だんじょんあたっく User Reviews

Customer Experience

Positive experience64.3% of reviews
Neutral14.3% of reviews
Negative experience21.4% of reviews

~ Based on 14 written reviews from the US App Store.

Is だんじょんあたっく Safe?

Not enough ratings yet to assess だんじょんあたっく.

Is だんじょんあたっく Legit?

だんじょんあたっく appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for だんじょんあたっく is 73/100.

Based on 73 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

惜しい

ゲーム性自体はとても楽しい。運要素、ロマン要素に溢れてる。
しかし、エンドレスの途中に敵が出て来ずデータを諦めざるを得ない状況になってしまう。
そこを除けば本当に楽しいゲームだと思う。

楽しい

途中でバグ技見つけてしまってヌルゲーになっめしもたわ。

システムは面白いが惜しい

ゲームが短い。
ステータスを増やす職業を経由しないと大概ゴミキャラが出来上がるので、ビルドの自由度が少ない。
職業開放する程ハズレも増えるので、ゴミキャラが増える確率も上がっていく。
エンドレスモードで深く潜る利が無い。

バグも多い。
説明文タッチしたままターン開始すると説明文ウィンドウがゲーム終了するまで消えない。
開始時特典をいくつか増やした状態で特殊ステージ突入時するとバグって強制終了するしかない。(コンティニューすると何故か開始時特典を再度獲得できる)
戦闘始まって敵が居らず即戦闘終了。
戦闘シーンの背景が空白になる…等。

バグってますよ

最初の報酬数で99って打ち込むと本当に99個報酬が貰えちゃいます

もうちょっと

周回できるけど、強くなった気がしない、
消耗品じゃなくすればもっとはやるかな
あと画面消えないバグ直して欲しい

期待込めて

エンドレス40ちょいまでやって飽きたので書きます

通常マップは基本、前衛魔法使いの魔法の心得+4と魔法剣士のファイアーソード+4、前衛シールドナイトのフロントガード+4と傭兵の生存本能+4、後衛ヒーラーのヒール+4と傭兵の生存本能+4、後衛マジシャンの魔法の心得+4のエンチャンターのプロテクション+4で基本楽勝で勝てます。

EX行くなら後衛にマジシャンとかの列攻撃強いキャラがいるとまた楽勝に。

エンドレスは基本指輪を全力で買えばいい気がする。力を前述の魔法使い魔剣士に、守りをシールドナイトに、素早さは適当。

エンドレスの編成は前述キャラに+で全員後衛。毒の心得を持つ盗賊シャーマンのポイズン+4、マジシャンエンチャンターの魔法の心得+4にシールド+4を大量生産すればマジのヌルゲーに。ただしアーティファクト「ポイズンダガー」を絶対に魔法使い魔法剣士に装備させること。これすれば毒ダメージが余裕で1000超えてきます。

前衛は絶対に二人のみに。おすすめはシールドナイトと魔法使い魔法剣士。二人の理由は列攻撃が来た際に余裕で列150とか出してくるのでシールドナイトのフロントガードでシールドナイトが即落ちするのを防ぐため。一人増えてくごとにダメージも増えるので、エンチャンターのシールドで防ぐのも難しくなりますからね。

まぁ前述したの全部揃えれば負けることないヌルゲーになりますから(100層越えとかになると話は違うかもしれないけれど)まぁ勝てないと思ったらやってみてはいかがかと。
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面白かった。

ただ、シールドナイトとエンチャンターが非常に強力で他のジョブの必要性を感じにくかった。
特に前衛はシールドナイトのみで十分だと感じた。

全く理解できなかった

面白くなかった

思考多めのゲーム

エンドレスある程度終わって

職業の解放 魔法剣士のみで良いと思う。
他のキャラ使えない気がする。

クッソつまんねー

チュートの途中でやめた

シンプルなのがいい

キャラの絵などがないのが逆に硬派で好きです。
後は引き継ぎ要素をがもっとほしいです、それとバグの報告なのですが戦闘中スキルの詳細を見た時スキルの詳細の画面が戻らず他の画面に行ってもそのままの時があります。

周回要素

職の解放はワクワク感があり周回を楽しむ大きな要素だと感じました。
しかし開始時のボーナスの方が消耗品なため、周回ごとに強くなっている実感が湧きづらくなり、プレイ意欲へとつながらないと感じます。
一度に持っていけるボーナス総数を制限するなどしたうえで、値段を段階的に上げ、永久効果にしたほうが戦略性も生まれるため良いのではないかと思います。
面白いゲームを作ってくださりありがとうございます。応援しています。

中々面白い

ただこういうゲームにありがちな
やられる前にやれって感じの職バランスだけ改善したほうが良いかも

裏技

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