えとはなっ!干支っ娘・花札バトル こいこいオンライン対戦 User Reviews

Top reviews

ガチャが、、、

ゲーム自体は特殊ルールなどもあり、面白い。
ただ、ガチャに関して、、、
①キャラクターの着せ替え②キャラクターとの信頼度を上げるためのアイテム③役が揃った時の演出が同一のガチャから提供されることがほとんどのため、大半の方が欲しいと思われる①キャラクターの着せ替えの提供割合が低く、当たりにくいと感じてしまう、、、。「おっレアだ!なんだアイテムかよ」という場面が多々ある。
ガチャを引くことでポイントを貯め、好きな着せ替えと交換できるシステムもあるが、そもそもガチャを引くための宝玉が手に入りにくく、課金も高価なものばかりであるため手が出しにくい。
ここぞと言う時までために貯めてやっと引いて好きなキャラの着せ替えが出るかどうか、、、
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1000試合した感想

バトル1000試合しました。勝率62.21%、プレイヤーレベル56、ランク8です。 以下感想。 1.アプリ立ち上げからゲームするまで20秒以上待ち3回タップさせられるのがダルい。 2.勝ち負けはおそらくマッチング時に決まってます。 3.札配りは作為的で週頭のアップデートでパターンが変わります。 4.イベントランキング上位者は一日中プレイしてそうな勢いですがなかなかマッチングしないのが不思議です。 5.ランク9になるには1年以上かかると思います。 6.負けるのは構わないが演出がいちいちストレス溜まります。 7.キャラに魅力がなく愛着がわかない 8.どうせインチキするならアイテムですり替えや透視させてほしい 9.カスですー
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争奪道場

始めは花札という運要素の強いゲームでランクマッチって成立するのかな?と思っていましたが、「相手の文をゼロにしたら勝ち」というルールのお陰で競技性があります。もちろん運要素の強いゲームなので1戦目で決着が付くことはそれなりにありますが、親の場合は9文以上、子の場合は8文以上の役が成立しないと即勝ちにはならないのでそこそこハードルは高いです。そして相手に大きい役を上られても所持文がゼロにならない限りゲームは続くので、どこからでも逆転ができます。盤面によってこのラウンドで勝負を決めに行くか、小さい役で少しリードを作って次のラウンドに繋ぐのか、そういう判断力が求められるゲーム性となっています。
そういった駆け引きを理解せずになんとなくやっている人では「ただの運ゲー」「手札を操作されてる」「負けるように仕向けられてる」と言った感想が出てくるのはしょうがないですね。(イベント戦は3戦でおわってしまうので運ゲー要素が高いですが)
私は争奪戦を100戦やって勝率は88%でした。運がいい時悪い時はありますが、その場面によって考えてゲームを進めればそれなりに勝てます。というか、プレイングを見てると何も考えずにやってる方が多いなぁと感じました。
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出来レース?

ある時から急に、手札や引きが圧倒的に不利になるようになりました(相手に花見月見で負けたり、場に3枚相手が持ってる札が出てるなど…)
相手が役を揃えた時点で手元に3枚しかないことも…
同じ相手に続けて当たりそれが続くことも…
時折勝てる時もあるのですが、その際は逆の現象で圧倒的勝利となることが多く、花札本来の相手の手札をよみあったり、策を練ったりといった楽しみが無く、ほぼ作業で終わってしまいます。
マッチングなどにかかる時間も割とかかるので、他の方の仰ってるように出来レースなんですかね

切断による意図的な遅延が可能な仕様

対戦相手がによるタブ閉じ、一時的な切断によって札選びの15秒間以上待機させられることが往往にしてある。
こちらからタスクキルすると無効試合になるため、一切操作できない状態で待機するしかなくなる。
プレイヤーの性善説に任せたゲーム仕様は致命的だと言わざるを得ない。

通信障害多め

1度負けたらやり直し、チケットも手に入れずらいので宝玉を使うことになる道場でこちらの通信速度に問題がないのに相手のターンになる度フリーズ
負けたくないので10分以上放置するも改善されず。
しぶしぶアプリを落とすと試合していない状態で復帰するので一安心でしたが、
これで不戦敗扱いされていたらと思うととても怖いです。改善お願いします。

アップデート多い

正直結構好きです。ササッと出来るしちょっとした暇つぶしにもできる。色々改良して下さってるのかもしれないけど、暇つぶしでちょっとやろうと思ってもアップデートが頻繁にあって、それで時間を取られてしまいます。この前アップデートしたのにな〜っていうのがあって★4にしました

月見で一杯!花見で一杯!あなたの負け!

自分のターンが回って来る前に勝負が終わるゲームです。一連の動作で5文(三枚集めてやっと作れる役と同等)もの点数を取られます。札の偏りが酷く、5回連続で負ける事はザラにあります。やればやる程ストレスが溜まるので、ストレス発散や息抜きの為にプレイする事はお勧め出来ません。逆に、ストレス耐性や忍耐力をつけたい方にはオススメできるゲームとなっております。

可愛いのに

10戦やって1回勝てるかどうかレベルなのは私だけ?昔から花札が好きで可愛いアプリを見つけて喜んだのに、こっちはそもそもスタート手持ちがカス札ばっかり!向こうは花月見一杯持ち。スタート直後に三光揃えられたりどういう確率…?出来レース感が強すぎて面白くないし、どうせ負けるなーって見え見えすぎてドキドキ感もない

シブすぎ

コラボガチャで星3キャラが出る確率が1.2%の筈なのに500連以上ほどやって1つも出ないシブさ。
しかもコラボ以外のガチャでの排出率は0.75% ハッキリ言って、課金は絶対にしない方がいい。
ここまで出ないガチャは流石に初めて。
絶対に表記通りの確率ではない。

