コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ User Reviews

Top reviews

ゲーム内では全員生存と協力し合っている。

放送開始からずっと見てました。機体のデザインもばっちりフルCG!ランドスピナーで走る姿がなんともたまりません。飛行しててもカッコ良い
意外と一般機に目が行きます
ゲームをやっているとDS時代を思い出します。ジークフリートなどプレイヤー操作できるのがとても嬉しいです。
オリジナルもどんどん登場し後から加えたロススト主人公と一部改変されたまたちがったストーリーとなっています。
他のプレイヤーと騎士団を組んだりはありますが大して競うような事はありません。苦手な方にはオススメ。
育成も一気にできるしガチャはナイトメア付きのキャラとあり他と比べるとそこそこ変わらない確率かな?
ダブっても素材にできるので無駄にならずむしろ限界突破に利用できます。
ストーリーはフルボイス!
イベントもフルボイス、にはしてほしかったなぁ。
キャラのお着替えもあります。
ナイトメアは特に専用機ではありませんので誰が乗ろうと組み合わせ次第。
スピード調節で上手いこと高難易度のステージはクリアできそうです。第5世代以降の機体がオススメ。一部強化有り
画質の変更でアリーナも有利に進めますがせっかく良い高画質が落ちるのが残念。
シュナイゼル殿下とダールトン将軍様の元々の声優さんが一様入ってはいるものの残念ながら途中で変わってしまったのは心より残念です。
過去の作品のオリキャラも交えてもっと広がってほしいですね。キャスとパラ
エクウスとアクイラの復活を
マオが難しいから無理かな?
できたらR2 1話で登場したウサギ狩りのマフィア黒のキングも星2とかでいいから追加してほしいです。
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とにかくロードだけなんとかして!

良いところは沢山ありますが、ロードの長さで台無しです。
最初のクレジットが表示されてタイトル画面に行くまでに20〜30秒かかるのは気が削がれるので、いち早く改善してください。

以下に良いところと悪いところを挙げていきます。
良いところ

・ストーリーがフルボイス
普段音が付いてようが付いてなかろうが気にしないのですが、それはソシャゲ であっても大抵地の文があり、描写や主人公の内面などで自分で読まなければならない部分が出てくる為です。しかしこのロスストでは、主人公も喋り、地の文も無いので放置して音だけを聞くことが出来ます。
なので、調理中にボイスだけを聞き流すといったことも出来るのが良い点です。

・ストーリーでのオート再生時、次のセリフへの移行が早い。
大抵のゲームではオート再生時、セリフの終わりで一拍開くためテンポが悪く、娯楽に溢れた現代では退屈さを感じますが、ロスストでは早くスムーズに次のセリフが再生されるため、オート機能が非常に役たちます。

・ストーリー中に原作アニメの映像が使われている。
主人公が原作にいたら、というIF展開がこのゲームのストーリーなので、見せ場となるポイントや主人公が登場してないシーンではアニメ映像が使われているので懐かしくなったり、ストーリーにのめり込めるのはいい点です。

・戦闘が簡単。
アークナイツを模倣した様な作りですが、あちらよりも基本的には簡単で、1日一回ストーリーでは「足場崩し」という強力なスキルが使えるので原作は好きだけど、ゲームはあまりしないという方でも少しずつ進めることが出来ます。

・デイリーにかかる時間が短い。
これはソシャゲ では一番重要な要素で、今は沢山娯楽が溢れているのでソシャゲ 一つに20分も30分も時間を使っていられません。
が、このロスストはギルドに入れるくらいまでプレイヤーランクが上がってしまえば、一日一回ギルドでスタンプで挨拶をし、デイリーの強化クエストを3回×2回(スキップチケットを使うだけ)するだけなので1分で終わります。
これは非常に楽で毎日0時にログインしてログボとデイリーミッションを消化するだけでもやろうかな、と思わされます。


