真的很适合喜欢培养角色的玩家
跑商有种大航海的感觉,愿意支持作者,支持持续更新,不知道如何贡献
关于引导性问题
开局没有引导全靠自己摸索,游戏是挺好就是我到十级的时候我愣是摸索了半天才摸到在哪给随从转职以及一些其他方面的引导,比如蓝色及以上物品分解给星石之类的,不至于玩家瞎摸索,就开头这个一些的无引导就可能会导致玩家玩一会儿就弃坑了
游戏挺好玩的,就是游戏群满了加不了了
游戏玩法挺耐玩的,肝不肝看个人时间,可以一天玩很久也可以慢慢磨,但是随从重制等级的时候不会回退经验,重新培养又要花很多时间,希望可以改善一下这点,然后就是游戏群满了加不了了,还有一些不懂的玩法没有攻略
好游戏
游戏不错,但这个体力机制有点问题,1小时10点太少了,后期每天做完悬赏剩的体力只能刷一会儿,次数太少很难刷出一件有用的装备,脸黑连续几天都刷不到就不想玩了
良心游戏
这年头,还能看到这种静下心来做的手游真的很不容易了,又不看广告又完全零内氪,真的很良心,支持下作者。
随便说说自己的建议,一个是虽然打着沙盒的旗号,但因为地区怪等级,导致自由度几乎为零,反而没有相关任务的引导,导致玩起来有点迷茫且枯燥,重复的刷怪练级打装备,很容易让玩家迷失。第二点是能理解作者设置赶路消耗粮食的设计初衷,但实在是太鸡肋了,当你一段时间不玩只收菜,粮食就多到没用,上路的时候又很容易消耗完,带太多嫌重,带太少不够,真的很容易让人烦躁。第三点是虽然有部分经营内容,但是和粮食一样,鸡肋,不能说没有,也不能说有多少,实际上真的影响很小帮助很小。不过我想了一下,这个游戏更多的还是吸引的是rpg玩家,更多的去琢磨装备啊阵容啊属性啊啥的
随便说说自己的建议,一个是虽然打着沙盒的旗号,但因为地区怪等级,导致自由度几乎为零,反而没有相关任务的引导,导致玩起来有点迷茫且枯燥,重复的刷怪练级打装备,很容易让玩家迷失。第二点是能理解作者设置赶路消耗粮食的设计初衷,但实在是太鸡肋了,当你一段时间不玩只收菜,粮食就多到没用,上路的时候又很容易消耗完,带太多嫌重,带太少不够,真的很容易让人烦躁。第三点是虽然有部分经营内容,但是和粮食一样,鸡肋,不能说没有,也不能说有多少,实际上真的影响很小帮助很小。不过我想了一下,这个游戏更多的还是吸引的是rpg玩家,更多的去琢磨装备啊阵容啊属性啊啥的
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