マップの料金がおかしい
240円のマップを買ったのに640円カードから落とされました。
金額がおかしいです
金額がおかしいです
現代大戦略
懐かしの(古き良き時代の)大戦略系列のゲームです。
大戦略系列のゲームは、ファミコンウォーズや戦闘国家などの傑作があり、ターン制戦略ゲームとして研究テーマにもなっていたりもします(大戦略は、正確には戦略級ではなく作戦級ゲームですが)。
しかし、本家システムソフトの衰退と共に、今では絶滅危惧種になってしまっており(大戦略PS5版もあるようですが)、iOSで遊べるゲームとしては、これがほぼ唯一かと思います。
まだ序盤をプレイしている段階ですが、大戦略系列の特徴、都市占領による収入源確保と生産の概念はしっかり実装されています。ルール的には、ZOC(Zone of Control)と索敵(視界)の無い大戦略2といった感じです。(間接攻撃は存在する)
国家別の兵器、弾薬、燃料、部隊の経験値や、キャンペーンマップの部隊引き継ぎといった要素はありません。燃料の概念が無いので、攻撃ヘリが文字通り空中戦車と化します。(エアランドバトル、正式な意味ではなく、空軍と陸軍、航空機と戦車と対空兵器の三すくみの概念はある)
基本要素に絞ってシンプル化している点は好感が持てますが、ZOCの要素が無い点は、プレイ感覚的にかなり違和感はあります。
また、生産のルールが特殊で、生産中の兵器(部隊)は、無敵状態(攻撃不能)でマップ上に出現する(!)為、ZOC無と併せて、敵都市制圧は大部隊が必要です。
(都市耐久力の概念はしっかりあるので、都市は1ターンで占領できない場合もある。近隣の別工場で敵が長距離ロケット砲でも生産し始めると、都市制圧前に歩兵部隊が一斉射喰らうことが確定)
それでも、大戦略系列が好きな人にはオススメです。
大戦略系列のゲームは、ファミコンウォーズや戦闘国家などの傑作があり、ターン制戦略ゲームとして研究テーマにもなっていたりもします(大戦略は、正確には戦略級ではなく作戦級ゲームですが)。
しかし、本家システムソフトの衰退と共に、今では絶滅危惧種になってしまっており(大戦略PS5版もあるようですが)、iOSで遊べるゲームとしては、これがほぼ唯一かと思います。
まだ序盤をプレイしている段階ですが、大戦略系列の特徴、都市占領による収入源確保と生産の概念はしっかり実装されています。ルール的には、ZOC(Zone of Control)と索敵(視界)の無い大戦略2といった感じです。(間接攻撃は存在する)
国家別の兵器、弾薬、燃料、部隊の経験値や、キャンペーンマップの部隊引き継ぎといった要素はありません。燃料の概念が無いので、攻撃ヘリが文字通り空中戦車と化します。(エアランドバトル、正式な意味ではなく、空軍と陸軍、航空機と戦車と対空兵器の三すくみの概念はある)
基本要素に絞ってシンプル化している点は好感が持てますが、ZOCの要素が無い点は、プレイ感覚的にかなり違和感はあります。
また、生産のルールが特殊で、生産中の兵器(部隊)は、無敵状態(攻撃不能)でマップ上に出現する(!)為、ZOC無と併せて、敵都市制圧は大部隊が必要です。
(都市耐久力の概念はしっかりあるので、都市は1ターンで占領できない場合もある。近隣の別工場で敵が長距離ロケット砲でも生産し始めると、都市制圧前に歩兵部隊が一斉射喰らうことが確定)
それでも、大戦略系列が好きな人にはオススメです。
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かなり面白いが
欠点も多い。大戦略に続くアプリがこれくらいしかないのでちょこちょこ遊ばせてもらってます。数百円でウン十時間も溶けるため、コスパは最高。
しかし高難度マップを詰めていくと敵AIによる仕様を最大限に活かした遅延行為に辟易します。
その多くは工場等で生産中のユニットには一貫して″完成して一行動するまではどうあがいても攻撃出来ない″というリアリティに欠ける仕様に起因します。
例:敵拠点を制圧しにいきます。4ターンかかります。何とか耐えて3ターン制圧中。近隣の敵工場でおもむろに遠距離範囲ユニット生産開始→これだけで失敗確定です。もうどうしようもなく3ターン&かかった経費はパァです。基本プレイヤーは攻めていかないといけないのに防衛側の遅延行為が安易に出来るのが問題です。
一部強ユニットによる無双を防ぎたい意図は分かりますが、逆に安いユニットを最初から最後まで生産し続けるのが最適解になってしまっているのはいいんでしょうか。
叶うならばその仕様を変更したリメイクをやってみたいです。
しかし高難度マップを詰めていくと敵AIによる仕様を最大限に活かした遅延行為に辟易します。
