これからに期待
⭕️←良い点
❌←悪い点
🎯←まとめ
⭕️良い点
・ソロとデュオとフルパが完全に分離されるようになって、ソロプレイヤーに優しい。
・課金要素は沢山あるが、無課金でもかなり最大レベルまで上げやすい。微課金の私でも、恒常チップは殆ど完凸、限定スタイルはよく使う物は完凸、たまに使う物でも1凸は出来ています。
・キャラの調整がかなり的確。4ヶ月ほど前に、上方修正でキャラを強くしすぎたりした事はありましたが、それ以降の調整はかなり良く、かなりバランスが取れています。
・(今の所)キャラの下方修正が無い。今まで何度か上方修正は来ましたが、下方修正は一度も来ていません、なのでガチャで引いたばかりのキャラが即下方、、みたいな事が起きる事はかなり低いと思います。
・ジュエルの配布量が多い。もうすぐ1周年を控えているからか、最近はかなりジュエルの配布量が多いです。更に毎イベント1日1回ガチャが無料で引けるので無課金でもかなりキャラを集めやすいです。
・好きなキャラを3Dで動かし、アクセサリーや衣装の色を変えたりして好きに着飾れる所。モデリングも綺麗で対戦以外の所もかなり力が入ってると思いました。
❌悪い点
コラボキャラがかなり強い。
最近コラボで登場したリヴァイ(進撃の巨人)やエミリア(リゼロ)はかなり強く、キャラ次第ではかなり厳しい対面になります、ただある程度プレイスキルで補える差ではあります。
・コラボの頻度が高すぎる
このゲームは1ヶ月に2回イベンドがあって、新キャラ(モンストや白猫のキャラ)が新しく追加されたり、既存キャラの新しいスタイル(衣装)が追加があります。基本的には新キャラ追加と新スタイル追加を1回ずつなんですが、最近(2025年5〜7月)は3連続でコラボが来ていてちょっと多すぎるかなと言う印象です。ただ少し前にちゃんとモンストや白猫からもキャラを出すと言っていたのでずっとこれが続く訳では無さそう、、?🤔
🎯まとめ
まだまだ改善されるべき点はありますが、運営の改善の姿勢等を含め、まだまだ伸び代のあるゲームだと思います。ゲーム自体は本当に面白いので、後はプレイヤーが沢山増えれば人気ゲームになると思います!!
ここまで読んでくださり、ありがとうございました🙇♀️
❌←悪い点
🎯←まとめ
⭕️良い点
・ソロとデュオとフルパが完全に分離されるようになって、ソロプレイヤーに優しい。
・課金要素は沢山あるが、無課金でもかなり最大レベルまで上げやすい。微課金の私でも、恒常チップは殆ど完凸、限定スタイルはよく使う物は完凸、たまに使う物でも1凸は出来ています。
・キャラの調整がかなり的確。4ヶ月ほど前に、上方修正でキャラを強くしすぎたりした事はありましたが、それ以降の調整はかなり良く、かなりバランスが取れています。
・(今の所)キャラの下方修正が無い。今まで何度か上方修正は来ましたが、下方修正は一度も来ていません、なのでガチャで引いたばかりのキャラが即下方、、みたいな事が起きる事はかなり低いと思います。
・ジュエルの配布量が多い。もうすぐ1周年を控えているからか、最近はかなりジュエルの配布量が多いです。更に毎イベント1日1回ガチャが無料で引けるので無課金でもかなりキャラを集めやすいです。
・好きなキャラを3Dで動かし、アクセサリーや衣装の色を変えたりして好きに着飾れる所。モデリングも綺麗で対戦以外の所もかなり力が入ってると思いました。
❌悪い点
コラボキャラがかなり強い。
最近コラボで登場したリヴァイ(進撃の巨人)やエミリア(リゼロ)はかなり強く、キャラ次第ではかなり厳しい対面になります、ただある程度プレイスキルで補える差ではあります。
・コラボの頻度が高すぎる
このゲームは1ヶ月に2回イベンドがあって、新キャラ(モンストや白猫のキャラ)が新しく追加されたり、既存キャラの新しいスタイル(衣装)が追加があります。基本的には新キャラ追加と新スタイル追加を1回ずつなんですが、最近(2025年5〜7月)は3連続でコラボが来ていてちょっと多すぎるかなと言う印象です。ただ少し前にちゃんとモンストや白猫からもキャラを出すと言っていたのでずっとこれが続く訳では無さそう、、?🤔
🎯まとめ
まだまだ改善されるべき点はありますが、運営の改善の姿勢等を含め、まだまだ伸び代のあるゲームだと思います。ゲーム自体は本当に面白いので、後はプレイヤーが沢山増えれば人気ゲームになると思います!!