悪い点
・ロードが長い。
タイトルに移るまでもそうですが、バトルに入るまで若干の時間がかかる(5〜10秒ほど)ので、ここを爆速にしてほしい。

・パイロットとユニットが分かれている。
これは長所でもあるのですが、メンドクサイ点でもあります。
どのユニットに乗せるかで攻撃範囲とコストが決まるので、ゲーマーにとっては試行錯誤できる面白いポイントなのですが、一々スキルやコスト、範囲を把握しなければならない点はソシャゲ として煩わしさを感じる要素になり得ます。

・演出が邪魔。
設定で切る事はできるので問題はないのですが、敵パイロットがネームド(ストーリーに関わってくるキャラ)のと対峙する時、対面したこちらのユニットとのバトルシーンが挿入されるのですが、タワーディフェンスとしては非常に迷惑なポイントです。

色々と挙げましたが、正直マイナス点はロードくらいでそんなに気になる点はありません。
とにかくロードを短くしてもらえれば、もう少しやる気も出るので改善してほしいです。
よろしくお願いします。
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主人公の扱いが雑

コードギアスなのだからメインは当然ルルーシュでいいし、彼であるべきだろう。でもコレはロストストーリーズで、主人公は別にいる。それなのに彼が関わった事でなにも変化はないし、いてもいなくても何も変わりません。マジで背景にいるモブでしかなかった。
かなりガッカリです。アニメと何も変わらないのだから。
せめて主人公の活躍が見れればそれも違ったかもしれない。ただアニメの内容に触れて矛盾するのを嫌ったのか、敵を別途用意しそれを倒して終わり。コレわざわざ主人公を用意する必要ありましたか?

一期部分はまだ許せます。ルルーシュと共に強大な敵であるブリタニアに立ち向かうという原作キャラとの絡みも多くワクワク出来ます。主人公なので当然機体も手に入るし、キャラカードも手に入る。
でも2期は完全に大筋のストーリーから外れ、オリジナル要素でちょこっと画面の隅でやって終わり。機体はともかくキャラはガチャでの実装。
マジで運営が何をやりたいのか分からない。まぁ金儲けでしょうがね。(2部ラストだけ石500個の報酬下げたのもケチくさい)
総じて中途半端なシナリオとキャラゲーになっていた。

戦闘は難易度高めなので根気よくやれる人や課金前提。運良くガチャを引ける人じゃないとクリアできないでしょう。ぶっちゃけ初期からやってても私のところは紅蓮がずっと空飛べずにいます。
でもダモクレスは2体作れます。
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クオリティも課金圧も高いゲーム

良いところ

キャラゲーとしてのクオリティは高め
ボイスが多めで、イラストも原作の雰囲気に近づけている(ただし原作のイラストレーター、アニメーターではおそらくない)ので、キャラゲーファンゲーとしてのクオリティは高い
ソシャゲによくある浴衣だの水着だのを着ているキャラが原作に近いイラストで実装されていくのは嬉しい

普通なところ

ストーリーはまぁまぁ
コードギアスのキャラゲーの名作であるLOST COLORS(以下ロスカラ)を意識したタイトルや演出、設定がありますが、放送当時に公式スタッフが絡んで作ったロスカラと比べると公式感はやや劣る
ロスカラは主人公が原作の事象、人物に対しアクションすることで原作の展開を変えていくストーリーだったが、本作ロスストは原作と絡みつつも主人公のストーリーを紡いでいくという感じなのでその辺りも違う点
とはいえこれはこれで悪くなく、復讐にブレない主人公や原作にいなかった正体のわからない敵キャラなどが出てくるのはなかなか面白い
メインストーリーはフルボイスかつたまに原作のアニメカットが入ったりもするので演出もいい

