マップの料金がおかしい
240円のマップを買ったのに640円カードから落とされました。
金額がおかしいです
金額がおかしいです
現代大戦略
懐かしの(古き良き時代の)大戦略系列のゲームです。
大戦略系列のゲームは、ファミコンウォーズや戦闘国家などの傑作があり、ターン制戦略ゲームとして研究テーマにもなっていたりもします(大戦略は、正確には戦略級ではなく作戦級ゲームですが)。
しかし、本家システムソフトの衰退と共に、今では絶滅危惧種になってしまっており(大戦略PS5版もあるようですが)、iOSで遊べるゲームとしては、これがほぼ唯一かと思います。
まだ序盤をプレイしている段階ですが、大戦略系列の特徴、都市占領による収入源確保と生産の概念はしっかり実装されています。ルール的には、ZOC(Zone of Control)と索敵(視界)の無い大戦略2といった感じです。(間接攻撃は存在する)
国家別の兵器、弾薬、燃料、部隊の経験値や、キャンペーンマップの部隊引き継ぎといった要素はありません。燃料の概念が無いので、攻撃ヘリが文字通り空中戦車と化します。(エアランドバトル、正式な意味ではなく、空軍と陸軍、航空機と戦車と対空兵器の三すくみの概念はある)
基本要素に絞ってシンプル化している点は好感が持てますが、ZOCの要素が無い点は、プレイ感覚的にかなり違和感はあります。
また、生産のルールが特殊で、生産中の兵器(部隊)は、無敵状態(攻撃不能)でマップ上に出現する(!)為、ZOC無と併せて、敵都市制圧は大部隊が必要です。
(都市耐久力の概念はしっかりあるので、都市は1ターンで占領できない場合もある。近隣の別工場で敵が長距離ロケット砲でも生産し始めると、都市制圧前に歩兵部隊が一斉射喰らうことが確定)
それでも、大戦略系列が好きな人にはオススメです。
大戦略系列のゲームは、ファミコンウォーズや戦闘国家などの傑作があり、ターン制戦略ゲームとして研究テーマにもなっていたりもします(大戦略は、正確には戦略級ではなく作戦級ゲームですが)。
しかし、本家システムソフトの衰退と共に、今では絶滅危惧種になってしまっており(大戦略PS5版もあるようですが)、iOSで遊べるゲームとしては、これがほぼ唯一かと思います。
まだ序盤をプレイしている段階ですが、大戦略系列の特徴、都市占領による収入源確保と生産の概念はしっかり実装されています。ルール的には、ZOC(Zone of Control)と索敵(視界)の無い大戦略2といった感じです。(間接攻撃は存在する)
国家別の兵器、弾薬、燃料、部隊の経験値や、キャンペーンマップの部隊引き継ぎといった要素はありません。燃料の概念が無いので、攻撃ヘリが文字通り空中戦車と化します。(エアランドバトル、正式な意味ではなく、空軍と陸軍、航空機と戦車と対空兵器の三すくみの概念はある)
基本要素に絞ってシンプル化している点は好感が持てますが、ZOCの要素が無い点は、プレイ感覚的にかなり違和感はあります。
また、生産のルールが特殊で、生産中の兵器(部隊)は、無敵状態(攻撃不能)でマップ上に出現する(!)為、ZOC無と併せて、敵都市制圧は大部隊が必要です。
(都市耐久力の概念はしっかりあるので、都市は1ターンで占領できない場合もある。近隣の別工場で敵が長距離ロケット砲でも生産し始めると、都市制圧前に歩兵部隊が一斉射喰らうことが確定)
それでも、大戦略系列が好きな人にはオススメです。
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かなり面白いが
欠点も多い。大戦略に続くアプリがこれくらいしかないのでちょこちょこ遊ばせてもらってます。数百円でウン十時間も溶けるため、コスパは最高。
しかし高難度マップを詰めていくと敵AIによる仕様を最大限に活かした遅延行為に辟易します。
その多くは工場等で生産中のユニットには一貫して″完成して一行動するまではどうあがいても攻撃出来ない″というリアリティに欠ける仕様に起因します。
例:敵拠点を制圧しにいきます。4ターンかかります。何とか耐えて3ターン制圧中。近隣の敵工場でおもむろに遠距離範囲ユニット生産開始→これだけで失敗確定です。もうどうしようもなく3ターン&かかった経費はパァです。基本プレイヤーは攻めていかないといけないのに防衛側の遅延行為が安易に出来るのが問題です。
