面白すぎる
ストレスなくスムーズに遊べて、戦略性もあり、やり込み要素もある。各国のストーリーも、キャラに感情移入してしまうくらい、非常に良かったです。このような面白いゲームを提供して下さり、ありがとうございます!
天才ゲーム製作者様へ
これだけのヒット作を異なる仕様で作れるoka様。ご自身も楽しんでいらっしゃるとは思いますが、大変な努力と才能だと思います。しかも課金させず、広告のみで面白いを生み出している事には尊敬しかできません。億のお金を稼げる才能があるにも関わらず、ゲーム制作を追求して頂ける事に深く感謝申し上げます。、、、でも5000円払うので広告のない新作も発表して頂けると嬉しいです。
久しぶりにやったら、、、
広告がめちゃくちゃ多くなってる、、
元々広告はあったけど、バトルの間に強制的に広告が入ってきてしまい、リズムが悪くなってすごくつまらなくなった。
元々広告はあったけど、バトルの間に強制的に広告が入ってきてしまい、リズムが悪くなってすごくつまらなくなった。
この方の作品はどれも面白い
シミュレーションが好きな人であればオススメです。
好き!
楽しい。武器のユニークと同じまでキャラのユニークがいてステータスをちょっといじれたりしたら愛がとまらないと思った!広告回数で萎える感は否めない。課金で消せるようにして欲しいけど、儲からないんだろうな。
楽しくプレイしていました
ゲームの使用上、遊び続けるなら全部の国でクリアした方が良いシステムでした。
ですがキャラの好き嫌いが激しいので、あまり選びたく無い国もあったんですが、
少し慣れてきた頃合いにそれらの好みでない国の難易度の高めなモードで開始し、さっさとクリアしようと、もうすぐクリアする盤面まで進めました。
ですが、ゲームを再開したとあるタイミングで、そのデータが消えていて、その前にプレイしていた国での途中の盤面まで戻されていました。その周回でゲットしていたはずの強力な武器なども手に入れる前で、当然そのデータを消してやり直しても持ってないデータに戻っていました。
じっくり何度も周回して楽しめそうなゲームだと感じていますが、クリアしたはずの前の段階にまで戻されるのは少しきついです…
ですがキャラの好き嫌いが激しいので、あまり選びたく無い国もあったんですが、
少し慣れてきた頃合いにそれらの好みでない国の難易度の高めなモードで開始し、さっさとクリアしようと、もうすぐクリアする盤面まで進めました。
ですが、ゲームを再開したとあるタイミングで、そのデータが消えていて、その前にプレイしていた国での途中の盤面まで戻されていました。その周回でゲットしていたはずの強力な武器なども手に入れる前で、当然そのデータを消してやり直しても持ってないデータに戻っていました。
じっくり何度も周回して楽しめそうなゲームだと感じていますが、クリアしたはずの前の段階にまで戻されるのは少しきついです…
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すきだったけど
以前はゲームを有利に進めるための広告を見るか見ないかを選べたか、今はプレー中の強制的に流れる広告のタイミングが多くなりすぎていて、続ける気が失せる。
何故こんな高評価?
序盤が面白くなさすぎるので毎回次の国から始めるのが億劫
キャラやストーリーは良いが、戦略は無く適材適所の部隊編成して防衛値減らすだけのゴリ押しゲー
敵だけノックバック耐性と攻撃頻度が多いのが無駄にストレス
キャラやストーリーは良いが、戦略は無く適材適所の部隊編成して防衛値減らすだけのゴリ押しゲー
敵だけノックバック耐性と攻撃頻度が多いのが無駄にストレス
クリアできんって人へ
・序盤は戦争せず「徴兵だけ」でOK。
・歩兵の装備が最重要。レアは歩兵に回せばイヤでも前線を押し上げられる。
・魔法兵は弱めなので1~2部隊いればOK。それより歩兵弓兵のほうが重要。
とにかく最序盤の兵力枯渇さえ乗り切れれば、後はどんどんラクになります。