ここまで読んでくださり、ありがとうございました🙇♀️
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課金ゲームとバグプラス
良い点
⚪︎3Dモデルが綺麗
(白猫ユーザーの方は等身だけ違う感じ)
⚪︎ゲーム内でライブ配信ができ、機材がなくゲーム実況ができない人や機材はあるけど顔出ししたり喋ったりするのが苦手な人でも顔は写らないし、マイクもオフにできるのでオススメ
ただし、ゲーム内配信をすると人によってはラグが酷くなる
悪い点
⚪︎ガチャの更新ペースが早すぎる(月2回)
⚪︎ガチャが有償ジュエルと無償ジュエルとで別れてるものがある
⚪︎限定キャラガチャの最初の天井までが1万ジュエル必要で無償ジュエルでもらえるのは良くて1000くらい(今はプレイヤー減少でジュエルが配られてます)
⚪︎課金パックが約1万円で1680ジュエル。約6万円で狙いのキャラが来ます(1回の排出確率は3%くらい)
⚪︎スタイルというものが存在し、1凸しないとなかなか厳しいので上記で示したように運が悪ければ12万円消費するのが確定(無償ジュエルでは足りない)
⚪︎キャラガチャとは別にチップガチャも最近できて確率やジュエルの必要数はキャラガチャと同じ(チップはキャラガチャからも出るおまけみたいなもの)
⚪︎バグやラグの修正、確認、報告全てが遅い
3ヶ月後に修正に向けて対応しますとメッセージが来るほど
キャラガチャを入れ替える度に過去キャラやリリースキャラなど誰かしらにバグが必ず出る
⚪︎ソロや友人と気軽に遊ぶのが難しい
理由:ゆるマッチと呼ばれているもののなかに常設されたのが個人戦のラストヒーローというもの(ランクマッチには存在はしてないので、ランクマッチでいきなりチーム戦を求められ、フェスリンクというゲーム内限定のXのようなもので叩かれる)
そもそもはチームサバイバルというルールがあり、それが常設でランクマにしかないルールもゆるマッチでときどき遊ぶことができた
⚪︎最高ランクがレジェンドと呼ばれるものでそこでソロでプレイするとレジェンド帯だけで構成されVCをつないでるフルパと当たってぼこぼこにされることがある(自チームは最初のランクの胴などが混じる)
また、今度は初心者さんのフルパと当たり初心者狩りのようになり勝っても負けても楽しめない
⚪︎自分はあまりなくなったが、フリーズする人が多い
⚪︎マナーポイントと呼ばれるものがあるが煽ったり定型チャットで『消えろ』など言ってる人を通報したあとに確認するとマナーポイントは減ってない
つまり、マナーポイントが機能してない
⚪︎3Dモデルが綺麗
(白猫ユーザーの方は等身だけ違う感じ)
⚪︎ゲーム内でライブ配信ができ、機材がなくゲーム実況ができない人や機材はあるけど顔出ししたり喋ったりするのが苦手な人でも顔は写らないし、マイクもオフにできるのでオススメ
ただし、ゲーム内配信をすると人によってはラグが酷くなる
悪い点
⚪︎ガチャの更新ペースが早すぎる(月2回)
⚪︎ガチャが有償ジュエルと無償ジュエルとで別れてるものがある
⚪︎限定キャラガチャの最初の天井までが1万ジュエル必要で無償ジュエルでもらえるのは良くて1000くらい(今はプレイヤー減少でジュエルが配られてます)
