魔女狩りの塔

魔女狩りの塔

by Ryogo Oka

37K ratings
20 reviews
With Ads

Details

  • Released
  • Updated
  • September 9, 2021
  • October 22, 2021

Features

魔女狩りの塔 screenshot #1 for iPhone
魔女狩りの塔 screenshot #2 for iPhone
魔女狩りの塔 screenshot #3 for iPhone
魔女狩りの塔 screenshot #4 for iPhone
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About

このゲームは塔に住む魔女レムリアとなり、彼女を倒そうと大挙して襲いかかる人間たちを撃退するタワーディフェンス風RPGです。 いかなる攻撃にも耐える最強の塔を構築し、魔女レムリアを勝利に導きましょう! ■簡単操作で激しいバトル 人間とのバトルは数百人が入り乱れる激しい戦いになることもあります。 しかし複雑な操作は必要ありません。 あなたの仲間たちは自分の考えで人間たちと戦ってくれます。 あなたは戦況をよく見て、ここぞというタイミングで指示を出すだけで人間たちとの戦いに決着をつけることができます。 ■人間を捕らえ召喚の生贄とせよ! 戦いでは人間を捕らえることができます。 捕らえた人間は新たな仲間を召喚するための生贄として使うことができます。生贄として使う人間の組み合わせよって召喚される魔族は異なってくるので、どの組み合わせで召喚を行うのかをいろいろ試してみるのも面白いでしょう。 ■戦略的な合体システム 同じ種類の仲間は合体させることで上位クラスに変化させることができます。合体するとさまざまな能力を引き継がせることができるので、どのタイミングで誰と誰を合体させるのか、そこにこのゲームの奥深い戦略要素があります。 ■やり込みのハクスラ要素 戦闘では人間から装備を奪うことができます。 奪った装備の能力値は毎回ランダムで生成されるので、繰り返し人間と戦うことで非常に強力な装備を手に入れることもあるかもしれません。 ■宿命の戦いを描いたストーリー 魔王の死により魔族は人間たちに滅ぼされゆく運命となりました。 そんな魔族を率いる魔女レムリアは最果ての森にそびえる魔塔で人間たちを迎え撃ちます。 魔王の娘である魔女レムリアと魔王を殺した光の騎士ラインハルト。 この二人の戦いがどのような結末を迎えるのか、是非見届けてみてください。 ■ピクセルアート風ドット絵 懐かしいドット絵のキャラクターが激しいバトルを繰り広げる戦闘は見ているだけでも楽しむことができます。 [開発協力] キャラクターデザイン ・アルネヴ 様 ドット絵制作 ・レムリア / ラインハルト  きすけ 様 ・シェイド  ののね 様 ※このゲームは以下の制作者様のフリー素材を利用させていただいています [サウンド] 甘茶の音楽工房 様 効果音辞典 様 効果音ラボ 様 [グラフィック] ・Game-icons.net 様
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What's New in 魔女狩りの塔

1.2.0

October 22, 2021

・無限闘争モードを追加しました。  無限闘争モードはエクストラステージ4クリア後に遊べるようになります。 ・ユニークキャラにも魔具を装備できるようになりました。  この変更により一部ユニークキャラのステータスを調整しました。 ・継承できる装備の数を150に増やしました。 ・魔王アースタのスキル「ダークネスフィールド」のチャージタイムを14秒に変更しました。すでに魔王アースタを獲得している方は魔具合体を行うことでこの変更が反映されます。 ・広告動画で得られるソウルを150に増加しました。 ・ソウルで得られる魔具が高レアリティが出やすくなりました。 ・ゲームバランスを調整しました。

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User reviews

すぐ飽きると思ったら全然飽きない

まずこのゲームはオフラインで容量がすごく軽いです。
ギガ節約のためにインストしました。
死ぬたびに強くなれるんですが、繰り返し死んでるうちにやりたいことがめっちゃ出てきます。
じっくりやりこんでも、効率的にサクサク進めても楽しめるあたりちゃんと考えて作られてるんだろうなって思いました。
正直、無料のゲームでここまでやり込み要素があるのびっくりしました。
ってことでゲーム即飽きるわたしがやり込んでるあたりでやばいゲームだと思います。運営神。