悪い点

ガチャが悪い
天井は200連で持ち越しなしでリセット、ピックアップ率が基本3割(ダブルピックアップもあるのでその場合更に2分の1)ほどなのでガチャは悪い
ただし、季節と誕生日限定のキャラを除いて新キャラは全て恒常入りするので運次第でいいキャラが出ることもある
インフレも結構早く、当たり前のように数値の段階が上がっていったり、特定のキャラ専用だと思っていたスキルも新規キャラに強化版のようなスキルが付いていったりしていくので都度課金できないと環境に付いていくのは厳しい
動作も若干重めでマシンパワーや容量は結構使う

気になる点

いい点で書いたキャラゲー要素だがサービスが続くにつれて雑になって来ている気がする
初期のキャラは好感度ボイスや拠点のボイスは主人公との対話を意識したボイスだったのだが、今ではただの自分語りや決意表明がボイスになっていたりして、とりあえずキャラとして実装するのを優先した感が凄く感じられる

総評

ある程度課金して追って行けるファン向けのキャラゲー
ストーリーが気になるだけならそこまで要求されないので無課金でそこだけ見るのはあり
ただおそらくロスカラとは違い主人公が居ることで原作キャラの運命を変えるというような展開にはならない(あくまで原作の本筋に添って主人公の話を展開する)のでそういうifは期待しない方がいい
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ほぼ○ークナイツ

戦闘部分はタイトルの通りです。 コチラ独自のシステムとして、敵エース接敵時に特殊演出からのタイマン発生があるものの、スキル持ちじゃ無ければ結局チクチク殴り合うだけでイマイチ。しかも強制タイマンなので遠距離攻撃の支援前提で配置したキャラだと高確率で敗北します。 まぁ、切り札残しておいてぶつける、再挑戦して予めルートに配置する等対策すれば特に問題はありませんが…戦闘テンポが悪くなるのでイマイチですかね? もっと作り込んだ専用の豪華な戦闘演出になります!なら最高だったんですが…。 正直、遅延行為でしかないので遠距離スキルで叩き潰して演出を潰してます。 ストーリーは元が良いだけに、オリジナル主人公、新キャラがどう関わっていくのか目が離せませんし、進行するのが毎回楽しみで仕方ありません。 不満点としては、初期から所持しているNMF以外は武装をアイテムで開放しないといけないので、しばらくの間は用途が近、遠で固定されてしまう事ですかね? 武器くらいは最初から変更したいものです。
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ストーリーはいいのに…

運営がDMMってことが残念。
それが無ければ文句無しに星5なのに…
マジで運営のことだけが残念。運営だけが

サクラレビュー凄いですね(笑)

ガチャだけでなく育成素材の入手数も渋過ぎてろくにゲーム進められない酷いゲームが☆5評価こんなに多いのおかしくて笑えますね🤣

正当な評価知りたい人は公式Twitterを見て下さい
フォロワー15万人以上いるのに新キャラ追加やイベント告知でいいねもRTも500前後でリプ欄はバグ報告と苦情が殆どです
どれだけ酷いゲームかすぐに分かりますよ👍

バトルが致命的

【ストーリー】★★★★★
【グラフィック】★★★★★
【操作性】★★⭐︎⭐︎⭐︎
【バトル】★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
【やり込み】★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
【無課金への配慮】★★⭐︎⭐︎⭐︎


【ストーリー】★★★★★
原作をベースに今作の主人公が加わり少しアレンジが加わっている。原作を知ってる人なら言うまでもない最高峰のストーリー!
※まだストーリー未完結。

【グラフィック】★★★★★
普通に綺麗!これ以上を求めるならスマホではキツイと思う。 バッテリーの消耗を抑える為の低画質モードもあるのも嬉しい!