侵略より頭数をそろえる、コレさえ分かっていればクリアできます(*•̀ㅂ•́)و
・歩兵の装備が最重要。レアは歩兵に回せばイヤでも前線を押し上げられる。
・魔法兵は弱めなので1~2部隊いればOK。それより歩兵弓兵のほうが重要。
とにかく最序盤の兵力枯渇さえ乗り切れれば、後はどんどんラクになります。
侵略より頭数をそろえる、コレさえ分かっていればクリアできます(*•̀ㅂ•́)و
久しぶりに起動しました
やっぱり面白かったです。別大陸との戦争シナリオで続編を遊んでみたいです。
広告の回数がえぐい
戦闘のたびに広告見させられる。短いからって流石に多すぎ
Great game
Good game experience and touching story
全ルート最難関クリア
一部のぶっ壊れキャラを使わない縛りで本当にいいバランスで楽しめました。逆に氷や雷の奴強すぎだろw騎士もサポートでヤバいしw
無能
戦略の欠片も無い無能ゲーム
そもそも防衛値とか意味不明なシステムのせいでいくら攻めても他の防衛1回でも回れば全て無に帰される運ゲーな上に敵だけダメージスキルの火力が明らかに上げられてるマジの調整放棄の無能ゲー
もっとちゃんと調整してから出したらどうですかwww
そもそも防衛値とか意味不明なシステムのせいでいくら攻めても他の防衛1回でも回れば全て無に帰される運ゲーな上に敵だけダメージスキルの火力が明らかに上げられてるマジの調整放棄の無能ゲー
もっとちゃんと調整してから出したらどうですかwww
完全無理戦略ゲーム
広告はほぼ任意、たまーに5秒出るくらい
ゲームの完成度はかなり高い
追加要素は課金は無く、広告30秒でランダムにアンロックされる
なんなら課金にしてくれても良い
広告めちゃくちゃ出るのに面白くないゲームは沢山あるけど、広告はほどほどにこんなやり込めるゲームはありがたい
広告が無ければトイレに行くのも後にするから広告見る時にトイレに走ろう
基本広告は任意のタイミングで出せるからいきなり30秒割り込んできたりもしない
売り切りで欲しいけど開発側に長く遊んでもらえる自信があるから広告の方が収益でるのかも、大当たりめちゃくちゃ面白い
ゲームの完成度はかなり高い
追加要素は課金は無く、広告30秒でランダムにアンロックされる
なんなら課金にしてくれても良い
広告めちゃくちゃ出るのに面白くないゲームは沢山あるけど、広告はほどほどにこんなやり込めるゲームはありがたい
広告が無ければトイレに行くのも後にするから広告見る時にトイレに走ろう
基本広告は任意のタイミングで出せるからいきなり30秒割り込んできたりもしない
売り切りで欲しいけど開発側に長く遊んでもらえる自信があるから広告の方が収益でるのかも、大当たりめちゃくちゃ面白い
面白いけどバランスが悪い
ゲーム性や各国でのストーリーなど、無料とは思えない面白さなので遊んで損はない。
ただ悲しいことにゲームバランスが悪い。
どの難易度も手こずるのは最序盤だけなので、中盤以降は作業となる。
しかもそれが5国中残り4国ぐらいでなるから、作業時間の方が長い。
快適性を求めた単純さの弊害なのか、純粋にバランスが悪いのか。
隠しステージ扱いのダンジョンもめちゃくちゃ簡単だし。ちょっと難易度が優しすぎるかな?といったところ。
ただまぁ面白くはあるので☆4。
この次に魔女狩りが発表されてるから、難易度調整は上手くいったようではあるが、このゲームはもっと楽しめたので少し悲しい。
ただ悲しいことにゲームバランスが悪い。
どの難易度も手こずるのは最序盤だけなので、中盤以降は作業となる。
しかもそれが5国中残り4国ぐらいでなるから、作業時間の方が長い。
快適性を求めた単純さの弊害なのか、純粋にバランスが悪いのか。
隠しステージ扱いのダンジョンもめちゃくちゃ簡単だし。ちょっと難易度が優しすぎるかな?といったところ。
ただまぁ面白くはあるので☆4。
この次に魔女狩りが発表されてるから、難易度調整は上手くいったようではあるが、このゲームはもっと楽しめたので少し悲しい。
Korean Please~!!!!
