フェスバ プラス User Reviews

Customer Experience

Positive experience50.0% of reviews
Neutral5.0% of reviews
Negative experience45.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is フェスバ プラス Safe?

フェスバ プラス appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for フェスバ プラス is 87/100.

This assessment is based on 17,112 user ratings, with an App Store average of 4.4/5.

Is フェスバ プラス Legit?

フェスバ プラス appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for フェスバ プラス is 83/100.

Based on 83 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

これからに期待

⭕️←良い点
❌←悪い点
🎯←まとめ

⭕️良い点
・ソロとデュオとフルパが完全に分離されるようになって、ソロプレイヤーに優しい。
・課金要素は沢山あるが、無課金でもかなり最大レベルまで上げやすい。微課金の私でも、恒常チップは殆ど完凸、限定スタイルはよく使う物は完凸、たまに使う物でも1凸は出来ています。
・キャラの調整がかなり的確。4ヶ月ほど前に、上方修正でキャラを強くしすぎたりした事はありましたが、それ以降の調整はかなり良く、かなりバランスが取れています。
・(今の所)キャラの下方修正が無い。今まで何度か上方修正は来ましたが、下方修正は一度も来ていません、なのでガチャで引いたばかりのキャラが即下方、、みたいな事が起きる事はかなり低いと思います。
・ジュエルの配布量が多い。もうすぐ1周年を控えているからか、最近はかなりジュエルの配布量が多いです。更に毎イベント1日1回ガチャが無料で引けるので無課金でもかなりキャラを集めやすいです。
・好きなキャラを3Dで動かし、アクセサリーや衣装の色を変えたりして好きに着飾れる所。モデリングも綺麗で対戦以外の所もかなり力が入ってると思いました。

❌悪い点
コラボキャラがかなり強い。
最近コラボで登場したリヴァイ(進撃の巨人)やエミリア(リゼロ)はかなり強く、キャラ次第ではかなり厳しい対面になります、ただある程度プレイスキルで補える差ではあります。
・コラボの頻度が高すぎる
このゲームは1ヶ月に2回イベンドがあって、新キャラ(モンストや白猫のキャラ)が新しく追加されたり、既存キャラの新しいスタイル(衣装)が追加があります。基本的には新キャラ追加と新スタイル追加を1回ずつなんですが、最近(2025年5〜7月)は3連続でコラボが来ていてちょっと多すぎるかなと言う印象です。ただ少し前にちゃんとモンストや白猫からもキャラを出すと言っていたのでずっとこれが続く訳では無さそう、、?🤔

🎯まとめ
まだまだ改善されるべき点はありますが、運営の改善の姿勢等を含め、まだまだ伸び代のあるゲームだと思います。ゲーム自体は本当に面白いので、後はプレイヤーが沢山増えれば人気ゲームになると思います!!
ここまで読んでくださり、ありがとうございました🙇‍♀️
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課金ゲームとバグプラス

良い点
⚪︎3Dモデルが綺麗
(白猫ユーザーの方は等身だけ違う感じ)
⚪︎ゲーム内でライブ配信ができ、機材がなくゲーム実況ができない人や機材はあるけど顔出ししたり喋ったりするのが苦手な人でも顔は写らないし、マイクもオフにできるのでオススメ
ただし、ゲーム内配信をすると人によってはラグが酷くなる
悪い点
⚪︎ガチャの更新ペースが早すぎる(月2回)
⚪︎ガチャが有償ジュエルと無償ジュエルとで別れてるものがある
⚪︎限定キャラガチャの最初の天井までが1万ジュエル必要で無償ジュエルでもらえるのは良くて1000くらい(今はプレイヤー減少でジュエルが配られてます)
⚪︎課金パックが約1万円で1680ジュエル。約6万円で狙いのキャラが来ます(1回の排出確率は3%くらい)
⚪︎スタイルというものが存在し、1凸しないとなかなか厳しいので上記で示したように運が悪ければ12万円消費するのが確定(無償ジュエルでは足りない)
⚪︎キャラガチャとは別にチップガチャも最近できて確率やジュエルの必要数はキャラガチャと同じ(チップはキャラガチャからも出るおまけみたいなもの)
⚪︎バグやラグの修正、確認、報告全てが遅い
3ヶ月後に修正に向けて対応しますとメッセージが来るほど
キャラガチャを入れ替える度に過去キャラやリリースキャラなど誰かしらにバグが必ず出る
⚪︎ソロや友人と気軽に遊ぶのが難しい
理由:ゆるマッチと呼ばれているもののなかに常設されたのが個人戦のラストヒーローというもの(ランクマッチには存在はしてないので、ランクマッチでいきなりチーム戦を求められ、フェスリンクというゲーム内限定のXのようなもので叩かれる)
そもそもはチームサバイバルというルールがあり、それが常設でランクマにしかないルールもゆるマッチでときどき遊ぶことができた
⚪︎最高ランクがレジェンドと呼ばれるものでそこでソロでプレイするとレジェンド帯だけで構成されVCをつないでるフルパと当たってぼこぼこにされることがある(自チームは最初のランクの胴などが混じる)
また、今度は初心者さんのフルパと当たり初心者狩りのようになり勝っても負けても楽しめない
⚪︎自分はあまりなくなったが、フリーズする人が多い
⚪︎マナーポイントと呼ばれるものがあるが煽ったり定型チャットで『消えろ』など言ってる人を通報したあとに確認するとマナーポイントは減ってない
つまり、マナーポイントが機能してない
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ゲーム自体は良いのに他が壊滅的

2025/5/20追記

まだプレイしていますが、ランクマッチで同キャラ編成を許して運ゲーにして何が楽しいんでしょうか
以前はまだ信頼できたRP(ランクポイント)も、結局運ゲーの結果なので試行回数の末に増えてる形で意味がありません
そうなるとPSも段々関係無くなってくるので、モチベーションも減ってきます
このままだと人口が減るだけなので、さっさと変えたらどうですかと思うのですが意固地にでもなっているのでしょうか
このゲームがサービス終了すっればもうコロプラのゲームに触らないと思います
だってゲーム自体にいいところはあっても他に期待できないですから




【良い点】
・アプリ対人ゲーとしては珍しくキャラバランスが取れてる(強寄りのもいるが無双できないし倒せる)
・3Dモデルやキャラデザインが良い
・試合のシステムもなかなか面白い
・キャラの凸は5まであるが、能力解放が1凸からなのが良い(それ以降は数値が上昇するだけ)
【悪い点】
・マッチングシステムがダメダメで早期に治さなかったせいで過疎化が加速している
・運営は同じロールを偏った試合を押したかったのだろうが、それを野良試合で強要させるのは不快。相手にはいるのに自軍に前衛がいないとかザラにある
・公式SNSのフェスLINKもユーザーの住み分けがしづらく、ポジティブでいないと苦労する

ゲーム自体はリリースシーズンまでは楽しめたが、そのあとは課金したから辞められなかっただけになってしまった。
バクモンやパニパニの教訓を活かして、少しはゲームを大事にしたらいかがでしょうか
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プレイして感じたこと

改善点
個人的なPSかもしれないけどスマホだと操作しにくい(高頻度で多くのボタンを使用するため)
それに加えてマッチング時、よく固まる 大丈夫?去年できたゲームよな、これ
あと、今のゲームで30fpsって何?
金ないならリリースしない方がいいよ
爆死(すぐサ終)するだけだから
売りたいなら全力でやって

ひとつのゲームが大きく売れてるしいいやー じゃいつまでもそのゲームでしか売れない「一発屋」だからね?

