三国志·战棋版 User Reviews

Customer Experience

Positive experience79.3% of reviews
Neutral6.9% of reviews
Negative experience13.8% of reviews

~ Based on 29 written reviews from the US App Store.

Is 三国志·战棋版 Safe?

三国志·战棋版 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 三国志·战棋版 is 90/100.

This assessment is based on 29,679 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Safety Analysis

86.6% of ratings point to a safe experience
4.1% of ratings suggest some concerns
9.3% of ratings point to a risky experience

~ Based on 29,675 App Store ratings for 三国志·战棋版.

Is 三国志·战棋版 Legit?

三国志·战棋版 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 三国志·战棋版 is 100/100.

Based on 100 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

有在变好

从三战过来的 从刚开始没武将也不会玩。因为在三战是满红,从三棋白板缺将开始玩会觉得有种从奢入俭的感觉。小氪月卡党 慢慢玩着也抽到了两三队t0国家队,偶尔缺个武将缺个战法满满免费半价居然也都抽出来了。随着每个赛季的更新 也队伍也更加完整 红度也有了一些 也肉眼可见的发现三棋的策划也在慢慢变好慢慢成长了起来而且也积极听取玩家意见,我觉得随着新服的开启 玩家的积累 也会慢慢成长起来。主要还是三战来的玩家由奢入俭的感觉会让人不能接受。

拯救一下凤雏吧

作为三国仅次于诸葛亮司马懿和周瑜郭嘉的智将,凤雏庞统的,三维,战法和缘份加成在三棋里实在是太过于鸡肋,导致几乎没有出场率,建议如下更改,蜀国智将缘份加成提升,卧龙凤雏,赵云三者缘份加成,再修改庞统的战法在现有铁索连环的基础上增加控制类的限制,比如限制被铁索连环的敌将,缴械一回合,移动力降低一格,核心要义是能和诸葛亮的自带战法产生联动和1+1大于2的效果,配合上黄月英,关羽,能让蜀国产生新的战术打法,三棋的长久不衰在于让战局不断产生新的战术和打法,而不是所有人都用核心一两套相同的阵容,望游戏策划能够听到老玩家内心深处最直接的心声,也祝游戏越来越好,我这边还有很多新的建议可以给到策划,望回复联系我
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制作精良

已经很久没有让我提得起兴趣的游戏,太复杂懒得打太简单又觉得幼稚无聊,但这款游戏各方面都设计很不错,有很多种玩法,可以利用碎片时间收收资源养成武将,也可以加入同盟听指挥跟着攻城略地,很有成就感。三国的故事背景展现充分利用合理,不肝不氪也可以玩。话不多说我去打游戏了。对了我是女生。

这个游戏值得一玩啊

我是三战四年玩家,是个三国迷,一直以来都对光荣出品的三国系列都非常热衷,从游戏的可玩性、上手难度、三国历史的还原度、以及武将、地图和兵种的美工上都无可挑剔,相比三战,三棋的自由度更高,对时间的要求更舒服,玩法更新颖,从游戏问世可以说一有时间就想上来看看,平民玩家要不会被虐的没有游戏体验,反正你是三国迷玩一下就知道了,入坑不后悔的

特别好玩

这个游戏比三国志策略版好玩多了一玩就上手,非常好玩!!!!!跟那个三国英雄3那个差不多电脑板那个,我也不知道叫什么名字,有什么难民还有野兽攻占敌人城池之后,此地区的剩余武将剩余兵力剩余资产会迁徙到另外一个最近的城池进行防守,还有许多东西如海贼呀,如果不更新的话,我就退游

Response from developer

主公您好,感谢您对咱们游戏的支持与关注,每个游戏都有其特点和玩法,咱们游戏结合了战棋和大世界探索玩法,游戏内通过站位、操作、战法,兵种等灵活调整通过策略战胜对手,游戏内的赛季故事剧本:群讨诸董、英雄传记,在您感受三国故事过程还可以获得奖励,咱们后续也是会不断扩展更多玩法哦,相信能够给主公带来更丰富的游戏体验。

确实对比三战好玩的多

三战老玩家,游戏内管理也做了1年多,这次来试试三棋,确实不错,无论从配将,战斗,还有攻城副本参与,盟会管理,发育机制等等都比三战要好玩的多。出橙率对比三战也好的多。目前我认为唯一需要改善的地方就是游戏界面设计应该优化一下,许多功能按钮过多,对于没玩过的新人来说确实比较难上手,一些游戏内的机制介绍需要优化一下整合一下,过多的机制导致新人很难上手,攻城方面需要优化,比方城里城防,城皮耐久显示都需要改善一下。本人一三国迷,希望这个游戏越做越好吧,能长久的让人玩下去而不是只注重氪金方面,这样才能有更多的新人加入,游戏才能长久。