改悪

争奪道場が追加されて、楽しそうだなとやっていたら...以前から薄々感じていた「札配りの調整・やらせ感」が確信になりました。
まず3敗前に5勝することが必須条件になる段になった途端、必ず1周目では勝てません笑。
これはストレートか?!と思う時も、5勝目前の試合で...終了時点で札が4枚しか取れず、その分相手が役をバンバン重複させて逆転勝ち!なんてことがよくあります笑。そこから似たような試合が続き連敗〜2周目突入です。。

これ、なんのために追加したんですかね?
時間を費やせる人しか段を上げることすらできません。何が目的なのか疑問です。。
もう少しユーザー目線で。花札の幅を広めるなら「花合わせ」を追加したら良いのでは?
花札界隈での最強コンテンツになると思いますよ(札の調整もバレない程度にすれば笑)。

コラボも何年前のアニメとするくらいなら新衣装や新キャラ追加の方が潔くて幾分マシです。
経営難が手に取り分かります。。
根本的な解決を頑張ってください。
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花札はオマケ

基本的に干支の女をただ自分好みにカスタマイズして愛でるだけ。
6戦以外のモードは運ゲーになるので花札がやりたい人は他のゲームしろって事なんだと思う。
山札は操作されているので最適解を出し続けても勝てない試合があり、月見花見で親を流すのが唯一の運まくりに近い(準速2手の役)

引き札操作しすぎ

今時のアプリとは思えない程もっさり重くて致命的にレスポンスが悪い。すぐ接続切れになる。こいこいするか選択する時の最重要な判断基準である自分の所持文数の上に、今上がった役の文数を表示して重ねて見えなくするという使い勝手の悪さ。何を捨てても1ゲームに1回だけ引き札で取れるか、1回だけ取れずに他は全部引き当てるかのどちらかで極端過ぎる。勝率調整のつもりか知らんが引き際に判定して選んで引かせて強制的に勝敗を決められるというワザとらしさで勝っても負けてもシラケて本当につまらない。よほど鈍い人じゃなきゃ誰でもすぐパターンが分かるよ。すぐ消したわ

通信が不安定

ゲームシステムそのものは楽しいです。
他の花札アプリのように途中で広告が挟まれたり(広告を視聴することで回せるガチャはありますが)、ライフ制でもないので、好きな時にいくらでも対戦ができるのが良いです。
対人戦とはいえ、スタンプ機能をオフにしたりフレンド制度がなかったりと、対人戦はしたいけど他プレイヤーとは関わりたくないというニーズも考慮してくれているのでとてもありがたいです。

一方で、接続断が少なくないのが難点。
1時間に一度ほどの頻度でゲーム中に接続断が起こり、不戦敗になることも多いです。

こちらの通信状態は良好でもなってしまいます。 ずっと「相手が思考中」と表示されているので待っていたら実はこちらが接続断していたらしく知らぬ間に不戦敗扱いになる、
接続が切れてしまったので再起動したらホーム画面に戻ってしまう、
といったこともしばしば。
これさえ改善してくれれば文句なしです。

キャラクターはベタな設定な子が多いので、ピンと来るキャラクターがいなければキャラゲーとしての面白さは感じにくいかも知れません。
でもいずなちゃんは可愛い。
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勝てるアカウントと勝てないアカウントが露骨

あまりに手札や負け方が酷いため複数の端末でプレイしてみた結果、圧勝や逆転勝ちできるアカウントと負けることしかないアカウントに別れました。

個人だとデータ数が少ないため確証はありませんがとりあえず自分はアプリ消します。
花札好きだったのに嫌いになりそうなので。

勝率2分の1って最初に先行取れるかどうかってことですか?

あまりにも先攻有利すぎて、後攻の時は高得点の役を潰すくらいしかできずに負けることが多いです。
結果がほぼ見えてる展開、そして逆転させる余地も残さないようなルールはゲームとして不成立だと思います。

これ、先攻が役をはじめて完成させた時必ずこいこいをしなければいけない、くらいのリスクがあってもいいのでは??

そうでなければ基本的に上がり速攻のアグロしかみんなやらなくなってつまらないです

運ゲー乙

麻雀でってこっちやったけどこっちの方が運ゲーすぎてキツイ
そういうのに免疫あるならいいけど無い人にはおすすめできません
5100近いポイントから一気に4800 そこから何十戦かやってるけど
4800付近からポイント全くのびない
それほど運ゲー

花札ゲームは貴重

世界の遊び大全で花札にハマったものです。
ルールとしては花札のルールそのもので面白いですが、可能ならば
・6月戦や12月戦ができるサーバーが欲しい
・カス札を重ねて表示するときは枚数記載をして欲しい
・ランクマッチ以外の遊び要素(ストーリーやランク変動のなしで遊べるモード)が欲しい

このあたりが実装されてくれると嬉しいです。

花札ができる場は貴重ですしキャラクターも可愛いので、なんとか寿命長く続けて欲しいと思ってます。

花札でランクマとは?

花札自体が運要素の強いもの過ぎてランクマと相性が悪過ぎる

札が配られた時点で勝ち負けがもはや決してるレベルの時もありつまらない

ならではのルールも無く、メインコンテンツがランクマしかない為、それで運負けすると不愉快でしか無い

花札楽しみたいならランクマ等無い別アプリで十分かと思います

その内テコ入れ等もあるかもしれませんが、それまで延々と運ゲーのランクマをやるのは苦痛でしか無いですね

ゲーム性はいいが

マッチング時点でほぼ勝敗が決まっている。負ける時は相手の引きが良すぎ。偏りありすぎ

月見花見がいらない。ローカルルールでしょ。ゲームに反映したらつまらない。見直したほうがいい

ガチャは渋いし、まずキャラクター出ない。出ても低レア。