⚪︎課金パックが約1万円で1680ジュエル。約6万円で狙いのキャラが来ます(1回の排出確率は3%くらい)
⚪︎スタイルというものが存在し、1凸しないとなかなか厳しいので上記で示したように運が悪ければ12万円消費するのが確定(無償ジュエルでは足りない)
⚪︎キャラガチャとは別にチップガチャも最近できて確率やジュエルの必要数はキャラガチャと同じ(チップはキャラガチャからも出るおまけみたいなもの)
⚪︎バグやラグの修正、確認、報告全てが遅い
3ヶ月後に修正に向けて対応しますとメッセージが来るほど
キャラガチャを入れ替える度に過去キャラやリリースキャラなど誰かしらにバグが必ず出る
⚪︎ソロや友人と気軽に遊ぶのが難しい
理由:ゆるマッチと呼ばれているもののなかに常設されたのが個人戦のラストヒーローというもの(ランクマッチには存在はしてないので、ランクマッチでいきなりチーム戦を求められ、フェスリンクというゲーム内限定のXのようなもので叩かれる)
そもそもはチームサバイバルというルールがあり、それが常設でランクマにしかないルールもゆるマッチでときどき遊ぶことができた
⚪︎最高ランクがレジェンドと呼ばれるものでそこでソロでプレイするとレジェンド帯だけで構成されVCをつないでるフルパと当たってぼこぼこにされることがある(自チームは最初のランクの胴などが混じる)
また、今度は初心者さんのフルパと当たり初心者狩りのようになり勝っても負けても楽しめない
⚪︎自分はあまりなくなったが、フリーズする人が多い
⚪︎マナーポイントと呼ばれるものがあるが煽ったり定型チャットで『消えろ』など言ってる人を通報したあとに確認するとマナーポイントは減ってない
つまり、マナーポイントが機能してない
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ゲーム自体は良いのに他が壊滅的
2025/5/20追記
まだプレイしていますが、ランクマッチで同キャラ編成を許して運ゲーにして何が楽しいんでしょうか
以前はまだ信頼できたRP(ランクポイント)も、結局運ゲーの結果なので試行回数の末に増えてる形で意味がありません
そうなるとPSも段々関係無くなってくるので、モチベーションも減ってきます
このままだと人口が減るだけなので、さっさと変えたらどうですかと思うのですが意固地にでもなっているのでしょうか
このゲームがサービス終了すっればもうコロプラのゲームに触らないと思います
だってゲーム自体にいいところはあっても他に期待できないですから
【良い点】
・アプリ対人ゲーとしては珍しくキャラバランスが取れてる(強寄りのもいるが無双できないし倒せる)
・3Dモデルやキャラデザインが良い
・試合のシステムもなかなか面白い
・キャラの凸は5まであるが、能力解放が1凸からなのが良い(それ以降は数値が上昇するだけ)
【悪い点】
・マッチングシステムがダメダメで早期に治さなかったせいで過疎化が加速している
・運営は同じロールを偏った試合を押したかったのだろうが、それを野良試合で強要させるのは不快。相手にはいるのに自軍に前衛がいないとかザラにある
・公式SNSのフェスLINKもユーザーの住み分けがしづらく、ポジティブでいないと苦労する
ゲーム自体はリリースシーズンまでは楽しめたが、そのあとは課金したから辞められなかっただけになってしまった。