無限闘争やりこみ

ハマること2ヶ月、無限闘争5000日クリア記念にレビュー。

仲魔は4Fに5体(シェイド、魔法、遠距離)のみ配置。
ボーナス値800ほど。

装備は全て、300階くらいからドロップする装備群のSLEGEND。
刻印はクリティカル、攻撃速度、攻撃アップあたりを採用。

無限闘争は38日が1サイクルで、基本的に後半になるほどきつくなるが、その中でも最もきついと思われるのは34日目の朧夜叉。次点で32日目の魔王、38日目のセラフィムあたり。
朧夜叉抜ければ次のサイクルの魔王までは普通に突破できるはず。

レムリアはボーナス値60までしかいけないので無限闘争進めると8Fに雑魚が1匹きただけでも確実にゲームオーバーになるが、4000階以降の朧夜叉戦で、朧夜叉にこちらの攻撃下げられ → 雑魚に通り抜けられ → レムリア殺されるみたいなパターンが結構あった。

本編クリアでいくと死者のコインを仲魔の能力アップに使い、ソウルは人間召喚に使いSSランクの仲魔を5体揃えてボーナス値あげてというのが1番早いと思う。
フロア増設は不要(結局やり込みでも1フロアしか使ってないし)

やり込む場合、近接は不要。
シェイドはマストで必要、その他は魔法と遠距離になりますがそれぞれ大光球、アシッドボム影縫矢を覚えさせましょう。
スキルは右から優先されるので1番使いたいスキルを1番最後に覚えさせる(右に来るように合体させる)ようにしましょう。

とりあえず神ゲーです、作者様ありがとう。
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面白いけどやり込むほど整理が面倒になる

99日目まで進んだ時点の感想です。

このゲームは人間の捕縛・召喚した仲魔の強さ・装備ドロップ・刻印といった運要素に振り回されつつ、仲魔合体、メンバー編成や刻印の組み合わせで戦略を立てられるゲーム。

好きなスキルだけを組み合わせられるように試行錯誤しながら星4まで上げて高ランクにしていくのが楽しい!

なのに人間と仲魔、200体までしか集められない!すぐに枠が埋まって整理させられる羽目になる!

人間を大量に集めて一気に召喚したいのに!10階登っては召喚、たまに合体もしつつ、弱すぎる個体は吸魔して…割と面倒…

今の時点では整理すれば170体とかだからまだなんとかなってるけど、もしやり込むとなったら一時ストックしておきたい人間とか仲魔も増えるだろうからストレス増えそう。

手軽にできるゲームなのに逐一整理させられるのはちょっと…
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修正お願いします

捕獲上限と仲間の上限が一緒というのがマジでやばいです。ついさっきEX1をクリアしてガザムを貰おうとしたら捕獲上限200でガザムがロストしました。ストーリーをもう一度みたり、もう一回EXをクリアしても貰えませんでした。僕のような被害者が増えないように、このようになった場合、再度貰えるようにするか上限を別々にしてリスクを分散するなどの解決をお願いします

面白かった

EX含めストーリークリアし無限闘争も解放しましたが面白かったです。

ただ、クリア後もやり込もうと思うと捕獲困難な人間のために同じところをひたすら周回で、合成しても40%でスキルゲット失敗。みたいになるので辛いです。
特にボスのスキルが欲しい時はめちゃめちゃしんどいです。ゲーム開始時の一枚はスキルカードを選べる、みたいなのが有ればマンキャプチャーでスキル厳選ができてやり込みも楽しかったかなと思いました。
やり込みたくなるゲームシステムですがそこが不親切で残念、ただやり込みを考慮しなければ十分面白かったです。

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