Korean, please
傑作
昔で言うところのドラゴンフォース系陣地取りゲーム。
昨今よくあるゲームの皮を被った邪悪な集金装置ではなくゲーム好きがのめり込める本物のゲームアプリ
。
絵も癖がなくストーリーもしっかり奥行きもある。
表に出て来ないデータ(徴兵等)も気づければ攻略しやすくなるのがまた面白い。
課金要素もなく広告視聴で特典を受けられる超親切設計
(広告も割と硬派なのが面白い)
一人用で飽きが来ず、初体験でもつまづく所なくスッと入っていける仕組みも素晴らしい。
作成者のゲームへの誠実な向き合い方が感じられるような最高のアプリ。
まだ全クリしてませんがこれからも無限に遊ぶつもりです。
昨今よくあるゲームの皮を被った邪悪な集金装置ではなくゲーム好きがのめり込める本物のゲームアプリ
。
絵も癖がなくストーリーもしっかり奥行きもある。
表に出て来ないデータ(徴兵等)も気づければ攻略しやすくなるのがまた面白い。
課金要素もなく広告視聴で特典を受けられる超親切設計
(広告も割と硬派なのが面白い)
一人用で飽きが来ず、初体験でもつまづく所なくスッと入っていける仕組みも素晴らしい。
作成者のゲームへの誠実な向き合い方が感じられるような最高のアプリ。
まだ全クリしてませんがこれからも無限に遊ぶつもりです。
評価★4.8は伊達じゃない
◆はじめに◆
私は三国志だとか信長などメジャーな作品も遊びますが、個人制作のインディーズ作品で戦略ゲームも遊んだりしています。
オリジナル作品は斬新なシステムや自由な世界観と表現が魅力的ですよね。
このゲームはやり込み要素満載で無料の戦略アプリなら最高域の完成度だと感じましたね。
特にプレイ3日目辺りで急激に面白い!と感じ始めたのでレビューを書いてます。
◆多角的戦略性◎◆
まず初めはゲームシステムを理解出来ておらず袋叩きに遭いましたね。
収益の要であった国は奪われ翌ターンで有能な武将(高コスト)を切り放心状態に。
配属兵に適した『陣形』組んだら呆気なく勝てましたが。
また高火力のスキルを放つ武将に頼るよりも、案外雑兵ユニットを武装させて行動力を加速させる武将を補佐に置いて突撃させまくる方が安定したりも。
◆序盤攻略◆
難易度は普通がオススメ
クリアコンテンツ解放は武将引き継ぎとかお金、装備継承の順で解放が安定。
有益な土地が手薄であれば奪い、お金を手に入れたら武将を集めて雑兵を雇う。
カツカツになって来たら装備を早めに整えて部隊の火力を底上げしていけば難なくクリア出来る。
◆序盤絶対やってはいけない事◆
・防衛130%などガチガチに硬い土地に攻める事。
・進軍する土地に敵国の武将が無名では無くユニークキャラは避ける
・武将を雇いすぎて収入を上回る(無難に装備や雑兵雇用をすべき)
◆エンドコンテンツ◆
やり込み要素として『最高難易度』のダンジョンで凶悪な武器を集めたり出来る。
周回プレイで痺れる活躍を魅せてくれます。
また『最高難易度』クリア後も新しいコンテンツが解放されるので、楽しみは尽きません。
絶妙過ぎるバランスに製作者の愛を感じる作品ですので、是非とも一度遊んで頂きたい。
私は三国志だとか信長などメジャーな作品も遊びますが、個人制作のインディーズ作品で戦略ゲームも遊んだりしています。
オリジナル作品は斬新なシステムや自由な世界観と表現が魅力的ですよね。
このゲームはやり込み要素満載で無料の戦略アプリなら最高域の完成度だと感じましたね。
特にプレイ3日目辺りで急激に面白い!と感じ始めたのでレビューを書いてます。
◆多角的戦略性◎◆
まず初めはゲームシステムを理解出来ておらず袋叩きに遭いましたね。
収益の要であった国は奪われ翌ターンで有能な武将(高コスト)を切り放心状態に。
配属兵に適した『陣形』組んだら呆気なく勝てましたが。
また高火力のスキルを放つ武将に頼るよりも、案外雑兵ユニットを武装させて行動力を加速させる武将を補佐に置いて突撃させまくる方が安定したりも。
◆序盤攻略◆
難易度は普通がオススメ
クリアコンテンツ解放は武将引き継ぎとかお金、装備継承の順で解放が安定。
有益な土地が手薄であれば奪い、お金を手に入れたら武将を集めて雑兵を雇う。
カツカツになって来たら装備を早めに整えて部隊の火力を底上げしていけば難なくクリア出来る。
◆序盤絶対やってはいけない事◆
・防衛130%などガチガチに硬い土地に攻める事。
・進軍する土地に敵国の武将が無名では無くユニークキャラは避ける
・武将を雇いすぎて収入を上回る(無難に装備や雑兵雇用をすべき)
◆エンドコンテンツ◆
やり込み要素として『最高難易度』のダンジョンで凶悪な武器を集めたり出来る。
周回プレイで痺れる活躍を魅せてくれます。
また『最高難易度』クリア後も新しいコンテンツが解放されるので、楽しみは尽きません。
絶妙過ぎるバランスに製作者の愛を感じる作品ですので、是非とも一度遊んで頂きたい。
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English translation
Well, the description says the app has been translated to English but there is none. Can’t really play without it. :/
