魔女狩りの塔 User Reviews

Customer Experience

Positive experience70.0% of reviews
Neutral5.0% of reviews
Negative experience25.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 魔女狩りの塔 Safe?

魔女狩りの塔 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 魔女狩りの塔 is 97/100.

This assessment is based on 36,814 user ratings, with an App Store average of 4.8/5.

Is 魔女狩りの塔 Legit?

魔女狩りの塔 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 魔女狩りの塔 is 100/100.

Based on 100 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

すぐ飽きると思ったら全然飽きない

まずこのゲームはオフラインで容量がすごく軽いです。
ギガ節約のためにインストしました。
死ぬたびに強くなれるんですが、繰り返し死んでるうちにやりたいことがめっちゃ出てきます。
じっくりやりこんでも、効率的にサクサク進めても楽しめるあたりちゃんと考えて作られてるんだろうなって思いました。
正直、無料のゲームでここまでやり込み要素があるのびっくりしました。
ってことでゲーム即飽きるわたしがやり込んでるあたりでやばいゲームだと思います。運営神。

無限闘争やりこみ

ハマること2ヶ月、無限闘争5000日クリア記念にレビュー。

仲魔は4Fに5体(シェイド、魔法、遠距離)のみ配置。
ボーナス値800ほど。

装備は全て、300階くらいからドロップする装備群のSLEGEND。
刻印はクリティカル、攻撃速度、攻撃アップあたりを採用。

無限闘争は38日が1サイクルで、基本的に後半になるほどきつくなるが、その中でも最もきついと思われるのは34日目の朧夜叉。次点で32日目の魔王、38日目のセラフィムあたり。
朧夜叉抜ければ次のサイクルの魔王までは普通に突破できるはず。

レムリアはボーナス値60までしかいけないので無限闘争進めると8Fに雑魚が1匹きただけでも確実にゲームオーバーになるが、4000階以降の朧夜叉戦で、朧夜叉にこちらの攻撃下げられ → 雑魚に通り抜けられ → レムリア殺されるみたいなパターンが結構あった。

本編クリアでいくと死者のコインを仲魔の能力アップに使い、ソウルは人間召喚に使いSSランクの仲魔を5体揃えてボーナス値あげてというのが1番早いと思う。
フロア増設は不要(結局やり込みでも1フロアしか使ってないし)

やり込む場合、近接は不要。
シェイドはマストで必要、その他は魔法と遠距離になりますがそれぞれ大光球、アシッドボム影縫矢を覚えさせましょう。
スキルは右から優先されるので1番使いたいスキルを1番最後に覚えさせる(右に来るように合体させる)ようにしましょう。

とりあえず神ゲーです、作者様ありがとう。
Show more

面白いけどやり込むほど整理が面倒になる

99日目まで進んだ時点の感想です。

このゲームは人間の捕縛・召喚した仲魔の強さ・装備ドロップ・刻印といった運要素に振り回されつつ、仲魔合体、メンバー編成や刻印の組み合わせで戦略を立てられるゲーム。

好きなスキルだけを組み合わせられるように試行錯誤しながら星4まで上げて高ランクにしていくのが楽しい!

なのに人間と仲魔、200体までしか集められない!すぐに枠が埋まって整理させられる羽目になる!

人間を大量に集めて一気に召喚したいのに!10階登っては召喚、たまに合体もしつつ、弱すぎる個体は吸魔して…割と面倒…

今の時点では整理すれば170体とかだからまだなんとかなってるけど、もしやり込むとなったら一時ストックしておきたい人間とか仲魔も増えるだろうからストレス増えそう。

手軽にできるゲームなのに逐一整理させられるのはちょっと…
Show more

修正お願いします

捕獲上限と仲間の上限が一緒というのがマジでやばいです。ついさっきEX1をクリアしてガザムを貰おうとしたら捕獲上限200でガザムがロストしました。ストーリーをもう一度みたり、もう一回EXをクリアしても貰えませんでした。僕のような被害者が増えないように、このようになった場合、再度貰えるようにするか上限を別々にしてリスクを分散するなどの解決をお願いします

面白かった

EX含めストーリークリアし無限闘争も解放しましたが面白かったです。

ただ、クリア後もやり込もうと思うと捕獲困難な人間のために同じところをひたすら周回で、合成しても40%でスキルゲット失敗。みたいになるので辛いです。
特にボスのスキルが欲しい時はめちゃめちゃしんどいです。ゲーム開始時の一枚はスキルカードを選べる、みたいなのが有ればマンキャプチャーでスキル厳選ができてやり込みも楽しかったかなと思いました。
やり込みたくなるゲームシステムですがそこが不親切で残念、ただやり込みを考慮しなければ十分面白かったです。

広告の塔

頻度が多すぎる、リタイアです

すごいいい

単純にすごく面白かったです。
アプデなどを期待して星5にしました。
基本ドット絵でデザインも好きでした。
ゲーム性も面白くて、ガチャや課金による搾取も無くて、こーゆーゲームをスマホでやりたかったので大満足でした。
タワーディフェンスが好きな方はぜひ!