バクモンやパニパニの教訓を活かして、少しはゲームを大事にしたらいかがでしょうか
まだプレイしていますが、ランクマッチで同キャラ編成を許して運ゲーにして何が楽しいんでしょうか
以前はまだ信頼できたRP(ランクポイント)も、結局運ゲーの結果なので試行回数の末に増えてる形で意味がありません
そうなるとPSも段々関係無くなってくるので、モチベーションも減ってきます
このままだと人口が減るだけなので、さっさと変えたらどうですかと思うのですが意固地にでもなっているのでしょうか
このゲームがサービス終了すっればもうコロプラのゲームに触らないと思います
だってゲーム自体にいいところはあっても他に期待できないですから
【良い点】
・アプリ対人ゲーとしては珍しくキャラバランスが取れてる(強寄りのもいるが無双できないし倒せる)
・3Dモデルやキャラデザインが良い
・試合のシステムもなかなか面白い
・キャラの凸は5まであるが、能力解放が1凸からなのが良い(それ以降は数値が上昇するだけ)
【悪い点】
・マッチングシステムがダメダメで早期に治さなかったせいで過疎化が加速している
・運営は同じロールを偏った試合を押したかったのだろうが、それを野良試合で強要させるのは不快。相手にはいるのに自軍に前衛がいないとかザラにある
・公式SNSのフェスLINKもユーザーの住み分けがしづらく、ポジティブでいないと苦労する
ゲーム自体はリリースシーズンまでは楽しめたが、そのあとは課金したから辞められなかっただけになってしまった。
バクモンやパニパニの教訓を活かして、少しはゲームを大事にしたらいかがでしょうか
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プレイして感じたこと
改善点
個人的なPSかもしれないけどスマホだと操作しにくい(高頻度で多くのボタンを使用するため)
それに加えてマッチング時、よく固まる 大丈夫?去年できたゲームよな、これ
あと、今のゲームで30fpsって何?
金ないならリリースしない方がいいよ
爆死(すぐサ終)するだけだから
売りたいなら全力でやって
ひとつのゲームが大きく売れてるしいいやー じゃいつまでもそのゲームでしか売れない「一発屋」だからね?
キャラの大きさと数が最近のゲームらしくない
ゲームプレイ時、キャラが小さすぎる
これ一応キャラクターで売ってるゲームだよね?
なら、プレイ時にはキャラクターを大きく見せるべきでしょ 少なくとも画面とのサイズに合ってない
小さくてエモートも見にくい
なんでか
一プレイに必要な人数が多い+マップの大きさが適してない
と、個人的に思う
うん、こりゃテストプレイしてないわ
せっかくの配信要素活かせてない
この時代、配信と言ったらVくらいしか人集まらないと思うよ
無名の人間が身内ノリで配信したって見てる側はマジでつまらない
一応有名vも配信してたんだからゲーム内の配信でそれをやるようお願いしたら? 視聴者参加型で
+謎ダンスとか呼ばれてる要素とか配信という世界観合わせるためにコラボすべきだと思うよ
版権料払えないかもしれないけど
無理ならアニメとか
ゲームとゲームのコラボが売れない理由の一つは既にそのゲームで満足してるから
モンストやってる連中はPvPがしたいわけじゃないわけ だってそうでしょ?
