三国志·战棋版 User Reviews

Customer Experience

Positive experience95.0% of reviews
Neutral5.0% of reviews
Negative experience0.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 三国志·战棋版 Safe?

三国志·战棋版 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 三国志·战棋版 is 90/100.

This assessment is based on 29,679 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Safety Analysis

86.6% of ratings point to a safe experience
4.1% of ratings suggest some concerns
9.3% of ratings point to a risky experience

~ Based on 29,675 App Store ratings for 三国志·战棋版.

Is 三国志·战棋版 Legit?

三国志·战棋版 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 三国志·战棋版 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

拯救一下凤雏吧

作为三国仅次于诸葛亮司马懿和周瑜郭嘉的智将,凤雏庞统的,三维,战法和缘份加成在三棋里实在是太过于鸡肋,导致几乎没有出场率,建议如下更改,蜀国智将缘份加成提升,卧龙凤雏,赵云三者缘份加成,再修改庞统的战法在现有铁索连环的基础上增加控制类的限制,比如限制被铁索连环的敌将,缴械一回合,移动力降低一格,核心要义是能和诸葛亮的自带战法产生联动和1+1大于2的效果,配合上黄月英,关羽,能让蜀国产生新的战术打法,三棋的长久不衰在于让战局不断产生新的战术和打法,而不是所有人都用核心一两套相同的阵容,望游戏策划能够听到老玩家内心深处最直接的心声,也祝游戏越来越好,我这边还有很多新的建议可以给到策划,望回复联系我
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制作精良

已经很久没有让我提得起兴趣的游戏,太复杂懒得打太简单又觉得幼稚无聊,但这款游戏各方面都设计很不错,有很多种玩法,可以利用碎片时间收收资源养成武将,也可以加入同盟听指挥跟着攻城略地,很有成就感。三国的故事背景展现充分利用合理,不肝不氪也可以玩。话不多说我去打游戏了。对了我是女生。

这个游戏值得一玩啊

我是三战四年玩家,是个三国迷,一直以来都对光荣出品的三国系列都非常热衷,从游戏的可玩性、上手难度、三国历史的还原度、以及武将、地图和兵种的美工上都无可挑剔,相比三战,三棋的自由度更高,对时间的要求更舒服,玩法更新颖,从游戏问世可以说一有时间就想上来看看,平民玩家要不会被虐的没有游戏体验,反正你是三国迷玩一下就知道了,入坑不后悔的

确实对比三战好玩的多

三战老玩家,游戏内管理也做了1年多,这次来试试三棋,确实不错,无论从配将,战斗,还有攻城副本参与,盟会管理,发育机制等等都比三战要好玩的多。出橙率对比三战也好的多。目前我认为唯一需要改善的地方就是游戏界面设计应该优化一下,许多功能按钮过多,对于没玩过的新人来说确实比较难上手,一些游戏内的机制介绍需要优化一下整合一下,过多的机制导致新人很难上手,攻城方面需要优化,比方城里城防,城皮耐久显示都需要改善一下。本人一三国迷,希望这个游戏越做越好吧,能长久的让人玩下去而不是只注重氪金方面,这样才能有更多的新人加入,游戏才能长久。

Response from developer

主公您好,感谢主公的支持,这边也会将您的建议收录反馈,感谢您提出的建议;如果您还有其他好的建议,也可以在游戏内点击设置-客服-人工服务提交,我们会有专门的人员跟进的,我们也会不断优化给主公带来更好的体验

三国老玩家了

真的不知道怎么说一个赛季没赢过一局全是半红满红.我们河北一打三对面还不想让我们转区爬下赛季打不过别人一天天的玩的我头大.橙将送的挺多.出金率也挺高比战略版强

评价

玩法真的很多 玩法很全面,探索内容也有做,大世界探索就是做得有点慢,但是啥类型的任务都有,而且奖励还有资源和橙卡,神秘人物这个就很爽,如果还能多一些橙卡产出就好了,这游戏队伍角色缺口不小,官方以后一定要出合理的角色获取途径,玩的轻松点也是战棋游戏的特点之一啊

战棋玩法在我看来挺特别的啊

大家还是习惯性觉得这游戏就是抽武将,但战棋更重要的点事怎么能将你抽到的武将组成一套更有优势战斗特色更足的阵容。作战时候整个队伍全面发挥作用形成整体的优势,才会有更大取胜的机会。发展方式除了常规的打架升级之外还有一个地图探索的玩法,通过探索大地图上的探索点来获取各种奖励资源,这种发展方式玩着比较有新鲜感而且获取的奖励也很多,完全算得上另一种路线。

对战中的排兵布阵要有意思

不得不提一下战棋玩确实很不错,有排兵布阵指挥全军的感觉了,兵种之间特色很足骑兵移动范围大可以从侧路绕后排,弓兵的攻击范围远我比较盾兵确实抗揍一个顶三四个一波也不容易被带走,枪兵有点砸目前我发现有输出有防御还有回复,主要特点还是得看武将专属战法的特色了。

相信很多都是和我一样98元党?