キャラの大きさと数が最近のゲームらしくない

ゲームプレイ時、キャラが小さすぎる
これ一応キャラクターで売ってるゲームだよね?
なら、プレイ時にはキャラクターを大きく見せるべきでしょ 少なくとも画面とのサイズに合ってない
小さくてエモートも見にくい

なんでか

一プレイに必要な人数が多い+マップの大きさが適してない

と、個人的に思う

うん、こりゃテストプレイしてないわ

せっかくの配信要素活かせてない
この時代、配信と言ったらVくらいしか人集まらないと思うよ
無名の人間が身内ノリで配信したって見てる側はマジでつまらない
一応有名vも配信してたんだからゲーム内の配信でそれをやるようお願いしたら? 視聴者参加型で
+謎ダンスとか呼ばれてる要素とか配信という世界観合わせるためにコラボすべきだと思うよ
版権料払えないかもしれないけど
無理ならアニメとか
ゲームとゲームのコラボが売れない理由の一つは既にそのゲームで満足してるから

モンストやってる連中はPvPがしたいわけじゃないわけ だってそうでしょ?
モンストはPvPメインじゃないんだから

と、このようにユーザー層が不明確だと方針も見えてこない
PvPやりたい人間の心理と年齢を考えるべき
大抵10〜30代じゃないかね
ゲームとのコラボよりどこぞのゲームみたいにアニメとの方が収益やユーザー数増加が見込めるわけ

マンネリ化
多くのゲームプレイしてきたわけでも業界に詳しいわけでもないからなんとも言えないけど同じモードやってると飽きるのよ
だから、PvPではなく完全な協力プレイが必要
ビッグボスを3〜4人で討伐
討伐数に応じて報酬

これだけでも変わると思うよ

キャラの交代がない

もう一度言います

キャラの交代がない

フルパがあまりにも有利になる点としてチームのバランスが挙げられる
vcとかはどうしようもないけど、ただ野良でやるとチームのバランスめちゃくちゃになる
全員サポート寄りの性能のキャラでしたー

うん、勝てるわけないよね

だから、キャラを2体連れるようにして状況に応じてどちらかのキャラを出すようにした方が絶対いい
そうしないとフルパが勝ち続けるだけになる

最後にもう一度

キャラ交代をできるようにして欲しいです

いい点
無課金でも楽しめる

のはいいけどサービス継続には課金要素も必要なんよね
だからユーザーニーズを理解して課金要素を取り込むべき
例えば課金者限定のカラースキン とかのPay to win に繋がりにくい所での課金要素

男キャラもいる

女キャラばかり居てもつまらんのよ
最近のゲームは女だけ集めりゃ売れると思ってんでしょ
このゲームにはそれが(今のところ)ないからいいね

サポート機能
やられたら終わりーじゃなくてやられてもアイテムでサポート出来る

これは斬新(普通に他ゲーにもあるかもしれないけど)で凄くいいと感じた
1vs3からでもサポートとダメージエリアで逆転したこともあった
だからこそ、時々追加要素を入れて欲しいね

以上レビューでした

長くてごめんね
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Response from developer

フェスバ+をご利用いただき、ありがとうございます。 また、プレイいただいた中で感じられた内容について、詳細なお声を投稿いただき、心より感謝申し上げます。 このたびいただいた内容は運営チームにて大切にお預かりし、今後のサービス向上の参考にさせていただきます。 お客さま皆さまに末永くお楽しみいただけるゲームを目指し、運営チーム一同精進してまいります。 今後ともフェスバ+をよろしくお願いします。

楽しいよ…?

楽しい。サクッとできるから何回もやってしまうくらいには楽しめる。苦手な人でも楽しめると思う。結局のところ勝敗は、自分が敵に囲まれてるか囲まれていないかの運ゲーの要素の方が大きいからさ、PSがどうのはそこまで気にするほど関係してない。だから、少しでも対戦ゲームがしてみたいと思う人には十分おすすめできるスペックは持ってる。ただ、キャラゲーand対戦ゲームというゲームには致命的な欠点があることがやっぱり流行らない原因かなと思う。
『致命的な欠点1』始まったばかりなのにすでにキャラバランスが悪い。 分かりやすいところだと、ルシファー、ジャック、シャルロット、マリオンは強くて、オラゴン、カエサル、ヴィルフリートはルシファー達と比べると使いにくい。(個人的に思うキャラです。)ルシファーはアタッカーなのに自己バリア持ってるのが強いし、ジャックは必殺技が強い。シャルロットは小回りがききやすい上に多段攻撃で火力高い。マリオンは三段階強化しないとだから調整出来てるとは思うけど自己回復しながら火力も出ちゃう。でも強いのは良いと思います。なので使いにくいキャラを強くしてください。また、オラゴンは攻撃に当たると痛いけど、溜めが長めで前方攻撃だから避けやすいのが使いにくいかなと。乱戦になると避けにくくなるし、状態異常も痛いからそう言う時は強いかなと感じる時はある。カエサルは性能は強いんだけど、いざ使おうってなると使いにくいし、何がしたいんだろうと思ってしまう。(これは多分自分の使い方が悪いだけだと思います。)ヴィルフリートも同様どういうのを目指した性能なのかなと。ガーディアンにしては味方を守る要素が少なくないかい?攻撃に特化したガーディアンは良いけど、もう少し味方を守る要素があっても良かったのでは?ルシファーなんてアタッカーが持ってはいけない自己バリア持ってるんやぞ。それも遠距離アタッカーだし。 こんな感じですでにキャラバランスが崩壊してます。でも、それでも結局勝敗を決めるのはその時の状況と運なので自分の使いたいキャラを使おう。
『致命的な欠点2』キャラゲーなのにガチャできん。 これはもう…。最初の一週間くらいは結構ガチャ引けるんだけど、その後はもうガチャ石が貯めづらくて仕方がない。それに加えて、ガチャ石の必要数が多いから本当に気軽にガチャ引こうってなれない。ガチャって元々そういうものだとは思うんだけど、対戦ゲームでいろんなキャラ使って戦いたいじゃん?キャラはほんとに魅力的だし。ずっと続けてればキャラは集まってくるけど、始まったばかりなんだしもう少し大盤振る舞いでも良いんじゃないかなと思いました。ガチャは運が良ければ10連20連くらいでキャラを引けたりするので、確率的にはちょうど良いと思います。(ただ狙いのキャラを引けるかどうかはわからない) パッと思いつくのはこの辺りですね。白猫好きなので、頑張ってほしい。カリスマ機能みたいなのが導入されたけど、それする前にキャラバランスを整えようよ。カリスマ機能って言ってもステータスが上昇するわけじゃないからやるバトルによってはあってないような感じ。チームサバイバルは恩恵少ないけど、クリスタルハンターは結構ありがたい。後は単純にインフレが怖いので、インフレの観点では本当に慎重に調整をして欲しいです。この前のカルマの修正は良いくらいだと思います。
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ポイント計算大丈夫??

