ゲーム自体は楽しいがこれだけなら値段分の価値はない。
育成はランダムダンジョンを一本道で進んでいく感じです。
そして育成完了後だろうと育成中で倒れてしまおうと報酬をもらってそれでお終いです。
その報酬でガチャを回して色んな要素を解禁していくのが主な内容なのかな?
せっかく強い個体を作っても意味がないのはどうにかして欲しいです…。
育成完了したキャラでダンジョンに挑むとか何かないのかな?
長所としては育成出来るモン娘が10種類前後(初期2種類)居るのでお気に入りを見つけやすいこと…とかでしょうか?
所でcloudボタンを押すとアプリが終了するのはなんとかして欲しいです。
他に個人的な要望としてはガチャを10連などを追加して回しやすくして欲しいです。
またガチャの演出をスキップする機能も欲しいです。
そして育成完了後だろうと育成中で倒れてしまおうと報酬をもらってそれでお終いです。
その報酬でガチャを回して色んな要素を解禁していくのが主な内容なのかな?
せっかく強い個体を作っても意味がないのはどうにかして欲しいです…。
育成完了したキャラでダンジョンに挑むとか何かないのかな?
長所としては育成出来るモン娘が10種類前後(初期2種類)居るのでお気に入りを見つけやすいこと…とかでしょうか?
所でcloudボタンを押すとアプリが終了するのはなんとかして欲しいです。
他に個人的な要望としてはガチャを10連などを追加して回しやすくして欲しいです。
またガチャの演出をスキップする機能も欲しいです。
Show more
ゴミ
ボリュームない、ゴリ押しでクリアできる、ワンパターン金返せ
攻略がワンパターンなゲーム性
色んなキャラやビルドがあるように見えるが攻略そのものは共通してワンパターン
そこに気付いてからは作業感が強い
「状況や札の引きに合わせる臨機応変なローグライク」というよりは「決められた動きを行うソリティア」
というのもリソースを貯めると引きを何度もリロールすることができ、カードの複製も容易だからだ
このゲームはどのキャラもビルドも、序盤にリソースを貯め、中盤にソリティアの準備をし、あとは自分の動きを通して爆発的にステータスを伸ばすだけ
攻略法に気づいてからが本番ではなく、その気づきが終着点になってしまっている
そこに気付いてからは作業感が強い
「状況や札の引きに合わせる臨機応変なローグライク」というよりは「決められた動きを行うソリティア」
というのもリソースを貯めると引きを何度もリロールすることができ、カードの複製も容易だからだ
このゲームはどのキャラもビルドも、序盤にリソースを貯め、中盤にソリティアの準備をし、あとは自分の動きを通して爆発的にステータスを伸ばすだけ
攻略法に気づいてからが本番ではなく、その気づきが終着点になってしまっている
モンスター娘はいいぞ。
かわいいしハマる。
自分の推しのモンスター娘を最強に鍛え上げて全てを粉砕するゲームなのでおすすめです。
自分の推しのモンスター娘を最強に鍛え上げて全てを粉砕するゲームなのでおすすめです。
可愛くて楽しい育成スゴロク
試練6クリア何とかクリアできました。 ゆるくてかわいいキャラでも戦闘はえげつないスタイルに癒されますね。 スゴロク形式なので育成がうまく行かない事もご愛嬌www 更新を楽しみに待ってます♪ 改善してほしい事 ランクや愛情による上昇値や依存度を上げてもらえると安定した道中になれると思います。 強靭と精神の育成カードが少ないのが悩ましく、いつもハラハラしてます。 半年や一年コースでプレーしてみたいですがカードの管理や圧縮が大変そうwww 報酬のカードが捨場に行くのがもったいないです。 まったりで良いので定期的な更新があるとファンも増えると思います。 ロングラン目指して頑張って下さい応援してます(*´꒳`*)
Show more