98党现在才来评价一波,预抽卡直接可以带进来一个赵云(官方活动又送一个),然后加上送的马超再选个张飞就凑出了3虎将,另外两个可以配蔡文姬和卢植这样开荒阵容就齐了前几天甚至不用管抽卡能抽到什么武将,等第七天送了黄忠还有机会搏一搏关羽搞个五虎队伍。金铢赠送的数量也不少开荒活动加上章节任务给的奖励很快就能攒上几大千。玩法上探索点得到了优化轻松很多,单个探索点的奖励提高了而总体的探索地点减少了,这样花更少的时间拿更多奖励,不过我倒是喜欢这方面的玩法反而觉得不够玩了嘿嘿。对战玩法没啥变化本身也没啥缺陷,武将方面福利提高了前期开荒时候对战更轻松了。而且武将前20级之前继承经验免费,即使开局没有喜欢的武将也可以先用着后边抽到再换。
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非常不错

阵容的多样性特色可提高游戏耐玩性 三棋的战斗玩法和武将设计的都挺有特色,至少我目前玩着觉得有很多值得研究的地方,策略性很强阵容搭配方式很多有很多流派可以选择。武将虽然有专属技能确定了武将的优势特点,但是武将的定位并没有完全被限制,比如盾兵也不一定主打防御也有输出的机会,典型武将就是张飞可以通过学习战法来集合坦度、控制和输出于一身,又可以放弃输出完全当做一个肉盾控制来使用。赵云也是可以选择战法输出也可以通过战法提高普通攻击的输出。所以在武将特色的加持下战斗时候也增加了更多乐趣,除了最基本的兵种、地形等因素影响还有武将不同发展方向的影响,即使两个类似的阵容对战施展出的战术套路以及对战时候的实际效果也可以有很大的差别,
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玩了一段时间给我的感觉

简单说下我的看法。游戏场景的风格很像三国志单机武将立绘更是直接用的单机版素材,这一块对单机粉来说比较受用,看着就舒服。然后武将搭配上没有条条框框的约束,羁绊加成说是可有可无都行,完全可以把自己喜欢的几个武将组在一起,至于用到什么程度就看自己对阵容的理解以及武将战法的发展了。

求策划给个三皇!

这游戏抽卡方面我号的概率还行,开局颜良文丑而且还挺好用的,签到也送橙将,前期凑一个队伍还是很容易的,可玩性方面就属战棋对战玩法和阵容搭配了,攻城玩法我觉得一般般,有点麻烦。战棋玩法PVP和PVE还不一样,PVE自己回合可以控制全部队伍,更讲究总体战术,PVP则是像下棋一样一人一个回合,比较考验临时应变能力,不过总体上都挺有策略性,兵力高低也不是决定胜负的必要因素。氪金内容不是很多,不过小氪一套98可以拿3个橙将还是挺不错的,马超蔡文姬加上自选完全可以组一套不错的开荒队伍,其余的就没啥活动了白嫖也能玩下去。总结就是游戏亮点在于对战方式和阵容搭配的高自由度。

还不错

总体来说还是蛮推荐玩的,一个游戏想提前拥有一些东西毫无置疑那就得氪金任何游戏都一样。当作散人玩家平常来个小首冲过过日子也挺好,游戏嘛说白了就是一种消遣,玩了差不多一周了 橙色的英雄也能够组成两个队伍,无聊的时候打开玩一玩,偶尔联盟攻城大家一起玩一下,蛮开心的!不要想着氪金 肝呐什么的,知足常乐😄

🙄

阵容自由度高 讲一下游戏做的不错的地方,第一点阵容流派这方面真的挺不错,一些冷门武将什么甘夫人卢植之类的也都很好用,基本每个武将都有自己独特的战法,不是很容易能找到上位替代品,所以别看一些武将3御但是搭配阵容的作用也一点不弱于高御武将,而且武将的羁绊我觉得作用不明显,所以完全可以按自己的想法或者自己喜欢的武将尽管放在一个队伍就行,不过还是要考虑下兵种,尤其是盾兵还是很有必要的最少上一个前期抗伤害很重要。