Response from developer

主公您好,感谢主公的支持,这边也会将您的建议收录反馈,感谢您提出的建议;如果您还有其他好的建议,也可以在游戏内点击设置-客服-人工服务提交,我们会有专门的人员跟进的,我们也会不断优化给主公带来更好的体验

这个游戏不适合玩游戏预算在五千元以下的玩家

玩了有半个月了,充了也得快有小一千了,游戏体验感极差,除了刚开始的三十抽,后面基本上抽不到黄卡,终于熬到了八本,一队国家队三万多人。结果呢,遇上的不是五虎,就是董卓张角吕布华佗,要么就是周瑜陆逊火烧队,这玩意不花个五千洗一万的根本出不来,你让我们这种人怎么玩?三国志情怀我真的到头了,光荣公司就拿这个出来骗钱??给两颗星,同区的人还很努力的在打,但是我的体验感越来越差,就快弃游了,一千块真就打个水漂

Response from developer

主公您好,感谢您对我们游戏的关注和支持。咱们的招募是有保底机制的哦,在同一卡包内连续招募24次无名将,第25次是必定获得名将的哦~游戏对局的胜负除了阵容的搭配之外,也非常考验主公们对于战局的把控哦,相信主公在战场中可以所向披靡~同时可以多多坚持游戏的半价和免费招募哦,或许在某次免费或半价的招募中就能将您的心仪武将招纳到您的阵容中呢,这边也祝愿主公可以早日获取心仪武将~

半成品游戏,千万别充,要哭死

半成品游戏,人口流失太快了。日常4抽完了就没啥能玩的了。别的游戏还有日常肝材料,这个游戏策划把白嫖活动全部焊死了,只剩充值页面了,吃相难看。不管哪个游戏,总需要底层白嫖玩家给氪佬垫着,这个游戏就差明说只要氪佬。而且战旗根本没做像,前面有梦战立了标杆,抄作业都不会。

Response from developer

主公您好,游戏的活动和玩法也有一直在更新的呀~随着霸业进度推进,会陆续开启蛮族首领、精英辎重队等玩法,挑战成功即可获得不少资源。同盟玩法也是游戏内主要的玩法之一,和盟友一起攻城略地,夺取洛阳,完成霸业是每个玩家追求的目标。洛阳占领后也会开启棋道会活动,与其他主公一决高下,获取各种奖励还有额外的霸业名额哦。相信主公体验过后能有所改观~

坑你没商量

首先账号就先坑你一下,战略版和战旗版一旦绑定同一手机两个就别想分开,我是在两个游戏分别花钱,凭什么我换绑一个游戏另一个就要跟随换绑,怎么没人去告他!再说一下这游戏有个巨坑卖装备,到后面就会发现白嫖和氪老的巨大差别,即使白板国家队也是陪玩的,2赛季开始橙色装备出来看看还有多少能玩的下去,4星将变5星,普通5星,赛季限定5星,之后再给你来一波各种sp 武将,想微氪的,还是收手,到后面没个5万元起步别想有好的体验。

Response from developer

主公您好,不同的游戏也是会有不一样的体验呀 ~ 咱们战棋版游戏也是高度还原光荣一贯复古风格的美术,以地图涉及还原三国战场,让主公您更好代入游戏,给到主公身临其境的感觉 ~ 游戏内也会有很多福利活动帮助主公获得丰富的金铢资源 ~ 每天也会有两次免费和半价招募帮助主公尽早获得武将,其实除了招募,还有其他获得武将的方式,比如群雄讨董中的英雄传记任务,完成任务后是可以选择获得武将的,还有客栈,寻访等这些也是有机会获得武将的,主公您可以再多多体验一下,相信会有不一样的感受。

三国老玩家了

真的不知道怎么说一个赛季没赢过一局全是半红满红.我们河北一打三对面还不想让我们转区爬下赛季打不过别人一天天的玩的我头大.橙将送的挺多.出金率也挺高比战略版强

评价

玩法真的很多 玩法很全面,探索内容也有做,大世界探索就是做得有点慢,但是啥类型的任务都有,而且奖励还有资源和橙卡,神秘人物这个就很爽,如果还能多一些橙卡产出就好了,这游戏队伍角色缺口不小,官方以后一定要出合理的角色获取途径,玩的轻松点也是战棋游戏的特点之一啊

战棋玩法在我看来挺特别的啊

大家还是习惯性觉得这游戏就是抽武将,但战棋更重要的点事怎么能将你抽到的武将组成一套更有优势战斗特色更足的阵容。作战时候整个队伍全面发挥作用形成整体的优势,才会有更大取胜的机会。发展方式除了常规的打架升级之外还有一个地图探索的玩法,通过探索大地图上的探索点来获取各种奖励资源,这种发展方式玩着比较有新鲜感而且获取的奖励也很多,完全算得上另一种路线。

对战中的排兵布阵要有意思

不得不提一下战棋玩确实很不错,有排兵布阵指挥全军的感觉了,兵种之间特色很足骑兵移动范围大可以从侧路绕后排,弓兵的攻击范围远我比较盾兵确实抗揍一个顶三四个一波也不容易被带走,枪兵有点砸目前我发现有输出有防御还有回复,主要特点还是得看武将专属战法的特色了。

相信很多都是和我一样98元党?