モンストはPvPメインじゃないんだから
と、このようにユーザー層が不明確だと方針も見えてこない
PvPやりたい人間の心理と年齢を考えるべき
大抵10〜30代じゃないかね
ゲームとのコラボよりどこぞのゲームみたいにアニメとの方が収益やユーザー数増加が見込めるわけ
マンネリ化
多くのゲームプレイしてきたわけでも業界に詳しいわけでもないからなんとも言えないけど同じモードやってると飽きるのよ
だから、PvPではなく完全な協力プレイが必要
ビッグボスを3〜4人で討伐
討伐数に応じて報酬
これだけでも変わると思うよ
キャラの交代がない
もう一度言います
キャラの交代がない
フルパがあまりにも有利になる点としてチームのバランスが挙げられる
vcとかはどうしようもないけど、ただ野良でやるとチームのバランスめちゃくちゃになる
全員サポート寄りの性能のキャラでしたー
うん、勝てるわけないよね
だから、キャラを2体連れるようにして状況に応じてどちらかのキャラを出すようにした方が絶対いい
そうしないとフルパが勝ち続けるだけになる
最後にもう一度
キャラ交代をできるようにして欲しいです
いい点
無課金でも楽しめる
のはいいけどサービス継続には課金要素も必要なんよね
だからユーザーニーズを理解して課金要素を取り込むべき
例えば課金者限定のカラースキン とかのPay to win に繋がりにくい所での課金要素
男キャラもいる
女キャラばかり居てもつまらんのよ
最近のゲームは女だけ集めりゃ売れると思ってんでしょ
このゲームにはそれが(今のところ)ないからいいね
サポート機能
やられたら終わりーじゃなくてやられてもアイテムでサポート出来る
これは斬新(普通に他ゲーにもあるかもしれないけど)で凄くいいと感じた
1vs3からでもサポートとダメージエリアで逆転したこともあった
だからこそ、時々追加要素を入れて欲しいね
以上レビューでした
長くてごめんね
個人的なPSかもしれないけどスマホだと操作しにくい(高頻度で多くのボタンを使用するため)
それに加えてマッチング時、よく固まる 大丈夫?去年できたゲームよな、これ
あと、今のゲームで30fpsって何?
金ないならリリースしない方がいいよ
爆死(すぐサ終)するだけだから
売りたいなら全力でやって
ひとつのゲームが大きく売れてるしいいやー じゃいつまでもそのゲームでしか売れない「一発屋」だからね?
キャラの大きさと数が最近のゲームらしくない
ゲームプレイ時、キャラが小さすぎる
これ一応キャラクターで売ってるゲームだよね?
なら、プレイ時にはキャラクターを大きく見せるべきでしょ 少なくとも画面とのサイズに合ってない
小さくてエモートも見にくい
なんでか
一プレイに必要な人数が多い+マップの大きさが適してない
と、個人的に思う
うん、こりゃテストプレイしてないわ
せっかくの配信要素活かせてない
この時代、配信と言ったらVくらいしか人集まらないと思うよ
無名の人間が身内ノリで配信したって見てる側はマジでつまらない
一応有名vも配信してたんだからゲーム内の配信でそれをやるようお願いしたら? 視聴者参加型で
+謎ダンスとか呼ばれてる要素とか配信という世界観合わせるためにコラボすべきだと思うよ
版権料払えないかもしれないけど
無理ならアニメとか
ゲームとゲームのコラボが売れない理由の一つは既にそのゲームで満足してるから
モンストやってる連中はPvPがしたいわけじゃないわけ だってそうでしょ?