↓ここからネタバレ注意
ハマる程面白かったので要望も書かせて下さい。
・メインストーリーが短く、無限闘争まで行くとゴールが無いので一気に燃え尽きる。(課金要素が無いので仕方ないと思いますが)
・無限闘争でひたすら日にちを進むのであれば、ランキングとかあると良いなと思いました。
・ストーリー中盤位からのキャラ(敵味方含め)の使い回し感が勿体無い。
・刻印の種類がもう少し豊富だとフロア毎の戦略に深みが出ると感じました。
・追加でコインで購入するフロアが階層変更出来たら嬉しい。
・終盤は死者のコインの使い道が合体位しか無くなるので稼ぐ必要があまり無くなる。
・武器継承時に武器種類毎のソートがあるとすごく便利。(近接弓杖全て一緒の括りなので)

個人的にストーリーやキャラなど全体的にボリューム少なめかなと感じたので、課金で追加ストーリーとかあれば買っても良いと思う位楽しませて頂きました。
今後のアプデや次回作など楽しみにしております。
Show more

マンキャプチャー

藤森慎吾と山本舞香が嫌いになりそうな広告頻度は、まぁ無料ゲームなので我慢するとして…
やり込み要素として必須になるマンキャプチャーの確率を絞りすぎてて、やり込もうとすると逆に急速に萎える。
たぶん長く遊ばせる(動画広告を見させる)ためなんだろうけど、完全にストレスで逆効果になってる。
非常に残念。

シェイドが手に入らないバグ

ボックスが一杯だったためシェイドが手に入らなかった。致命的な欠陥だと思う。

これこそがゲームアプリ

3日で飽きる
でも3日はこのアプリに首ったけ
他のアプリは内容が楽しいんじゃないガチャが楽しいだけだと言うのを実感させていただきました
素晴らしい出来だと思います

かなりハマりました

シンプルながらも良バランスで凄く楽しめました

以下無限闘争以後のやり込みプレイしたい人用にネタバレ書いときます

このゲームはボーナス値を上げて装備とステでクリティカル出しならブン殴るのが一番手っ取り早い

スキルは遅延系積んでりゃ後は好み

シェイド、魔王、朧夜叉が最強
一般ユニットの2倍以上HPがあり前衛ができる
シェイドは砂時計装備で1フロア真ん中配置がお勧め
近接は居ない方が効率良い

ボーナス値上げの簡単な方法
ボーナス値上げしたい1ユニットだけフロアに配置する
ボーナス値上がるかどうかの判定は1日終了時に各フロア事に判定し、ボーナス値が上がると決定したフロアのユニットの中からランダムで決まるっぽい
だからフロアのユニット数が少ないほどボーナス値上げやすい
最初はストーリーの1〜40日を周回するのが一番効率良い(育てたらニ軍1フロアだけで無限1〜500日ぐらいまで登れるようになると、ずっと一軍を高速育成しながら放置出来ます)
魂集めもストーリー低層が一番集めやすい

ボーナス値を0→1上げるのと300→301上げるの労力変わらないので少数精鋭でゴリゴリ育てた方が良い
1軍1フロア 前衛 魔王、朧夜叉 中衛 シェイド 後衛 魔法1 大光球 弓1 アシッド
刻印 クリ、攻撃速度、HP回復を固定で残り1枠自由
Show more

ストーリー重視のタワーディフェンス

時間を忘れて遊べる、面白い作品です。
70日手前まで来た中で、感じた感想を書きたいと思います。

「いい点」
・ストーリー
短時間から遊べる作品ですが、ストーリーが意外としっかりとしているため、満足感があります。
敗北する事で解放されるストーリーもあり、何度も周回する事が、苦になりにくいかと。

・配置、カードによる戦略性
タワーディフェンス型のゲームで、キャラクター毎の得手不得手、及び階層毎に付与できる、カード効果の組み合わせにより、戦略性も十分です。

・モンスタースキルの奥深さ
モンスターを配合する際、確率でスキルが付与されます。
回復重視のタンク型や、一騎当千のアタッカー型など、同じモンスターでもスキルの組み合わせで、全く異なる運用が可能です。

「改善して欲しいところ」

・倍速追加
現在3倍速まで追加されていますが、1日あたり100を超える敵×日数となるため、3倍速でも遅く感じます。

・モンスタースキルの選択
モンスターのスキルは基本、3つまで、それを超えると優先を指定しないと消えてしまいます。そこで、プレーヤー自らスキルを選べる選択制にして欲しいです。

