ガチャが、、、
ゲーム自体は特殊ルールなどもあり、面白い。
ただ、ガチャに関して、、、
①キャラクターの着せ替え②キャラクターとの信頼度を上げるためのアイテム③役が揃った時の演出が同一のガチャから提供されることがほとんどのため、大半の方が欲しいと思われる①キャラクターの着せ替えの提供割合が低く、当たりにくいと感じてしまう、、、。「おっレアだ!なんだアイテムかよ」という場面が多々ある。
ガチャを引くことでポイントを貯め、好きな着せ替えと交換できるシステムもあるが、そもそもガチャを引くための宝玉が手に入りにくく、課金も高価なものばかりであるため手が出しにくい。
ここぞと言う時までために貯めてやっと引いて好きなキャラの着せ替えが出るかどうか、、、
ただ、ガチャに関して、、、
①キャラクターの着せ替え②キャラクターとの信頼度を上げるためのアイテム③役が揃った時の演出が同一のガチャから提供されることがほとんどのため、大半の方が欲しいと思われる①キャラクターの着せ替えの提供割合が低く、当たりにくいと感じてしまう、、、。「おっレアだ!なんだアイテムかよ」という場面が多々ある。
ガチャを引くことでポイントを貯め、好きな着せ替えと交換できるシステムもあるが、そもそもガチャを引くための宝玉が手に入りにくく、課金も高価なものばかりであるため手が出しにくい。
ここぞと言う時までために貯めてやっと引いて好きなキャラの着せ替えが出るかどうか、、、
Show more
1000試合した感想
バトル1000試合しました。勝率62.21%、プレイヤーレベル56、ランク8です。 以下感想。 1.アプリ立ち上げからゲームするまで20秒以上待ち3回タップさせられるのがダルい。 2.勝ち負けはおそらくマッチング時に決まってます。 3.札配りは作為的で週頭のアップデートでパターンが変わります。 4.イベントランキング上位者は一日中プレイしてそうな勢いですがなかなかマッチングしないのが不思議です。 5.ランク9になるには1年以上かかると思います。 6.負けるのは構わないが演出がいちいちストレス溜まります。 7.キャラに魅力がなく愛着がわかない 8.どうせインチキするならアイテムですり替えや透視させてほしい 9.カスですー
Show more
争奪道場
始めは花札という運要素の強いゲームでランクマッチって成立するのかな?と思っていましたが、「相手の文をゼロにしたら勝ち」というルールのお陰で競技性があります。もちろん運要素の強いゲームなので1戦目で決着が付くことはそれなりにありますが、親の場合は9文以上、子の場合は8文以上の役が成立しないと即勝ちにはならないのでそこそこハードルは高いです。そして相手に大きい役を上られても所持文がゼロにならない限りゲームは続くので、どこからでも逆転ができます。盤面によってこのラウンドで勝負を決めに行くか、小さい役で少しリードを作って次のラウンドに繋ぐのか、そういう判断力が求められるゲーム性となっています。
そういった駆け引きを理解せずになんとなくやっている人では「ただの運ゲー」「手札を操作されてる」「負けるように仕向けられてる」と言った感想が出てくるのはしょうがないですね。(イベント戦は3戦でおわってしまうので運ゲー要素が高いですが)
私は争奪戦を100戦やって勝率は88%でした。運がいい時悪い時はありますが、その場面によって考えてゲームを進めればそれなりに勝てます。というか、プレイングを見てると何も考えずにやってる方が多いなぁと感じました。
そういった駆け引きを理解せずになんとなくやっている人では「ただの運ゲー」「手札を操作されてる」「負けるように仕向けられてる」と言った感想が出てくるのはしょうがないですね。(イベント戦は3戦でおわってしまうので運ゲー要素が高いですが)
私は争奪戦を100戦やって勝率は88%でした。運がいい時悪い時はありますが、その場面によって考えてゲームを進めればそれなりに勝てます。というか、プレイングを見てると何も考えずにやってる方が多いなぁと感じました。
Show more
出来レース?
ある時から急に、手札や引きが圧倒的に不利になるようになりました(相手に花見月見で負けたり、場に3枚相手が持ってる札が出てるなど…)
相手が役を揃えた時点で手元に3枚しかないことも…
同じ相手に続けて当たりそれが続くことも…
時折勝てる時もあるのですが、その際は逆の現象で圧倒的勝利となることが多く、花札本来の相手の手札をよみあったり、策を練ったりといった楽しみが無く、ほぼ作業で終わってしまいます。
マッチングなどにかかる時間も割とかかるので、他の方の仰ってるように出来レースなんですかね
相手が役を揃えた時点で手元に3枚しかないことも…
同じ相手に続けて当たりそれが続くことも…
時折勝てる時もあるのですが、その際は逆の現象で圧倒的勝利となることが多く、花札本来の相手の手札をよみあったり、策を練ったりといった楽しみが無く、ほぼ作業で終わってしまいます。
マッチングなどにかかる時間も割とかかるので、他の方の仰ってるように出来レースなんですかね
切断による意図的な遅延が可能な仕様
対戦相手がによるタブ閉じ、一時的な切断によって札選びの15秒間以上待機させられることが往往にしてある。
こちらからタスクキルすると無効試合になるため、一切操作できない状態で待機するしかなくなる。
プレイヤーの性善説に任せたゲーム仕様は致命的だと言わざるを得ない。
こちらからタスクキルすると無効試合になるため、一切操作できない状態で待機するしかなくなる。
プレイヤーの性善説に任せたゲーム仕様は致命的だと言わざるを得ない。