モンストはPvPメインじゃないんだから
と、このようにユーザー層が不明確だと方針も見えてこない
PvPやりたい人間の心理と年齢を考えるべき
大抵10〜30代じゃないかね
ゲームとのコラボよりどこぞのゲームみたいにアニメとの方が収益やユーザー数増加が見込めるわけ
マンネリ化
多くのゲームプレイしてきたわけでも業界に詳しいわけでもないからなんとも言えないけど同じモードやってると飽きるのよ
だから、PvPではなく完全な協力プレイが必要
ビッグボスを3〜4人で討伐
討伐数に応じて報酬
これだけでも変わると思うよ
キャラの交代がない
もう一度言います
キャラの交代がない
フルパがあまりにも有利になる点としてチームのバランスが挙げられる
vcとかはどうしようもないけど、ただ野良でやるとチームのバランスめちゃくちゃになる
全員サポート寄りの性能のキャラでしたー
うん、勝てるわけないよね
だから、キャラを2体連れるようにして状況に応じてどちらかのキャラを出すようにした方が絶対いい
そうしないとフルパが勝ち続けるだけになる
最後にもう一度
キャラ交代をできるようにして欲しいです
いい点
無課金でも楽しめる
のはいいけどサービス継続には課金要素も必要なんよね
だからユーザーニーズを理解して課金要素を取り込むべき
例えば課金者限定のカラースキン とかのPay to win に繋がりにくい所での課金要素
男キャラもいる
女キャラばかり居てもつまらんのよ
最近のゲームは女だけ集めりゃ売れると思ってんでしょ
このゲームにはそれが(今のところ)ないからいいね
サポート機能
やられたら終わりーじゃなくてやられてもアイテムでサポート出来る
これは斬新(普通に他ゲーにもあるかもしれないけど)で凄くいいと感じた
1vs3からでもサポートとダメージエリアで逆転したこともあった
だからこそ、時々追加要素を入れて欲しいね
以上レビューでした
長くてごめんね
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Response from developer
フェスバ+をご利用いただき、ありがとうございます。 また、プレイいただいた中で感じられた内容について、詳細なお声を投稿いただき、心より感謝申し上げます。 このたびいただいた内容は運営チームにて大切にお預かりし、今後のサービス向上の参考にさせていただきます。 お客さま皆さまに末永くお楽しみいただけるゲームを目指し、運営チーム一同精進してまいります。 今後ともフェスバ+をよろしくお願いします。
楽しいよ…?
楽しい。サクッとできるから何回もやってしまうくらいには楽しめる。苦手な人でも楽しめると思う。結局のところ勝敗は、自分が敵に囲まれてるか囲まれていないかの運ゲーの要素の方が大きいからさ、PSがどうのはそこまで気にするほど関係してない。だから、少しでも対戦ゲームがしてみたいと思う人には十分おすすめできるスペックは持ってる。ただ、キャラゲーand対戦ゲームというゲームには致命的な欠点があることがやっぱり流行らない原因かなと思う。
『致命的な欠点1』始まったばかりなのにすでにキャラバランスが悪い。 分かりやすいところだと、ルシファー、ジャック、シャルロット、マリオンは強くて、オラゴン、カエサル、ヴィルフリートはルシファー達と比べると使いにくい。(個人的に思うキャラです。)ルシファーはアタッカーなのに自己バリア持ってるのが強いし、ジャックは必殺技が強い。シャルロットは小回りがききやすい上に多段攻撃で火力高い。マリオンは三段階強化しないとだから調整出来てるとは思うけど自己回復しながら火力も出ちゃう。でも強いのは良いと思います。なので使いにくいキャラを強くしてください。また、オラゴンは攻撃に当たると痛いけど、溜めが長めで前方攻撃だから避けやすいのが使いにくいかなと。乱戦になると避けにくくなるし、状態異常も痛いからそう言う時は強いかなと感じる時はある。カエサルは性能は強いんだけど、いざ使おうってなると使いにくいし、何がしたいんだろうと思ってしまう。(これは多分自分の使い方が悪いだけだと思います。)ヴィルフリートも同様どういうのを目指した性能なのかなと。ガーディアンにしては味方を守る要素が少なくないかい?攻撃に特化したガーディアンは良いけど、もう少し味方を守る要素があっても良かったのでは?ルシファーなんてアタッカーが持ってはいけない自己バリア持ってるんやぞ。それも遠距離アタッカーだし。 こんな感じですでにキャラバランスが崩壊してます。でも、それでも結局勝敗を決めるのはその時の状況と運なので自分の使いたいキャラを使おう。