【操作性】★★⭐︎⭐︎⭐︎
細かな所でやりづらさや面倒くささがあり、スピード感もない。現状はかなり残念だが、ここはアップデートで改良してくはず。

【バトル】★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
ここがとにかく致命的。何故こんな戦い方にしてしまったんだろうか。。。
「ファイアーエムブレム」「スパロボ」「FFタクティス」のようなSRPGにしておけば今年のTOP5に組み込まれる程のポテンシャルがあったのに。。。
タワーディスタンス型を採用し「攻める」ではなく「守る」スタイル。戦略要素も一見あるようだが、キャラのスペックに大きく依存し、ほぼ決まった配置になりがち。

【やり込み】★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
現状何もない。 イベクエやイベキャラも現状はなく、ストーリーを楽しむのと、経験値や素材系クエストをやる程度。
よくある降臨クエスト的なやつで、周回して降臨キャラ集めるとかは欲しい所。
今後のアップデート次第だが、初のイベントが「そうじゃない感」がとても強いイベント?だった為、今後も不安で仕方ない。

【無課金への配慮】★★⭐︎⭐︎⭐︎
ガチャは最高レアの星4が[3%]となっておりやや低め。 現状イベクエやイベキャラもなく、配布キャラがリリース記念の1〜2体程度。 リリース記念もあり課金アイテムの配布は多いがそれが尽きればガチャも引けず詰む可能性大。
更にはスタミナ回復が遅い割に、クエスト毎の消費が多い為、すぐに何もできなくなってしまう。

〜〜〜まとめ〜〜〜

リリース間もない為「やり込み」「操作性」は運営次第で全然変える事ができる。
一方このバトル方法がネックで、今後楽しくなっていく展開が想像つかない。スキルで膨らませ、プレイヤーのやり方で次第でと行きたい所だが、ユニットの再配置時間等が邪魔して結局決まった配置で終える。
最近のスマホゲームは寿命が短いので、早々に資金回収し始めるのではないかと不安だ。
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ライを!!!!!

ライを!!!!!出して!!!!!ください!!!!!

いいゲームだけど下手するとこける。

コードギアス好きなので他のゲームと違ってシナリオを読むのがとても楽しい。
他の方も書いているが無理矢理感がなく良い。

限界突破もしやすく1体獲得すればキャラの限界突破は課金さえしていれば星4でも割とできる。

今のところこのくらいがいい点だと思う。

ゲーム自体は重くカクツクことがしばしば。
リリースしたてだというのにコンテンツが少なすぎてやることがない。

無課金にて3章20までは強化、配置を考えることで全Sまでは獲得できました。

無課金だとデイリーは各3回、サクラダイト仕様で各3回まで回復はできるが、周回してキャラ育成!ということがしにくい。今後キャラが増えた場合の強化はしにくくなるのでは??

課金して各5回+3回でも少なすぎる。

金策も上級を回してもそんなにもらえずすぐそこを尽きる。

リリースして、4章追加のアプデが入ったがその日のうちに終わってしまうボリューム感。

このペースでシナリオ追加していくならどんどん離れていくのではないだろうか。

そもそもプレイヤーレベルが上がりにくく、スタミナ上限も低い。その割に各ステージのスタミナ消費量は多く、回復速度は遅い為その日のうちのプレイ回数が必然と少なくなる。

遠征は報酬はあるが戦闘しても経験値などはもらえず育成も進まない。初イベントもこけている。そもそもイベントなのに挑戦できる回数が

少ないという意味のわからない仕様。

やり込み要素は多々あるものの、やり込めない仕様になっている。

パス(課金)で差別化をはかるなら
回数ではなく、スキップ機能などでいいのではないだろうか。

スタミナの仕様やデイリー回数などでプレイの妨げをするのであればログイン頻度を下げてしまうのではないか。

プレイできないゲームに注ぐ熱量は大半の方は下がっていくのでは?