リリース当初から遊んでます。 今後遊ぶのを下記の点で悩んでます。 まずは良い点。 コロプラの新しいゲームで いつも通りキャラクターは可愛いです。 操作もそこそこ良いですね。 通信遅延なのか吸い込みのないスキルで吸われてやられたりはしますが。 チュートリアルは分かりやすく、良いと思います。 悪い点。 マッチングのプログラムがどう組まれてるか分かりませんが、キャラクターの偏りが激しい(前衛1枚の後衛5枚とか)、上手さの差が激しい。上位でも固定組んだもん勝ち。 キャラクターのレートは低くても、扱う人のレートは低くないとかあるのに、ほんとにゴミです。 まぁコロプラレベルだよな笑というところが、マッチングして落ちたメンバーがいてもポイントはそのまま引かれるというところ。任天堂なら回線落ちがいればポイントは引かれません。 また、マッチしてグループで落ちてるようなことも多々。勝てるわけが無いのにポイントは60とか引かれる。あと任天堂ならレジェンドに行くと固定が組めなくなるという仕様もあるし。 ポイント計算どうなってんの?って聞きたくなるくらい。負けたら60~70引かれるのに、勝っても35とか。舐めてます? MVPとったってミジンコほどしか貰えない。MVPとは。しかもMVPとってる人より同じチームの7位以下の人の方が貰えるポイントが多かったりと、何考えてんだというような仕様ばかり。 課金者のキャラが強くなるは別にいいです。 自分もアプリ会社で働いてるので運営するために必要なのは分かります。 仕様がゴミです。 あとキャンセルの位置悪いし配置換えできるようにして欲しい。 バグも多め。 アプリ開発会社として働いてますがレビューは毎日見てますし、メールも5営業日以内に返信してます。コロプラはしてません。 (少なくとも自分は返信なし。白猫テニスの時もそうだった。) レビュー返信者と次のアプリ開発内容を決める人が別なのは分かりますが、社内共有もちゃんとされてるんだか不明。 まぁ、1意見ですが、上記全て不満はありますが、やってる人みんなが思ってるのはやはりポイント計算ですね。 修正して貰えるとは思ってませんが、率直な意見を書きました。追記 改悪ありがとうございます!(´▽`)誰かが落ちたら減らないのはいい修繕でした。が、上に上がるほど勝ってもポイント少ないって誰がやってて楽しいんでしょうか??負けたら40勝ったら20。舐めてます?笑 とことんつかえないですね。サ終も間近おめでとう!
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目新しいゲーム

白猫やモンストを昔から知っている人から全く知らない人までがキャラと世界観をたくさん感じる事ができる作品となっていました。
本ゲームは通常のMOBAとはまた違い、珍しい上下差のあるステージでの戦闘や、キャラが3Dのため色々な画角から自分の操作するキャラを中心にして映される画、相手の攻撃がどの程度でやってくるのか分かりにくい仕様になってましたので新体験?というものを味わう経験をする事ができました。

又、多分ですがゲームエンジンがUnity製のゲームにはなるかと思いますがその様な機能が常設されていないエンジン元で行われる配信機能というものが本ゲーム内には入っており、スペックがしっかりと足りているスマホ(初期推奨6GBと記載あり)であれば配信視聴がリアルタイムで更新されるものを観たり行なったりする事ができる経験、体験を味わう事ができます。なので現在何個もアプリケーションを開いて行わなければならないゲーム配信をたったの1アプリで行う事ができる作品になっている様でした。

さて、上記は自分の感じた本ゲームについての客観的なものになります。

最後に。
推奨スペックに満たないスマホでもDLすることができるため正直のところプレイ中でのバクが多いです。
これは同期自体がサーバー側でのリアルタイムでの更新をする様な形をとっているからだと思われます。
なのでその無線になるところが1つでもエラーになってしまえばゲームが落ちてしまうし、、、等と、ゲームを進行する際に味方チームに利敵になりえる行為を行うことになってしまう事実があります。
ここが治るとより良いなとは感じていますが、現代の技術力やあそぶ人たちから見た時の知識量から考えてもものすごく難ありなので、頑張って欲しいところではあると思います。
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Response from developer

フェスティバトルについてのご感想をご投稿いただきまして、誠に恐れ入ります。 このたび、頂戴したご意見は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供の参考とさせていただきます。 皆さまからのお声を参考に、心から楽しめるゲームとなるよう努めてまいりますので、今後もお気づきの点がございましたら、[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]から、いつでもお聞かせいただけますと幸いです。 お客さまのご期待にお応えできるよう、引き続き精進してまいりますので、これからもフェスティバトルをよろしくお願いいたします。

ゲームバランスとガチャ関連が気になる

ゲームシステム自体は面白いとは思いますが、全体的にルシファーとマリオンが他キャラと比べて強いと思います。
 ルシファーは遠距離で火力も有る上で自分の耐久や近距離タイプから逃げる手助けになるような強力なバリアが使えるので無茶な立ち回りをしなければ死ぬ事なく火力が出せるので強いです。その上、試合を逆転し得る広範囲の即死級のウルトがあります。一応チャージしないと範囲は狭いですがためた時の最大範囲が頭おかしいです。多分乱戦中に上手く乱入して打ち込んだら一瞬で終わります。
 マリオンは恐らくカット率アップのウェアのとかを使った時、文字通り死なず攻撃+超回復で味方も半不死身と化します。一応死なずにウルトを3回打たないといけないですがマリオン自身サポートなのでダッシュの退避性能がかなり高いのでランナー相手等に無茶しない限り死ぬ事はまずあり得ません。加えて最大強化に達すると自己回復がヤバすぎて本来不利な近距離キャラにも勝つ事ができうるくらいの耐久と攻撃に加えて味方回復もつくので、それこそ行動させずに瞬殺しないと倒し切るのは不可能です。
勿論、遠距離キャラなので高台で一方的に打ち下ろしてキルするのも強力です。
遠距離サポート系に高耐久と攻撃性能をつけるのはダメだよ。
 ガチャについては、かなりの課金が有利な印象があります。
 特にウェアは、重ねるの効果がかなり強くなりますが1番ヤバいのは1凸で、新しい効果が付きます。この効果がダメージ10%カットや移動速度6%アップなど強さに多大な影響をあえるものになっています。
 恒常入りしているのは被らせたりするチャンスがあるのでまだ良いのですが、限定ガチャ系のものだとかなり致命的な差が生まれます。
何故かというと無課金で特定の限定ガチャを大量に引くという事が極めて困難だからです。
そもそも、このゲーム自体はじめのログボが終わると僅かの石のログボとミッション、ストーリーなどしか回収できないかつ天井が確か100連で配られる量では回すのは非常に難しいです。加えてイベントでは石ではなくガチャチケが多く配られているためほぼ石は更貯まりません。
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Response from developer