・スキルの保存
某モンスターテイム作品と同じく、捨てるスキルを保存できるモンスターないし、機能が欲しいです。

今後のアプデに期待を込めて、星4です!
Show more

ボックス

普通にやり込み要素的なのやろうと思って のんびり周回やら育成やらしてたけど
捕虜と魔物の容量別々にしようよ笑
なんで同じ容量なのか意味不明。

無心で作業できる

すごく雑な言い方をすると、単純化されたダンジョンメーカーのような感じです
もちろん、いい意味で。どちらが優れているという話ではないです

このゲームに戦略性、リソースの管理やシナジーを考えた配置などはほとんどありません。
前衛後衛の概念がある程度でしょうか?
通貨は転生時に得られる、機能解放のためのものだけ
対策しないと確実に詰む敵なんかもいません
レベルを上げて殴れば全ての敵を粉砕可能です

ダンジョンに魔物を配置
侵入者を倒して捉えて生贄にして魔物を増やす、合成する
ゲームオーバーするたびに通貨をもらい施設や魔王を強化する

これの繰り返しです。魔物の召喚時にランダムでスキルが付与されるのも楽しい
転生強化を繰り返すデザインですが
ダンジョンの状況はゲームオーバーしても引き継ぎなのが嬉しいところ。
魔物も全て無条件で次のプレイに引き継げます。
転生するたびダンジョンを構築しなおす必要はありません

あと、個人的にすごくいいと思うのは「終わりがある」という部分です
ここまで到達すればクリアというゴールが設定されているので達成感がありますね

全体的にライト層に向けて作られているので、誰でも楽しめると思います。
Show more

広告ゲームです

よくある広告連打ゲーです
ゲーム性はタワーディフェンスというか現段階では1層2層で処理するだけですね。まぁそれが面白いんですが!エクストラの続き待ってますよ
無料無料といいますが強制広告が発生している時点でこちらの時間が奪われます。人によってはWi-Fi使えない時もあるでしょう
完全無料は広告のないゲームの事を指しますので「無料だから文句いうな」は明らかにお門違いですね
任意で見る30秒の方はこちらにもメリットがあるのでwin-winですので文句はないです

広告も評価のうちでしょ

無料でやってる奴が文句いうなとかw広告みてる時点で利益発生してるんだよww
石の入手量がすくないから石を得る為に30秒動画を見る+しょっちゅう割り込んでくる広告、文句出て当然 文句を言う権利もある
ゲーム部分はかなり面白いがボリュームがないし主人公を育てる意味が現段階だと薄い
それ以外には不満は特にない
広告煩わしい方は機内モードオススメです

広告に文句言うなとか笑

皆んな課金でもいいから消させろっていってんの
明らかに度が過ぎる広告に文句いうのはユーザーの勝手だろ
そこも含めてゲームのレビューなんだぞ

自動スキップもそうですが4倍速も欲しいです
やり込んで2日でエクストラ含めてクリアしました
アプデで追加されるようなので待ってます

ゲーム進行

自動で次のバトルへ進む手段は無いのでしょうか?
いちいち次のバトルボタン押すの面倒いです

戦闘終了時に次のバトルボタンと一緒にボスバトルのボタンがなんで無いんだろうと思ったら、ホームに戻らせて強制的に広告見せるためなんですね。
繰り返し周回が必要なのに操作性が悪すぎる上に、操作性を犠牲にした強制広告表示されるからすぐに飽きる
オートバトルでやることないのに進行だけ手動なので放置もできず中途半端なゲーム

面白いけど強制広告が...

30秒動画は自分からたくさん見るのでその分強制広告を減らして欲しいです。

やり込み系ドット絵タワーディフェンス!

§何度でも強くてニューゲーム!

 タイトルのとおり、魔物を引き連れて人間を迎え撃つ。捕まえた人間を生贄に新たな魔物を召喚、合成して戦力増強。
 その他タワーの増築、装備や刻印の収集など強化要素満載。死に戻り前提のゲームです。
 最初の印象だと、引継ぎ要素は僅かな装備だけかな?と思ったら、増やした魔物と刻印は全引き継ぎで、装備だけが個数限定。ほぼ強くてニューゲームです。
難しく考えなくても、どんどん戦力が増強されていくのは楽しい!

 個人的には、戦闘のキャラ絵がドット絵なのが非常に嬉しい。みんな細かく動く。死んだり血を吹いたり、風情があります。
 味方ユニットのことを、「仲魔」と呼ぶのも良いです。メガテンを思い出すし、ユニットに愛着湧きます。ユニット毎のランクや固有スキル引継ぎなどの要素もあり沼も深そう。

ダークなシナリオも良く、続きが気になります。

コレが無料なんだから本当に驚きと感謝の念でいっぱいです。強制広告はたまに入るんですが、5秒程度の短いやつなんでストレスは低め。なんか課金させてください!
Show more