ガチャについてはピックアップは本当に機能しているのかというはなし。

ピックアップガチャ200連回した結果
星4については190連までは
スザク4、コーネリア3、カレン1、となっている。
最後の最後でゼロはきたが、そもそもの獲得率の低い星4、ピックアップ時でも
10連で星4複数でているのに出ないというのは本当にピックアップはされているのか疑うレベル。

とりあえずこのゲームやることなさぎふり
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今後のイベントに期待してます

かなり楽しませてもらってます。

私は微課金勢ですが、リリースから間もない今なら無課金でも全然楽しめます。
現に私は、かなり根気強くリセマラを行い

☆4確定チュートリアルガチャで2体、その後の10連チケットガチャで2体、ピックアップガチャ20連で2体、1日1回無料ガチャで1体。

と、運が良かったとは思いますが、課金せずとも序盤のガチャだけで☆4を7体当てる事ができました。

課金したのは、コードギアスが好きなのは勿論ですが実際にプレイしてみてこのゲームに期待が持てたからです。

良いと感じた点は沢山ありますが、あえて挙げるとするならば

◎ストーリーは原作に沿っており、今のところ無理のない範囲で展開されているので原作好きとしては楽しめる

◎専用のKMFを所持しているキャラを引くと、キャラ+KMFが手に入る
(他ゲーだとキャラと装備品等のガチャは別々の事が多いが、ロスストは良心的)

◎コーネリア、スザク、ユフィなどいわゆる人権キャラは存在するが、現時点では総キャラ数が少ないので今なら配布される石やガチャ券で引き当てる事は充分可能

◎バトルに敗北したり、リタイアしてもスタミナは戻ってくるので何度でも挑戦可能

もちろん不満な点もいくつかあります

✖️スタミナの総量に対し消費が多く、個人的にバランスが悪いと思う

✖️記念すべき初イベであった遠征イベントは残念ながら味気のないものだった
(報酬は充実していたのに肝心の内容が楽しめるものではなかった)

✖️50万DL記念のガチャが有償の石のみでしか引けず、課金による差別化がより濃くなったと大方悪い印象を与えている
(記念ガチャくらい無課金の方にも楽しめる内容であって欲しい)

✖️オリジナルキャラである主人公が現時点でバトルに参加できないのが残念

と、個人的にいくつか挙げさせて頂きましたが、私自身はとても楽しめているので評価はもちろん☆5です。
不満な箇所がないゲームなど存在しないですし、まだまだリリースされたばかりなので今後に期待してます。

特に願っているのは今後のイベント充実度です。
遠征イベントのような単純で味気ないイベントではない事を祈りながら、これからも楽しくプレイさせて頂きます。
運営の方々、お忙しいとは思いますが応援しております!
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無課金お断りゲーム

問題点
スタミナ回復速度が6分で1回復
敵の強さ
無償石の配布の少なさ
DMM
その他

改善されるまで、
デイリークエストだけします。

また消されたから

低星はすぐ消されますので再度レビュー、簡単に言えば○ークナイツのコードギアス風味、いつの時代のゲームって感じ。 ストーリーなどは良いのだけど戦闘がとにかくつまらない、戦闘だけFGOみたいにすれば神ゲー(大袈裟かな)になれたかも。 いい加減、人気作品のおんぶに抱っこアプリは、、、これコードギアスじゃなければまったく見向きもされない。 もう戦闘なしでストーリーだけで良い。

バランス調整下手&現時点では課金者以外お断り

・最新までのメインストーリーは全部Sランククリア
・1週目のチャレンジ全Sクリア

とりあえず現時点で遊べる部分はだいたい遊んだ上での評価をします。

良いところはストーリーがフルボイスでオリジナルの主人公が上手く溶け込んでいて、原作の面白さもありすが先が気になります。
ストーリー部分に関してはかなり好感触です。

悪いところはたくさんあります。

高難易度になるにつれて特定のナイトメアフレームを持っていないとまずクリア出来ません。
KMFではランスロットを持っているかどうか、グロースター(ダールトン機)を持っているかいないかで大きく変わります。ダールトン機に関しては他の機体で一切代用が効かない性能になっています。