その多くは工場等で生産中のユニットには一貫して″完成して一行動するまではどうあがいても攻撃出来ない″というリアリティに欠ける仕様に起因します。
例:敵拠点を制圧しにいきます。4ターンかかります。何とか耐えて3ターン制圧中。近隣の敵工場でおもむろに遠距離範囲ユニット生産開始→これだけで失敗確定です。もうどうしようもなく3ターン&かかった経費はパァです。基本プレイヤーは攻めていかないといけないのに防衛側の遅延行為が安易に出来るのが問題です。
一部強ユニットによる無双を防ぎたい意図は分かりますが、逆に安いユニットを最初から最後まで生産し続けるのが最適解になってしまっているのはいいんでしょうか。
叶うならばその仕様を変更したリメイクをやってみたいです。
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改善されない戦略性のないワンパターンゲーム
マップを買って地味にプレイしています。 兵器がたくさんあるようですが、名ばかりで、頭打ちの高価な強力ユニットを4つ揃えて、占領・資金増加を繰り返すだけのワンパターンゲームです。戦略性は全くありません。 毎月マップが更新されていますが、上記のワンパターンゲームなので、どれもこれも結局は同じ展開です。 運営が、ユニットの制限や配置のバランス(格差)を惰性的に変更しているだけで、どれもマンネリの繰り返しです。カスタムプレイ(他国側からのプレイ)をすれば一目瞭然です。大きなマップになるほど、ワンパターンが認識できますし、小さなマップだとあからさまな格差だけで、やり甲斐だろ!と勘違いしている感があります。 絶妙なバランスでユーザーを楽しませようという意思は感じられません。 前々から索敵機能のアップデートをして欲しいと訴えていますが、多分、某ゲームの類似品は作れても、技量が無いのか、運営からは相手にされていません。 索敵機能があれば、マップの地勢が生きて、戦略にバリエーションが出ると思うのですが... せめて何通りかの戦略のバリエーションが出せて、戦略によっては、してやったりのゲーム展開ができるように作ってくれれば、絶賛されるアプリになると思うのですが... パワーバランスオンリーのゲームは、どんなマップを追加しても、結局、同じ結果です。ただターン数減を競わせるだけなんて、労力の無駄遣いです。 いい加減に目を覚まして欲しい‼︎ これだけ記述すると言うことは、ユーザーとして、このアプリに伸びしろがあると期待しているからです。やる気をだして欲しい‼︎ユーザーがわくわくして、楽しみにして、喜んでマップ課金できるゲームを、真面目に向き合って作って欲しいです。 戦略にバリエーションを出すことを主な目的とした、 双方向の索敵機能、適切なマップ、COMのルーチン強化を切にお願いします。 多分、制作側には無視されるであろうと思いますが、アプリ名のとおり、成金であっても大志を持って欲しい。2025/3/20新ユニット 形勢グラフ ムダ 意味なし。
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某ゲームを彷彿させてくれる良いゲームです。
懐かしさに惹かれて遊ばせて頂いています。
良い点は戦略のパターンが豊富なので飽きないことに加え毎月の追加ステージなどやり込みも豊富です。
改善点はユニットの個性が潰れ気味な点と自軍の色好みな色にを変えられるとかあるとより愛着が湧いてモチベも上がると思います。
良い点は戦略のパターンが豊富なので飽きないことに加え毎月の追加ステージなどやり込みも豊富です。
改善点はユニットの個性が潰れ気味な点と自軍の色好みな色にを変えられるとかあるとより愛着が湧いてモチベも上がると思います。
楽しい
買い切りでマイペースに遊べる戦略SLGが欲しかったのでちょうどいいです。ユニットのバランスも良く、小さくても遊ぶうちに奥深さに気づくマップもあり何度も遊んでいます。特徴としては地形効果が大きい、都市の発展させ方に選択肢があるなどで、究極版では浅瀬の戦闘が多彩になり面白く感じます。欲を言うと青軍と緑軍、空兵と戦闘ヘリをもうちょい見分けやすくして欲しいです。マップは大小10個で240円ですがひと月くらいかけてコツコツ遊んでます。
微妙
安くて手軽に遊べるのがいいところ。
生産ユニットの1ターン無敵が最悪。ユニット同士の相性は手抜きだと思う。
全ユニットの脆さ、燃料・弾薬が無い、地形・マップの特徴が無い、索敵が無いなどは、手軽に遊べるっていうゲーム全体のバランス的に見て、課金金額と合わせてもまあいいと思う。
機種を問わず他の有料・無料ゲームと比べてこのゲームにお金を払おうとはあんまり思わない。
6軍対戦にしたとか使わないユニット増やしたとか、「面白いゲームを作ろう」って感じじゃない。
線と数字だけの絵でも、面白いゲームは面白いし、もっと面白い買い切りがスマホで出ないかな。
