジー、変化無いな。
レビューに対しての回答もテンプレ。
配信開始からメンテ。
ん〜、やる価値無いなぁ。大事な人生の時間を削ってまでは。
知ってる人は知ってると思うが、セガのサンコンと
変わんねえ〜。笑
もっと斬新なシステム作らないと飽きられるよ〜。
すぐに課金システム理解出来たから、私はやらない。
コーエーも落ちぶれたねぇ〜。
昔は良いゲーム作ってたのになぁ〜。
残念‼️配信からコケたゲームに未来は有りません。
ご愁傷様でした。^ - ^

Response from developer

コメントをいただき誠にありがとうございます。 「三國志 真戦」は公平性にこだわるシミュレーションゲームなので、無課金でも楽しめます。 戦闘勝利の要領の一つは武将陣容や各戦法などがよく組み合わせられることにあります。 また、「三國志 真戦」はユーザーの皆様に様々なボーナスを提供しました。 11時間30分置きに無料と半額で登用できるチャンスがあります。 また、探訪機能をアンロックすると、探訪を通じて星5武将や高ランク道具を獲得するチャンスもあります。 なお、当ゲームには様々な遊び方があり、積極的に参加すると豪華報酬が獲得できます。 是非引き続きご体験いただけるようお願い申し上げます。 今後とも「三國志 真戦」をよろしくお願いいたします。

ガリガリの課金ゲー。しかも大三國志のパクリ

シンプルでまぁまぁ面白いんだけど
ガチャ渋すぎ、結局素材足りない、建築時間かかり過ぎ
で結局いつもの課金ゲーでしょ
課金より戦略みたいな事謳ってなかった?

Response from developer

コメントをいただき誠にありがとうございます。 「三國志 真戦」は公平性にこだわるシミュレーションゲームなので、無課金でも楽しめます。 戦闘勝利の要領の一つは武将陣容や各戦法などがよく組み合わせられることにあります。 また、「三國志 真戦」はユーザーの皆様に様々なボーナスを提供しました。 11時間30分置きに無料と半額で登用できるチャンスがあります。 また、探訪機能をアンロックすると、探訪を通じて星5武将や高ランク道具を獲得するチャンスもあります。 なお、当ゲームには様々な遊び方があり、積極的に参加すると豪華報酬が獲得できます。 是非引き続きご体験いただけるようお願い申し上げます。 今後とも「三國志 真戦」をよろしくお願いいたします。