キャラの凸による性能の上昇幅がかなり大きいです。無凸と最大凸ではキャラの性能自体が1.5倍くらい変わります。

他のタワーディフェンスゲームでよく見る低レアキャラのみでクリアはかなり難しいと思われます
おそらく運営のバランス調整は低レアキャラや配布機体だけでのクリアを想定していないかと思われます。

50万ダウンロード記念でサクラダイトを配布するわけではなく、有償のサクラダイト限定で星4確定のガチャを回せるキャンペーンをするなどケチな運営。

一番の問題はゲームを満足に遊ぶには3000円のゴールドパスを毎月買わなければいけないということです。

課金者を優遇するのは基本無料のゲームを運営する上では当たり前のことですが、現時点では課金者しかまともに遊べないようなバランスや配布量になっているので無課金者には全くオススメ出来ないものになっています。
正直微課金者でも着いていけなくなる可能性が高いです。

ユニットの性能の調整がガバガバなのでこのままだとインフレにつぐインフレでどんどん課金者以外お断りなゲームになっていきそうです。

せっかく期待出来るストーリーなので早い段階で運営には全体的に仕様やゲームバランスを見直してほしいと切に思います。

コードギアスというコンテンツが元々好きで今回のロストストーリーズも期待していたのである程度は課金して遊んでいくつもりだったのですが、現状のままであれば早々と見切りをつけることになりそうです。
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コードギアス好きだけど、このゲームはすぐやらなくなるかな

ゲーム性としてはタワーディフェンスみたいな感じで割と簡単め。
ただ、スタミナの消費が最小で10ってのはいいとして
1回復するのに6分て、時間かかりすぎじゃ?
10回復するのに1時間かかるとか進めさせる気無いとしか思えん
プレイヤーランク上がりやすい訳でも無いし
ランク5でスタミナ上限68
デイリーのクエスト6回行ったらあと6時間後じゃなきゃ出来ないわ笑
強化素材系も1日3回しか行けない
リリースしたばっかりって言っても、あまりにも中身がスカスカ。
やり込み要素の欠片も感じない
誤魔化すには強化素材のクエストに回数制限かけてすんなり進めさせないようにするしかないんだろうけど
リリースするの早すぎたね

あとはガチャね
ルルーシュが星4の選択肢に無いって何笑
一応コードギアスの主人公のはずなんだけど?笑

それにチュートリアルで紅蓮やら蒼月やら出してるくせに星4カレンの専用機体がグラスゴーなのも納得はいかない笑
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レビュー消すなよ

チュートリアルうっとしい リセマラがしにくい 感度が悪くユニットを配置しづらい グラフィックが初期のセガサターンレベル 金がかかってない 今のところ星1 入口狭いとユーザー離れていくぞ

古臭い

開発に時間かかり過ぎて時代遅れ。
コードギアスは好きだけどdmmが絡むとどれも似たり寄ったりなゲームになる。
長いことやるには自分的には無理なので、アンインストールしました。

評価高過ぎてわけわからんww

作品への愛があったとしても
個人的にはゲームとしては
かなりつまらないと思った
リザルトもサクサクいかんし
技の演出もプレステ1か2、PSP初期のクオリティ
長くて2年くらいやってサ終かなって思う
後はユーザーの愛次第で長持ちするかどうか...w
正直にマジでつまらんかったw

お粗末

端末の発熱がひどい、キャラクター数が少なく、モブが多すぎる上にナイトメアフレームというロボットも同じ

現状は質の悪いファンゲームといったところ

待ってましたよー。ほんとに!

少し遊んだ感想ですが、タワーディフェンスというゲームジャンルとコードギアスという作品の相性の良さを感じました!

どうしても某ゲームと比べてしまいましたが、細かいネーミングもコードギアスの世界観に合ったものとなっており、そういった類の違和感なく遊べそうで今後も楽しみです。