生産ユニットの1ターン無敵が最悪。ユニット同士の相性は手抜きだと思う。
全ユニットの脆さ、燃料・弾薬が無い、地形・マップの特徴が無い、索敵が無いなどは、手軽に遊べるっていうゲーム全体のバランス的に見て、課金金額と合わせてもまあいいと思う。
機種を問わず他の有料・無料ゲームと比べてこのゲームにお金を払おうとはあんまり思わない。
6軍対戦にしたとか使わないユニット増やしたとか、「面白いゲームを作ろう」って感じじゃない。
線と数字だけの絵でも、面白いゲームは面白いし、もっと面白い買い切りがスマホで出ないかな。
本家に比べるとイマイチ
首都落としても終わらないのはダルい。
見づらい点も多い。
見づらい点も多い。
ハマりまくりです。
このゲームを始めると、やめられなくなり気付いたら何時間も経っていたというぐらいハマります。
ゲームのバランスも良く、課金ガチャが無いので安心してゲームできます。
生産ユニットが無敵なのも、僕はそれを利用して戦略を立てる事もあるので問題ないと思います。
ゲームのバランスも良く、課金ガチャが無いので安心してゲームできます。
生産ユニットが無敵なのも、僕はそれを利用して戦略を立てる事もあるので問題ないと思います。
2つほどお願いが。。
マップを買って楽しんでます
3つほど改良のお願いが。。
1。自分の番がきたのを知らせてほしい サイレンなど
2。ネットの記録に援助要請など使った場合は除いてほしい(やるきがしなくなる) または分けるなど
3。コンピュータの強さを3段階くらいにできないでしょうか?
これらができれば もっと楽しめるかとおもいます
また新しい兵器なども期待しています
3つほど改良のお願いが。。
1。自分の番がきたのを知らせてほしい サイレンなど
2。ネットの記録に援助要請など使った場合は除いてほしい(やるきがしなくなる) または分けるなど
3。コンピュータの強さを3段階くらいにできないでしょうか?
これらができれば もっと楽しめるかとおもいます
また新しい兵器なども期待しています
兵器バランスが悪い
兵器によって得意不得意があるのだが、得意不得意要素が弱過ぎて大味な試合になり、結局は資金ためて強い兵器を安全圏に貯めて一気にゴリ押しになってしまう為、面白さに欠ける。
例を出すと、重戦車は地上兵器に対して圧倒的に強いのは当たり前だが、なぜかヘリや迎撃機にまでなかなかの強さで反撃する。
極めつけは対地ロケットが何故か対空にも強い。
基本的に爆撃機やヘリ、戦闘機は対空装備の無い兵器に対しては無双出来なければ話にならない。
海軍においては巡洋艦が攻撃ヘリや戦艦や自走砲、ロケットなどなら納得だが、水兵に攻撃されてボコボコにされるという紙でできてるのか?と言いたくなる弱さ。
更に言うと一つ前の相手のターンに工場で生産した兵器には攻撃不可かつ侵入不可という理不尽な仕様の為、自分のターンを終えると生産終了した瞬間に先制攻撃を受ける羽目になる。
弱点を利用してあっさり倒す事ができないため、無駄に時間がかかる。
敵の部隊を全滅させても終わらないため、本拠地を占領しないと(3〜4ターン)勝てないのもまた時間が掛かる。
ファミコンウォーズみたいで期待したが期待外れでした。
例を出すと、重戦車は地上兵器に対して圧倒的に強いのは当たり前だが、なぜかヘリや迎撃機にまでなかなかの強さで反撃する。
極めつけは対地ロケットが何故か対空にも強い。
基本的に爆撃機やヘリ、戦闘機は対空装備の無い兵器に対しては無双出来なければ話にならない。
海軍においては巡洋艦が攻撃ヘリや戦艦や自走砲、ロケットなどなら納得だが、水兵に攻撃されてボコボコにされるという紙でできてるのか?と言いたくなる弱さ。
更に言うと一つ前の相手のターンに工場で生産した兵器には攻撃不可かつ侵入不可という理不尽な仕様の為、自分のターンを終えると生産終了した瞬間に先制攻撃を受ける羽目になる。
弱点を利用してあっさり倒す事ができないため、無駄に時間がかかる。
敵の部隊を全滅させても終わらないため、本拠地を占領しないと(3〜4ターン)勝てないのもまた時間が掛かる。
ファミコンウォーズみたいで期待したが期待外れでした。
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致命的バグ
初期からある致命的バグを全く直さない
ゲームとして成り立っていない
根本的なバグに気づいてないのか
分かってて少しでも騙せれば良いと思っているのか
最低限決めたルールを守らないゲームは成り立たない
ゲームとして成り立っていない
根本的なバグに気づいてないのか
分かってて少しでも騙せれば良いと思っているのか
最低限決めたルールを守らないゲームは成り立たない
まずまず
まずまずま
2022年8月マップ不具合?