互动性还行挺热闹

我们州算是人少的一个,不过也有好几个满人的联盟世界里一直有人聊天讨论阵容和开地时候的方法,今天还没开攻城玩法不过目前从人数来看应该会很激烈

玩法新颖,体验不错

我个人的感受就是前期开荒用紫将也能打过高级地块和贼寇之类的NPC,橙将不是必需的,因为有些紫将的强度也不错,再加上合理搭配战法发挥的作用也很大。阵容搭配上没有太多限制,包括武将阵营限制和兵种限制,比如5个骑兵5个弓兵都是行得通的,只要在战斗时候能研究出属于自己阵容的套路就行。战斗玩法上策略性很强,可以手动控制武将释放战法而且要考虑到地形因素和兵种克制的影响,PVE时候不想手动了也可以自动战斗或者是委托战斗等着出结果就行,经过我的测试AI还是很智能的,委托战斗也不会有很高的战损,甚至有时候比手动控制打的更效率。养成部分内容不是很多,保证建筑队列和科技队列别空着就能跟上发育,武将培养也是只要等级、战法和装备三个方面,没有过于繁琐的内容。
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考虑考虑入坑

看到三棋的宣传,来试试看。这款游戏发现对战时技能的使用策略还有走位都决定了队伍的强度,而且在地图上行军时间比较短,可以很快的到达资源地,资源地的数量也很充足,这对上班族来说非常友好哈哈,不用担心晚上就没有资源地了。除此之外,在做主线任务之外还有一些单机游戏,游戏胜利可以获得武将,这是真的是玩法大升级了。还有个亮点就是同盟之间可以查看别人是否在线,这样的方式对于玩家来说是否会觉得被支配,我觉得后续还需官方认真考量下,不过总体来说,作为同类型资深玩家,后面观望一下官方改动,到时候考虑要不要入坑。

多来点武将好配阵容

体验了一波虽然时间不长但是基本玩法都了解了。游戏核心就是武将搭配阵容和攻城打架,武将搭配的阵容流派很多,而且由于每个玩家抽的武将也都不同,所以打架时候遇到的对手也很少有和自己阵容一样的,这样就提高了不少打架方面的可玩性,不像有的游戏阵容都是一样的完全拼练度来分胜负,那种我确实不太喜欢。还有就是这游戏打架时候影响胜负的条件很多,可以利用地形优势和兵种优势来取胜,兵多兵少不是决定输赢的关键,关键还是看自己怎么运用好自己的队伍。

捞我上首评

真的很喜欢跟着大伙一起冲!吕布好帅!!许愿吕布?一开始只是游戏荒,后来有朋友推荐说要不一起完,刚好开服了,挂着打城凑个人数就好,不知不觉就跟着一起玩了3次。大家都好好,虽然之前没玩过这类型的,但分享阵容之后大家都会教我怎么搭配,怎么玩,盟里氛围超赞!希望继续跟着大伙冲冲冲!希望能捞一下我?

缝缝补补的危台

不好玩。和之前玩的一个单机游戏,感觉没区别呢。画风就不说了,只能适配老版本的三国志吗?那我们专业还有修旧如旧,修旧如新的讨论呢。站在以前的高台之上,缝缝补补还是之前的高度,想突破感觉就很不容易。精灵宝可梦说要把小志的旅程结束了。最初是不舍,后来也期待能有新的改变。可能也是一种创新突破的勇气,玩一触即发的战报式策略玩久了,自己也很难改变。进游戏大家都在评论像页游……我觉得也不至于,但是形式确实没有更新!游戏的内核我没感受到,原谅我是个浮躁的玩家。

Response from developer

主公您好,我们这款游戏是在传承三国志的理念来不断地创新和改进的,高度还原光荣一贯复古风格的美术,以地图设计以还原三国古战场,让主公您更好的代入游戏,给到主公身临其境的感觉,其次我们创新了传统SLG玩法融合战棋模式,在战斗中可以执行较为灵活的战术策略,也会带来意料之外的战果呢。相信主公深入体验后,会有不一样的感受~如果主公有什么好的建议,也可以在游戏内点击设置-客服-留言咨询中提交反馈,我们都会有专门的工作人员跟进处理哒~