白荆回廊 User Reviews

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Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

Top reviews

节奏适合上班族,氪金要求不高

从开服玩到现在,只有人间行者那一段因为工作原因暂退一段时间。但是并没有出现某些游戏很明显的数值膨胀什么,之前的配队依旧可以推进的很顺利。每天的日常也很轻松,对于活动也可以集中几天肝玩,总是很适合节奏快到没时间消遣的上班族。
并且角色设计和剧情也很绝,如果有想要的只需要微氪,平时把玩法都打了抽卡是没压力的。我会一直当荆批的🥹

谈谈建模

为什么很多人批评建模不好?是因为和二游审美不符合,如果不是二游,那么建模能吊打百分之九十游戏,太香了。
我一个不玩古剑的也喜欢这游戏。难得游戏市场上没有同类游戏,这种符合创新游戏一股清流!一定要支持,腾讯现在不是做游戏企业,是投资一些有创新的制作者,白荆回廊就是一个十分具有创意的游戏。
可惜是游戏复杂,劝退许多轻养成的玩家。现在zzz都在向轻量化发展,复杂虽然不符合商业,但那难能可贵

烛龙你要做自己

目前来看属于市场上独一份的存在,格兰所版本已经证明单机老厂做事方式还是硬,值得信赖。没什么大问题,都瑕不掩瑜,但希望烛龙能做自己,不管美术风格还是系统思路,你们都是独树一帜的,基本盘受众也很稳,大家爱的不就是这样的烛龙味么,做自己,做自己,做自己。

希望这么好的游戏能活下去

玩了这么多年手游,从不写评论,因为懒,虽然很喜欢白荆,也一直懒得上来打分,但这次版本活动打动了我,其实每次版本活动虽然或多或少都有惊喜,但都还是二游普遍的活动形式。然而这次这个像素探索活动,真的,太出人意表了,让我特别特别喜欢,它充满了让人会心一笑的梗和彩蛋,小游戏也很有趣味,让我感觉到烛龙这个工作室他们真的是很喜欢很喜欢游戏,才能做出这样一款游戏来。所以来评论,希望能让更多人看到,如果你也是游戏爱好者,给白荆一个机会,也许你也会喜欢上这样一款真心实意做出来的好游戏。

开服到现在的游戏体验

平时我从来不写啥评论的,但是看见那些说啥机制难不好上手都某某年了还搞这套根本不行之类的无脑喷子。我想说你根本没好好玩过游戏凭什么乱喷别人花费大量时间精力去做的事。如果想休闲无脑娱乐那就去玩休闲小游戏,为啥来玩策略类游戏还说不够休闲浪费时间呢。难道说所有游戏都是千篇一律的才好嘛,不管他游戏做的怎么样先不说,就他们这吃螃蟹的勇气还有这几个月下来看见的态度和福利就值得打个五星。首先我不氪金到现在就买了一张30的小月卡。这游戏主要玩法是漫游回廊,都可以借大佬满星角色和刻印。直接就省了一大波钱,而且很多5星角的功能都很好用队伍配好了关卡随便过。比如新出的空想关卡里怪死了会出现自爆小球只能用屏障挡或者控制技能,这里关卡很多人其实不是角色被打死而是终端被自爆球炸了输掉,其实这时候可以带一个瓦卡莎。这角色可以吹风而且持续时间超长,只需要在基地一直吹就能把自爆黑球全部控制住,我一开始没发现还在新关卡翻车好几次,后来发现了直接拿出来用都不需要练度这角色,只要她的机制就行。 还有其他很多好玩的。 说实话不喜欢就不玩喜欢就玩但是有些游戏真的需要一点时间去发现,那些玩一会连机制都没学会的就跑出来忽悠人的建议下次别在建议了! 话说啥时候把建模重新整整啊没感觉啊。还有首页空间互动建议重新搞一下,建模这样广大玩家养老婆当看板娘的乐趣就没了! 顺便做个3D空间出来不难吧多整点养成乐趣啊别一天到晚刷刷刷是不是
最后祝游戏越来越好。
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用心之作

这游戏属于慢热型的,前期各种即视感,各种系统介绍弄搞得人差点弃坑。但玩着玩着就发现,不仅画面和剧情没得说,玩法和属性平衡方面也是毫无槽点。一款游戏做到这个程度,不仅需要出色的团队,还需要对于游戏以及玩家本身极大的诚意。事已至此,看来只能以氪金回馈制作组了。期待今后能更新更多有趣的玩法和章节!

想下载的玩家看(5星只是想在前排)

这个游戏我感觉剧情一般没啥意思,春节福利送的100抽都是歪的,玩着有点累,任务完成不了不能看剧情,为啥任务完成不了?因为玩家等级不好升升的慢,游戏角色升级有玩家等级限制,强度不够就打不了,还有就是游戏建模很糊很丑,建模丑就不能用立绘吗?基本上都是立绘骗来的,还有一点优点的就是游戏战斗模式有元素成分比如水能被冰系的冻住,其他的想不出来了,喜欢的自然愿意玩

总体还好但前奏太长太慢了

新手教程以及后续玩法介绍慢一点有好处至少不会让新人手忙脚乱,但前期无论是加载进度还是剧情都太慢了,如果不是勉勉强强过完剧情、强制主线之后的玩法吸引我可能真的会当场退坑。另外你这个游戏加载太长了游戏初始动画至少看5遍甚至更长才加载完进入教程,进去之后还要面对过长剧情真的希望改成可跳过或者调倍速的那种