フェスティバトルをプレイいただき、誠にありがとうございます。 詳細なご感想やご意見をいただけましたこと、重ねてお礼申し上げます。 いただいたお声は運営チームにてしっかりとお預かりし、今後のサービス提供における参考とさせていただきます。 また、遊んでいただく中でお客さまが感じられたことなど、些細なことでも構いませんので[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]からお聞かせいただけますと幸いです。 より一層お客さまにお楽しみいただけるよう運営チーム一同、今後とも尽力してまいります。 これからもフェスティバトルをよろしくお願いいたします。

いいゲームだけど

良い点
◯無課金でもなんとかなる
 チュートリアル後の引き直しガチャで好きなキャラが手に入るのはすごくいい。課金勢と比べて火力差はもちろんありますが、ギリギリPSで補える程度だと思います。
◯ランクマッチのルールが結構面白い
 アンテナハック、キャノンエスコートともに面白いです。ルール2つしかないのに飽きずにやれてます。
◯ゲーム内の配信システム
 いいシステムだと思います。こういうゲームってどうしても「YouTubeに動画がなくてキャラどう使えばいいかわかんねえよ!」みたいなことがあるんですが、使いたいキャラのランクマ配信見れば一発でわかります。

悪い点
◯ランクマッチのレーティングシステム
 プロVあたりから突然自分の活躍度がほぼ意味をなさなくなります。ゴールドまでは意味があって、いいシステムだと思ってただけに残念です。
◯キャラの調整
 カルマとか、使うだけで地雷って呼ばれるキャラがいるのはちょっと悲しい。このゲームは1人のキャラの強化のために他のキャラのランク上げが必要になるので、煙たがられるキャラがいるのはやばいです。調整期待しています。
◯配信の通信環境
 配信がめっちゃ落ちます。これに関しては改善頑張ってとしか言いようがないです。
◯対戦相手
 フルパとマッチングするのは流石にやばいです。あと銀ランクなのにレジェンドとマッチングしたり、相手にはアーサー3人でこっちはタンク0とかなったり、マッチングシステムは要改善
です。

 色々書きましたが、普通に微課金でも楽しいです。あと、ここまでの悪い点がほぼ次のアプデで改善されそうなのはすごい。ちゃんとユーザーの声を聞いてるのがわかって良いです。
にゃんこコラボもよく3Dにしたし、流石です。
運営頑張ってください。
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Response from developer

フェスティバトルをプレイいただき、誠にありがとうございます。 お客さまよりお褒めのお言葉や詳細な感想を頂戴いただけましたこと大変ありがたく存じます。 いただいたお声は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供における参考とさせていただきます。 また、ご利用いただく中で些細な内容でもお聞かせいただけますとありがたく存じますので、よろしければ[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]からお聞かせいただけますと幸いです。 お客さまからいただいたお声を胸に、よりお楽しみいただけるよう運営チーム一同、今後とも精進いたします。 これからもフェスティバトルをよろしくお願いいたします。

対人なんだから公平にしようよ

対人において片方だけだけが明らかに強いってことが多すぎる。 10回対戦どれも圧勝か惨敗 動きを見ても味方が全員うますぎる時と 逆に適当にやっているのかと思うくらいの時と差がありすぎる 中には放置のやつもいますし・・・ なのでまず放置のやつらをブロックするためにブロック機能の追加を それが無理でも一定数の通報が来たら数日間対人できないとかに 次に相手情報の確認ができるように 今のような簡素なものではなく ランク、前5試合くらいの戦歴確認 これくらい見ればその人がどれだけ強いかわかるので、 システムとしてちゃんと最適な振り分けをされてるのであれば、これらを追加することぐらい簡単ですよね?2〜3週間あればできると思いますがね まぁ最適と書きながら適当な振り分けで嘘をかいてるのならあれば時間かかるでしょうが笑 嘘を書いて適当なゲーム作ったなら まぁそれはそれで笑 後はパーティ制度 友達誘って一緒にできるのはいいよね 私もやってみて楽しいけど相手側のことは? そりゃ友達全員高ランカーでパーティ組めば無双できますよね! 当たった相手としてはたまったものじゃないですがね 総じて言えるのは対人のゲームなのにその辺りのシステムが杜撰過ぎる ここの改善ができないなら 最初はまぁ盛り上がりもするし 課金者も多く利益出るけど一瞬で衰退してサービス終了になると思いますね なんか笑息巻いて出したわりには今までの瞬殺されたアプリと同じ道歩いてるんで滑稽ですね笑
改善されることを願うけど
似たようなレビューでアンストしたって言ってる人の返信でも今後ともよろしくお願いしますって笑
定型分送ってるだけなんですね笑
こりゃ希望はないかもな笑
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ランクマッチ用ルールの調整不足

ランクマッチ用のルールが2つあり、 時間ごとに切り替わる仕様になっているのですが、 両ルールとも逆転が厳しすぎる仕様になっています。 ・キャノンエスコート 要は某イカゲーのガチヤグラ。キャノンを修理すると 敵エリアに進行し、進行%が増加するので、先に100%進めるか、 時間内により進めた方が勝利。 問題なのがバトル後半でキャノンの進行スピードが増加する点。 キャノンは攻撃で破壊する事で停止でき、修理する事で 所有権を奪えるのですが、攻撃中もキャノン自体は進行する為、 破壊が間に合わずに試合が終わるのが大半です。 また、制限時間が切れた際に不利側がキャノンを取得していた場合は 延長戦になるのですが、キャノンが破壊された瞬間に終了する為、 不利側が敵エリアから進行させる場合、 あまりにも厳しいルールになっています。 ・アンテナハック 要は某イカゲーのガチエリア。A,B,Cの各エリアを占拠すると 進行%が増加するので、先に100%進めるか、時間内に より進めた方が勝利。 バトル中盤、破壊すると全エリアを取得できるオールハックマシーン という物がマップ上に出現しますが、有利側は破壊するメリットが薄く、 破壊されたとしてもエリア1つ取り返せば進行はストップするので、 そう状況は覆りません。 また、オールハックマシーンは試合中1回しか出ないため、 有利側に破壊された場合、いよいよ不利側の逆転が厳しくなります。 この様に、ランク用ルールが逆転要素が薄く、 一度不利になった際の状況が基本的に覆らないため、 一方的な試合になる事があまりにも多いです。 カジュアルマッチ用のクリスタルハンターというルールは 比較的逆転がしやすく、相手側の進行を阻止しやすいルールなので、 最後までどちらが勝つかわからない様なゲームをしたい方は そちらのルールをお勧めします。
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Response from developer