『致命的な欠点2』キャラゲーなのにガチャできん。 これはもう…。最初の一週間くらいは結構ガチャ引けるんだけど、その後はもうガチャ石が貯めづらくて仕方がない。それに加えて、ガチャ石の必要数が多いから本当に気軽にガチャ引こうってなれない。ガチャって元々そういうものだとは思うんだけど、対戦ゲームでいろんなキャラ使って戦いたいじゃん?キャラはほんとに魅力的だし。ずっと続けてればキャラは集まってくるけど、始まったばかりなんだしもう少し大盤振る舞いでも良いんじゃないかなと思いました。ガチャは運が良ければ10連20連くらいでキャラを引けたりするので、確率的にはちょうど良いと思います。(ただ狙いのキャラを引けるかどうかはわからない) パッと思いつくのはこの辺りですね。白猫好きなので、頑張ってほしい。カリスマ機能みたいなのが導入されたけど、それする前にキャラバランスを整えようよ。カリスマ機能って言ってもステータスが上昇するわけじゃないからやるバトルによってはあってないような感じ。チームサバイバルは恩恵少ないけど、クリスタルハンターは結構ありがたい。後は単純にインフレが怖いので、インフレの観点では本当に慎重に調整をして欲しいです。この前のカルマの修正は良いくらいだと思います。
『致命的な欠点1』始まったばかりなのにすでにキャラバランスが悪い。 分かりやすいところだと、ルシファー、ジャック、シャルロット、マリオンは強くて、オラゴン、カエサル、ヴィルフリートはルシファー達と比べると使いにくい。(個人的に思うキャラです。)ルシファーはアタッカーなのに自己バリア持ってるのが強いし、ジャックは必殺技が強い。シャルロットは小回りがききやすい上に多段攻撃で火力高い。マリオンは三段階強化しないとだから調整出来てるとは思うけど自己回復しながら火力も出ちゃう。でも強いのは良いと思います。なので使いにくいキャラを強くしてください。また、オラゴンは攻撃に当たると痛いけど、溜めが長めで前方攻撃だから避けやすいのが使いにくいかなと。乱戦になると避けにくくなるし、状態異常も痛いからそう言う時は強いかなと感じる時はある。カエサルは性能は強いんだけど、いざ使おうってなると使いにくいし、何がしたいんだろうと思ってしまう。(これは多分自分の使い方が悪いだけだと思います。)ヴィルフリートも同様どういうのを目指した性能なのかなと。ガーディアンにしては味方を守る要素が少なくないかい?攻撃に特化したガーディアンは良いけど、もう少し味方を守る要素があっても良かったのでは?ルシファーなんてアタッカーが持ってはいけない自己バリア持ってるんやぞ。それも遠距離アタッカーだし。 こんな感じですでにキャラバランスが崩壊してます。でも、それでも結局勝敗を決めるのはその時の状況と運なので自分の使いたいキャラを使おう。
『致命的な欠点2』キャラゲーなのにガチャできん。 これはもう…。最初の一週間くらいは結構ガチャ引けるんだけど、その後はもうガチャ石が貯めづらくて仕方がない。それに加えて、ガチャ石の必要数が多いから本当に気軽にガチャ引こうってなれない。ガチャって元々そういうものだとは思うんだけど、対戦ゲームでいろんなキャラ使って戦いたいじゃん?キャラはほんとに魅力的だし。ずっと続けてればキャラは集まってくるけど、始まったばかりなんだしもう少し大盤振る舞いでも良いんじゃないかなと思いました。ガチャは運が良ければ10連20連くらいでキャラを引けたりするので、確率的にはちょうど良いと思います。(ただ狙いのキャラを引けるかどうかはわからない) パッと思いつくのはこの辺りですね。白猫好きなので、頑張ってほしい。カリスマ機能みたいなのが導入されたけど、それする前にキャラバランスを整えようよ。カリスマ機能って言ってもステータスが上昇するわけじゃないからやるバトルによってはあってないような感じ。チームサバイバルは恩恵少ないけど、クリスタルハンターは結構ありがたい。後は単純にインフレが怖いので、インフレの観点では本当に慎重に調整をして欲しいです。この前のカルマの修正は良いくらいだと思います。
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