2022年8月マップステージ7で赤本拠地付近の機雷が除去出来ないのは仕様です?全拠点、全敵倒しても機雷が除去できずクリアになりません。機雷を除去するには海軍の直接攻撃しかないようですが、そもそも海軍ユニットを配置する事が不可能な地形、浮航重戦車でも攻撃不可で詰んでしまいます。他に方法がある?ただのミス?
これは詐欺ゲームです。
課金しても新しいステージが上書きされず無料版のまま。問題が発生しても問合せ先がないなどこれは諸費者センサーに訴えます。
まんま〇〇ウォーズじゃん
パクりな上に本家の超絶劣化版だった。
ありがとう
究極版ありがとうございます!
やはりラプターの性能が高すぎです。チートすぎる。
後、重大なバグがあります。
海軍工場の海側を占領して、普通の街に戻った場合、奥に止めていた軍艦が海に出れなくなります。結果その街を占領できなくなるため、クリア出来ません。
修正お願いします
やはりラプターの性能が高すぎです。チートすぎる。
後、重大なバグがあります。
海軍工場の海側を占領して、普通の街に戻った場合、奥に止めていた軍艦が海に出れなくなります。結果その街を占領できなくなるため、クリア出来ません。
修正お願いします
面白くないわけじゃないが...
都市のレベルを上げて収入を増やしたり改造したり、6軍が入り乱れて戦うのはかなり面白い要素ではあるんですが、他のレビューでもおっしゃってる方も居ますように生産したユニット動けるまで無敵なので占領するのがだいぶターンがかかってしまう。
また敵にユニットを出す事ができない状態にしても勝利にはならず、抵抗手段のない無抵抗な敵拠点を占領しないといけない手間がある等、総じてテンポが悪いです。
任天堂が昔出していたファミコンウォーズと比べるべきではないとは思いますが、どうしてもくらべてしまうぐらいにそういう仕様が荒目立ちしてしまうのが残念です。
また敵にユニットを出す事ができない状態にしても勝利にはならず、抵抗手段のない無抵抗な敵拠点を占領しないといけない手間がある等、総じてテンポが悪いです。
任天堂が昔出していたファミコンウォーズと比べるべきではないとは思いますが、どうしてもくらべてしまうぐらいにそういう仕様が荒目立ちしてしまうのが残念です。
殻
丸ごとパクりの何一つも実質的に進化してない傑作。ゲームボーイやファミコンの方が楽しい。
昔ながらの戦略シミュ
課金分含めた初期マップ分をクリアしての感想
難易度は低い。早解きを競うゲームなのだと思う
弾薬や燃料の概念がなく、消耗した部隊の補給にも資金を要さないので上位のユニットの影響力がでかい
他のレビューでもしばしば言及されているが拠点の占領周りの仕様が煩わしい
拠点で生産中の敵部隊は攻撃できない仕様なので、囲んで封鎖し次の自ターンで破壊する必要がある
いざ占領を始めても、占領中のユニットが撃破されたり立ち退いた場合には進行はリセットされ、また封鎖からやり直しである。そのため完了までにそこそこの時間と戦力を要するのでどうしても侵攻の手が止まる
そう作ったのは理解の上だが何故そうしたのかは疑問が残る
難易度は低い。早解きを競うゲームなのだと思う
弾薬や燃料の概念がなく、消耗した部隊の補給にも資金を要さないので上位のユニットの影響力がでかい
他のレビューでもしばしば言及されているが拠点の占領周りの仕様が煩わしい
拠点で生産中の敵部隊は攻撃できない仕様なので、囲んで封鎖し次の自ターンで破壊する必要がある
いざ占領を始めても、占領中のユニットが撃破されたり立ち退いた場合には進行はリセットされ、また封鎖からやり直しである。そのため完了までにそこそこの時間と戦力を要するのでどうしても侵攻の手が止まる
そう作ったのは理解の上だが何故そうしたのかは疑問が残る
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