的确还不错

刚上手信息堆积有点多以至于一度想卸载,玩了三天后发现还不错,抽卡红率很高,再加上主要看团队搭配,四星也有优势,月卡基本就能保证玩的舒心。宏观世界背景有点穿越,没接触过古剑所以就当新游玩,目前到第三章剧情,有些模糊不确定是暗线还是要看人物故事,可以慢慢挖掘但希望不要一味走灰暗线,游戏希望轻松点不要太沉重了。总体不错,虽然可以看到些大拼盘的影子,但也有创新的机制,继续玩了看。

萝卜青菜,各有所爱

没有参加内测,但也期待了很久,之前没玩过赛马娘,白荆的玩法对我来说着实是个“新”游戏,养成模式和各种系统也是在逐渐摸索中,我相信烛龙的发展策略能把白荆做的越来越好,本人古剑情怀粉愿意花更多时间和白荆共同成长,提两点拙见:1、消息盒子的聊天记录每次一下线就清空了,能不能保留下来。2、后续会不会有一些好友合作的活动

3d建模能不能优化一下啊

剧情和人物立绘都是很不错的,战斗方式也很耐玩,但建模是真的忍不了了,头发僵硬,全身只有眼睛看的过去。人物缩小战斗时看不出瑕疵,但一放到主页面那些漏洞真的很大啊。立绘特惊艳,男女主真的美,我边看剧情就能盯男主看半天,真的希望能把建模提升提升,要不就主页面可以选择不放置角色助理。其实全2d纸片人效果也特好。

有优有缺,最近还算能玩下去的一款手游

玩法确实比较丰富,有各种搭配,但是运营真的太抠了,花大价钱请宣发福利应该是这两年同等宣发最抠的一个了,按二游宣发走又不给二游相应福利,玩家骂了才挤一点出来,如果开始就大方点不至于差评这么多

探索和思考的乐趣

目前很多差评都是因为上手难度高,正反馈不足,福利不干脆,但在玩之前,建议确认一点:自己是否能从探索这件事本身里获得乐趣,即使走弯路也是有趣的?是的话,那么你适合这个游戏。不是也没问题,游戏嘛,挑玩得喜欢的就好,何必死磕一家?
上手门槛确实大,还有不同的机制和搭配可用。建议留出两天的时间探索,可以任意组合手里的角色,烙痕借个比较万能的,慢慢就会发现其中上头之处。静下心来,游戏不一定只能看重色色和抽卡,还有非常多其他有趣的地方。

五星是为了看到

游戏还是挺不错的,玩法也和其他养成游戏有区别,但是昨天都好好的没什么问题,今天突然开始就一直闪退,下班战斗闪退三次,退到大厅又闪退2次,很难受,瞬间降低了很多激情,手机发烫也比较严重

意外的还挺不错

本来是冲着IP和美术去的。没想到意外的发现战斗方式还挺有意思的!有点即时战斗塔防的感觉。美术和配音是真的不错。但是要吐槽的是有些机制有点反人类,例如队长的战术刻印,过了新手后找不到去哪里改队长。界面不是很友好,部分功能又藏的太深,找起来要找半天。第一天主线还锁进度……最后吐槽一下新手福利,感觉有点小抠门。但是总体来说是个可以打80分左右的作品!希望后续更新能不断改进!

很绝感觉是我玩过这么多回合制里面玩法和画面特效都做得很不错的一个游戏

就是感觉战斗人物,特效大昭做得很用心,然后很华丽!!然后场景以及那些元素碰撞玩法也很新颖,感觉可玩性还挺高的,比我目前接触过很多的一些回合制游戏都要好质量也不错,立绘也很好看,剧情也算用心,建模也还可以,战斗偏慢节奏不适合没耐心的人玩,我觉得有耐心玩的话还是挺不错的

一些建议和体验

怪什么时候结束这点不是很明确的能表达出来
结合无期和方舟的大部分优点很不错
建模很好看,但是局内攻击特效的画面有点怪
预测到现在玩了一下感觉很不错

给个五星希望策划看到

重点别全放在充值和抽卡,游戏质量可以提升的地方很多,建模让人看了不舒服,内存和游戏对不上,一直这样的话这款游戏后面也只能成为众多国产游戏泥潭的一部分,说白了吧很多游戏比这个强,就是广告投的很多,停了广告就没什么人碰了。

很容易高血压脑溢血

如题,刚打开玩了没一会,就过了三小节剧情,气到眼前发黑,再次深刻认识了自己真的不适合玩这种剧情,一堆人指着鼻子骂还因为各种原因不能吭声,真是现实里受够气了再跑到游戏里受气,除此之外都挺好的,开头那个到平行世界的设定挺好的,人物设计也还可以吧,玩法也还可以,就这二十分钟左右的体验来说还可以了

一星给画面

典型的用心做画面,用脚做内容的游戏。都2024年了,怎么还有游戏公司在自嗨啊。那么多复杂的东西玩手机游戏的谁会去看,浪费时间,手游玩家玩卡牌游戏要的就是摸鱼的时候解放双手,你们懂不懂玩家,搞那么一堆看似很牛的游戏机制,一个关卡教学我要点十来次,界面很杂乱,游戏内介绍尽搞些花里胡哨的字眼解释也看不明白,我是玩游戏还是看编程?这游戏有什么内容,讲实话玩了三个小时的快乐度还不如猫之城,没一起玩下去,甚至都不如收菜游戏。典型的想把所有东西都融进去又想跟别人搞差异化搞高大上。那么问题来了,在一个没有玩家共鸣和了解的世界观里面,你搞这些没有任何游戏性的东西是做什么呢?强制浪费玩家3个小时点屏幕,游戏的爽感呢?可玩性的东西呢?一句话形容就是,我花了本应该玩心之钢的3个小时,看了毫无剧情的重复技能动画,还有点了几百上千次屏幕。很难想象游戏厂家做出来的游戏如此之拙劣。
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