このたびは、詳細なご感想を投稿いただきまして、ありがとうございます。 ご満足いただけていない点があることについて、心苦しい限りでございます。 頂戴したご意見は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供の参考とさせていただきます。 皆さまからのお声を参考に、心から楽しめるゲームとなるよう努めてまいりますので、お気づきの点がございましたら、[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]からお聞かせいただけますと幸いです。 お客さまのご期待に沿えるよう、運営に努めてまいりますので、これからもフェスティバトルをよろしくお願いいたします。

普通に面白い

キャラ5体をソロで最高ランク(レジェンド)まで上げた人間の感想ですが、とても面白いです。戦略性があって、PSも必要で、キャラによって求められる立ち回りが違うのでそれを考えながらやるのが楽しいです。

みんなが気になってそうなことを書いておきます。

1.無課金

結論から言うとこのゲームは無課金でも勝てます。レベル要素はキャラ、スキル、スタイル、チップなどいくつかあるのですが、上手い人は全部レベルが低い状態でも勝ってます。本当に勝ってます。

強いて言えば、同じキャラ(衣装)をガチャで入手することでスタイルレベルを上げられるのですが、スタイルレベル2(一凸)で少し強くなるくらいですね。

勝てないほど強いみたいのは現状無いです。自分も全部スタイルレベル1のキャラだけで最高ランクに行ったので安心して下さい。

結局は立ち回りとPSです。

※ただ、無課金だとキャラを入手するのが大変です。課金してても大変だと思います。キャラを獲得するために無課金でも入手できるユニフォーム衣装はもっと出やすくしても良いのかなとは思いました。

2.操作性

最近のPCゲームに比べたら負けるし、気になる点はありますが、それが仕様だと思って操作すれば操作性にストレスは全く無いです。

PCゲームに慣れてる人とかゲームやったことないよって人はもしかしたら操作難しいかもしれないですが。

3.ゲームバランス

キャラクターのパワーバランスは割と良いと思います。まだ仕様を理解してない初心者はルシファーが苦手かも。

キャラには相性があって、使っているキャラが誰に勝ててどういう動きが強いのかを理解すればどのキャラでも勝てるようになります。

回復キャラでもアタッカーでもソロで最高ランク行けたので間違い無いです。

ちなみにキャラごとにランクマッチの適正マップが違うので適正マップを選ぶと勝率が上がります。

最初は好きなキャラを選びましょう。スキルレベルは3まで上げれば完璧です。

4.マッチングシステム

マッチングを早くするために自分のランクと離れたプレイヤーとマッチングすることがよくあります。

味方のランクが低い時は敵のランクも低く、同じくらいの平均ランクなので問題ないのですが、そのマッチングではランクが高い人は勝ってもポイントがあまり貰えずに負けたらポイントをかなり失うことになるので負けたプレイヤー達はよく文句を言っています。

個人的な感想ですが、味方が弱かろうとキャリー出来ないのが悪いと思います。相手側も同じ条件でやっているので。

5.チームプレイ

このゲームは6vs6で戦うのですが、6人でチームを組んでマッチングすることもできます。

これがこのゲームの一番の問題なのですが、チームを組んだ相手にソロのプレイヤー達がマッチングすることがあります。

チームを組んでvcで連携を組んでる相手の方が圧倒的に有利な状況なので、ソロのプレイヤー達はほぼ負けます。

流石にソロプレイとチームプレイは分けるべきだと思います。

次のシーズンには修正すると公式が言っているので期待してます。

6.最後に

このゲームは神ゲーです。
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今後に絶望的な期待

画質やルールなど様々な点で手抜きが見られる。3Dモデルを苦手にしているなんて声もあるがリリースする以上言い訳でしかないので妥協はしないでもらいたい。ルールはそこまで不快ではないが他の似たようなゲームからもっと学べる点があったはずでは...と感じた。現状配布も少ない上育成要素の多い熟成ゲームだと体感するため、改善が見られないようなら課金の待遇に相当酷い格差が予想できる。金を払ってないから弱いのは当たり前ではあるが、その差が広がると無課金勢が減少し、マッチング自体に影響するという問題が出てしまう。なによりゲームの要になる部分より不必要な方向(ダンス、広すぎるステージ)に力を入れすぎてゲームとしてがっかりな内容になってしまっている。サ終前提ならこの内容で十分だが覇権を握ろうとするにはおこがましい内容である。そもそも自社&モンストのIPが弱いことに誰一人気づかなかったのか。なぜ止められなかったのか。自社IPが強いと感じていたならなぜもっと魅力を引き出せる作りにしなかったのか。言葉を選ばず言うとpay to winゲーを低予算で作って取れるだけ金取ってサ終しようとして作られたと考えてしまう。どれだけ予算がかかっていても低予算に見えてしまう。それがフェスティバトルの現状。改善されても「白猫の運営だから」という理由で人が集まることが無いであろうことは残念だが賭けを仕掛けるならもっと派手に予算と時間をかけても良かったのではないか。サ終は目に見えているので無課金でやる分にはいいと思います。飽きたらやめましょう。金払ってないんだし。
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リリース日からやってみた感想

モンストから来ました!
白猫も結構やり込んでいたのでとても楽しみなゲームでしたので、このゲームを今日までやってみたレビューをしたいと思います

良い点
◆キャラデザがとても良い
白猫やモンストのキャラを知らなくても推せる個性的なキャラが3Dで動き回ります

◆チュートリアルが分かりやすい
操作方法もさほど難しくはなく特にプレイには困りませんでした

◆ゲーム内容が面白い
ゲームルールも4つあり、好みである程度は回せるし、今の所はキャラのバランスも取れていて
明確に役割をこなせるのでどのルールも割と好きなキャラで楽しめる(一部例外もあり)
アシスト機能もあり、アシスト次第で勝敗もかわるのので暇になる事がない

◆引き直しガチャが楽
この手のゲームは皆結局リセマラするので、
手間が省けて良かったです!

