无题
我真的不知道那些无脑喷的✓⑩是怎么想到喷这个游戏的,这些✓⑩是不会玩吗,没金币你不会肝吗,没战力你不会强化吗,没材料你不能去交易吗,作为一个一年老玩家,我差不多是刚上线没几天就玩的,新手最好玩狂战,别问我为什么,喜欢高难度的人就去玩魔剑,想要高输出玩幻刃和谍影,想要高灵活玩影刺,总结就一句话,不会玩别叫,玩到后期战力不到四万是你自己的问题,没加到15武器是你自己不够肝,没金币强化那是因为你自己没肝,别喷闪退掉帧,那是你设备不好
其他都好,硬伤是闪避判定,破韧模式 以及美术设计
成长系统 5(整体顺畅,也有卡时间的主线,影响不大) 战斗系统 4(韧性条这个让战斗变无趣了,连带削弱了角色技能的设计) (还有一个很有疑问的点,就是闪避功能的无敌判定很怪,感觉比大部分动作游戏的判定都要前置个0点几秒,我动作游戏玩家,崩三,只狼,鬼泣系列,站双,dn,dnf,落英等等,基本大部分act都深入玩过,闪避上都很适应,但是晶核这个闪避手感就很怪,感觉怪物抬手就出判定了,而不是打出去的时候出判定,我觉得这个及其影响体验) 关卡系统 4(副本分段好评,比较好抽时间) 美术设计 2(看得出来很努力,但说实话还是有点太土了,角色场景都是8年前卡通韩游水平,角色稍微强一点点。) (这点想多说一下,设计这个问题实在是太硬伤了,尤其是角色,这可是你们外收入的核心啊,场景都可以马虎一点,但角色真的是没法忽略的部分) 美术实现 4(制作层面还是挺好的,角色制作没啥好挑的。场景至少顶配看下来整合效果做得很好,只是很多场景面数太低了,资源量和性能问题可以理解) 氪金系统 3(数值道具方面正常水平,但时装感觉很缺,购买欲也一般,跟美术设计挂钩,而且感觉同一价位的不同是张视觉上也有明显档次差距,购买欲很受影响) 活动方面 5(个人感觉送的算足的,但也不会送到无聊没追求) 个人不是很认可这种“破韧前人打不动怪,破韧后怪打不动人”的设定,很无趣。这也导致你们设计了一大堆不同动作和功能的技能基本用不上,最后还是变成背板式的脸滚键盘输出。 最好是早期龙之谷那种随时恢复的轻韧性条设定会比较舒服。战斗反馈比较好。
Show more
挺良心的游戏但是我退游了
先说优点,多端互通很不错,唯一支持因特尔芯片的 mac 游戏,电脑端玩的,打击感很到位画面也很讨喜,对平民也很友好。
劝退的点,有点难,剧情只有精英模式可以组队,入坑不能一直和朋友组队升级,精英模式和朋友也不同步只能匹配时好时坏的人机,相比 dnf 可以和朋友一起升级同步剧情,晶核让人感觉太孤独了。还有刷副本大佬嗖嗖的刷过去,我在后面追着怪都摸不到就被踢了,游戏整体对新人不友好,既不能和朋友一起组队大佬又不愿意带。
劝退的点,有点难,剧情只有精英模式可以组队,入坑不能一直和朋友组队升级,精英模式和朋友也不同步只能匹配时好时坏的人机,相比 dnf 可以和朋友一起升级同步剧情,晶核让人感觉太孤独了。还有刷副本大佬嗖嗖的刷过去,我在后面追着怪都摸不到就被踢了,游戏整体对新人不友好,既不能和朋友一起组队大佬又不愿意带。
骨灰级平民专业玩家来谈谈感受
首先,个人非常喜欢玩这类游戏,地下城,侍魂,疾风之刃等等都玩过,这个游戏感觉就是这三个游戏的缝合加元神画风,去年玩的韩服地下城,还是工作原因退的游,我想说韩棒子的游戏真的比中国游戏有良心多了,我玩了3个月韩服地下城,零冲,顶级克金玩家武器18到20,我能到16,强化不掉级,而且还有保底,进度百分百直接成功,16武器直接发红光,团本除了前期开荒需要大佬带一下,中期根本不需要别人带完全可以自强打,后期还能自己带新人装杯,天空套直接3套,工作没时间玩,回头还卖了1500人名币,反观这个游戏,天空套概率低不说,还能重复部位,强化照搬的侍魂,侍魂强化概率都比他们高,这游戏强化概率低,前期你觉得上个13能玩,后期你想强化根本不敢想,辛苦搬的2千万,能让你负增长,强化概率低,失败就降级,原本你一身13,你辛苦存一个月资源,想把武器上个15你会发现,你不仅把这个月资源浪费了,你连上个月的也浪费了,玩了两个月你会发现你回到了两个月前的样子,搞笑吗,不克金根本没法玩,十个肝也得把你累死,还有深渊出装备,一个月下来,一个自己用的都不给,,运气好最多给一个自己用的,专门爆你小号,或者另一个职业的,让你去买转移石转移,或者买转职卡转职,我知道魔剑士专门给我出狂战士的装备,本命武器都出了,分解了,又给我出,自己用的花10个祈愿石增加1倍几率,就不给你出,你出这个祈愿系统有啥用呢?本来无聊玩这个游戏打发时间,种种迹象真的恶心到我了,玩不下去了
Show more
不错的游戏
这块游戏主打的就是一个打斗类的,但是手机发烫,电量好点有点太快了,而且加载页面有的时候过于长了,不知道是我都设备问题还是什么,总之还是一款不错的游戏,值得推荐,希望官方大大尽快出新角色么么