一部強ユニットによる無双を防ぎたい意図は分かりますが、逆に安いユニットを最初から最後まで生産し続けるのが最適解になってしまっているのはいいんでしょうか。
叶うならばその仕様を変更したリメイクをやってみたいです。
しかし高難度マップを詰めていくと敵AIによる仕様を最大限に活かした遅延行為に辟易します。
その多くは工場等で生産中のユニットには一貫して″完成して一行動するまではどうあがいても攻撃出来ない″というリアリティに欠ける仕様に起因します。
例:敵拠点を制圧しにいきます。4ターンかかります。何とか耐えて3ターン制圧中。近隣の敵工場でおもむろに遠距離範囲ユニット生産開始→これだけで失敗確定です。もうどうしようもなく3ターン&かかった経費はパァです。基本プレイヤーは攻めていかないといけないのに防衛側の遅延行為が安易に出来るのが問題です。
一部強ユニットによる無双を防ぎたい意図は分かりますが、逆に安いユニットを最初から最後まで生産し続けるのが最適解になってしまっているのはいいんでしょうか。
叶うならばその仕様を変更したリメイクをやってみたいです。
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改善されない戦略性のないワンパターンゲーム
マップを買って地味にプレイしています。 兵器がたくさんあるようですが、名ばかりで、頭打ちの高価な強力ユニットを4つ揃えて、占領・資金増加を繰り返すだけのワンパターンゲームです。戦略性は全くありません。 毎月マップが更新されていますが、上記のワンパターンゲームなので、どれもこれも結局は同じ展開です。 運営が、ユニットの制限や配置のバランス(格差)を惰性的に変更しているだけで、どれもマンネリの繰り返しです。カスタムプレイ(他国側からのプレイ)をすれば一目瞭然です。大きなマップになるほど、ワンパターンが認識できますし、小さなマップだとあからさまな格差だけで、やり甲斐だろ!と勘違いしている感があります。 絶妙なバランスでユーザーを楽しませようという意思は感じられません。 前々から索敵機能のアップデートをして欲しいと訴えていますが、多分、某ゲームの類似品は作れても、技量が無いのか、運営からは相手にされていません。 索敵機能があれば、マップの地勢が生きて、戦略にバリエーションが出ると思うのですが... せめて何通りかの戦略のバリエーションが出せて、戦略によっては、してやったりのゲーム展開ができるように作ってくれれば、絶賛されるアプリになると思うのですが... パワーバランスオンリーのゲームは、どんなマップを追加しても、結局、同じ結果です。ただターン数減を競わせるだけなんて、労力の無駄遣いです。 いい加減に目を覚まして欲しい‼︎ これだけ記述すると言うことは、ユーザーとして、このアプリに伸びしろがあると期待しているからです。やる気をだして欲しい‼︎ユーザーがわくわくして、楽しみにして、喜んでマップ課金できるゲームを、真面目に向き合って作って欲しいです。 戦略にバリエーションを出すことを主な目的とした、 双方向の索敵機能、適切なマップ、COMのルーチン強化を切にお願いします。 多分、制作側には無視されるであろうと思いますが、アプリ名のとおり、成金であっても大志を持って欲しい。2025/3/20新ユニット 形勢グラフ ムダ 意味なし。
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某ゲームを彷彿させてくれる良いゲームです。
懐かしさに惹かれて遊ばせて頂いています。
良い点は戦略のパターンが豊富なので飽きないことに加え毎月の追加ステージなどやり込みも豊富です。
改善点はユニットの個性が潰れ気味な点と自軍の色好みな色にを変えられるとかあるとより愛着が湧いてモチベも上がると思います。
良い点は戦略のパターンが豊富なので飽きないことに加え毎月の追加ステージなどやり込みも豊富です。
改善点はユニットの個性が潰れ気味な点と自軍の色好みな色にを変えられるとかあるとより愛着が湧いてモチベも上がると思います。