以下悪い点

◇ジェムの無課金での入手ペースが悪い
ジェムの回収でそこそこ回せて4キャラを除き解放出来ましたが、現在の入手ペースだと無課金では中々やり込まないとガチャはまわせなさそうです
モンストの覇者の塔や白猫のプレゼントクエストのようなコンテンツお待ちしております

◇処理落ちが時々起きる
私の携帯が最新では無い為かとてもラグいマッチングや、フリーズで固まることが時々ある
(私の問題であれば申し訳ございません)

◇ランクの下降の幅が大きい
チーム戦であるゲームにおいてランダムマッチングなのに負けた際の下降幅がおおきすぎる
※こちらは修正予定だそうです

◇キャラの育成素材の入手が厳しい
こちらも修正されるとはおもいますが
曜日クエ等で入手できるようにしてほしいです

◇配信機能がいらない
報酬もあるのが割とめんどくさいです

個人的にはとても高評価なゲームなので、フレンドも5人程誘って楽しんでいます!
楽しいゲームなのでコロプラさんには是非頑張って盛り上げていってほしいと思います!
少しでも興味の湧いた方はお試しで何度か回してみると面白さがわかってくると思いますよ!
では失礼しました
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Response from developer

フェスティバトルをプレイしていただき、誠にありがとうございます。 フリーズするとのこと、ご不便をおかけし大変恐縮です。 よろしければ、以下の操作をお試しいただけますでしょうか。 ・端末の再起動 ・MENU>オプション>システム 品質をすべて「軽量」にしていただく 上記で改善されない場合は調査のため情報提供にご協力いただきたく、よろしければ以下よりお問い合わせいただけると幸いです。 1)タイトル画面右下のメニューをタップ 2)「お問い合わせ > ゲームに関するお問い合わせ > 不具合報告」 3)フォーム内に情報を記入し送信 また、ご記載いただいた内容はしっかりと頂戴し、参考とさせていただきます。 これからもフェスティバトルをどうぞよろしくお願いいたします。

評価が難しいレベルでひどい

キャラの見た目などは非常に良くできており、ここら辺は評価できる。だが他の点が酷すぎて結果だけ見るとマイナスにしかならない。
肝心のゲーム部分はまずカメラ移動が最悪。こういうゲームでは珍しく視野角が自分のキャラ周辺しか画面で見えない。というかカメラとキャラの距離が近すぎてほぼ見えないと言っても良い。カメラ視点の移動が困難でちょっとカメラを動かそうとすると攻撃を誤爆する。回避を行うなど。あとサバイバルバトルにおいてアタッカーが多すぎてほぼ攻撃系のパワージェムが落ちておらず、何も拾えないうちに落とされ、戦闘を避けてジェムを集めようとしてもスタミナや移動速度しか落ちておらずその時間になれば復活は出来なくなりジェムを集め終えた敵に蹂躙されてほぼ何も出来ないで試合を終えるなんていう経験を"何度"もしている。正直やられても何度も復活できるクリスタルの方が難易度的には低く感じた。あとサバイバルはリスキルも酷い。そして1番まずいと感じたのは対人ゲームなのに課金した分強くなるという点。まさにPay to win。パーツ自体のレベル上げが同じパーツを集めることでしか不可能で、この時点で対人ゲームとしてはありえない。そしてキャラの衣装によってもキャラの性能がかわり、初期スキンが役に立たない効果を持っているのは当たり前、ガチャスキンはかなり強い効果を持っている点も呆れるレベルでやばい。そしてキャラのスキンを持っていれば他のキャラに装着して戦いを有利に進められるスタイルシステムもやばい。こっちはそもそもキャラが当てられなければ枠を埋めることすら出来ず、この時点で対人での味方からしたらきてほしくない味方になる。このほかにもかなり気になる点や改善しないといけない点も多く、現状褒められるのがキャラの見た目をスキンや帽子、鞄などで好きにカスタマイズできる点しかない。正直、友達に勧められるかと言われたらNOと断言できる出来なので、カメラ視点や戦闘面、キャラパワーやその他課金周りを改善しないなら継続的な課金は不可能と言って良いだろう。
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フェスティバトルをご利用いただき、誠にありがとうございます。 せっかくダウンロードいただいたにもかかわらず、残念なお気持ちにさせてしまい、大変心苦しく感じております。 このたびいただいた内容についてはしっかりと拝読し、今後の参考とさせていただきます。 貴重なお声をいただき、ありがとうございます。 もし今後も何か気になる点やご感想などございましたら、よろしければ、[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]からご意見いただけますと幸いです。 お客さまにご満足いただけるよう、運営チーム一同、努めてまいります。 今後とも何とぞよろしくお願いいたします。

思っていたものでは無かった。

MOAB系のゲームを想像していたが全然違った。 ガチャも悪くないしキャラデザインも良いと感じるし、アクセサリー付けるのも課金要素としては有りだなとは思いました。(私はキャラデザのままが好きなので微妙ですが。) リリースしたてということもあって、マッチングは早いし読み込みもストレスは感じません。 ただし、ランク差(レベル差)が酷く20以上差がでるのがざらにある。 そもそもキャラごとにレベルシステム付けるな振り分けはしっかりしないとフェアな対戦ではなくなるので不快感しかない。 キャラパワーの差も酷く、タンク、サポート要素の役割が意味ない。貢献してもポイントが低いのでアタッカーで殴っていれば良い。 ゲームアイテム要素にもあまり魅力を感じない。 発生にランダム要素が強く、運次第だと強く感じる部分が多かった。取得にも時間がかかるし、この要素いりますか?雑魚的からスキルを取るのもランダムだしキャラの個性を殺しいる感じがします。 やられた後の外野要素もアイテム微妙でストレスを感じる事が多い。 3Dマップも悪くはないですが良くもないと感じました。試合時間が短いのであまり活かしてる印象になく見づらいなって感想でした。ブッシュの配置も意味がわからない。 環境の問題なのか全体的にFPSが低くラグいので空撃ちが多く、雑魚的にフォーカスが吸われるなどなど、スマホへの負荷が大きいのかすぐ熱いなります。 気になる箇所はまだまだありましたが、長い目でプレイしたりキャラクターが好きな人には楽しめるゲームだと思います。 初動に遅れ、今後入る新規ユーザーもしくはコンスタントにプレイできない人が対等に戦えないのであればあまりおすすめは出来ないかと思います。
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レビューのご投稿をいただき、ありがとうございます。 ゲーム内に関するさまざまなご感想を詳細にお伝えいただきましたこと、重ねて感謝申し上げます。 ご満足いただけなかった点につきまして、誠に心苦しく感じております。 いただいた内容についてはしっかりと拝読し、今後のサービス向上および開発の参考とさせていただきます。 貴重なお声をいただき、ありがとうございます。 もし今後も何か気になる点やご感想などございましたら、よろしければ、[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]からご意見いただけますと幸いです。 お客さまに末永くお楽しみいただけるゲームを目指し、運営チーム一同精進してまいります。 引き続き、フェスティバトルをよろしくお願いいたします。