98党现在才来评价一波,预抽卡直接可以带进来一个赵云(官方活动又送一个),然后加上送的马超再选个张飞就凑出了3虎将,另外两个可以配蔡文姬和卢植这样开荒阵容就齐了前几天甚至不用管抽卡能抽到什么武将,等第七天送了黄忠还有机会搏一搏关羽搞个五虎队伍。金铢赠送的数量也不少开荒活动加上章节任务给的奖励很快就能攒上几大千。玩法上探索点得到了优化轻松很多,单个探索点的奖励提高了而总体的探索地点减少了,这样花更少的时间拿更多奖励,不过我倒是喜欢这方面的玩法反而觉得不够玩了嘿嘿。对战玩法没啥变化本身也没啥缺陷,武将方面福利提高了前期开荒时候对战更轻松了。而且武将前20级之前继承经验免费,即使开局没有喜欢的武将也可以先用着后边抽到再换。
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非常不错

阵容的多样性特色可提高游戏耐玩性 三棋的战斗玩法和武将设计的都挺有特色,至少我目前玩着觉得有很多值得研究的地方,策略性很强阵容搭配方式很多有很多流派可以选择。武将虽然有专属技能确定了武将的优势特点,但是武将的定位并没有完全被限制,比如盾兵也不一定主打防御也有输出的机会,典型武将就是张飞可以通过学习战法来集合坦度、控制和输出于一身,又可以放弃输出完全当做一个肉盾控制来使用。赵云也是可以选择战法输出也可以通过战法提高普通攻击的输出。所以在武将特色的加持下战斗时候也增加了更多乐趣,除了最基本的兵种、地形等因素影响还有武将不同发展方向的影响,即使两个类似的阵容对战施展出的战术套路以及对战时候的实际效果也可以有很大的差别,
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三个改进建议

三个改进建议:
1.增援武将可以选择手动,现在只有自动档一点体会不到合作的乐趣。
2.攻城需要增加新内容,现在完成任务后发呆好无聊。
3.增加一个永久服务器,我愿意为了这个游戏内容肝,但不想为了赛季制游戏的你死我活地抢时间肝,建议增加一个永久服务器让休闲玩家慢慢玩。

Response from developer

主公您好,非常感谢主公您对咱三棋的关注和支持~您反馈的三个建议咱这边也是记录下来了~主公您也可以留意官网和游戏内公告,后续有最新消息也会同步到官网和公告,感谢您对咱三棋游戏的热爱和支持~

玩了一段时间给我的感觉

简单说下我的看法。游戏场景的风格很像三国志单机武将立绘更是直接用的单机版素材,这一块对单机粉来说比较受用,看着就舒服。然后武将搭配上没有条条框框的约束,羁绊加成说是可有可无都行,完全可以把自己喜欢的几个武将组在一起,至于用到什么程度就看自己对阵容的理解以及武将战法的发展了。

游戏很用心的在做

三棋开发结合了三战曾经玩家们提过的意见,取其精华去其糟粕,在许多细节方面都会让玩家体验的过程中感觉到策划的诚意,更加的让一款策略游戏更加策略,pvp pve都需要玩家知己知彼才能体会到战棋战斗的乐趣,希望开发组再接再厉,把三棋做大做强。51区北凉王徐骁

求策划给个三皇!

这游戏抽卡方面我号的概率还行,开局颜良文丑而且还挺好用的,签到也送橙将,前期凑一个队伍还是很容易的,可玩性方面就属战棋对战玩法和阵容搭配了,攻城玩法我觉得一般般,有点麻烦。战棋玩法PVP和PVE还不一样,PVE自己回合可以控制全部队伍,更讲究总体战术,PVP则是像下棋一样一人一个回合,比较考验临时应变能力,不过总体上都挺有策略性,兵力高低也不是决定胜负的必要因素。氪金内容不是很多,不过小氪一套98可以拿3个橙将还是挺不错的,马超蔡文姬加上自选完全可以组一套不错的开荒队伍,其余的就没啥活动了白嫖也能玩下去。总结就是游戏亮点在于对战方式和阵容搭配的高自由度。

还不错

总体来说还是蛮推荐玩的,一个游戏想提前拥有一些东西毫无置疑那就得氪金任何游戏都一样。当作散人玩家平常来个小首冲过过日子也挺好,游戏嘛说白了就是一种消遣,玩了差不多一周了 橙色的英雄也能够组成两个队伍,无聊的时候打开玩一玩,偶尔联盟攻城大家一起玩一下,蛮开心的!不要想着氪金 肝呐什么的,知足常乐😄