無課金の赤髪で伝説ランクまでいった者のバトル調節への感想

無課金の赤髪で最高ランクになるまでやらせてもらったその感想です。
対戦要素以外はすごく疎いのでバトルでの調節すべき内容について書きます

ワイヤーアクションがあるステージ以外遠距離キャラ(特にルシファー)が強すぎると感じました。高低差があるステージで一方的に遠距離攻撃を喰らうことが多く、近づいてもシールドが割れた時のノックバックで落とされてしまうので、シールドのノックバックを無くすか、高低差のある坂道での近距離キャラの攻撃をあたりやすくするなどの調整が必要だと感じました。
アンテナハックがルールとして破綻している!!!!!
敵のアンテナ近くにリスポーンすれば無限にハックできてしまうので自チームのハックしたアンテナの近くでしかリスポーンできなくするなどのリスポーンシステムの改善が必要だと思いました。
全ルールでの回復の方法が少なすぎる!!!!
回復キャラが少ないし回復を踏みに行ったら味方と合流するまでに時間がかかるし回復スポットのリキャストが長いし回復スポットが少ないし毒とか燃焼で余命宣告された時まじで虚無だし体力がミリになったら何すればいいかわからないし。
キャラクターの移動方法をもっとスピーディーにするか自チームのリスポーン地点に7秒くらい立ち止まればワープできて、そこで体力を数秒で全回復できるみたいなシステムを導入すればいいと思いました。
日の目を浴びてないキャラが弱い!!!!!
特にカルマ
強化してあげて。視界が見えなくなっても逃げることは簡単だから視界の阻害ってそんな強くないと思う
あと強キャラが強すぎる!!!
ルシファー強すぎ
ソアラ強すぎ

キャスターの離脱性能を上げてたり味方に支援のエイムを合わせやすくした方がいい
ランナーは火力、体力を下げて離脱、奇襲性能を高くすればいいと思う

ラグがひどい!!!!!!
ダメージ表記が見えたのにダメージが入ってないことが多々ありました
赤髪のULT当てたと思って詰めたら全然ダメージ入ってなかったとか何度もありました。速急に直すべきです

最後に簡潔にまとめておきます
ステージ改善!!!!!!!!!!
アストラ島遺跡前のように遠距離キャラに詰めやすくするべき。あのステージ楽しい
キャラ改善 ロールにあった性能にする!!!!!!!!
ランナーは体力、攻撃力を下げて奇襲、離脱性能を高くする
キャスターは離脱性能を上げて味方への支援のエイムを合わせやすくする
強キャラが強すぎる!!!!!!!!!!
特にルシファー、ジャックなど
回復手段が乏しいため毒がきつい
遠距離アタッカーなのに近距離も強い(特にシールド、エナサーも貯めてるのをもっと視覚的にわかりやすくするべき)
ラグを直そう!!!!!!!!!!!!!
最初に書いたように赤髪だけをずっと使って伝説ランクまで行ったのですがうまくやれば遠距離キャラを即倒せるし、ミスったら火力が大幅に下がるため、バランスがしっかり取れているキャラで使っていて楽しかったです
個人的には神ゲーになる可能性を秘めていると思うのでこれからも開発頑張ってください!!伝説に行くまでアンテナハック以外ではすごく楽しませてもらいました!!
インフレはさせないでね
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フェスティバトルを遊んでいただき、誠にありがとうございます。 プレイした中でのご感想を詳細にお寄せいただき、重ねて感謝申し上げます。 いただいたご感想につきましては、しっかりと拝読し、運営チームにも共有させていただきます。 今後も何か気になる点やご感想などございましたら、よろしければ、[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]からご意見をいただけますと幸いです。 みなさまに楽しんでいただけるよう、運営チーム一丸となって努めてまいります。 これからもフェスティバトルをよろしくお願いいたします。

シャルロットかわいい

本日初めてプレイしました。
思った点を下記にまとめます。

1、バトルとしては楽しめるが対戦ゲームで課金要素があるのはいかがなものかと思う。
他の好きな似ているゲームとして、スプラトゥーンポケモンユナイトなどをプレイしております。
フェスティバルも楽しいですが、しかしながら、課金要素があることで、同じような力量でも負けてしまうことがあると、対戦ゲームとしては、どうしても盛り上がりにかけると思います。

2.映像は綺麗
スマホのゲームでは、これくらいが限界なのかなぁと思いますが、かなり映像としてはきれいです。3Dのモデルもしっかりとしております。
コンパスと言うゲームを昔プレイしておりましたが、そちらがかなり昔に出たゲームなので、そこと比べかなり良いかと思いきや、そこまで変化はありません。これがスマホの限界なのかもしれません。

3.モンスト白猫のキャラクターはあんまり知らない,
モンストと白猫どちらもプレイしておりました。名前は知っていますが、キャラクターに思い出があるかと言われるとポケモンと違い、そこまでこのキャラクターが大好きと言った感想はありません。しかしながらシャルロットは可愛くリセマラではルシファーが強いと話題でしたが、可愛いのでシャルロットを選びました。満足しております。

総合的によくできたゲームで無料でもかなり遊べるといった印象。せっかくなのでダウンロードして少し触ってみてはいかがでしょうか。
運営様今現在アプリ開発なかなか厳しいところもあると思いますが、このような素晴らしいゲームを作ってくださりありがとうございます。これからも応援しております。
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フェスティバトルをプレイしていただき、ありがとうございます。 温かい応援のお言葉を頂戴し、運営チーム一同、非常に嬉しい限りでございます。 また、ゲームをプレイいただいた中で感じられた様々な点について、詳細なお声をいただきましたこと、重ねてお礼申し上げます。 今後も気になる点やご感想などございましたら、[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]からお聞かせいただけますと幸いです。 引き続き、お客さまに楽しんでいただけるゲームを届けられるよう努めてまいりますので、これからもフェスティバトルを何とぞよろしくお願いいたします。

スプラなどのチーム対戦ゲームが好きな人は特に楽しめる

赤髪のヒーロー(最初に貰えるキャラ)でプロランクまで行った時点での感想です。
一言でまとめるとすれば……このゲームはほぼ、塗り要素が無くなったスプラトゥーンです。
ランク戦のルールはほぼガチエリアとガチヤグラで、スプラが楽しめていた人はこのゲームも楽しめるんじゃないかと思います。

【良いところ】

・チーム対戦ゲームの良い部分が詰まっている。

このゲームはバトル終了後に敵味方を含めた貢献度のランキングが出てくるのですが、そこで自分が上位にいる瞬間が気持ち良いです。
また、自分の貢献度の順位が高いとランクのポイントを多めに貰えるシステムなので、負けたとしても自分が活躍していればポイントの減少量がほんのり抑えられる点が良いです。
ポイントが下がったら自分のせいなので、チーム対戦ゲームでよくありがちな「味方弱すぎだろ!」的な怒りは出にくいかもしれません。
ただ、ランクが上がると活躍してもガッツリ下がるので、

・あまり課金を求められている感じがしない

PaytoWinと言っている方を見かけましたが、レベル20,スキルグレード1で、特に課金しないままでもプロランク帯でMVPが取れるため、課金重視のイメージは今のところ無く、普通に楽しめています。(今のところ)
一応、ガチャを何回か回せばステータスが上がるようになっているのですが、このゲームはステータスよりも立ち回りの方が重要な気がしています。
チームメンバーと連携して二体一の状況を作れればステータスも何も無いので、どれだけ人数差を作れるかが勝敗を分けていると思います。
つまり、連携を取りやすいフルパが……

ちなみに初回の無料ガチャでは自分の好きなキャラクターが出るまで10連ガチャを回せる仕様になっているため、ここで目当てのキャラを抑えておけば「キャラ差で負けたー!」という不快感も無くなります。
ただ、一部を除けば意外とバランスは取れているので、見た目で選んでも大丈夫だと思います。ランキングもキャラごとにありますし。

【悪いところ】

・カクカク

全体的に動きがカクカクしています。
特に調子が悪い時だと、操作をしてから一秒後にその操作が画面へ反映されるくらいの重たさになるため、この時の不快感は正直かなり強かったです。
ただ、オプション画面から品質を「軽量」に選択すると、やたらゲームが重たくなる現象はある程度改善されたような気がしています。
とは言え気付くのにしばらく時間がかかったため、最初から軽量で設定されていても良いのではないかと思いました。
最初から軽量であれば品質の下降を目にするガッカリ感も無くなりますし。

・マッチングが怪しい

マッチングの平等感が怪しめです。
そこまでプレイ人数がいないことが原因なのかもしれませんが、ゲーム終了後のランキングで、敵側の人しか映っていない、味方側しか映っていない……という感じに、片方に戦力が偏っているという場面が結構な頻度であります。
相手がフルパだとこうなりやすいかもしれません。
連携が命のゲームでフルパとソロがマッチングするのはなかなか残酷な気がするので、ソロとフルパでランキングを分けるなどの救済措置があると良いと思いました。
ランダムマッチポイントという救済措置らしきものが一応あるにはあったのですが、ポイントが少し貰えるだけでは、絶対に勝てない試合をさせられる虚無感は救われません。

以上です。
色々問題点はありつつも、ゲーム内容はかなり面白いですし、美少女キャラがメインのチーム対戦ゲームは意外と珍しいので、唯一無二のものがある良いゲームだと思いました。おすすめのゲームです。
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フェスティバトルをプレイしていただき、誠にありがとうございます。 バトルをはじめ、ゲーム内に関するさまざまなご感想を詳細にお伝えいただきましたこと、心よりお礼申し上げます。 投稿いただいた点については貴重なお声として頂戴し、今後の運営における参考とさせていただきます。 今後も気になる点やご感想などございましたら、[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]からお聞かせいただけますと幸いです。 お客さまにお楽しみいただけるゲームをお届けできるよう、運営チーム一同、努めてまいります。 これからも、フェスティバトルをどうぞよろしくお願いします。

やってみた感想

リリースおめでとうございます!

私自身がやってみた感想を書かせて頂きます。

〜良い点〜
○キャラデザが良い
↳白猫、モンストのキャラ達が3Dでハチャメチャに動きそれぞれのアクション・モーション・エフェクトで見てても楽しいし自分で自由に動かせるのが良い。これからまたどんどんキャラが増えていくと思うと楽しみで仕方ありません!

○チュートリアルが分かりやすい
↳最初にチュートリアルがあるのですが、そこで操作性などその他諸々のルールが分かります。ゲーム始めた後もちょこちょこ説明をしてもらえるので無知で始めても余裕で理解して楽しめます!

○アシストモードが意外と良い
↳倒されるとアシストモードと言い空から味方の援護が出来るのですが、他のゲームだと倒されたら終了などがあるなか倒されても味方のサポートや、敵を邪魔したり倒すことだって出来ちゃいます!笑私は結構アシストモード面白いなと感じました。

○3Dアニメーションがすごい
↳ものすごくキャラが3Dで動きます!ストーリーなどがあるのですがここまで動くか!?ってぐらい動きます!!笑めちゃくちゃお金かかってるんだろうなぁと思いました。

○ランキングなどもあり競える
↳きちんと目的を持って上を目指すことが出来ると思います。私はランキングは別に気にせず楽しむライフを選んでおりますが競うのを楽しみにしている人もいると思いますので頑張ってください!報酬もあるそうです。

○色んなゲームモード(?)がある
↳ただ敵を倒すゲームや、クリスタルを集めるゲーム、何やら荷物を動かし敵陣へ進めるゲームなど色々なゲームモードがあるので飽きずに出来そうです。友達と楽しめそうです!

○リセマラせずとも好きなキャラゲット
↳最初にチュートリアルが終わるとガチャが回せるのですが、自分が気に入った結果になるまで何度でも引き直せるので好きなキャラが出るまで回せるのでリセマラをせずにスタート出来ると思います。
今のところ目立って強いキャラはいないので本当に自分自身が好きなキャラで良いと思います。

〜悪い点〜
○ガチャ分貯めるの大変そう
↳ガチャを10回回すために必要なのがジュエル。そのジュエルが500個必要なのですが貯めるのは困難かなぁと感じております。ましてはガチャですので運です。欲しいものを当てるのは難しいなか貯めて回してですと多分難しいですね。なかなか貯まらない気がしています。多分課金は必要になってくるかなぉという感じです。まぁ仕方ない事ではあります。利益がどうしても必要ではありますのでね。

○キャラを集めずらい
↳ガチャとも関連しているのですがガチャでキャラを出すのが基本となっておりますのでなかなかキャラを集めるのは難しいかなと思います。きっとですが飽きてしまうのでは、?と感じております。他のキャラも使いたいけどキャラがなぁという感じで次第に飽きてしまうと思います。せっかくゲームとしては面白いのでキャラを数体ほど役職ごとに1体ずつ選ばせても良かったのでは?と思います。ゲームは掴みが大事なのでどれだけ飽きさせないかが重要だと思いました。

とまぁ今のところ私の感じた悪い点は少ないですね。
ゲーム性としてはしっかり成り立っていると思いますのであとはキャラとガチャですね。最初の持ちキャラが初期キャラの(白猫)赤髪勇者くんと、チュートリアルガチャでのキャラの2体だけですときっと飽きちゃいますね。あとは自力で引くのみなので大変かな〜と私は感じました。まぁでも初心者ミッション的なのをクリアするとキャラチケットが貰えるそうです!好きなキャラを選べると良いのですがどうなんでしょうね?

友達を誘って楽しもうと思います!頑張ってください大好きです♡
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フェスティバトルバトルをプレイいただき、ありがとうございます。 リリース時からご利用いただき、運営チーム一同、非常に嬉しい限りでございます。 また、ゲームの様々な点について詳細な感想をお寄せいただき、重ねてお礼申し上げます。 いただいた内容はしっかりと拝読し、今後の運営における参考とさせていただきます。 温かい応援のお言葉もお寄せいただき、感謝の気持ちでいっぱいです。 今後も何か少しでも気になる点や、ご感想などございましたら、[メニュー>お問い合わせ>ご意見やご要望について]よりぜひお声をいただけると幸いです。 おかゆさまが、今後もフェスティバトルで楽しい時間をお過ごしいただけることを願っております。 これからも末長くお楽しみいただけるよう、チーム一丸となって精進いたしますので、引き続きよろしくお願いします。